
Cours de modélisation de personnages 3D
Maîtrisez chaque étape de la création de personnages 3D — de l'ébauche des proportions au rendu final — à l'aide de techniques standard de l'industrie. Ce cours vous guide à travers l'anatomie, la modélisation polygonale, le déploiement UV, la texturation, le rigging et la présentation de portfolio. Créez des personnages techniquement propres, visuellement convaincants et prêts pour la production.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par les fondements de l'espace 3D et de la modélisation polygonale, puis vous passerez au sculptage de corps humains anatomiquement précis avec une topologie correcte. Ensuite, vous déploierez les UVs, peindrez des textures PBR et configurerez des shaders basés sur la physique pour une peau et des tissus réalistes. Vous riggerez votre personnage avec une armature complète, appliquerez la cinématique inverse et peindrez les poids de peau pour une déformation nette. Enfin, vous illuminerez votre personnage, rendrez un plateau tournant professionnel et exporterez le tout pour les moteurs de jeu ou la livraison client.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de modélisation de personnages 3D
Comment vous pratiquez Cours de modélisation de personnages 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation 3D
Fondamentaux de la modélisation 3D
Leçon 1 • Introduction à l'espace 3D
Couvre les axes X, Y, Z, l'espace monde par rapport à l'espace local et les systèmes de coordonnées. Ancre toutes les futures décisions de modélisation dans le raisonnement spatial.
Leçon 2 • Géométrie primitive et transformations
Enseigne la création et la transformation de maillages primitifs. Offre une expérience pratique avec les opérations de translation, de rotation et de mise à l'échelle.
Leçon 3 • Modes de sélection et d'édition de base
Couvre le mode objet par rapport au mode édition et les stratégies de sélection. Les apprenants prennent le contrôle des composants individuels du maillage pour la première fois.
Leçon 4 • Anatomie et terminologie du maillage
Définit les termes sommets, arêtes, faces, normales et topologie. Un vocabulaire commun est essentiel pour tous les chapitres de modélisation suivants.
Leçon 5 • Aperçu de l'interface du logiciel
Présente l'interface utilisateur, les panneaux et les raccourcis clavier de l'application de modélisation. Une navigation efficace réduit les frictions tout au long du cours.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation polygonale
Fondamentaux de la modélisation polygonale
Leçon 1 • Flux de travail de subdivision de surface
Explique les modificateurs de subdivision et leur effet sur le lissage du maillage. Les apprenants apprennent à modéliser en gardant la subdivision à l'esprit dès le départ.
Leçon 2 • Modélisation par symétrie et miroir
Enseigne les modificateurs de miroir et les outils de symétrie pour réduire de moitié le temps de modélisation. La symétrie est essentielle pour une construction efficace du corps du personnage.
Leçon 3 • Fusion, dissolution et nettoyage
Couvre la fusion de sommets, la dissolution d'arêtes et les flux de travail de nettoyage de maillage. Le maintien d'une topologie propre évite les artefacts lors de la subdivision et du rigging.
Leçon 4 • Boucles de coupe et anneaux d'arêtes
Présente l'insertion de boucles de coupe et la sélection d'anneaux d'arêtes pour le contrôle de la topologie. Un placement correct des boucles génère une déformation propre dans les chapitres de rigging ultérieurs.
Leçon 5 • Extrusion, insertion et chanfrein
Enseigne les trois opérations polygonales les plus utilisées pour construire la forme. Ces outils constituent l'épine dorsale de toute construction de maillage de personnage.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsAnatomie et proportions du personnage
Anatomie et proportions du personnage
Leçon 1 • Proportions du corps humain
Couvre les rapports tête-corps, les longueurs des membres et les échelles de stylisation. Des proportions précises sont le fondement d'un design de personnage crédible.
Leçon 2 • Bloquer le corps du personnage
Guide les apprenants à travers le blocage grossier du corps à l'aide de formes simples. L'étape de blocage établit la masse et les proportions avant le travail de détail.
