
Cours Figma
Maîtrisez Figma de A à Z et concevez des interfaces professionnelles, des composants et des prototypes en toute confiance. Ce cours couvre tout, de la navigation de base et de la typographie aux systèmes de design avancés, aux variables et à la remise aux développeurs. Que vous débutiez dans l'UI/UX ou que vous souhaitiez améliorer votre flux de travail, vous terminerez avec de véritables compétences Figma prêtes pour l'emploi.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par vous familiariser avec l'interface, les outils et l'organisation des fichiers de Figma, puis vous aborderez le dessin, la couleur et la typographie. Ensuite, vous créerez des composants réutilisables, configurerez l'Auto Layout pour des designs responsives, et réaliserez des prototypes interactifs avec des animations. Vous apprendrez également à collaborer en temps réel avec des équipes, à remettre vos designs aux développeurs via le Dev Mode, et à architecturer un système de design complet avec des variables et des tokens. À la fin, vous posséderez les compétences nécessaires pour mener des projets de design professionnels de bout en bout.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours Figma
Comment vous pratiquez Cours Figma
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsPremiers pas avec Figma
Premiers pas avec Figma
Leçon 1 • Fichiers, pages et organisation de projet
Enseigne comment créer, nommer et organiser des fichiers et des pages. Une structure adéquate évite toute confusion dans les projets multi-pages ou d'équipe.
Leçon 2 • Raccourcis clavier essentiels
Couvre les raccourcis les plus efficaces pour la sélection, le zoom et le changement d'outil. Les habitudes de rapidité acquises tôt se cumulent tout au long du cours.
Leçon 3 • Disposition de l'interface et navigation
Présente chaque panneau, barre d'outils et menu de l'éditeur. Les étudiants acquièrent une conscience spatiale de l'espace de travail pour travailler sans hésitation.
Leçon 4 • Écosystème Figma et configuration du compte
Couvre la suite de produits Figma, les niveaux de tarification et la création de compte. Établit le contexte de la plateforme avant tout travail pratique.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFormes, frames et dessin de base
Formes, frames et dessin de base
Leçon 1 • Travailler avec les formes primitives
Couvre les rectangles, les ellipses, les polygones et les étoiles avec des contrôles de dimensions précis. Ces formes sont les éléments de base de tout design.
Leçon 2 • Opérations booléennes et édition de tracés
Enseigne les opérations d'union, de soustraction, d'intersection et d'exclusion pour combiner des formes en formes complexes. La logique booléenne accélère considérablement la création d'icônes et de formes.
Leçon 3 • Outils d'alignement et de distribution
Couvre les contrôles d'alignement, de distribution et de rangement pour un agencement spatial précis. Un espacement cohérent est fondamental pour des mises en page de qualité professionnelle.
Leçon 4 • Dessin vectoriel avec l'outil Plume
Présente les points d'ancrage, les poignées de Bézier et l'édition de tracés. Les icônes et illustrations personnalisées nécessitent ces fondamentaux vectoriels.
Leçon 5 • Frames vs. groupes
Explique la différence structurelle entre les frames et les groupes, ainsi que le moment d'utiliser chacun. Les frames sont les conteneurs de mise en page de Figma et doivent être compris dès le début.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsCouleur, typographie et styles visuels
Couleur, typographie et styles visuels
Leçon 1 • Création et application de styles locaux
Enseigne comment enregistrer des couleurs, des styles de texte, des effets et des grilles en tant que styles locaux réutilisables. Les styles imposent la cohérence et accélèrent l'itération de design.
Leçon 2 • Types de remplissage et sélecteur de couleur
Couvre les remplissages unis, les dégradés linéaires et radiaux, les remplissages d'image et les contrôles du sélecteur de couleur. La précision des couleurs est essentielle pour un travail de design cohérent avec la marque.
Leçon 3 • Propriétés de contour et d'effet
Enseigne l'épaisseur du contour, sa position, les motifs de tirets et les effets de calque comme l'ombre portée et le flou. Les effets ajoutent de la profondeur et du soin aux composants d'interface.
