
Formation scénario de jeu vidéo
Apprenez à écrire des histoires que les joueurs ne se contentent pas de regarder : ils les façonnent. Ce cours couvre chaque couche de la narration de jeu, des cadres structurels et de la voix du personnage à la narration environnementale et à la documentation professionnelle. Que vous débutiez ou que vous montiez en gamme, vous terminerez avec les compétences et les pièces de portfolio que les studios recherchent réellement.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez comment l'interactivité change les règles de la narration et comment écrire pour des joueurs qui prennent des décisions qui comptent. Le cours couvre la structure narrative pour les formats ramifiés et non linéaires, la création de personnages avec des voix distinctes et des arcs conditionnels, ainsi que l'écriture de dialogues pour les arbres, les répliques et les cinématiques. Vous construirez également des mondes de jeu dotés d'une logique interne, rédigerez des quêtes en utilisant des formats de documentation standard de l'industrie et développerez des techniques de narration environnementale. À la fin, vous disposerez d'un portfolio professionnel et des flux de production pour le soutenir.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation scénario de jeu vidéo
Comment vous pratiquez Formation scénario de jeu vidéo
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de la narration vidéoludique
Fondements de la narration vidéoludique
Leçon 1 • Histoire de la narration dans les jeux vidéo
Retrace l'évolution narrative des jeux en mode texte jusqu'aux jeux en monde ouvert modernes. Contextualise les techniques actuelles dans un arc historique d'innovation.
Leçon 2 • Ce qui rend les jeux uniques
Examine les propriétés définissant les jeux en tant que médium et la manière dont l'agentivité du joueur remodèle la narration. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.
Leçon 3 • Terminologie narrative fondamentale
Présente les termes essentiels — histoire, intrigue, discours, diégèse — appliqués spécifiquement aux jeux. Fournit un langage commun pour toutes les analyses et tous les exercices d'écriture ultérieurs.
Leçon 4 • Le joueur en tant que coauteur
Analyse la manière dont les choix du joueur génèrent du sens et comment les auteurs doivent tenir compte des résultats variables. Relie l'intention de l'auteur à l'interprétation du joueur.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsStructure narrative pour les médias interactifs
Structure narrative pour les médias interactifs
Leçon 1 • Conception narrative modulaire et systémique
Couvre les unités narratives modulaires qui se recombinent dynamiquement en fonction de l'état du joueur. Relie la conception systémique aux résultats narratifs émergents.
Leçon 2 • Gestion du rythme et de la tension
Enseigne le rythme, la montée et la détente dans les arcs narratifs interactifs. Les étudiants appliquent des courbes de tension à leurs propres plans structurels.
Leçon 3 • Structures classiques revisitées
Passe en revue la structure en trois actes, le voyage du héros et le kishōtenketsu, puis les met à l'épreuve face aux contraintes interactives. Révèle quels éléments se transfèrent et lesquels nécessitent une modification.
Leçon 4 • Structures ramifiées et non linéaires
Présente les arbres de ramification, les structures en étoile et les modèles à chemins parallèles. Les étudiants cartographient les compromis de chaque structure en termes de portée, de coût et d'expérience joueur.
Leçon 5 • Pratique de la création de plans structurels
Guide les étudiants dans la création d'un plan structurel complet pour une courte narration de jeu. Synthétise tous les modèles structurels abordés dans le chapitre.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsCréation de personnages et voix
Création de personnages et voix
Leçon 1 • Écrire le personnage joueur
Explore le spectre allant du protagoniste silencieux au héros entièrement exprimé et les compromis de chaque approche. Guide les étudiants dans la définition des contraintes d'identité du personnage joueur.
Leçon 2 • Voix de personnage distinctive
Enseigne le vocabulaire, la syntaxe, le rythme et les tics verbaux comme outils pour différencier les personnages. Les étudiants écrivent des scènes parallèles interprétées par plusieurs personnages.
Leçon 3 • Construire le passé d'un personnage
Développe des techniques pour créer un passé qui informe le comportement sans submerger par l'exposition. Relie l'histoire cachée aux décisions de surface du personnage.
Leçon 4 • Archétypes de personnages et rôles
Cartographie les archétypes classiques — protagoniste, antagoniste, mentor, trickster — en rôles spécifiques au jeu. Identifie comment les personnages contrôlés par le joueur diffèrent des personnages écrits.
Leçon 5 • Arcs de personnages dans les histoires ramifiées
Aborde la manière dont l'évolution d'un personnage fonctionne lorsque les choix du joueur modifient les résultats de l'histoire. Introduit la conception d'arc conditionnel et le suivi d'état d'arc.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsÉcrire des dialogues pour les jeux vidéo
Écrire des dialogues pour les jeux vidéo
Leçon 1 • Écrire des arbres de dialogue
Couvre l'architecture des arbres de dialogue, y compris les invites du joueur, les réponses des PNJ et les branches conditionnelles. Les étudiants construisent un petit arbre à partir de zéro.
Leçon 2 • Écriture adaptée à la localisation
Enseigne des pratiques d'écriture qui réduisent le coût et les erreurs de localisation, notamment en évitant les idiotismes et les références culturelles spécifiques. Relie un texte source propre à une accessibilité mondiale.
Leçon 3 • Dialogue de cinématique et de scène
Applique les techniques de scénario aux cinématiques écrites tout en respectant le rythme du jeu et le contexte du joueur. Couvre les notes de mise en scène et les indications de jeu.
Leçon 4 • Principes du dialogue vidéoludique
Distingue le dialogue vidéoludique du dialogue scénaristique et du dialogue en prose par ses exigences fonctionnelles et interactives. Établit des critères pour des répliques efficaces et interprétables.
