
Formation 3D
Maîtrisez chaque étape du pipeline de production 3D, de la modélisation et de la texturation à l'éclairage, au rendu et à l'animation. Cette formation complète couvre les flux de travail standard de l'industrie utilisés dans les jeux, le cinéma et la visualisation. Que vous partiez de zéro ou que vous montiez en compétences, vous terminerez avec un portfolio professionnel et la confiance technique nécessaire pour réaliser des projets 3D concrets.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à modéliser des objets à l'aide d'outils d'édition polygonale, à appliquer des matériaux et textures basés physiquement, et à configurer un éclairage professionnel et des rigs de caméra. Le cours couvre le rigging et l'animation par images clés afin que vous puissiez donner vie à des personnages et à des actifs mécaniques. Vous explorerez également les moteurs de rendu, les paramètres de sortie et les passes prêtes pour le compositing. Des modules supplémentaires introduisent la sculpture, la modélisation procédurale, les simulations et l'intégration dans les moteurs de jeu. À la fin, vous saurez gérer un pipeline de production complet et présenter un travail soigné dans un portfolio professionnel.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation 3D
Comment vous pratiquez Formation 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 36 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de l'espace 3D et concepts
Fondamentaux de l'espace 3D et concepts
Leçon 1 • Terminologie et concepts 3D de base
Définit les sommets, les arêtes, les faces, les normales et les maillages. Un vocabulaire commun évite les erreurs de communication entre les workflows de modélisation, de rigging et de rendu.
Leçon 2 • Introduction aux interfaces des logiciels 3D
Cartographie les éléments d'interface courants — listeur, panneau de propriétés, chronologie — présents dans les principales applications 3D. Les étudiants transfèrent leurs connaissances de l'interface à n'importe quel outil qu'ils rencontrent.
Leçon 3 • Comprendre les systèmes de coordonnées 3D
Présente les axes X, Y, Z, l'espace monde vs. local, et les conventions d'unités. Établit le raisonnement spatial comme base pour tout travail ultérieur de modélisation et de scène.
Leçon 4 • Naviguer dans une vue 3D
Couvre l'orbite, le panoramique, le zoom, et les vues perspective vs. orthographique. Une navigation efficace dans la vue accélère chaque tâche en aval dans le pipeline.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsModélisation primitive et manipulation d'objets
Modélisation primitive et manipulation d'objets
Leçon 1 • Création et placement d'objets primitifs
Couvre les sphères, cubes, cylindres, plans et cônes comme éléments de base. Les primitives forment la géométrie de départ pour presque tous les workflows de modélisation.
Leçon 2 • Hiérarchie d'objets et parenté
Explique les relations parent-enfant et comment les transformées se propagent dans une hiérarchie. Une gestion correcte de la hiérarchie est essentielle pour le rigging et l'organisation de la scène.
Leçon 3 • Outils de transformation : Déplacer, Pivoter, Mettre à l'échelle
Enseigne la transformation précise des objets à l'aide de saisies numériques et de gizmos. Des transformées précises sont un prérequis pour un assemblage et une animation de scène propres.
Leçon 4 • Organisation de la scène et conventions de nommage
Établit des normes de nommage, l'utilisation des calques et la gestion des collections. Des scènes organisées réduisent les erreurs et améliorent la collaboration dans les pipelines d'équipe.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques de modélisation polygonale
Techniques de modélisation polygonale
Leçon 1 • Workflow de modélisation Hard-Surface
Applique les outils polygonaux pour modéliser des objets mécaniques et architecturaux avec des arêtes vives. Les étudiants réalisent un actif hard-surface structuré, du blocage au maillage final.
Leçon 2 • Mode Édition et sélection de composants
Présente les modes de sélection des sommets, des arêtes et des faces ainsi que les outils de sélection. L'édition au niveau des composants est le fondement de toutes les opérations de modélisation polygonale.
