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Formation création de contenu e-learning
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation création de contenu e-learning

Maîtrisez chaque étape du développement de l'apprentissage en ligne, de l'analyse des besoins à la rédaction pédagogique, en passant par la conception visuelle, la production multimédia et la publication SCORM. Ce cours vous offre les compétences pratiques nécessaires pour créer des cours numériques professionnels, centrés sur l'apprenant et produisant des résultats concrets. Que vous débutiez dans l'ingénierie pédagogique ou que vous souhaitiez perfectionner votre pratique existante, vous repartirez avec une boîte à outils complète et prête à l'emploi.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à réaliser des analyses des besoins de formation, à rédiger des objectifs d'apprentissage mesurables et à structurer un contenu adapté à la façon dont les adultes apprennent réellement. Vous développerez des compétences en rédaction pédagogique pour le texte à l'écran, les scripts de narration et le contenu scénarisé. Vous appliquerez les principes de conception visuelle, créerez des mises en page accessibles et produirez des ressources audio et vidéo soignées. Vous concevrez des évaluations interactives, des scénarios à embranchements et des éléments de gamification alignés sur vos objectifs. Vous publierez également des cours conformes à SCORM, évaluerez leur efficacité à l'aide du modèle de Kirkpatrick et utiliserez les données pour favoriser l'amélioration continue.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation création de contenu e-learning

Comment vous pratiquez Formation création de contenu e-learning

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de la conception de l'e-learning

  • Leçon 1 • Modèles d'ingénierie pédagogique

    Présente les cadres ADDIE, SAM et de conception à rebours. Offre une perspective décisionnelle pour choisir le modèle approprié selon le contexte du projet.

  • Leçon 2 • Présentation de l'écosystème e-learning

    Cartographie les composants d'un environnement d'apprentissage moderne, y compris les plateformes, les outils et les parties prenantes. Ancre les apprenants dans le paysage avant le début du travail de conception.

  • Leçon 3 • Charge cognitive et sciences de l'apprentissage

    Explique la charge cognitive intrinsèque, extrinsèque et pertinente. Applique des principes fondés sur les neurosciences pour réduire les frictions dans les supports d'apprentissage numériques.

  • Leçon 4 • Principes essentiels de la théorie de l'apprentissage des adultes

    Couvre l'andragogie, l'apprentissage autodirigé et les cadres de motivation. Relie les modèles théoriques aux décisions pratiques dans la structure du contenu e-learning.

Chapitre 2Voir les détails

Analyse des besoins et objectifs d'apprentissage

  • Leçon 1 • Techniques d'analyse du public

    Dresse le profil démographique des apprenants, leurs connaissances préalables et leur accès technique. Garantit que la complexité et le ton du contenu correspondent au public cible réel.

  • Leçon 2 • Cadrage du champ et cartographie du contenu

    Traduit les objectifs en un plan de contenu et définit les limites du cours. Empêche la dérive du périmètre en rattachant chaque sujet à un objectif énoncé.

  • Leçon 3 • Rédaction d'objectifs d'apprentissage mesurables

    Applique la taxonomie de Bloom pour élaborer des objectifs basés sur des verbes d'action à des niveaux cognitifs appropriés. Les objectifs deviennent le modèle des évaluations et du contenu.

  • Leçon 4 • Mener une analyse des besoins en formation

    Enseigne les méthodes d'analyse des écarts, y compris les enquêtes, les entretiens et l'examen des données de performance. Relie les écarts identifiés directement aux décisions sur le périmètre du cours.

Chapitre 3Voir les détails

Rédaction pédagogique pour les apprenants numériques

  • Leçon 1 • Rédaction de textes à l'écran efficaces

    Couvre le regroupement de texte, l'utilisation de titres et la rédaction de puces faciles à parcourir. S'applique directement au contenu des diapositives, aux pages de modules et aux écrans interactifs.

  • Leçon 2 • Rédaction de rétroactions et d'incitations pédagogiques

    Enseigne comment rédiger des rétroactions correctives, de confirmation et explicatives pour les évaluations. Garantit que les apprenants reçoivent des conseils exploitables plutôt que des réponses génériques.

