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Formation création 3D
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Formation création 3D

Maîtrisez chaque étape de la pipeline de production 3D, depuis la réflexion conceptuelle et la modélisation polygonale jusqu'à la sculpture, la texturation, l'éclairage et le rendu final. Ce cours vous donne les compétences techniques et la discipline de flux de travail que les studios et les clients exigent réellement. Créez un asset prêt pour le portfolio et repartez prêt à travailler.

Dedika pour les apprenants

Ce que votre équipe va maîtriser:

Vous apprendrez à naviguer dans une application 3D professionnelle, à construire et optimiser des maillages polygonaux, et à sculpter des détails de surface à haute fréquence. Ce cours couvre le dépliage UV, le baking de textures et la création de matériaux basés sur la physique, afin que vos assets soient corrects dans n'importe quel moteur de rendu. Vous mettrez en place des éclairages, configurerez des passes de rendu et composerez des images finales soignées. Des modules supplémentaires abordent le rigging, l'animation, l'optimisation d'assets pour le jeu en temps réel et la visualisation architecturale. À la fin, vous disposerez d'une pièce de portfolio complète et documentée, ainsi que d'une compréhension claire des standards de production professionnelle.

Comment votre équipe apprend de façon pratique Formation création 3D

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du design thinking 3D

  • Leçon 1 • Comprendre l'espace tridimensionnel

    Présente les axes X, Y, Z, la perception de la profondeur et le raisonnement spatial. Établit le modèle mental nécessaire à toutes les tâches ultérieures de construction 3D.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux de la forme et du volume

    Couvre les formes primitives, la masse, la silhouette et la proportion. Les étudiants appliquent ces principes pour esquisser et évaluer des formes 3D de base avant la modélisation.

  • Leçon 3 • Collecte de références et recherche visuelle

    Guide la collecte et l'organisation systématique de références visuelles. Les étudiants constituent une bibliothèque de référence structurée qui éclaire les décisions de modélisation.

  • Leçon 4 • Interprétation du cahier des charges créatif

    Enseigne comment extraire les exigences techniques et esthétiques d'un brief créatif. Relie l'intention du client à des objectifs de conception 3D mesurables.

Chapitre 2Voir les détails

Interface et navigation du logiciel 3D

  • Leçon 1 • Disposition de l'interface et personnalisation

    Cartographie les principales zones de l'interface utilisateur : fenêtre, outliner, propriétés et timeline. Les étudiants personnalisent les dispositions en fonction de leurs préférences de travail.

  • Leçon 2 • Gestion des fichiers et configuration du projet

    Établit des structures de dossiers, des formats de fichiers et des habitudes de sauvegarde des versions. Les étudiants repartent avec une routine de configuration de projet reproductible.

  • Leçon 3 • Organisation de la scène et gestion des objets

    Présente les collections, les calques, les conventions de nommage et les hiérarchies d'objets. Des scènes organisées évitent les erreurs et accélèrent la collaboration.

  • Leçon 4 • Techniques de navigation dans la fenêtre

    Couvre les contrôles d'orbite, de panoramique, de zoom et de verrouillage de la caméra. Une navigation efficace réduit les frictions lors des sessions de modélisation et de révision.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de la modélisation polygonale

  • Leçon 1 • Outils d'édition de maillage essentiels

    Couvre les opérations d'extrusion, d'insertion, de biseautage, de coupe en boucle et de fusion. Les étudiants combinent ces outils pour construire des formes complexes à partir de primitives.

  • Leçon 2 • Bases de la topologie de maillage

    Explique les sommets, les arêtes, les faces, les boucles et les anneaux. La compréhension de la topologie est un prérequis à tout travail d'édition et de déformation de maillage.

  • Leçon 3 • Nettoyage et optimisation du maillage

    Identifie et corrige les géométries non-manifold, les faces qui se chevauchent et les boucles d'arêtes inutiles. Des maillages propres sont essentiels pour les étapes aval de rigging et de rendu.