Leçon 3 • Fondamentaux de la modélisation organique
Présente la topologie favorable à la sculpture et les workflows de symétrie pour les personnages et les formes naturelles. La modélisation organique nécessite des stratégies de flux d'arêtes différentes de celles du travail hard-surface.
Leçon 4 • Maintien d'une topologie propre
Enseigne les principes de flux d'arêtes, l'évitement des n-gones et la gestion des pôles. Une topologie propre garantit une déformation, une subdivision et un dépliage UV corrects.
Leçon 5 • Opérations de modélisation de base
Couvre les opérations d'extrusion, d'insertion, de chanfrein, de coupe de boucle et de fusion. Ces outils transforment les primitives en géométrie détaillée et fonctionnelle.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsMatériaux, ombrage et texturage
Matériaux, ombrage et texturage
Leçon 1 • Dépliage UV et disposition
Couvre le placement des coutures, les méthodes de dépliage et le regroupement des îlots UV. Une disposition UV correcte est nécessaire pour une projection de texture précise sur n'importe quel maillage.
Leçon 2 • Techniques de texturage procédural
Utilise des nœuds de bruit, de gradient et mathématiques pour générer des textures indépendantes de la résolution. Les textures procédurales éliminent la dépendance aux UV et s'adaptent à n'importe quelle résolution de sortie.
Leçon 3 • Fondamentaux des matériaux et nœuds de shader
Explique les emplacements de matériaux, les graphes de shaders et les workflows basés sur les nœuds. L'ombrage basé sur les nœuds est l'approche universelle dans les applications modernes de 3D et de rendu.
Leçon 4 • Peinture de texture et cuisson
Enseigne les détails peints à la main et la cuisson des détails haute-poly sur des maillages basse-poly. La cuisson transfère les informations de surface pour une utilisation dans le rendu temps réel et hors ligne.
Leçon 5 • Maps de texture et workflow PBR
Présente les maps d'albedo, de rugosité, de métallique, de normale et d'occlusion ambiante. La texturation PBR produit des résultats cohérents dans différents environnements d'éclairage.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsConfiguration de l'éclairage et de la caméra
Configuration de l'éclairage et de la caméra
Leçon 1 • Types de lumières et propriétés
Couvre les lumières ponctuelles, projecteurs, surfaciques, directionnelles et l'environnement HDRI. Comprendre chaque type de lumière permet un contrôle délibéré de l'illumination de la scène.
Leçon 2 • Ombres, réflexions et liaison de lumière
Contrôle la douceur des ombres, les réflexions par lancer de rayons et les exclusions d'objets par lumière. Le réglage fin de ces propriétés distingue les configurations d'éclairage amateur des professionnelles.
Leçon 3 • Principes de l'éclairage à trois points
Applique la logique de la lumière clé, de la lumière de remplissage et de la lumière de contour aux scènes 3D pour des résultats professionnels. L'éclairage à trois points est le cadre de base pour la visualisation de personnages et de produits.
Leçon 4 • Réglages de la caméra et composition
Configure la distance focale, la profondeur de champ et la taille du capteur pour un cadrage cinématographique. Les réglages de la caméra influencent directement le langage visuel du rendu produit.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du rendu et sortie
Fondamentaux du rendu et sortie
Leçon 1 • Présentation et sélection du moteur de rendu
Compare le lancer de chemin, la rastérisation et les moteurs de rendu hybrides par cas d'usage. Choisir le bon moteur équilibre la qualité, la vitesse et les exigences matérielles.
Leçon 2 • Formats de sortie et gestion des couleurs
Couvre les formats EXR, PNG, JPEG et les espaces colorimétriques linéaire vs. d'affichage. Une gestion correcte des couleurs garantit une apparence cohérente du rendu à la livraison finale.
Leçon 3 • Passes de rendu et AOV
Explique les passes de diffus, de spéculaire, d'ombre et de profondeur pour la flexibilité du compositing. Les passes de rendu permettent un étalonnage des couleurs et des effets non destructifs en post-production.
