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Formation prototypage et tests en design créatif
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation prototypage et tests en design créatif

Transformez des idées en designs validés et prêts pour la production en utilisant des méthodes éprouvées de prototypage et de tests d'utilisabilité. Ce cours vous accompagne depuis les croquis et prototypes papier jusqu'aux écrans haute fidélité interactifs et soignés. Vous maîtriserez le design thinking, les tests utilisateurs et l'itération basée sur les données - les compétences exactes qui distinguent les grands designers des autres.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Construisez des prototypes basse, moyenne et haute fidélité adaptés à chaque étape du processus de design.

  • Appliquez le design thinking et les méthodes itératives pour résoudre les problèmes utilisateurs plus rapidement et plus efficacement.

  • Créez des prototypes entièrement interactifs avec une logique conditionnelle, des micro-interactions et un contenu réaliste.

  • Concevez, facilitez et analysez des sessions de tests d'utilisabilité modérées et non modérées.

  • Synthétisez les données de recherche qualitatives et quantitatives en recommandations de design priorisées et actionnables.

  • Gérez les versions de prototypes, menez des revues de design et fournissez des kits de transfert complets aux développeurs.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation prototypage et tests en design créatif

Comment vous pratiquez Formation prototypage et tests en design créatif

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du prototypage et du design thinking

  • Leçon 1 • Design thinking et itération

    Présente le modèle de design thinking en cinq étapes et y positionne le prototypage. Relie l'état d'esprit itératif à une résolution de problème plus rapide et moins coûteuse.

  • Leçon 2 • Adopter un état d'esprit de prototypage

    Aborde les barrières psychologiques courantes au prototypage, telles que le perfectionnisme et la peur de la critique. Établit des habitudes qui soutiennent une itération productive tout au long d'un projet.

  • Leçon 3 • Types de prototypes selon leur objectif

    Catégorise les prototypes selon leur objectif fonctionnel : preuve de concept, utilisabilité et visuel. Aide les étudiants à sélectionner le type de prototype adapté à chaque défi de design.

  • Leçon 4 • Choisir la fidélité de manière stratégique

    Enseigne comment adapter le niveau de fidélité à l'étape du projet, aux ressources et aux besoins des parties prenantes. Les étudiants s'exercent à prendre des décisions sur la fidélité à l'aide de scénarios de projet réels.

  • Leçon 5 • Qu'est-ce qu'un prototype

    Définit les prototypes et les distingue des produits finaux et des maquettes. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Techniques de prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Bases du maquettage filaire

    Présente les maquettes filaires structurelles comme un pont entre les esquisses et les prototypes numériques. Les étudiants apprennent les grilles de mise en page, la hiérarchie du contenu et les conventions d'annotation.

  • Leçon 2 • Fondamentaux du prototypage papier

    Enseigne la construction de prototypes interactifs papier pour les écrans et les produits physiques. Les étudiants simulent des interactions utilisateur à l'aide de découpes et de superpositions.

  • Leçon 3 • Le croquis pour l'idéation

    Couvre les méthodes de croquis rapides pour générer et communiquer des idées de design rapidement. Développe le vocabulaire visuel nécessaire pour tout travail de prototypage ultérieur.

  • Leçon 4 • Ateliers de prototypage rapide

    Applique les techniques basse fidélité dans des formats d'atelier chronométrés et collaboratifs. Les étudiants s'exercent à animer et à participer à des sprints de design.

  • Leçon 5 • Storyboarding de scénarios utilisateur

    Utilise des storyboards de type bande dessinée pour cartographier les parcours utilisateur et le contexte d'utilisation. Relie les visuels basse fidélité aux besoins réels des utilisateurs identifiés lors de la recherche d'empathie.

Chapitre 3Voir les détails

Maquettage filaire numérique et prototypes moyenne fidélité

  • Leçon 1 • Introduction aux outils de maquettage filaire numérique

    Passe en revue les principales applications de maquettage filaire numérique et leurs fonctionnalités principales. Les étudiants configurent des espaces de travail et apprennent des flux de travail agnostiques applicables à toutes les plateformes.

  • Leçon 2 • Construction de la navigation et des flux utilisateur

    Enseigne comment cartographier et prototyper numériquement des parcours de navigation multi-écrans. Les étudiants créent des flux cliquables qui reflètent les parcours utilisateur réels.

