
Formation UX designer
Maîtrisez l'ensemble du processus de design UX — de la recherche utilisateur et des maquettes filaires aux interfaces haute fidélité et aux systèmes de design. Cette formation vous apporte les compétences pratiques que les recruteurs recherchent réellement. Réalisez une étude de cas prête pour le portfolio et abordez votre premier poste en UX prêt à produire des résultats concrets.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à planifier et mener une recherche utilisateur, à synthétiser les résultats en personas et en cartes de parcours, et à traduire les informations en maquettes filaires et en prototypes. Vous appliquerez les principes de design visuel pour créer des écrans haute fidélité accessibles et constituerez des bibliothèques de composants au sein d'un système de design. Le cours aborde les tests d'utilisabilité, l'itération basée sur les retours utilisateurs réels et les indicateurs UX qui démontrent l'impact sur l'activité. Vous développerez également votre portfolio et pratiquerez les compétences d'entretien nécessaires pour décrocher un poste en UX.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX designer
Comment vous pratiquez Formation UX designer
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du design UX
Fondamentaux du design UX
Leçon 1 • Rôles et collaboration au sein des équipes UX
Identifie les parties prenantes clés et les partenaires transversaux avec lesquels un designer UX travaille au quotidien. Prépare les étudiants aux dynamiques réelles d'équipe.
Leçon 2 • Éthique et principes de conception inclusive
Présente les responsabilités éthiques et les obligations d'accessibilité inhérentes à la pratique professionnelle de l'UX. Cadre l'inclusion comme une exigence de conception, et non comme une réflexion après coup.
Leçon 3 • Ce qu'est réellement le design UX
Définit le design UX en le distinguant de l'UI, du design graphique et de la gestion de produit. Établit le vocabulaire commun utilisé tout au long du cours.
Leçon 4 • Présentation du processus de design UX
Cartographie le processus de conception de bout en bout, de la découverte à la livraison. Fournit un modèle mental que les étudiants appliquent dans chaque chapitre suivant.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsMéthodes de recherche utilisateur et planification
Méthodes de recherche utilisateur et planification
Leçon 1 • Mener des entretiens utilisateur
Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré pour découvrir les besoins des utilisateurs. Développe les compétences d'écoute active et de questionnement approfondi essentielles à des données de qualité.
Leçon 2 • Enquêtes et collecte de données quantitatives
Explique la conception d'enquêtes, l'échantillonnage et l'interprétation statistique de base dans des contextes UX. Équilibre les informations qualitatives avec les données comportementales mesurables.
Leçon 3 • Synthétiser la recherche en informations exploitables
Transforme les données brutes de recherche en informations de conception exploitables à l'aide de diagrammes d'affinité et d'analyses thématiques. Produit des livrables qui informent directement les décisions de conception.
Leçon 4 • Recherche observationnelle et contextuelle
Présente les études de terrain et l'enquête contextuelle pour observer les utilisateurs dans leur environnement naturel. Révèle des comportements que les données auto-déclarées ne capturent pas.
Leçon 5 • Stratégie et planification de la recherche
Couvre la manière de définir les objectifs, le périmètre et le calendrier de la recherche avant le début du travail de terrain. Relie la planification de la recherche aux objectifs commerciaux et de conception.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsComprendre les utilisateurs : personas et cartes de parcours
Comprendre les utilisateurs : personas et cartes de parcours
Leçon 1 • Créer des personas fondés sur la recherche
Construit des personas ancrés dans des données de recherche plutôt que dans des hypothèses. Distingue les personas valides des archétypes fictifs qui égarent la conception.
Leçon 2 • Cadre Jobs-to-Be-Done
Applique le prisme Jobs-to-Be-Done pour comprendre les motivations des utilisateurs au-delà des tâches de surface. Recadre les problèmes de conception autour des résultats recherchés par les utilisateurs.
Leçon 3 • Définir les énoncés de problème et les questions Comment pourrions-nous
Convertit les informations utilisateur en énoncés de problème précis et en questions « Comment pourrions-nous » qui focalisent l'idéation. Fait le pont entre les phases de recherche et de conception.
Leçon 4 • Cartographier le parcours utilisateur actuel
Documente l'expérience utilisateur existante à travers les points de contact pour exposer les points de douleur et les lacunes. Établit une base de référence avant de commencer la refonte.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture de l'information et conception de la navigation
Architecture de l'information et conception de la navigation
Leçon 1 • Principes de l'architecture de l'information
Présente les concepts d'IA, notamment les systèmes d'organisation, d'étiquetage, de navigation et de recherche. Établit le fondement structurel de tout travail de conception d'interface.
Leçon 2 • Modèles de navigation et signalétique directionnelle
Couvre les modèles de navigation courants pour le web et le mobile, ainsi que les indices de signalétique directionnelle qui orientent les utilisateurs. Applique les décisions d'IA à des composants d'interface tangibles.
Leçon 3 • Tri de cartes et test d'arbre
Utilise le tri de cartes pour découvrir les modèles mentaux des utilisateurs et le test d'arbre pour valider les structures de navigation. Produit des décisions d'IA fondées sur des preuves.
Leçon 4 • Plans de site et hiérarchies du contenu
Traduit les décisions d'IA en plans de site visuels et en hiérarchies du contenu pour l'alignement des parties prenantes. Relie la structure aux flux de tâches utilisateur.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsMaquettes filaires et prototypage basse fidélité
Maquettes filaires et prototypage basse fidélité
Leçon 1 • Créer des prototypes basse fidélité
Relie les écrans de maquettes filaires en prototypes cliquables pour les tests de concepts précoces. Permet la collecte de retours avant l'investissement dans le design visuel.