Leçon 4 • Réglages de rendu de base
Couvre les échantillons, les rebonds, la résolution et les seuils de bruit pour le contrôle de la qualité. Des réglages corrects évitent les rendus bruyants, lents ou de taille incorrecte.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsRigging et animation de base
Rigging et animation de base
Leçon 1 • Principes d'animation en 3D
Applique l'écrasement et l'étirement, l'anticipation, le suivi et les arcs au mouvement 3D. Ces principes élèvent le mouvement mécanique en une animation convaincante et expressive.
Leçon 2 • Peau d'os et peinture de poids
Couvre la liaison de maillage, les poids automatiques et la correction manuelle de la peinture de poids. Des poids précis déterminent comment les sommets du maillage suivent le mouvement des os pendant l'animation.
Leçon 3 • Animation par images clés et éditeur de courbes
Définit des images clés sur les transformées et les formes, puis affine le timing dans l'éditeur de courbes. L'éditeur de courbes donne aux animateurs un contrôle précis sur l'interpolation et les assouplissements.
Leçon 4 • Cinématique directe et inverse
Explique les chaînes FK et IK et quand les appliquer pour le contrôle des membres et de la colonne vertébrale. Les solveurs IK simplifient le posing en permettant aux animateurs de positionner directement les effecteurs terminaux.
Leçon 5 • Bases de l'armature et des os
Présente la création d'os, les chaînes et la configuration de la pose de repos pour les rigs de personnages. Les armatures sont la structure squelettique qui pilote toute l'animation des personnages et des créatures.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPipeline de production et livraison d'actifs
Pipeline de production et livraison d'actifs
Leçon 1 • Développement de portfolio et présentation
Guide la sélection, le rendu et la présentation des travaux pour des portfolios professionnels. Un portfolio solide communique les compétences techniques et l'étendue artistique aux employeurs.
Leçon 2 • Gestion des actifs et structure de fichiers
Établit des hiérarchies de dossiers, des bibliothèques d'actifs et des pratiques de contrôle de version. Une structure de fichiers cohérente évite la perte d'actifs et permet une collaboration d'équipe fluide.
Leçon 3 • Processus d'assurance qualité et de révision
Présente la qualité basée sur des listes de contrôle, la révision par les pairs et l'intégration des retours clients. Une révision systématique détecte les erreurs avant la livraison et construit la crédibilité professionnelle.
Leçon 4 • Exportation d'actifs pour différentes plateformes
Explique les réglages d'exportation FBX, OBJ, GLTF et USD pour diverses applications cibles. Des réglages d'exportation corrects préservent la géométrie, les matériaux et les données d'animation.
Leçon 5 • Optimisation pour les moteurs temps réel
Couvre la création de LOD, les budgets de polygones, l'atlasage de textures et la réduction des draw calls. L'optimisation temps réel garantit que les actifs fonctionnent dans les contraintes matérielles.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Artiste 3D en herbe : souhaite une base structurée avant d'entrer sur le marché du travail.
Graphiste : prêt à étendre ses compétences au travail tridimensionnel.
Développeur de jeux : a besoin de produire et d'optimiser ses propres actifs de jeu.
Architecte ou designer produit : cherche à visualiser des concepts avec des rendus photoréalistes.
Cinéaste ou animateur : souhaite intégrer des éléments CG dans des projets en prises de vues réelles.
Personne en reconversion : pivote vers l'industrie créative depuis un parcours professionnel non lié.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

Formations principales
FAQ
Qui est Dedika ?
Le certificat est-il valable en France ?
Les cours sont-ils gratuits ?
Quelle est la charge de travail des cours ?
Comment sont les cours ?
Comment fonctionnent les cours ?
Quelle est la durée des cours ?
Quel est le coût ou le prix des cours ?
Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?
Cours PDF




















