
Formation architecture d'intérieur
Interdesign vous prépare à résoudre des problèmes complexes en faisant le pont entre des disciplines, des équipes et des domaines qui parlent rarement le même langage. Vous construirez une boîte à outils rigoureuse couvrant la pensée systémique, la recherche mixte, la facilitation collaborative et le leadership stratégique. Ce cours transforme la façon dont vous formulez les défis, générez des idées et livrez des solutions cohérentes dans toutes les dimensions.
Ce que vous allez apprendre:
Dans ce cours, vous développerez une pensée systémique qui vous permettra de naviguer dans des problèmes trop complexes pour qu'une seule discipline puisse les résoudre seule. Vous apprendrez à mener des recherches mixtes, à traduire les résultats en cahiers des charges créatifs clairs et à faciliter une collaboration productive au sein d'équipes diversifiées. Vous pratiquerez des techniques d'idéation issues de multiples domaines, concevrez et testerez des prototypes à différents niveaux de fidélité, et mènerez des tests utilisateurs structurés pour affiner votre travail à partir de preuves réelles. Vous développerez également des compétences en communication visuelle, en prise de décision éthique, en culture technologique et en sens des affaires. À terme, vous serez prêt à diriger des projets de design intégrés et à communiquer leur valeur à tout public.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation architecture d'intérieur
Comment vous pratiquez Formation architecture d'intérieur
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de l'Interdesign Thinking
Fondements de l'Interdesign Thinking
Leçon 1 • Écosystèmes des parties prenantes et perspectives
Examine comment des parties prenantes diverses façonnent les problèmes et les solutions de design. Les étudiants identifient des intérêts concurrents et apprennent à détenir plusieurs perspectives simultanément.
Leçon 2 • Définir l'Interdesign comme une discipline
Établit ce que signifie l'interdesign, en le distinguant du travail multidisciplinaire et transdisciplinaire. Ancre le chapitre dans une terminologie précise que les étudiants utiliseront tout au long du cours.
Leçon 3 • Pensée systémique pour les designers
Introduit la pensée systémique comme le socle cognitif de l'interdesign. Les étudiants cartographient les boucles de rétroaction et les propriétés émergentes dans des contextes de design.
Leçon 4 • Cadrage des problèmes à travers les disciplines
Montre comment différentes disciplines cadrent un même problème différemment et pourquoi le cadrage détermine l'espace des solutions. Les étudiants recadrent un défi unique selon plusieurs prismes disciplinaires.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsMéthodes de recherche pour le design interdisciplinaire
Méthodes de recherche pour le design interdisciplinaire
Leçon 1 • Approches quantitatives et fondées sur les données
Introduit les enquêtes, les métriques et le raisonnement statistique de base pertinents pour l'évaluation en design. Les étudiants apprennent à sélectionner et interpréter des preuves quantitatives sans formation avancée en statistiques.
Leçon 2 • Recherche qualitative dans les contextes de design
Couvre l'observation ethnographique, les entretiens et l'enquête contextuelle comme outils principaux pour comprendre les réalités des utilisateurs et des parties prenantes. Relie l'intuition humaine aux décisions de design.
Leçon 3 • Intégration de la recherche par méthodes mixtes
Démontre comment les résultats qualitatifs et quantitatifs se complètent dans les projets d'interdesign. Les étudiants triangulent les sources de données pour construire des perspectives plus solides.
Leçon 4 • Traduire la recherche en briefs créatifs
Fait le pont entre les résultats de recherche et une direction de design actionnable en structurant les découvertes dans un brief clair. Les étudiants rédigent un brief qui communique les contraintes, les objectifs et les besoins des utilisateurs.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsProcessus de design collaboratif et dynamiques d'équipe
Processus de design collaboratif et dynamiques d'équipe
Leçon 1 • Collaboration à distance et distribuée
Adapte les méthodes de collaboration de base aux équipes asynchrones et géographiquement distribuées. Les étudiants configurent un flux de travail de collaboration numérique pour un projet interfonctionnel.
