Choisissez votre langue
Formation UX designer
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation UX designer

Maîtrisez l'ensemble du processus de design UX — de la recherche utilisateur et des maquettes filaires aux interfaces haute fidélité et aux systèmes de design. Cette formation vous apporte les compétences pratiques que les recruteurs recherchent réellement. Réalisez une étude de cas prête pour le portfolio et abordez votre premier poste en UX prêt à produire des résultats concrets.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à planifier et mener une recherche utilisateur, à synthétiser les résultats en personas et en cartes de parcours, et à traduire les informations en maquettes filaires et en prototypes. Vous appliquerez les principes de design visuel pour créer des écrans haute fidélité accessibles et constituerez des bibliothèques de composants au sein d'un système de design. Le cours aborde les tests d'utilisabilité, l'itération basée sur les retours utilisateurs réels et les indicateurs UX qui démontrent l'impact sur l'activité. Vous développerez également votre portfolio et pratiquerez les compétences d'entretien nécessaires pour décrocher un poste en UX.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX designer

Comment vous pratiquez Formation UX designer

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

Cliquez ici

Contenu du cours

8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du design UX

  • Leçon 1 • Rôles et collaboration au sein des équipes UX

    Identifie les parties prenantes clés et les partenaires transversaux avec lesquels un designer UX travaille au quotidien. Prépare les étudiants aux dynamiques réelles d'équipe.

  • Leçon 2 • Éthique et principes de conception inclusive

    Présente les responsabilités éthiques et les obligations d'accessibilité inhérentes à la pratique professionnelle de l'UX. Cadre l'inclusion comme une exigence de conception, et non comme une réflexion après coup.

  • Leçon 3 • Ce qu'est réellement le design UX

    Définit le design UX en le distinguant de l'UI, du design graphique et de la gestion de produit. Établit le vocabulaire commun utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 4 • Présentation du processus de design UX

    Cartographie le processus de conception de bout en bout, de la découverte à la livraison. Fournit un modèle mental que les étudiants appliquent dans chaque chapitre suivant.

Chapitre 2Voir les détails

Méthodes de recherche utilisateur et planification

  • Leçon 1 • Mener des entretiens utilisateur

    Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré pour découvrir les besoins des utilisateurs. Développe les compétences d'écoute active et de questionnement approfondi essentielles à des données de qualité.

  • Leçon 2 • Enquêtes et collecte de données quantitatives

    Explique la conception d'enquêtes, l'échantillonnage et l'interprétation statistique de base dans des contextes UX. Équilibre les informations qualitatives avec les données comportementales mesurables.

  • Leçon 3 • Synthétiser la recherche en informations exploitables

    Transforme les données brutes de recherche en informations de conception exploitables à l'aide de diagrammes d'affinité et d'analyses thématiques. Produit des livrables qui informent directement les décisions de conception.

  • Leçon 4 • Recherche observationnelle et contextuelle

    Présente les études de terrain et l'enquête contextuelle pour observer les utilisateurs dans leur environnement naturel. Révèle des comportements que les données auto-déclarées ne capturent pas.

  • Leçon 5 • Stratégie et planification de la recherche

    Couvre la manière de définir les objectifs, le périmètre et le calendrier de la recherche avant le début du travail de terrain. Relie la planification de la recherche aux objectifs commerciaux et de conception.

Chapitre 3Voir les détails

Comprendre les utilisateurs : personas et cartes de parcours

  • Leçon 1 • Créer des personas fondés sur la recherche

    Construit des personas ancrés dans des données de recherche plutôt que dans des hypothèses. Distingue les personas valides des archétypes fictifs qui égarent la conception.

  • Leçon 2 • Cadre Jobs-to-Be-Done

    Applique le prisme Jobs-to-Be-Done pour comprendre les motivations des utilisateurs au-delà des tâches de surface. Recadre les problèmes de conception autour des résultats recherchés par les utilisateurs.

