
Cours Krita
Krita est une application de peinture numérique de qualité professionnelle, et ce cours vous apprend à l'utiliser avec une réelle intention artistique. De votre premier coup de pinceau à une illustration entièrement composée, chaque compétence mène à des résultats créatifs que vous pouvez réellement partager. Que vous souhaitiez peindre des personnages, concevoir des concepts ou animer, ce cours vous donne les outils et la technique pour le faire correctement.
Ce que votre équipe va maîtriser:
Vous apprendrez à naviguer dans l'interface de Krita, à configurer votre tablette et à gérer les fichiers dès le premier jour. Le cours couvre l'ensemble du moteur de pinceau, la théorie des couleurs et la composition de calques afin que vos œuvres aient un rendu intentionnel et soigné. Vous appliquerez des techniques de peinture professionnelles, notamment le croquis, l'ombrage et le rendu visuel de textures, pour réaliser des pièces finies. Les outils vectoriels et l'intégration de texte vous permettront de produire des éléments graphiques propres aux côtés de votre travail peint. Les filtres, les calques de réglage et l'édition non destructive garantissent la flexibilité de votre flux de travail à chaque révision. Vous créerez également des animations image par image et exporterez votre travail dans des formats prêts pour l'impression, le web et la vidéo. Un module de portfolio dédié vous aide à présenter vos meilleures pièces à des clients ou à des employeurs en toute confiance.
Comment votre équipe apprend de façon pratique Cours Krita
Comment votre équipe pratique Cours Krita
Des professionnels de ces entreprises étudient sur Dedika









Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsDébuter avec Krita
Débuter avec Krita
Leçon 1 • Naviguer sur le canevas
Enseigne les raccourcis pour zoomer, se déplacer, pivoter et mettre en miroir pour un contrôle efficace du canevas. Une navigation fluide réduit les frictions à chaque session de dessin.
Leçon 2 • Personnaliser l'espace de travail
Démontre l'organisation des panneaux, la personnalisation des barres d'outils et l'enregistrement des espaces de travail personnalisés. Une mise en page personnalisée accélère le flux de travail tout au long du cours.
Leçon 3 • Installer et lancer Krita
Couvre les exigences système, les sources de téléchargement et la configuration au premier lancement. Établit l'environnement de base dont dépend chaque leçon suivante.
Leçon 4 • Créer et gérer des fichiers
Explique les modèles de nouveau document, les paramètres de résolution et les formats d'enregistrement. Les étudiants peuvent démarrer des projets correctement et éviter la perte de données dès la première session.
Leçon 5 • Explorer l'interface principale
Cartographie chaque grande zone de l'interface utilisateur : canevas, boîte à outils, panneaux et barre de menu. Les étudiants acquièrent une familiarité spatiale nécessaire pour suivre toutes les instructions futures.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsPinceaux, couleurs et dessin de base
Pinceaux, couleurs et dessin de base
Leçon 1 • Comprendre le moteur de pinceau
Présente les préréglages de pinceau, l'éditeur de pinceau et les types de moteurs disponibles dans Krita. Connaître les types de moteurs permet aux étudiants de choisir le bon outil pour chaque tâche.
Leçon 2 • Remplissages, dégradés et motifs
Explique l'outil de remplissage, l'éditeur de dégradé et les remplissages de motifs pour couvrir de grandes zones. Ces outils complètent le travail au pinceau pour une application efficace de la couleur de base.
Leçon 3 • Assistants de dessin et symétrie
Présente les règles assistées, les points de fuite et les modes de symétrie pour le dessin guidé. Les assistants aident les étudiants à produire des traits précis avant l'introduction de techniques avancées.
Leçon 4 • Sélection et gestion des couleurs
Enseigne le cercle chromatique, les curseurs TSL, les panneaux de palette et l'historique des couleurs. Une sélection précise des couleurs est fondamentale pour chaque tâche de peinture et d'illustration.
Leçon 5 • Paramètres du pinceau et dynamique
Couvre les paramètres de taille, d'opacité, de flux, d'espacement et de courbe de pression. Maîtriser la dynamique donne aux étudiants des traits expressifs et réactifs à la tablette.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystème de calques et composition
Système de calques et composition
Leçon 1 • Les modes de fusion expliqués
Démontre les modes Multiplication, Superposition, Incrustation et d'autres modes de fusion clés avec des exemples pratiques. Les modes de fusion sont essentiels pour l'ombrage, l'éclairage et la composition de textures.