Leçon 2 • Gérer les conflits et la tension créative
Aborde comment les différences disciplinaires génèrent une tension productive et un conflit destructeur. Les étudiants appliquent des cadres de résolution de conflits à des scénarios réalistes d'interdesign.
Leçon 3 • Co-création et design participatif
Introduit des méthodes qui impliquent les utilisateurs finaux et les parties prenantes en tant que co-designers actifs. Les étudiants animent un atelier participatif et réfléchissent aux dynamiques de pouvoir dans la co-création.
Leçon 4 • Construire des équipes interfonctionnelles efficaces
Examine la composition de l'équipe, la clarté des rôles et la valeur de la diversité disciplinaire. Les étudiants analysent les structures d'équipe et attribuent des rôles adaptés aux projets d'interdesign.
Leçon 5 • Techniques de facilitation pour les sessions de design
Enseigne des outils de facilitation pratiques incluant des échauffements, des exercices divergents et des méthodes de décision convergentes. Les étudiants s'entraînent à animer une session de design en direct.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsIdéation et génération de concepts à travers les domaines
Idéation et génération de concepts à travers les domaines
Leçon 1 • Méthodes d'idéation structurée
Couvre SCAMPER, l'analyse morphologique et l'idéation basée sur les contraintes comme cadres reproductibles. Les étudiants appliquent chaque méthode au même défi de design et comparent les résultats.
Leçon 2 • Esquisse et visualisation rapides de concepts
Développe des compétences de communication visuelle pour externaliser et partager rapidement des idées entre disciplines. Les étudiants produisent des croquis annotés qui communiquent la fonction, la forme et l'intention.
Leçon 3 • Pensée analogique inter-domaines
Utilise des analogies provenant de domaines sans rapport pour susciter des solutions de design novatrices. Les étudiants explorent systématiquement des domaines en dehors de leur expertise pour trouver des principes transférables.
Leçon 4 • Regroupement et sélection de concepts
Enseigne comment organiser de grands ensembles d'idées en clusters de concepts cohérents et appliquer des critères de sélection. Les étudiants utilisent le mapping d'affinités et la notation pondérée pour réduire le champ aux concepts viables.
Leçon 5 • Principes de l'idéation créative
Établit les conditions cognitives et sociales qui permettent la production créative en groupe. Les étudiants appliquent des exercices d'échauffement qui réduisent l'inhibition et augmentent la fluidité des idées.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrototypage et développement itératif
Prototypage et développement itératif
Leçon 1 • Cycles d'itération et boucles d'apprentissage
Structure le cycle construire-mesurer-apprendre pour les projets d'interdesign et enseigne quand pivoter vs. persévérer. Les étudiants exécutent deux cycles d'itération complets et documentent les résultats d'apprentissage.
Leçon 2 • Prototypage numérique et interactif
Introduit le wireframing, les maquettes cliquables et la simulation interactive pour les produits numériques et hybrides. Les étudiants créent un prototype navigable lié à des parcours utilisateur définis.
Leçon 3 • Philosophie du prototypage et niveaux de fidélité
Établit pourquoi le prototypage est un outil de réflexion, et non une simple étape de production, et quand utiliser une fidélité basse vs. haute. Les étudiants associent les choix de fidélité à des objectifs d'apprentissage spécifiques.
Leçon 4 • Prototypage physique et tangible
Couvre les maquettes en papier, les maquettes en mousse et la fabrication rapide pour les concepts de design physiques. Les étudiants construisent un prototype tangible et documentent les décisions matérielles et structurelles.
Leçon 5 • Prototypage de service et d'expérience
Applique le prototypage aux services immatériels à l'aide de jeux de rôle, de parcours simulés sur table et de simulations d'expérience. Les étudiants prototypent un point de contact de service et identifient les points de défaillance.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests utilisateur et affinage fondé sur des preuves
Tests utilisateur et affinage fondé sur des preuves
Leçon 1 • Analyse et synthèse des données de test
Enseigne le codage d'observation, l'identification de motifs et la synthèse de perspectives à partir de données de test brutes. Les étudiants produisent une carte de perspectives priorisée à partir de leurs propres sessions de test.