  • Leçon 3 • Mises en page responsives et adaptatives

    Couvre les stratégies de mise en page pour plusieurs tailles d'écran dans les prototypes moyenne fidélité. Les étudiants appliquent des systèmes de grille et des points de rupture pour garantir une mise à l'échelle correcte des designs.

  • Leçon 4 • Concevoir avec des motifs d'interface utilisateur

    Présente les motifs d'interface utilisateur établis pour les interactions courantes telles que les formulaires, les carrousels et les fenêtres modales. L'application de motifs réduit le temps de design et améliore l'utilisabilité dès le départ.

  • Leçon 5 • Annoter et remettre les maquettes filaires

    Enseigne les pratiques d'annotation professionnelles qui communiquent l'intention du design aux développeurs et aux parties prenantes. Les étudiants produisent des documents de maquettes filaires prêts pour la remise.

Chapitre 4Voir les détails

Conception de prototypes haute fidélité

  • Leçon 1 • Construire et utiliser des systèmes de design

    Présente les systèmes de design et les bibliothèques de composants comme des outils pour la cohérence et la rapidité. Les étudiants construisent un ensemble de composants réutilisables pour leur projet de prototype.

  • Leçon 2 • Appliquer l'identité visuelle aux prototypes

    Enseigne comment traduire la charte graphique en écrans prototypes sans perdre en utilisabilité. Les étudiants équilibrent fidélité esthétique et clarté fonctionnelle.

  • Leçon 3 • Principes de design visuel pour les prototypes

    Couvre la typographie, la couleur, le contraste visuel et l'espacement appliqués aux écrans haute fidélité. Les étudiants évaluent et affinent les décisions visuelles à l'aide de principes de design établis.

  • Leçon 4 • Micro-interactions et motion design

    Couvre la conception de petites animations intentionnelles qui communiquent les changements d'état et les retours. Les étudiants ajoutent du mouvement aux prototypes haute fidélité pour simuler le comportement réel du produit.

  • Leçon 5 • Accessibilité dans le design haute fidélité

    Intègre les normes d'accessibilité dans les décisions de design visuel à l'étape haute fidélité. Les étudiants auditent les prototypes pour le rapport de contraste, l'ordre de focus et la compatibilité avec les lecteurs d'écran.

Chapitre 5Voir les détails

Prototypage interactif et simulation

  • Leçon 1 • Intégration de données et de contenu réalistes

    Enseigne l'utilisation de données factices réalistes pour améliorer la crédibilité du prototype lors des tests. Les étudiants remplacent le lorem ipsum par du contenu et des images représentatifs.

  • Leçon 2 • Partager et présenter les prototypes

    Enseigne comment partager les prototypes avec les parties prenantes et animer des présentations dynamiques de prototypes. Les étudiants s'exercent à présenter la raison d'être du design en même temps que des démos interactives.

  • Leçon 3 • Prototypage pour plusieurs plateformes

    Couvre les conventions d'interaction spécifiques aux plateformes pour les interfaces mobiles, de bureau et vocales. Les étudiants adaptent un seul concept en prototypes pour deux plateformes ou plus.

  • Leçon 4 • Logique conditionnelle dans les prototypes

    Introduit les variables et les flux conditionnels pour simuler des expériences dynamiques et pilotées par les données. Les étudiants construisent des prototypes qui réagissent différemment en fonction des entrées utilisateur.

  • Leçon 5 • Design d'interaction avancé

    Approfondit la liaison de base pour couvrir les gestes complexes, les déclencheurs et les composants multi-états. Les étudiants prototypeent des interactions qui imitent fidèlement le comportement de production.

Chapitre 6Voir les détails

Fondamentaux des tests d'utilisabilité

  • Leçon 1 • Tests d'utilisabilité modérés

    Couvre les techniques d'animation pour les sessions modérées en personne et à distance. Les étudiants s'exercent aux protocoles de réflexion à voix haute et aux sondages neutres sans diriger les participants.

  • Leçon 2 • Métriques quantitatives d'utilisabilité

    Enseigne les taux d'achèvement de tâche, le temps par tâche et les taux d'erreur en tant que mesures objectives d'utilisabilité. Les étudiants calculent et interprètent les métriques pour évaluer la performance du prototype.