  • Leçon 3 • Script de narration audio et vidéo

    Guide les apprenants dans la rédaction de scripts conversationnels pour le voice-over et la vidéo. Garantit que la narration s'aligne sur les visuels à l'écran sans redondance.

  • Leçon 4 • Écriture de scénarios et d'histoires

    Présente des structures narratives et des scénarios axés sur les personnages pour l'apprentissage contextuel. Relie les techniques de narration aux objectifs pédagogiques alignés sur les objectifs.

  • Leçon 5 • Principes du langage clair

    Enseigne la voix active, les phrases courtes et la réduction du jargon pour le texte numérique. Améliore directement la compréhension et réduit la charge cognitive dans le contenu du cours.

Chapitre 4Voir les détails

Conception visuelle pour l'e-learning

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux de la conception visuelle

    Couvre le contraste, l'alignement, la répétition et la proximité appliqués aux écrans pédagogiques. Établit une grammaire visuelle qui guide toutes les décisions de conception ultérieures.

  • Leçon 2 • Conception de la mise en page des diapositives et des écrans

    Applique les principes de conception pour créer des modèles de diapositives et des mises en page d'écran réutilisables. Produit des modèles de cours cohérents et professionnels, prêts à être remplis de contenu.

  • Leçon 3 • Typographie dans l'e-learning

    Enseigne la sélection des polices, la hiérarchie et l'espacement pour une lisibilité numérique. Relie les choix typographiques à la compréhension de l'apprenant et à l'apparence professionnelle.

  • Leçon 4 • Imagerie, icônes et illustrations

    Guide la sélection et la création de visuels qui renforcent le contenu pédagogique. Aborde les licences, la pertinence culturelle et l'alignement visuel-texte.

  • Leçon 5 • Théorie des couleurs et sélection de palette

    Explique la psychologie des couleurs, les rapports de contraste et la construction de palette pour l'e-learning. Garantit que les choix de couleurs améliorent le sens plutôt que de distraire du contenu.

Chapitre 5Voir les détails

Production multimédia pour l'e-learning

  • Leçon 1 • Enregistrement et montage audio

    Couvre la configuration du microphone, l'environnement d'enregistrement et le montage audio de base. Produit des pistes de voice-over propres, prêtes à être intégrées dans les modules de cours.

  • Leçon 2 • Animation et motion design

    Présente l'animation temporelle, les transitions et les motion designs simples pour l'e-learning. Applique l'animation de manière ciblée pour expliquer des processus et renforcer des concepts.

  • Leçon 3 • Vidéo avec présentateur en plan poitrine

    Guide la configuration de la caméra, l'éclairage et la présentation face caméra pour la vidéo animée par un instructeur. Produit des séquences de présentateur professionnelles adaptées à l'intégration dans un cours.

  • Leçon 4 • Captation d'écran et vidéos de démonstration

    Enseigne la planification, l'enregistrement et l'annotation de la captation d'écran pour les démonstrations de logiciels. Relie la production de vidéos de démonstration aux objectifs d'apprentissage procéduraux.

  • Leçon 5 • Gestion des ressources multimédia

    Établit des conventions de nommage de fichiers, des structures de dossiers et un contrôle de version pour les ressources multimédia. Empêche les goulets d'étranglement de production et garantit l'accessibilité des ressources à l'équipe.

Chapitre 6Voir les détails

Conception de l'interactivité et de l'évaluation

  • Leçon 1 • Éléments de gamification dans les évaluations

    Présente les points, les badges, les classements et les mécanismes de progression pour stimuler l'engagement. Relie les éléments de gamification à la motivation intrinsèque sans banaliser le contenu.

  • Leçon 2 • Construction de scénarios arborescents

    Construit des scénarios à arbre de décision avec des conséquences significatives pour les choix de l'apprenant. Applique la logique arborescente pour simuler des environnements de prise de décision réels.

