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Cours Figma
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Cours Figma

4,5

Maîtrisez Figma de A à Z et concevez des interfaces professionnelles, des composants et des prototypes en toute confiance. Ce cours couvre tout, de la navigation de base et de la typographie aux systèmes de design avancés, aux variables et à la remise aux développeurs. Que vous débutiez dans l'UI/UX ou que vous souhaitiez améliorer votre flux de travail, vous terminerez avec de véritables compétences Figma prêtes pour l'emploi.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par vous familiariser avec l'interface, les outils et l'organisation des fichiers de Figma, puis vous aborderez le dessin, la couleur et la typographie. Ensuite, vous créerez des composants réutilisables, configurerez l'Auto Layout pour des designs responsives, et réaliserez des prototypes interactifs avec des animations. Vous apprendrez également à collaborer en temps réel avec des équipes, à remettre vos designs aux développeurs via le Dev Mode, et à architecturer un système de design complet avec des variables et des tokens. À la fin, vous posséderez les compétences nécessaires pour mener des projets de design professionnels de bout en bout.

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Premiers pas avec Figma

  • Leçon 1 • Fichiers, pages et organisation de projet

    Enseigne comment créer, nommer et organiser des fichiers et des pages. Une structure adéquate évite toute confusion dans les projets multi-pages ou d'équipe.

  • Leçon 2 • Raccourcis clavier essentiels

    Couvre les raccourcis les plus efficaces pour la sélection, le zoom et le changement d'outil. Les habitudes de rapidité acquises tôt se cumulent tout au long du cours.

  • Leçon 3 • Disposition de l'interface et navigation

    Présente chaque panneau, barre d'outils et menu de l'éditeur. Les étudiants acquièrent une conscience spatiale de l'espace de travail pour travailler sans hésitation.

  • Leçon 4 • Écosystème Figma et configuration du compte

    Couvre la suite de produits Figma, les niveaux de tarification et la création de compte. Établit le contexte de la plateforme avant tout travail pratique.

Chapitre 2Voir les détails

Formes, frames et dessin de base

  • Leçon 1 • Travailler avec les formes primitives

    Couvre les rectangles, les ellipses, les polygones et les étoiles avec des contrôles de dimensions précis. Ces formes sont les éléments de base de tout design.

  • Leçon 2 • Opérations booléennes et édition de tracés

    Enseigne les opérations d'union, de soustraction, d'intersection et d'exclusion pour combiner des formes en formes complexes. La logique booléenne accélère considérablement la création d'icônes et de formes.

  • Leçon 3 • Outils d'alignement et de distribution

    Couvre les contrôles d'alignement, de distribution et de rangement pour un agencement spatial précis. Un espacement cohérent est fondamental pour des mises en page de qualité professionnelle.

  • Leçon 4 • Dessin vectoriel avec l'outil Plume

    Présente les points d'ancrage, les poignées de Bézier et l'édition de tracés. Les icônes et illustrations personnalisées nécessitent ces fondamentaux vectoriels.

  • Leçon 5 • Frames vs. groupes

    Explique la différence structurelle entre les frames et les groupes, ainsi que le moment d'utiliser chacun. Les frames sont les conteneurs de mise en page de Figma et doivent être compris dès le début.

Chapitre 3Voir les détails

Couleur, typographie et styles visuels

  • Leçon 1 • Création et application de styles locaux

    Enseigne comment enregistrer des couleurs, des styles de texte, des effets et des grilles en tant que styles locaux réutilisables. Les styles imposent la cohérence et accélèrent l'itération de design.

  • Leçon 2 • Types de remplissage et sélecteur de couleur

    Couvre les remplissages unis, les dégradés linéaires et radiaux, les remplissages d'image et les contrôles du sélecteur de couleur. La précision des couleurs est essentielle pour un travail de design cohérent avec la marque.

  • Leçon 3 • Propriétés de contour et d'effet

    Enseigne l'épaisseur du contour, sa position, les motifs de tirets et les effets de calque comme l'ombre portée et le flou. Les effets ajoutent de la profondeur et du soin aux composants d'interface.