Leçon 5 • Répliques courtes et dialogue d'ambiance
Aborde les répliques courtes et déclenchées — barks — utilisées pour le combat, l'exploration et la construction du monde ambiant. Enseigne le volume, la variation et la sensibilité au contexte.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruction du monde et conception du lore
Construction du monde et conception du lore
Leçon 1 • Principes de la construction du monde
Établit la relation entre les règles du monde, la plausibilité narrative et la confiance du joueur. Introduit le concept de bible du monde en tant que document vivant.
Leçon 2 • Maintenir la cohérence du monde
Aborde le suivi de la continuité, la prévention des contradictions et le contrôle de version pour les grandes bibles du monde. Introduit des outils et des flux de travail pour les équipes multi-auteurs.
Leçon 3 • Géographie, histoire et culture
Guide la création d'une géographie qui façonne la culture et d'une histoire qui motive les conflits. Relie la conception du monde physique aux opportunités narratives.
Leçon 4 • Factions, politique et conflit
Construit des factions avec des idéologies et des intérêts concurrents qui génèrent un conflit narratif organique. Enseigne comment la conception des factions crée une complexité morale pour le joueur.
Leçon 5 • Techniques de délivrance du lore
Couvre les documents dans le monde, les descriptions d'objets, les dialogues des PNJ et les indices environnementaux comme vecteurs de lore. Privilégie la découverte par le joueur plutôt que l'exposition forcée.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsNarration environnementale
Narration environnementale
Leçon 1 • Collaborer avec les concepteurs de niveaux
Aborde le rôle du scénariste dans les pipelines de conception de niveaux et la manière de communiquer l'intention narrative aux concepteurs spatiaux. Introduit des pratiques de documentation partagée.
Leçon 2 • Concevoir des environnements lisibles
Enseigne les principes pour rendre les histoires environnementales lisibles par les joueurs sans les prendre par la main. Couvre la densité, la hiérarchie et la conception du point focal.
Leçon 3 • Accessoires, objets de collection et artefacts
Explore comment les objets individuels portent un poids narratif à travers leur conception, leur placement et leur texte optionnel. Relie l'écriture d'accessoires à la construction plus large du monde.
Leçon 4 • Lire l'espace comme une narration
Forme les étudiants à analyser comment la disposition spatiale, l'éclairage et le placement des objets racontent une histoire. Construit un vocabulaire pour la critique de la narration environnementale.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsRédaction de la conception de quêtes et de missions
Rédaction de la conception de quêtes et de missions
Leçon 1 • Rédaction de quêtes principales vs secondaires
Distingue le poids narratif, le rythme et les attentes du joueur entre les quêtes principales et secondaires. Enseigne comment les quêtes secondaires enrichissent le monde sans diluer l'arc principal.
Leçon 2 • Rédiger la documentation des quêtes
Enseigne les formats de documents de quête standard de l'industrie utilisés dans les pipelines de production. Couvre les chaînes d'objectifs, les conditions de déclenchement et les notes de transmission pour les concepteurs.
Leçon 3 • Anatomie d'une quête
Déconstruit la structure d'une quête en accroche, objectifs, complications et résolution. Établit un modèle reproductible pour la documentation de quête.
Leçon 4 • Choix du joueur au sein des quêtes
Intègre des décisions significatives du joueur dans le déroulement de la quête sans augmenter de manière exponentielle l'étendue du contenu. Couvre l'architecture des choix et la conception des conséquences.
Leçon 5 • Quêtes systémiques et procédurales
Aborde l'écriture pour des quêtes générées par les systèmes du jeu plutôt que rédigées individuellement. Relie l'écriture de quêtes systémiques aux concepts narratifs modulaires précédents.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPratique professionnelle de l'écriture vidéoludique
Pratique professionnelle de l'écriture vidéoludique
Leçon 1 • Révision, retour d'information et itération
Enseigne des processus de révision structurés et comment recevoir, prioriser et mettre en œuvre les retours des directeurs, des concepteurs et de l'AQ. Développe la résilience professionnelle.
Leçon 2 • Présenter des concepts narratifs
Développe les compétences pour présenter des concepts d'histoire aux directeurs créatifs et producteurs en environnement de studio. Couvre les présentations orales, les traitements écrits et les pitch decks visuels.
Leçon 3 • Outils d'écriture et documentation
Présente les outils standard de l'industrie pour la gestion des scripts, le contrôle de version et l'édition collaborative. Couvre les formats de documentation attendus dans les studios professionnels.
Leçon 4 • Constituer un portfolio d'écriture vidéoludique
Guide la sélection et la présentation des pièces de portfolio qui démontrent l'étendue, le savoir-faire et l'état de préparation à la production. Couvre les scripts de spécification, les bibles du monde et les échantillons de dialogue.
Leçon 5 • Le rôle du scénariste de jeux dans la production
Cartographie les responsabilités du scénariste à travers les phases de pré-production, de production et de post-lancement. Clarifie comment l'écriture s'intègre aux pipelines de conception, d'art et d'ingénierie.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Romancier : souhaite passer de la prose linéaire à la narration interactive.
Scénariste : prêt à adapter son art aux formats narratifs pilotés par le joueur.
Développeur indépendant : construisant un jeu et nécessitant de gérer l'écriture lui-même.
Concepteur de jeux de rôle sur table : cherchant à traduire l’écriture de campagnes en jeux numériques.
Personne en reconversion professionnelle : attirée par l'industrie du jeu vidéo et débutant avec des compétences narratives.
Narrateur·trice junior en conception narrative : recherche une formation structurée pour dépasser le niveau d’entrée.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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