  • Leçon 3 • Tests non modérés et à distance

    Présente les plateformes de test non modéré et les méthodes de recherche asynchrone. Les étudiants conçoivent des flux de test autoguidés qui produisent des données fiables sans animateur en direct.

  • Leçon 4 • Rédiger des plans de test et des tâches

    Enseigne comment rédiger des plans de test clairs, des scénarios de tâches réalistes et des critères de sélection. Des tâches bien conçues sont le fondement de données d'utilisabilité valides et non biaisées.

  • Leçon 5 • Principes des tests d'utilisabilité

    Établit les objectifs, l'éthique et les méthodes de base des tests d'utilisabilité. Les étudiants distinguent les tests d'utilisabilité des autres méthodes de recherche et comprennent quand appliquer chacune.

Chapitre 7Voir les détails

Analyser et synthétiser les données de test

  • Leçon 1 • Synthétiser des données de méthodes mixtes

    Intègre les observations qualitatives aux métriques quantitatives pour obtenir une image complète de l'utilisabilité. Les étudiants réconcilient des points de données contradictoires et tirent des conclusions défendables.

  • Leçon 2 • Traduire les insights en changements de design

    Fait le pont entre l'analyse et la refonte en mappant chaque insight à une révision spécifique du prototype. Les étudiants s'exercent à la prise de décision de design fondée sur des preuves.

  • Leçon 3 • Évaluation de la gravité et priorisation des problèmes

    Enseigne des cadres pour évaluer les problèmes d'utilisabilité par fréquence, impact et persistance. Les étudiants priorisent un backlog de problèmes pour guider l'itération de design suivante.

  • Leçon 4 • Méthodes d'analyse de données qualitatives

    Couvre le mapping d'affinités, le codage thématique et l'identification de motifs à partir des observations de sessions. Les étudiants organisent des données qualitatives désordonnées en insights structurés.

  • Leçon 5 • Communiquer les résultats aux parties prenantes

    Enseigne comment structurer et présenter des rapports d'utilisabilité pour différents publics. Les étudiants adaptent les résultats pour les cadres dirigeants, les chefs de produit et les équipes d'ingénierie.

Chapitre 8Voir les détails

Design itératif et validation stratégique

  • Leçon 1 • Mesurer l'amélioration au fil des itérations

    Enseigne comment comparer les métriques d'utilisabilité entre les cycles de test pour quantifier les progrès du design. Les étudiants fixent des objectifs d'amélioration et évaluent si les itérations les atteignent.

  • Leçon 2 • Remise du prototype et préparation à la production

    Couvre les dernières étapes pour préparer un prototype validé à la mise en œuvre par l'ingénierie. Les étudiants produisent des ensembles de documents complets incluant les spécifications, les actifs et la documentation d'interaction.

  • Leçon 3 • Gérer les versions de prototypes

    Couvre les pratiques de contrôle de version et l'organisation des fichiers pour les projets de prototypes itératifs. Les étudiants maintiennent une piste d'audit claire des décisions de design à travers plusieurs cycles.

  • Leçon 4 • Tests de prototypes A/B et multivariés

    Introduit les tests comparatifs contrôlés de deux variantes de design ou plus. Les étudiants conçoivent des tests A/B valides et interprètent les résultats pour faire des choix de design fondés sur des preuves.

  • Leçon 5 • Alignement des parties prenantes et revues de design

    Enseigne des formats de revue de design structurés qui construisent le consensus des parties prenantes autour des décisions de prototype. Les étudiants animent des sessions de critique qui produisent des résultats exploitables.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Designers UX juniors : prêts à passer des maquettes statiques au travail interactif.

  • Graphistes : en transition professionnelle vers des rôles de design produit ou design UX.

  • Chefs de produit : souhaitant acquérir des compétences pratiques en prototypage pour collaborer plus efficacement.

  • Personnes en reconversion professionnelle : entrant dans le domaine du design depuis le marketing, l'ingénierie ou les affaires.

  • Entrepreneurs : ayant besoin de valider des idées d'application ou de produit avant d'embaucher des développeurs.

  • Étudiants en design : comblant le fossé entre les projets académiques et les attentes du secteur.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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