  • Leçon 4 • Opacité, modes de fusion et masquage

    Présente l'opacité des calques, les options de mode de fusion et les techniques de création de masques. Ces contrôles permettent des compositions visuelles avancées dans tout design.

  • Leçon 5 • Fondamentaux de la typographie dans Figma

    Couvre la sélection de police, la taille, la graisse, l'interlignage, l'espacement des lettres et l'alignement du texte. Une maîtrise typographique solide est indispensable pour le travail d'interface et de marque.

Chapitre 4Voir les détails

Auto Layout et design responsive

  • Leçon 1 • Contraintes et cadres responsives

    Couvre les paramètres de contrainte pour les calques sans Auto Layout et le redimensionnement responsive des cadres. Les contraintes garantissent que les éléments restent correctement ancrés sur différentes tailles d'écran.

  • Leçon 2 • Fondamentaux d'Auto Layout

    Présente les modes Auto Layout horizontal, vertical et enveloppe avec des contrôles de remplissage et d'espacement. Auto Layout remplace le repositionnement manuel lorsque le contenu change.

  • Leçon 3 • Structures Auto Layout imbriquées

    Enseigne l'empilement de cadres Auto Layout les uns dans les autres pour construire des motifs d'interface complexes. L'imbrication est la façon dont les composants du monde réel comme les cartes et les barres de navigation sont construits.

  • Leçon 4 • Grilles et guides de mise en page

    Présente les guides de mise en page en colonnes, en lignes et en grille pour la conception d'écrans structurée. Les grilles alignent les designs sur les points de rupture de développement et les systèmes d'espacement du monde réel.

  • Leçon 5 • Tailles automatique, de remplissage et fixe

    Couvre les trois modes de dimensionnement pour les enfants et conteneurs Auto Layout. La sélection correcte du mode de dimensionnement est essentielle pour le comportement des composants responsives.

Chapitre 5Voir les détails

Composants et éléments de design réutilisables

  • Leçon 1 • Création et utilisation de composants

    Couvre la façon de convertir des cadres en composants principaux et de placer des instances. Les composants sont l'unité centrale des systèmes de design évolutifs et maintenables.

  • Leçon 2 • Organisation d'une bibliothèque de composants

    Enseigne les hiérarchies de nommage, le regroupement avec des barres obliques et la publication d'une bibliothèque partagée. Une bibliothèque bien organisée est le pilier de la cohérence du design au sein d'une équipe.

  • Leçon 3 • Remplacements et propriétés d'instance

    Enseigne les remplacements de texte, de remplissage, de visibilité et d'échange sur les instances sans rompre le lien avec le composant principal. Les remplacements permettent une réutilisation flexible sur différents écrans.

  • Leçon 4 • Variantes de composant

    Présente la fonctionnalité Variantes pour regrouper les états de composants associés en un seul ensemble. Les variantes rationalisent la gestion des états pour les boutons, les champs de saisie et les cartes.

  • Leçon 5 • Propriétés de composant

    Couvre les propriétés de composant booléennes, de texte, d'échange d'instance et de variante pour des remplacements plus propres. Les propriétés n'exposent que les contrôles que les designers doivent modifier.

Chapitre 6Voir les détails

Prototypage et design d'interaction

  • Leçon 1 • Connexions et flux de prototype

    Couvre la création de connexions entre les cadres, la définition des points de départ et la définition des flux. Les flux permettent aux parties prenantes de découvrir un design comme une séquence navigable.

  • Leçon 2 • Smart Animate et micro-interactions

    Présente Smart Animate pour interpoler les calques correspondants entre les cadres. Les micro-interactions élèvent la fidélité du prototype et démontrent l'intention du design de mouvement.

  • Leçon 3 • Déclencheurs et actions

    Enseigne les déclencheurs de clic, survol, glisser, pression de touche et entrée de souris avec les actions correspondantes. Les paires déclencheur-action définissent la sensation et le comportement des interactions.