Leçon 2 • Masques et canaux alpha
Enseigne les masques de transparence, les masques de peinture et l'héritage alpha pour une composition précise. Les masques permettent une édition non destructive, centrale dans les flux de travail professionnels.
Leçon 3 • Propriétés des calques et opacité
Explique l'opacité, les options de verrouillage, les bascules de visibilité et les conventions de nommage des calques. Une gestion appropriée des propriétés maintient la lisibilité et la modifiabilité des documents complexes.
Leçon 4 • Styles et effets de calque
Couvre les styles de calque d'ombre portée, de lueur interne, de biseautage et de motif. Ces effets ajoutent de la finition sans nécessiter de peinture manuelle sur des calques séparés.
Leçon 5 • Types de calques et création
Couvre les calques de peinture, vectoriel, de remplissage, de groupe et de clone et quand les utiliser. Comprendre les types de calques évite les erreurs destructrices dans les projets ultérieurs.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsOutils de sélection et transformations
Outils de sélection et transformations
Leçon 1 • Outils de transformation de base
Explique les transformations de déplacement, d'échelle, de rotation et de cisaillement avec des poignées et une saisie numérique. Des transformations précises sont nécessaires pour la mise en page, la composition et le placement des éléments.
Leçon 2 • Affiner et modifier les sélections
Couvre les opérations d'agrandissement, de réduction, de contour progressif, de bordure et d'inversion pour une édition précise des sélections. Des sélections affinées évitent les artefacts indésirables lors de la peinture ou de la transformation.
Leçon 3 • Aperçu des outils de sélection
Présente les outils de sélection rectangulaire, elliptique, à main levée et contiguë. Connaître les points forts de chaque outil permet aux étudiants de choisir la méthode la plus rapide pour n'importe quelle forme.
Leçon 4 • Transformations avancées de déformation et de cage
Démontre les transformations de déformation, de cage et de type liquéfaction pour la manipulation de formes organiques. Ces outils étendent les transformations rigides pour soutenir le character design et le concept art.
Leçon 5 • Copier, coller et agencement
Couvre les commandes de couper, copier, coller sur place, coller en nouveau calque et d'ordre des calques. Des compétences d'agencement efficaces accélèrent la composition et la réutilisation des actifs entre les projets.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques de peinture numérique
Techniques de peinture numérique
Leçon 1 • Étalonnage des couleurs et touches finales
Couvre les réglages de teinte/saturation, les courbes et la balance des couleurs appliqués en tant que calques non destructifs. L'étalonnage final unifie l'ambiance colorimétrique et prépare la pièce pour l'exportation.
Leçon 2 • Blocage des couleurs de base
Enseigne le blocage des couleurs plates à l'aide d'outils de remplissage, de sélections et de calques de couleur de base. Des couleurs de base solides établissent la structure colorimétrique avant l'application de l'ombrage.
Leçon 3 • Rendu des textures et des détails
Démontre le rendu de la peau, du tissu, du métal et des cheveux à l'aide de techniques de pinceau spécialisées. Le rendu des textures élève une peinture d'un stade brut à une qualité prête pour le portfolio.
Leçon 4 • Croquis et line art
Couvre le croquis gestuel, les lignes de construction et l'encrage avec des pinceaux stabilisés. Un line art propre est la base structurelle sur laquelle chaque technique de rendu se construit.
Leçon 5 • Fondamentaux de l'ombrage et de l'éclairage
Explique les ombres de forme, les ombres portées, les reflets et l'occlusion ambiante à l'aide des calques Multiplication et Ajout. Un éclairage correct transforme une couleur plate en une forme tridimensionnelle convaincante.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsOutils vectoriels et texte
Outils vectoriels et texte
Leçon 1 • Combiner art vectoriel et raster
Démontre la superposition de formes vectorielles sur des peintures raster et la rastérisation des vecteurs si nécessaire. Les flux de travail hybrides maximisent à la fois la précision et l'expressivité picturale.
Leçon 2 • Édition de nœuds et opérations sur les chemins
Enseigne la sélection de nœuds, les nœuds de type cuspide vs. lisse, et les opérations booléennes sur les chemins. Un contrôle avancé des nœuds permet de produire efficacement des formes complexes à partir de primitives simples.