Leçon 2 • Traduire les perspectives en modifications de design
Fait le pont entre les résultats de test et les décisions de design concrètes à l'aide de cadres décisionnels structurés. Les étudiants révisent leur prototype sur la base de preuves et documentent la justification de chaque changement.
Leçon 3 • Planifier des tests utilisateur efficaces
Couvre les objectifs de test, le recrutement de participants et la rédaction de scénarios pour les études d'utilisabilité et d'expérience. Les étudiants rédigent un plan de test complet aligné sur leur cahier des charges créatif.
Leçon 4 • Tests modérés et non modérés
Compare les sessions de réflexion à voix haute modérées avec les tests à distance non modérés, en couvrant les compromis de chaque méthode. Les étudiants réalisent les deux formats et comparent la qualité des perspectives générées.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntégration et synthèse à travers les domaines de design
Intégration et synthèse à travers les domaines de design
Leçon 1 • Présenter des solutions intégrées
Développe les compétences pour communiquer une solution de design unifiée à des publics mixtes ayant différents niveaux d'expertise. Les étudiants réalisent une présentation structurée et répondent à une critique interdisciplinaire.
Leçon 2 • Résoudre les compromis inter-domaines
Fournit des outils de décision pour naviguer les conflits entre les objectifs de design fonctionnels, esthétiques et systémiques. Les étudiants appliquent des matrices de compromis à des décisions de projet réelles.
Leçon 3 • Documentation de design intégrée
Enseigne comment documenter une solution d'interdesign complexe afin que diverses parties prenantes puissent la comprendre et agir en conséquence. Les étudiants produisent un cahier des charges de design multi-public.
Leçon 4 • Langage de design et cohérence
Établit les principes pour créer un langage de design unifié à travers les éléments visuels, spatiaux et de service. Les étudiants auditent leur projet pour la cohérence et résolvent les incohérences.
Leçon 5 • Cartographie des dépendances inter-domaines
Identifie comment les décisions dans un domaine de design contraignent ou permettent des choix dans un autre. Les étudiants construisent une carte des dépendances pour leur projet et mettent en évidence les risques d'intégration cachés.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsLeadership stratégique en design et impact
Leadership stratégique en design et impact
Leçon 1 • Mesurer l'impact du design
Introduit des cadres pour évaluer les résultats du design selon les dimensions utilisateur, commerciale et sociétale. Les étudiants définissent un tableau de bord de mesure pour leur projet de synthèse.
Leçon 2 • Stratégie de design et alignement organisationnel
Relie les décisions de design à la stratégie organisationnelle, à la mission et aux contraintes de ressources. Les étudiants cartographient leur projet de design par rapport aux objectifs stratégiques et identifient les écarts d'alignement.
Leçon 3 • Projet de synthèse et évaluation par les pairs
Intègre toutes les compétences du cours dans un projet d'interdesign final présenté aux pairs et à des évaluateurs externes. Les étudiants donnent et reçoivent une critique structurée en utilisant les cadres du cours.
Leçon 4 • Passer à l'échelle des solutions d'interdesign
Aborde les défis de la mise à l'échelle d'une solution de design à travers les contextes, les cultures et les échelles organisationnelles. Les étudiants identifient les obstacles à la mise à l'échelle et proposent des stratégies d'atténuation.
Leçon 5 • Construire une culture du design
Examine comment les leaders intègrent le design thinking dans les normes d'équipe, le recrutement et les processus de décision. Les étudiants rédigent un plan d'action pour le développement de la culture adapté à leur propre contexte.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Chefs de produit : prêts à orienter les décisions de design avec plus de profondeur et de rigueur.
Designers UX : souhaitant étendre leur influence au-delà des écrans vers des systèmes plus larges.
Consultants en innovation : cherchant des méthodes reproductibles pour résoudre des problèmes transversaux.
Ingénieurs : désireux de collaborer plus efficacement avec les équipes de design et de stratégie.
Professionnels du secteur social : s'attaquant à des défis communautaires complexes par la pratique du design.
Personnes en reconversion professionnelle : apportant leur expertise sectorielle et souhaitant formaliser une approche de design.
Ce que disent nos élèves
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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