  • Leçon 4 • Modélisation hard-surface vs organique

    Met en contraste les stratégies de topologie pour les objets mécaniques et les formes organiques. Les étudiants choisissent l'approche correcte en fonction du type d'actif.

  • Leçon 5 • Flux de travail de modélisation par boîte

    Applique une approche de blocage descendant pour construire des formes organiques et hard-surface. Les étudiants modélisent un accessoire complet en utilisant la méthode de la boîte.

Chapitre 4Voir les détails

Sculpture et détails de surface

  • Leçon 1 • Pinceaux de sculpture essentiels

    Couvre les pinceaux de dessin, d'argile, de lissage, de pli et d'aplatissement. La maîtrise de ces pinceaux permet aux étudiants de sculpter tout type de détail de surface.

  • Leçon 2 • Techniques de sculpture hard-surface

    Adapte les outils de sculpture pour les panneaux mécaniques, les boulons et les détails de finition. Les étudiants apprennent quand la sculpture surpasse la modélisation polygonale pour les surfaces dures.

  • Leçon 3 • Retopologie pour maillages de production

    Convertit les sculptures haute poly en maillages basse poly propres, adaptés à l'animation et aux jeux. Les étudiants appliquent des méthodes de retopologie manuelles et automatisées.

  • Leçon 4 • Ajout de détails de surface organiques

    Applique des pinceaux pour sculpter les pores de la peau, les rides, les écailles et les plis de tissu. Les étudiants développent une approche de superposition systématique pour des surfaces réalistes.

  • Leçon 5 • Aperçu du flux de travail de sculpture

    Présente le pipeline de sculpture : maillage de base, subdivision et édition basée sur les pinceaux. Positionne la sculpture comme un complément à la modélisation polygonale.

Chapitre 5Voir les détails

Dépliage UV et projection de textures

  • Leçon 1 • Méthodes et outils de dépliage

    Couvre les méthodes de dépliage basées sur les angles, conformes et par projection depuis la vue. Les étudiants sélectionnent la meilleure méthode pour chaque région du maillage.

  • Leçon 2 • Baking de cartes du haut poly vers le basse poly

    Couvre le baking de cartes de normales, d'occlusion ambiante, de courbure et de hauteur. Les cartes bakées transfèrent les détails de sculpture aux maillages basse poly pour une utilisation en temps réel.

  • Leçon 3 • Fondamentaux des UV et placement des coutures

    Explique l'espace UV, la densité de texels et le placement stratégique des coutures. Des coutures appropriées réduisent la distorsion visible et cachent les coupures dans les zones de faible visibilité.

  • Leçon 4 • Empaquetage et optimisation des îlots UV

    Enseigne la mise à l'échelle, la rotation et l'empaquetage des îlots pour maximiser l'utilisation de l'espace UV. Un empaquetage efficace améliore directement la résolution des textures dans le rendu final.

  • Leçon 5 • Types de coordonnées de texture

    Présente les coordonnées UV, générées, d'objet et de projection de caméra. Les étudiants appliquent le type de coordonnées correct pour chaque scénario de texturation.

Chapitre 6Voir les détails

Matériaux, ombrage et texturation

  • Leçon 1 • Construction de shaders à base de nœuds

    Construit des shaders à l'aide de graphes de nœuds : entrées de texture, nœuds mathématiques et opérations de mélange. Les shaders à base de nœuds permettent une édition procédurale et non destructive des matériaux.

  • Leçon 2 • Principes du rendu basé sur la physique

    Explique les cartes d'albédo, de rugosité, de métallicité et de normales dans un flux de travail PBR. Comprendre le PBR garantit que les matériaux se comportent correctement dans n'importe quelle condition d'éclairage.