  • Leçon 3 • Définir les énoncés de problème et les questions Comment pourrions-nous

    Convertit les informations utilisateur en énoncés de problème précis et en questions « Comment pourrions-nous » qui focalisent l'idéation. Fait le pont entre les phases de recherche et de conception.

  • Leçon 4 • Cartographier le parcours utilisateur actuel

    Documente l'expérience utilisateur existante à travers les points de contact pour exposer les points de douleur et les lacunes. Établit une base de référence avant de commencer la refonte.

Chapitre 4Voir les détails

Architecture de l'information et conception de la navigation

  • Leçon 1 • Principes de l'architecture de l'information

    Présente les concepts d'IA, notamment les systèmes d'organisation, d'étiquetage, de navigation et de recherche. Établit le fondement structurel de tout travail de conception d'interface.

  • Leçon 2 • Modèles de navigation et signalétique directionnelle

    Couvre les modèles de navigation courants pour le web et le mobile, ainsi que les indices de signalétique directionnelle qui orientent les utilisateurs. Applique les décisions d'IA à des composants d'interface tangibles.

  • Leçon 3 • Tri de cartes et test d'arbre

    Utilise le tri de cartes pour découvrir les modèles mentaux des utilisateurs et le test d'arbre pour valider les structures de navigation. Produit des décisions d'IA fondées sur des preuves.

  • Leçon 4 • Plans de site et hiérarchies du contenu

    Traduit les décisions d'IA en plans de site visuels et en hiérarchies du contenu pour l'alignement des parties prenantes. Relie la structure aux flux de tâches utilisateur.

Chapitre 5Voir les détails

Maquettes filaires et prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Créer des prototypes basse fidélité

    Relie les écrans de maquettes filaires en prototypes cliquables pour les tests de concepts précoces. Permet la collecte de retours avant l'investissement dans le design visuel.

  • Leçon 2 • Fondamentaux des maquettes filaires et bonnes pratiques

    Définit les niveaux de fidélité des maquettes filaires et enseigne la mise en page, l'espacement et la hiérarchie du contenu en niveaux de gris. Empêche les décisions prématurées en matière de design visuel.

  • Leçon 3 • Concevoir les flux utilisateur et les flux de tâches

    Cartographie la séquence d'écrans et de décisions qu'un utilisateur parcourt pour accomplir une tâche. Garantit que la conception couvre tous les chemins, y compris les erreurs et les cas limites.

  • Leçon 4 • Techniques de croquis pour les designers UX

    Développe des habitudes de croquis rapides pour explorer rapidement plusieurs directions de conception. Établit le croquis comme un outil de réflexion, et non comme un exercice artistique.

  • Leçon 5 • Animer des critiques de conception

    Structure des sessions de critique pour recueillir des retours exploitables sur les maquettes filaires et les premiers prototypes. Apprend à donner et à recevoir des retours de conception de manière professionnelle.

Chapitre 6Voir les détails

Design visuel et fondamentaux de l'UI pour l'UX

  • Leçon 1 • Conception d'écran haute fidélité

    Combine tous les éléments de design visuel en conceptions d'écran soignées et prêtes pour la production. Prépare les étudiants à l'intégration dans un système de design et au passage de relais aux développeurs.

  • Leçon 2 • Typographie pour les interfaces numériques

    Couvre la sélection des polices de caractères, l'échelle typographique, la longueur de ligne et la lisibilité de lecture pour les écrans. Établit des systèmes typographiques qui s'adaptent à un produit.

  • Leçon 3 • Hiérarchie visuelle et principes de mise en page

    Enseigne comment la taille, la graisse, le contraste et l'espacement dirigent l'attention de l'utilisateur sur un écran. Améliore directement la scannabilité et la compréhension des interfaces.

  • Leçon 4 • Théorie des couleurs et systèmes de couleurs accessibles

    Applique la théorie des couleurs pour construire des palettes qui communiquent du sens et respectent les normes de contraste d'accessibilité. Produit des tokens de couleur réutilisables pour les systèmes de design.