Leçon 3 • Affiner le torse et les membres
Ajoute des détails de surface anatomiques au torse, aux bras et aux jambes bloqués. Les apprenants appliquent les principes de flux de boucles pour soutenir la forme musculaire.
Leçon 4 • Construction des mains et des pieds
Couvre la topologie complexe requise pour les mains et les pieds. Ces extrémités exigent un flux d'arêtes minutieux à la fois pour l'esthétique et la déformation.
Leçon 5 • Repères squelettiques et groupes musculaires
Identifie les principaux repères osseux et les principales masses musculaires pertinentes pour la forme de surface. La compréhension de l'anatomie guide l'endroit où la topologie doit circuler.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsModélisation de la tête et du visage
Modélisation de la tête et du visage
Leçon 1 • Techniques de modélisation de l'oreille
Couvre la géométrie pliée complexe de l'oreille humaine. La topologie de l'oreille est autonome et se connecte proprement au maillage de la tête.
Leçon 2 • Modélisation de l'orbite et de l'œil
Construit la structure de la boucle orbitaire et la géométrie du globe oculaire. La topologie de l'œil doit soutenir les déformations de clignement et de plissement pour l'animation.
Leçon 3 • Forme de la tête et structure du crâne
Établit le volume crânien et la structure du plan facial. Des proportions crâniennes correctes sous-tendent tout placement ultérieur des traits du visage.
Leçon 4 • Géométrie des cheveux et des sourcils
Présente les cartes de mèches de cheveux polygonales et la géométrie en bande des sourcils. Les cheveux à base de cartes sont la norme de l'industrie pour les cheveux de personnages en temps réel.
Leçon 5 • Construction du nez et de la bouche
Modélise l'arête du nez, le bout et les formes des narines, puis la structure des lèvres. Les boucles de la bouche doivent soutenir les formes d'ouverture, de sourire et de plissement.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDépliage UV pour les personnages
Dépliage UV pour les personnages
Leçon 1 • Fondamentaux des UV et stratégie de couture
Explique l'espace UV, la densité de texels et la logique de placement des coutures. Un placement stratégique des coutures minimise l'étirement visible des textures sur les personnages.
Leçon 2 • Redressement et relaxation des UV
Enseigne la relaxation UV, le redressement et la correction de la distorsion. Des UV relaxés garantissent que les textures se peignent et se cuisent sans déformation.
Leçon 3 • Empaquetage et disposition des îlots UV
Organise les îlots UV efficacement dans la tuile UV 0–1. Un empaquetage serré maximise la résolution des textures sur le personnage.
Leçon 4 • Méthodes de dépliage et projections
Couvre les méthodes de dépliage UV planaires, cylindriques et intelligentes. Choisir la bonne projection par région du corps réduit le temps de correction manuelle.
Leçon 5 • Validation et exportation UV
Valide les UV pour les chevauchements, les étirements et les îlots hors limites. Une exportation UV propre est un prérequis pour tous les flux de travail de texturation.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTexturation et ombrage de surface
Texturation et ombrage de surface
Leçon 1 • Cuisson des cartes haute à basse résolution
Couvre la cuisson des cartes de normales, d'occlusion ambiante et de courbure à partir d'un maillage haute résolution vers un maillage basse résolution. Les cartes cuites transfèrent les détails sculptés sans coût de géométrie supplémentaire.
Leçon 2 • Configuration du shader et attribution des matériaux
Assemble les réseaux de shaders PBR finaux et attribue les matériaux aux parties du maillage. Une configuration correcte du shader est requise avant le rendu ou l'exportation vers un moteur.
Leçon 3 • Peinture des textures de peau et de tissu
Guide la peinture manuelle et la texturation par calques pour la peau et les vêtements. Les flux de travail de texturation par calques permettent une itération non destructive des textures.