  • Leçon 3 • Techniques de texture peinte à la main

    Applique une peinture stylisée directement sur les cartes UV pour des actifs non photoréalistes. Les étudiants développent des compétences de contrôle du pinceau et de théorie des couleurs pour la texturation d'art de jeux vidéo.

  • Leçon 4 • Création de textures procédurales

    Génère des textures de bruit, de dégradé et de motif sans images externes. Les textures procédurales sont indépendantes de la résolution et entièrement personnalisables.

  • Leçon 5 • Exportation de textures et normes de format

    Couvre la profondeur de bits, l'espace colorimétrique et les choix de format pour différentes cibles de livraison. Des paramètres d'exportation corrects évitent les décalages de couleur et la perte de qualité en production.

Chapitre 7Voir les détails

Éclairage, rendu et composition

  • Leçon 1 • Configuration et gestion des passes de rendu

    Sépare les passes diffuse, spéculaire, d'ombre et de profondeur pour un contrôle de la composition. Les passes de rendu permettent des ajustements de post-production non destructifs.

  • Leçon 2 • Théorie de l'éclairage et types de lumières

    Couvre les lumières ponctuelles, spot, de zone et directionnelles ainsi que les principes d'éclairage à trois points. Un placement correct de la lumière définit l'ambiance, la profondeur et la lisibilité des matériaux.

  • Leçon 3 • Flux de travail de composition à base de nœuds

    Combine les passes de rendu à l'aide d'un compositeur à nœuds pour étalonner, accentuer et ajouter des effets. Les étudiants livrent une image finale composée correspondant au brief créatif.

  • Leçon 4 • Éclairage HDRI et environnemental

    Utilise des images à haute plage dynamique pour fournir un éclairage ambiant et de réflexion réalistes. L'éclairage HDRI accélère les résultats photoréalistes avec une configuration manuelle minimale.

  • Leçon 5 • Paramètres du moteur de rendu et optimisation

    Configure l'échantillonnage, le débruitage et la résolution de sortie pour la qualité et la vitesse. Les étudiants équilibrent la qualité du rendu par rapport aux contraintes de temps de production.

Chapitre 8Voir les détails

Pipeline de production complet d'un projet 3D

  • Leçon 1 • Passe de production complète d'un actif

    Exécute la modélisation, la sculpture, le dépliage UV et la texturation dans une séquence structurée. Les étudiants appliquent les meilleures pratiques spécifiques à chaque discipline à chaque étape de production.

  • Leçon 2 • Production d'éclairage et de rendu final

    Configure une configuration d'éclairage de présentation et effectue le rendu de l'actif terminé pour une utilisation dans le portfolio. Les choix d'éclairage communiquent l'intention créative de l'actif aux examinateurs.

  • Leçon 3 • Planification du projet et définition du périmètre

    Décompose un brief créatif en jalons, tâches et estimations de temps. Une planification réaliste empêche la dérive du périmètre et les délais non respectés en production.

  • Leçon 4 • Présentation et livraison du portfolio

    Regroupe les rendus, les wireframes et les feuilles de texture dans une entrée de portfolio professionnelle. Les étudiants rédigent une description de projet qui communique leur processus et leurs décisions.

  • Leçon 5 • Blocage et validation du concept

    Produit un blocage 3D rapide pour valider les proportions et la composition avant le travail de détail. Une validation précoce permet d'économiser du temps de reprise dans les étapes de production ultérieures.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Designers graphiques prêts à étendre leurs compétences au travail en trois dimensions.

  • Passionnés de jeux vidéo souhaitant créer leurs propres assets 3D jouables.

  • Étudiants en architecture cherchant une expérience pratique en visualisation et rendu.

  • Personnes en reconversion professionnelle visant à percer dans l'industrie du jeu vidéo ou de l'animation.

  • Illustrateurs souhaitant intégrer des références 3D dans leur processus créatif.

  • Créateurs amateurs désireux de transformer des concepts imaginatifs en modèles 3D soignés.

Cours associés

FAQ

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