Leçon 2 • Fondamentaux des maquettes filaires et bonnes pratiques
Définit les niveaux de fidélité des maquettes filaires et enseigne la mise en page, l'espacement et la hiérarchie du contenu en niveaux de gris. Empêche les décisions prématurées en matière de design visuel.
Leçon 3 • Concevoir les flux utilisateur et les flux de tâches
Cartographie la séquence d'écrans et de décisions qu'un utilisateur parcourt pour accomplir une tâche. Garantit que la conception couvre tous les chemins, y compris les erreurs et les cas limites.
Leçon 4 • Techniques de croquis pour les designers UX
Développe des habitudes de croquis rapides pour explorer rapidement plusieurs directions de conception. Établit le croquis comme un outil de réflexion, et non comme un exercice artistique.
Leçon 5 • Animer des critiques de conception
Structure des sessions de critique pour recueillir des retours exploitables sur les maquettes filaires et les premiers prototypes. Apprend à donner et à recevoir des retours de conception de manière professionnelle.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign visuel et fondamentaux de l'UI pour l'UX
Design visuel et fondamentaux de l'UI pour l'UX
Leçon 1 • Conception d'écran haute fidélité
Combine tous les éléments de design visuel en conceptions d'écran soignées et prêtes pour la production. Prépare les étudiants à l'intégration dans un système de design et au passage de relais aux développeurs.
Leçon 2 • Typographie pour les interfaces numériques
Couvre la sélection des polices de caractères, l'échelle typographique, la longueur de ligne et la lisibilité de lecture pour les écrans. Établit des systèmes typographiques qui s'adaptent à un produit.
Leçon 3 • Hiérarchie visuelle et principes de mise en page
Enseigne comment la taille, la graisse, le contraste et l'espacement dirigent l'attention de l'utilisateur sur un écran. Améliore directement la scannabilité et la compréhension des interfaces.
Leçon 4 • Théorie des couleurs et systèmes de couleurs accessibles
Applique la théorie des couleurs pour construire des palettes qui communiquent du sens et respectent les normes de contraste d'accessibilité. Produit des tokens de couleur réutilisables pour les systèmes de design.
Leçon 5 • Iconographie, imagerie et illustration
Guide la sélection et la création d'icônes, de photos et d'illustrations qui renforcent le sens de l'interface. Établit des normes de cohérence visuelle.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests d'utilisabilité et itération
Tests d'utilisabilité et itération
Leçon 1 • Tests non modérés et à distance
Couvre les outils et protocoles pour collecter des données d'utilisabilité de manière asynchrone à grande échelle. Équilibre la vitesse et la profondeur des informations par rapport aux méthodes modérées.
Leçon 2 • Analyse et rapport des résultats d'utilisabilité
Convertit les observations brutes de session en problèmes classés par sévérité et en recommandations exploitables. Produit des rapports qui suscitent l'adhésion des parties prenantes pour les modifications de conception.
Leçon 3 • Planification d'un test d'utilisabilité
Définit les objectifs du test, les tâches et les indicateurs de succès avant le recrutement des participants. Garantit que les tests répondent à des questions de conception spécifiques plutôt qu'à des impressions générales.
Leçon 4 • Itérer les conceptions à partir des résultats de test
Applique les résultats d'utilisabilité pour reconcevoir des éléments d'interface spécifiques et les tester à nouveau efficacement. Boucle la boucle recherche-conception par une itération fondée sur des preuves.
Leçon 5 • Animer des sessions d'utilisabilité modérées
Développe des compétences d'animation pour mener des sessions d'utilisabilité en direct sans influencer le comportement des participants. Couvre le protocole de réflexion à voix haute et l'observation en temps réel.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de design et pratique UX évolutive
Systèmes de design et pratique UX évolutive
Leçon 1 • Anatomie d'un système de design
Définit les couches d'un système de design, des tokens aux motifs, et explique comment chaque couche sert la cohérence. Établit le vocabulaire pour une réflexion au niveau du système.
Leçon 2 • Gouvernance et adoption du système de design
Établit les modèles de contribution, les processus de révision et les stratégies d'adoption pour soutenir un système de design. Aborde les défis organisationnels de la maintenance du système.
Leçon 3 • Tokens de design et thèmes
Crée des tokens de design pour la couleur, la typographie, l'espacement et l'élévation qui permettent un thème cohérent. Relie les décisions de conception à l'implémentation au niveau du code.
Leçon 4 • Passage à l'échelle de l'UX dans les équipes produit
Applique la pensée des systèmes de design aux organisations produit multi-équipes avec une propriété UX distribuée. Prépare les étudiants aux responsabilités de designer senior et principal.
Leçon 5 • Construire une bibliothèque de composants
Guide la création de composants d'interface réutilisables et documentés avec des variantes et des états définis. Produit une bibliothèque que les équipes d'ingénierie peuvent implémenter directement.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
En reconversion professionnelle : souhaite un point d'entrée structuré dans le métier d'UX designer.
Professionnel du marketing : prêt à passer du message au comportement des utilisateurs.
Développeur front-end : cherche à étendre son influence dans le processus de décision en design.
Jeune diplômé : explore le design centré sur l'humain comme première orientation professionnelle.
Chef de produit : vise à approfondir ses compétences en empathie et à mener les conversations sur le design avec assurance.
Designer graphique freelance : cherche à dépasser le visuel pour élaborer une stratégie d'expérience complète.
Ce que disent nos élèves
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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