  • Leçon 3 • Types d'interactivité dans l'e-learning

    Catégorise les interactions « cliquer pour révéler », glisser-déposer, les simulations et les interactions arborescentes. Fait correspondre les types d'interaction à des objectifs d'apprentissage et à des niveaux cognitifs spécifiques.

  • Leçon 4 • Conception de l'évaluation sommative

    Enseigne la construction d'évaluations finales valides et fiables, y compris les quiz et les tâches de performance. Garantit que les évaluations mesurent les objectifs énoncés plutôt qu'une mémorisation triviale.

  • Leçon 5 • Stratégies d'évaluation formative

    Couvre les vérifications de connaissances, les invites de réflexion et les activités pratiques intégrées au contenu. Renforce l'apprentissage avant l'évaluation sommative et identifie les lacunes précocement.

Chapitre 7Voir les détails

Outils auteur et développement de cours

  • Leçon 1 • Assurance qualité et test des cours

    Établit une liste de contrôle d'assurance qualité couvrant la fonctionnalité, la lecture multimédia et l'exactitude du contenu. Détecte les erreurs avant le déploiement auprès des apprenants grâce à une révision systématique.

  • Leçon 2 • Panorama des outils auteur

    Compare les catégories d'outils auteur basés sur les diapositives, responsives et vidéo. Guide la sélection d'outils en fonction des exigences du projet, du budget et des compétences de l'équipe.

  • Leçon 3 • Importation et intégration des ressources multimédia

    Enseigne l'importation de fichiers audio, vidéo et image dans les environnements auteur. Garantit que les ressources multimédia sont optimisées et correctement liées dans les fichiers de cours.

  • Leçon 4 • Construction de la structure du cours dans les outils auteur

    Couvre l'organisation des scènes, la navigation dans les menus et le séquençage des modules dans les outils auteur. Produit une architecture de cours logique et navigable pour l'apprenant.

  • Leçon 5 • Publication et conformité SCORM

    Explique les normes SCORM, xAPI et AICC et guide le processus de publication. Produit des packages compatibles LMS qui suivent les données d'achèvement et d'évaluation.

Chapitre 8Voir les détails

Évaluation du cours et amélioration continue

  • Leçon 1 • Cadres d'évaluation pour l'e-learning

    Présente les quatre niveaux de Kirkpatrick et le modèle ROI de Phillips pour l'évaluation de la formation. Relie la planification de l'évaluation aux objectifs d'apprentissage initiaux et aux objectifs commerciaux.

  • Leçon 2 • Flux de révision itérative

    Établit un processus structuré pour prioriser, mettre en œuvre et valider les révisions de cours. Garantit que les mises à jour sont fondées sur des preuves et n'introduisent pas de nouvelles erreurs.

  • Leçon 3 • Mesure du transfert d'apprentissage et de l'impact

    Aborde les méthodes de mesure du changement de comportement de niveau 3 et des résultats commerciaux de niveau 4. Relie les données de performance en situation de travail aux décisions de conception du cours.

  • Leçon 4 • Collecte des retours des apprenants

    Couvre la conception d'enquêtes, les formulaires de réaction et les entretiens post-formation pour les données de niveau 1. Produit des instruments de retour exploitables plutôt que des enquêtes de satisfaction génériques.

  • Leçon 5 • Analyse des données LMS et des évaluations

    Enseigne l'interprétation des taux d'achèvement, des scores de quiz et des analyses de points d'abandon. Relie les schémas de données à des problèmes spécifiques de contenu ou de conception nécessitant une révision.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Formateur en entreprise : souhaite dépasser les présentations pour créer des cours numériques structurés.

  • Enseignant en classe : cherche à traduire son expertise pédagogique dans un format d'apprentissage en ligne.

  • Professionnel RH : responsable de programmes d'intégration ayant besoin d'une base pédagogique solide.

  • Créateur de contenu indépendant : prêt à proposer le développement de cours comme service professionnel.

  • Expert en la matière : possède des connaissances approfondies et souhaite les diffuser à un public plus large.

  • Personne en reconversion professionnelle : attirée par l'ingénierie pédagogique et a besoin d'un point d'entrée complet.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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