Leçon 4 • Fondamentaux des matériaux PBR
Explique les canaux de rendu à base physique : albédo, rugosité, métallique et normale. Le PBR est le standard universel dans les pipelines de jeux et de films.
Leçon 5 • Techniques de texture procédurale
Présente les shaders procéduraux à base de nœuds pour les détails de surface répétitifs. Les méthodes procédurales réduisent la mémoire de texture et permettent des détails adaptables.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsBases du rigging et du skinning
Bases du rigging et du skinning
Leçon 1 • Rig facial et clés de forme
Crée des formes de transition et des contrôles faciaux pilotés par des os pour les expressions. Le rig facial permet la gamme complète d'émotions nécessaire à l'animation.
Leçon 2 • Test du rig et validation des poses
Teste le rig à travers des poses extrêmes pour identifier les problèmes de poids et de contraintes. La validation avant la livraison évite des corrections coûteuses pendant l'animation.
Leçon 3 • Skinning automatique et manuel
Enseigne la génération automatique de poids et la correction manuelle par peinture de poids. Des poids de skin propres empêchent l'effondrement du maillage lors des poses du personnage.
Leçon 4 • Configuration de la cinématique inverse
Présente les chaînes IK pour les membres et leurs contrôles de vecteur pôle. L'IK simplifie considérablement la prise de pose des membres par rapport aux rigs FK uniquement.
Leçon 5 • Armature et hiérarchie des os
Couvre la création d'os, les conventions de nommage et la hiérarchie parent-enfant. Une hiérarchie bien nommée est essentielle pour la convivialité de l'animateur et la compatibilité du pipeline.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrésentation et exportation du personnage
Présentation et exportation du personnage
Leçon 1 • Documentation du portfolio et décomposition
Structure une décomposition professionnelle du personnage avec des maquettes filaires et des feuilles de textures. Une documentation claire augmente l'impact du portfolio et la confiance des clients.
Leçon 2 • Éclairage de scène pour les rendus de personnage
Configure des rigs d'éclairage à trois points et HDRI pour la présentation du personnage. Un bon éclairage communique la qualité du matériau et la forme aux évaluateurs.
Leçon 3 • Création d'un plateau tournant et d'une feuille de poses
Anime une rotation de plateau tournant et compose une feuille de personnage multi-pose. Ces livrables sont des formats standard de portfolio et de présentation client.
Leçon 4 • Flux de travail d'exportation pour moteur de jeu
Exporte le maillage, le rig et les textures du personnage pour l'importation dans un moteur temps réel. Des paramètres d'exportation corrects évitent les erreurs d'échelle, d'axe et de matériau dans le moteur.
Leçon 5 • Paramètres de rendu et sortie
Configure les paramètres du moteur de rendu pour des images de portfolio de qualité. Des paramètres de sortie corrects garantissent que les images se reproduisent avec précision sur tous les supports.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Artistes de jeux en herbe : souhaitez vous spécialiser dans les personnages pour l'industrie du jeu vidéo.
Illustrateurs ou artistes conceptuels : prêts à donner vie à leurs conceptions en trois dimensions.
Amateurs 3D autodidactes : avez les bases mais manquez de connaissances structurées en production.
Personnes en reconversion professionnelle : venez du design graphique ou de l'animation, cherchez des compétences en art du personnage.
Développeurs de jeux indépendants : devez créer et rigger vos propres actifs de personnages originaux.
Étudiants en cinéma et VFX : construisez des pipelines de personnages fondamentaux pour les environnements de production.
Ce que disent nos élèves
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

Formations principales
FAQ
Qui est Dedika ?
Le certificat est-il valable au Maroc ?
Les cours sont-ils gratuits ?
Quelle est la charge de travail du cours ?
Comment sont les cours ?
Comment fonctionnent les cours ?
Quelle est la durée des cours ?
Quel est le coût ou le prix des cours ?
Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?
Cours PDF




