  • Leçon 4 • Transitions et animations

    Couvre les transitions instantanées, de dissolution, d'entrée/sortie, de poussée et de glissement avec des courbes d'accélération. Les transitions communiquent les relations spatiales entre les écrans.

  • Leçon 5 • Aperçu et partage de prototypes

    Enseigne le panneau d'aperçu du prototype, le mode présentation et les liens de prototype partageables. Le partage de prototypes remplace les captures d'écran statiques lors des revues avec les parties prenantes.

Chapitre 7Voir les détails

Collaboration et workflows de transfert

  • Leçon 1 • Fonctionnalités de collaboration en temps réel

    Couvre les curseurs multijoueurs, le mode observation et le mode suivi pour la co-conception en direct. Les fonctionnalités en temps réel réduisent les échanges asynchrones dans les équipes distribuées.

  • Leçon 2 • Transfert aux développeurs avec le mode Développeur

    Présente le mode Développeur pour inspecter l'espacement, les couleurs, la typographie et les ressources exportées. Le mode Développeur comble le fossé entre l'intention du design et l'implémentation.

  • Leçon 3 • Exportation de ressources et de spécifications

    Enseigne les paramètres d'exportation pour PNG, SVG, PDF et WebP à plusieurs résolutions. Une configuration d'exportation correcte garantit que les ressources s'affichent correctement en production.

  • Leçon 4 • Autorisations de partage et contrôle d'accès

    Couvre les niveaux d'autorisation d'affichage, de modification et de commentaire pour les fichiers et les projets. Des autorisations correctes protègent les ressources de design tout en permettant l'accès aux parties prenantes.

  • Leçon 5 • Workflows de commentaires et de retours

    Enseigne le placement, la résolution et le filetage des commentaires directement sur le canevas. Les commentaires contextuels maintiennent les retours liés à des décisions de design spécifiques.

Chapitre 8Voir les détails

Systèmes de design et workflows avancés

  • Leçon 1 • Gestion de versions et assurance qualité du design

    Couvre l'enregistrement de versions nommées, les workflows de branchement et de fusion, et les listes de contrôle d'assurance qualité du design. Les processus de gestion de versions et d'assurance qualité protègent l'intégrité du design à travers les versions itératives.

  • Leçon 2 • Stratégies multi-marques et de thématisation

    Enseigne l'utilisation de modes de variable pour basculer instantanément entre les thèmes clair/sombre et les marques. La thématisation au niveau des variables élimine les ensembles de composants en double.

  • Leçon 3 • Plugins, widgets et automatisation

    Présente l'écosystème de plugins Figma, les bases de la création de widgets et les cas d'utilisation d'automatisation. Les plugins étendent les capacités natives de Figma et éliminent les tâches manuelles répétitives.

  • Leçon 4 • Architecture de composants avancée

    Couvre les composants à base de slots, les composants de base et les motifs de composition de composants. Une architecture avancée réduit le nombre de composants tout en augmentant la flexibilité du design.

  • Leçon 5 • Jetons de design et variables

    Couvre les variables Figma pour les jetons de couleur, de nombre, de chaîne et booléens avec modes. Les variables permettent le design multi-thème et multi-marque à partir d'une source unique de vérité.

  • Leçon 6 • Performance des fichiers volumineux et organisation

    Enseigne les stratégies pour diviser les fichiers, utiliser les marqueurs de section et réduire le ralentissement du canevas. La gestion des performances est essentielle dans les projets de design à l'échelle de l'entreprise.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Designers UI/UX en herbe : qui recherchent une voie structurée dans le domaine.

  • Designers graphiques : prêts à transférer leurs compétences vers le travail sur les produits numériques.

  • Chefs de produit : souhaitant créer des maquettes d'idées sans dépendre d'un designer.

  • Développeurs : cherchant à lire et à collaborer plus efficacement sur les fichiers de design.

  • Professionnels du marketing : ayant besoin de créer des maquettes d'interface utilisateur soignées pour les campagnes.

  • Personnes en reconversion : qui entrent dans la technologie et construisent un portfolio de design à partir de zéro.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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