Leçon 4 • Opacité, modes de fusion et masquage
Présente l'opacité des calques, les options de mode de fusion et les techniques de création de masques. Ces contrôles permettent des compositions visuelles avancées dans tout design.
Leçon 5 • Fondamentaux de la typographie dans Figma
Couvre la sélection de police, la taille, la graisse, l'interlignage, l'espacement des lettres et l'alignement du texte. Une maîtrise typographique solide est indispensable pour le travail d'interface et de marque.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsAuto Layout et design responsive
Auto Layout et design responsive
Leçon 1 • Contraintes et cadres responsives
Couvre les paramètres de contrainte pour les calques sans Auto Layout et le redimensionnement responsive des cadres. Les contraintes garantissent que les éléments restent correctement ancrés sur différentes tailles d'écran.
Leçon 2 • Fondamentaux d'Auto Layout
Présente les modes Auto Layout horizontal, vertical et enveloppe avec des contrôles de remplissage et d'espacement. Auto Layout remplace le repositionnement manuel lorsque le contenu change.
Leçon 3 • Structures Auto Layout imbriquées
Enseigne l'empilement de cadres Auto Layout les uns dans les autres pour construire des motifs d'interface complexes. L'imbrication est la façon dont les composants du monde réel comme les cartes et les barres de navigation sont construits.
Leçon 4 • Grilles et guides de mise en page
Présente les guides de mise en page en colonnes, en lignes et en grille pour la conception d'écrans structurée. Les grilles alignent les designs sur les points de rupture de développement et les systèmes d'espacement du monde réel.
Leçon 5 • Tailles automatique, de remplissage et fixe
Couvre les trois modes de dimensionnement pour les enfants et conteneurs Auto Layout. La sélection correcte du mode de dimensionnement est essentielle pour le comportement des composants responsives.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsComposants et éléments de design réutilisables
Composants et éléments de design réutilisables
Leçon 1 • Création et utilisation de composants
Couvre la façon de convertir des cadres en composants principaux et de placer des instances. Les composants sont l'unité centrale des systèmes de design évolutifs et maintenables.
Leçon 2 • Organisation d'une bibliothèque de composants
Enseigne les hiérarchies de nommage, le regroupement avec des barres obliques et la publication d'une bibliothèque partagée. Une bibliothèque bien organisée est le pilier de la cohérence du design au sein d'une équipe.
Leçon 3 • Remplacements et propriétés d'instance
Enseigne les remplacements de texte, de remplissage, de visibilité et d'échange sur les instances sans rompre le lien avec le composant principal. Les remplacements permettent une réutilisation flexible sur différents écrans.
Leçon 4 • Variantes de composant
Présente la fonctionnalité Variantes pour regrouper les états de composants associés en un seul ensemble. Les variantes rationalisent la gestion des états pour les boutons, les champs de saisie et les cartes.
Leçon 5 • Propriétés de composant
Couvre les propriétés de composant booléennes, de texte, d'échange d'instance et de variante pour des remplacements plus propres. Les propriétés n'exposent que les contrôles que les designers doivent modifier.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrototypage et design d'interaction
Prototypage et design d'interaction
Leçon 1 • Connexions et flux de prototype
Couvre la création de connexions entre les cadres, la définition des points de départ et la définition des flux. Les flux permettent aux parties prenantes de découvrir un design comme une séquence navigable.
Leçon 2 • Smart Animate et micro-interactions
Présente Smart Animate pour interpoler les calques correspondants entre les cadres. Les micro-interactions élèvent la fidélité du prototype et démontrent l'intention du design de mouvement.
Leçon 3 • Déclencheurs et actions
Enseigne les déclencheurs de clic, survol, glisser, pression de touche et entrée de souris avec les actions correspondantes. Les paires déclencheur-action définissent la sensation et le comportement des interactions.