  • Leçon 5 • Iconographie, imagerie et illustration

    Guide la sélection et la création d'icônes, de photos et d'illustrations qui renforcent le sens de l'interface. Établit des normes de cohérence visuelle.

Chapitre 7Voir les détails

Tests d'utilisabilité et itération

  • Leçon 1 • Tests non modérés et à distance

    Couvre les outils et protocoles pour collecter des données d'utilisabilité de manière asynchrone à grande échelle. Équilibre la vitesse et la profondeur des informations par rapport aux méthodes modérées.

  • Leçon 2 • Analyse et rapport des résultats d'utilisabilité

    Convertit les observations brutes de session en problèmes classés par sévérité et en recommandations exploitables. Produit des rapports qui suscitent l'adhésion des parties prenantes pour les modifications de conception.

  • Leçon 3 • Planification d'un test d'utilisabilité

    Définit les objectifs du test, les tâches et les indicateurs de succès avant le recrutement des participants. Garantit que les tests répondent à des questions de conception spécifiques plutôt qu'à des impressions générales.

  • Leçon 4 • Itérer les conceptions à partir des résultats de test

    Applique les résultats d'utilisabilité pour reconcevoir des éléments d'interface spécifiques et les tester à nouveau efficacement. Boucle la boucle recherche-conception par une itération fondée sur des preuves.

  • Leçon 5 • Animer des sessions d'utilisabilité modérées

    Développe des compétences d'animation pour mener des sessions d'utilisabilité en direct sans influencer le comportement des participants. Couvre le protocole de réflexion à voix haute et l'observation en temps réel.

Chapitre 8Voir les détails

Systèmes de design et pratique UX évolutive

  • Leçon 1 • Anatomie d'un système de design

    Définit les couches d'un système de design, des tokens aux motifs, et explique comment chaque couche sert la cohérence. Établit le vocabulaire pour une réflexion au niveau du système.

  • Leçon 2 • Gouvernance et adoption du système de design

    Établit les modèles de contribution, les processus de révision et les stratégies d'adoption pour soutenir un système de design. Aborde les défis organisationnels de la maintenance du système.

  • Leçon 3 • Tokens de design et thèmes

    Crée des tokens de design pour la couleur, la typographie, l'espacement et l'élévation qui permettent un thème cohérent. Relie les décisions de conception à l'implémentation au niveau du code.

  • Leçon 4 • Passage à l'échelle de l'UX dans les équipes produit

    Applique la pensée des systèmes de design aux organisations produit multi-équipes avec une propriété UX distribuée. Prépare les étudiants aux responsabilités de designer senior et principal.

  • Leçon 5 • Construire une bibliothèque de composants

    Guide la création de composants d'interface réutilisables et documentés avec des variantes et des états définis. Produit une bibliothèque que les équipes d'ingénierie peuvent implémenter directement.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • En reconversion professionnelle : souhaite un point d'entrée structuré dans le métier d'UX designer.

  • Professionnel du marketing : prêt à passer du message au comportement des utilisateurs.

  • Développeur front-end : cherche à étendre son influence dans le processus de décision en design.

  • Jeune diplômé : explore le design centré sur l'humain comme première orientation professionnelle.

  • Chef de produit : vise à approfondir ses compétences en empathie et à mener les conversations sur le design avec assurance.

  • Designer graphique freelance : cherche à dépasser le visuel pour élaborer une stratégie d'expérience complète.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

Formations principales

FAQ

Qui est Dedika ?

Le certificat est-il valable au Maroc ?

Les cours sont-ils gratuits ?

Quelle est la charge de travail du cours ?

Comment sont les cours ?

Comment fonctionnent les cours ?

Quelle est la durée des cours ?

Quel est le coût ou le prix des cours ?

Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?

Cours PDF