Leçon 3 • Travailler avec le texte
Explique l'outil texte, la sélection de polices, le crénage, l'interlignage et les fonctionnalités de texte sur chemin. Les outils de texte intégrés permettent aux designers d'ajouter de la typographie sans quitter Krita.
Leçon 4 • Outils de formes vectorielles
Présente les outils vectoriels rectangle, ellipse, polygone et étoile avec des options de remplissage et de contour. Les formes vectorielles restent indépendantes de la résolution et modifiables à tout moment.
Leçon 5 • Dessin de chemins de Bézier et à main levée
Couvre l'outil courbe de Bézier, l'édition de nœuds et la création de chemins à main levée pour des formes personnalisées. La maîtrise des chemins permet une création précise de logos, d'icônes et d'éléments décoratifs.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsFiltres, effets et édition non destructive
Filtres, effets et édition non destructive
Leçon 1 • Filtres artistiques et de stylisation
Démontre les filtres d'huile, de pixellisation, de gaufrage et de détection de contours pour des effets stylisés. Les filtres artistiques élargissent la gamme visuelle au-delà des approches picturales traditionnelles.
Leçon 2 • Filtres de réglage des couleurs
Couvre les filtres de désaturation, de rotation de teinte, de couleur vers alpha et de mélangeur de canaux. Les filtres de couleur permettent des changements rapides d'ambiance globale et des effets de composition spéciaux.
Leçon 3 • Calques de réglage et masques de filtre
Couvre les calques de réglage de luminosité/contraste, de niveaux, de courbes et de balance des couleurs. Les réglages non destructifs permettent une révision illimitée sans dégrader les données pixels.
Leçon 4 • Calques de filtre et filtres scriptés
Enseigne les calques de filtre persistants, l'intégration G'MIC et l'application par lots de filtres. Les filtres scriptés automatisent les effets répétitifs et débloquent des centaines d'opérations supplémentaires.
Leçon 5 • Filtres de flou et de netteté
Explique le flou gaussien, le flou de mouvement, le masque flou et les filtres de mise au point pour la profondeur et la clarté. Les filtres de flou et de netteté simulent l'optique des lentilles et guident l'attention du spectateur.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsAnimation et flux de travail d'exportation
Animation et flux de travail d'exportation
Leçon 1 • Colorisation et composition d'animation
Explique les calques de couleur plate, les calques d'ombrage et la composition d'arrière-plan sur les images d'animation. Une structure de calque cohérente sur toutes les images évite la dérive des couleurs dans la sortie finale.
Leçon 2 • Dessiner et affiner les images d'animation
Couvre les passes d'animation grossières, les passes de nettoyage et les stratégies d'intervalles. Des passes structurées produisent un mouvement plus fluide avec moins de reprise entre les itérations.
Leçon 3 • Exporter des fichiers d'animation
Démontre l'exportation GIF, WebP et vidéo via l'intégration FFmpeg pour des livrables animés. Les paramètres d'exportation d'animation appropriés contrôlent la taille du fichier, le comportement de boucle et la qualité de lecture.
Leçon 4 • Bases du timeline d'animation
Présente le panneau timeline, la création d'images et l'épluchage d'oignon pour l'animation image par image. Comprendre le timeline est un prérequis pour toutes les tâches de production d'animation.
Leçon 5 • Exporter pour l'impression et le web
Couvre les paramètres d'exportation PNG, JPEG, TIFF et PDF, y compris la résolution, le profil colorimétrique et la compression. Des paramètres d'exportation corrects garantissent que l'œuvre est identique sur toutes les plateformes de livraison.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Illustrateurs amateurs : prêts à passer du croquis à l'illustration numérique terminée.
Artistes concepteurs en herbe : développer des compétences pour entrer dans les industries du jeu vidéo ou de l’animation.
Peintres traditionnels : comment faire la transition de leur métier vers un environnement numérique professionnel.
Graphistes : élargir leur boîte à outils pour inclure des éléments visuels peints à la main.
Personnes en reconversion professionnelle : poursuivre l'illustration freelance comme une nouvelle source de revenus créatifs.
Animateurs étudiants : apprentissage de la production image par image à l'aide d'un logiciel gratuit et professionnel.
Cours associés
FAQ
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