Leçon 4 • Transitions et animations
Couvre les transitions instantanées, de dissolution, d'entrée/sortie, de poussée et de glissement avec des courbes d'accélération. Les transitions communiquent les relations spatiales entre les écrans.
Leçon 5 • Aperçu et partage de prototypes
Enseigne le panneau d'aperçu du prototype, le mode présentation et les liens de prototype partageables. Le partage de prototypes remplace les captures d'écran statiques lors des revues avec les parties prenantes.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsCollaboration et workflows de transfert
Collaboration et workflows de transfert
Leçon 1 • Fonctionnalités de collaboration en temps réel
Couvre les curseurs multijoueurs, le mode observation et le mode suivi pour la co-conception en direct. Les fonctionnalités en temps réel réduisent les échanges asynchrones dans les équipes distribuées.
Leçon 2 • Transfert aux développeurs avec le mode Développeur
Présente le mode Développeur pour inspecter l'espacement, les couleurs, la typographie et les ressources exportées. Le mode Développeur comble le fossé entre l'intention du design et l'implémentation.
Leçon 3 • Exportation de ressources et de spécifications
Enseigne les paramètres d'exportation pour PNG, SVG, PDF et WebP à plusieurs résolutions. Une configuration d'exportation correcte garantit que les ressources s'affichent correctement en production.
Leçon 4 • Autorisations de partage et contrôle d'accès
Couvre les niveaux d'autorisation d'affichage, de modification et de commentaire pour les fichiers et les projets. Des autorisations correctes protègent les ressources de design tout en permettant l'accès aux parties prenantes.
Leçon 5 • Workflows de commentaires et de retours
Enseigne le placement, la résolution et le filetage des commentaires directement sur le canevas. Les commentaires contextuels maintiennent les retours liés à des décisions de design spécifiques.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de design et workflows avancés
Systèmes de design et workflows avancés
Leçon 1 • Gestion de versions et assurance qualité du design
Couvre l'enregistrement de versions nommées, les workflows de branchement et de fusion, et les listes de contrôle d'assurance qualité du design. Les processus de gestion de versions et d'assurance qualité protègent l'intégrité du design à travers les versions itératives.
Leçon 2 • Stratégies multi-marques et de thématisation
Enseigne l'utilisation de modes de variable pour basculer instantanément entre les thèmes clair/sombre et les marques. La thématisation au niveau des variables élimine les ensembles de composants en double.
Leçon 3 • Plugins, widgets et automatisation
Présente l'écosystème de plugins Figma, les bases de la création de widgets et les cas d'utilisation d'automatisation. Les plugins étendent les capacités natives de Figma et éliminent les tâches manuelles répétitives.
Leçon 4 • Architecture de composants avancée
Couvre les composants à base de slots, les composants de base et les motifs de composition de composants. Une architecture avancée réduit le nombre de composants tout en augmentant la flexibilité du design.
Leçon 5 • Jetons de design et variables
Couvre les variables Figma pour les jetons de couleur, de nombre, de chaîne et booléens avec modes. Les variables permettent le design multi-thème et multi-marque à partir d'une source unique de vérité.
Leçon 6 • Performance des fichiers volumineux et organisation
Enseigne les stratégies pour diviser les fichiers, utiliser les marqueurs de section et réduire le ralentissement du canevas. La gestion des performances est essentielle dans les projets de design à l'échelle de l'entreprise.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Designers UI/UX en herbe : qui recherchent une voie structurée dans le domaine.
Designers graphiques : prêts à transférer leurs compétences vers le travail sur les produits numériques.
Chefs de produit : souhaitant créer des maquettes d'idées sans dépendre d'un designer.
Développeurs : cherchant à lire et à collaborer plus efficacement sur les fichiers de design.
Professionnels du marketing : ayant besoin de créer des maquettes d'interface utilisateur soignées pour les campagnes.
Personnes en reconversion : qui entrent dans la technologie et construisent un portfolio de design à partir de zéro.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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