
Formation design centré sur l'humain
Maîtrisez le processus complet de Conception Centrée sur l'Humain, de la recherche utilisateur approfondie à la stratégie organisationnelle évolutive. Apprenez à résoudre des problèmes réels en plaçant les personnes au cœur de chaque étape du design. Ce cours vous dote des cadres, des outils et de la confiance nécessaires pour créer des produits et des services qui fonctionnent réellement pour les humains qui les utilisent.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à mener des recherches utilisateur, à synthétiser les résultats en énoncés de problèmes clairs et à générer des idées via des méthodes créatives structurées. Vous construirez des prototypes, réaliserez des tests d'utilisabilité et utiliserez les résultats pour améliorer vos designs en toute confiance. Ce cours couvre le design inclusif, les normes d'accessibilité, les sciences comportementales et la pensée systémique. Vous développerez également des compétences d'animation pour diriger des ateliers et des sessions de co-design. À terme, vous saurez comment intégrer la CCH (Conception Centrée sur l'Humain) dans des environnements agiles et défendre de manière mesurable la valeur du design au sein de toute organisation.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation design centré sur l'humain
Comment vous pratiquez Formation design centré sur l'humain
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondations de la conception centrée sur l'humain
Fondations de la conception centrée sur l'humain
Leçon 1 • Aperçu du processus HCD
Présente le processus de design de bout en bout, de la découverte à la livraison. Fournit une feuille de route que les étudiants approfondiront tout au long du cours.
Leçon 2 • Responsabilités éthiques dans le HCD
Aborde le devoir du designer d'éviter les préjudices et de respecter la dignité des utilisateurs. Établit les attentes éthiques qui s'appliquent dans tous les chapitres suivants.
Leçon 3 • Qu'est-ce que la conception centrée sur l'humain
Définit le HCD comme une philosophie de résolution de problèmes ancrée dans l'empathie. Ancre le chapitre en distinguant le HCD des approches centrées sur la technologie ou le business.
Leçon 4 • L'état d'esprit et les valeurs du HCD
Explore les attitudes et croyances qui permettent une pratique efficace du HCD. Relie l'état d'esprit à des résultats de design cohérents et de haute qualité.
Leçon 5 • Rôles clés et parties prenantes
Cartographie les personnes impliquées dans un projet HCD et leurs responsabilités. Prépare les étudiants à collaborer efficacement entre disciplines.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsComprendre les utilisateurs par la recherche
Comprendre les utilisateurs par la recherche
Leçon 1 • Méthodes observationnelles et contextuelles
Présente l'observation ethnographique et l'enquête contextuelle pour capturer le comportement en environnement naturel. Complète les données d'entretien par un contexte réel.
Leçon 2 • Enquêtes et apports quantitatifs
Explique comment les enquêtes et les analyses complètent la recherche qualitative. Fournit des outils pour valider des schémas auprès de populations d'utilisateurs plus larges.
Leçon 3 • Mener des entretiens utilisateurs
Couvre la conception d'entretien, l'animation et les techniques de prise de notes. Les entretiens sont l'outil principal pour découvrir les besoins latents des utilisateurs.
Leçon 4 • Synthétiser les données de recherche
Transforme les données brutes en insights structurés à l'aide du diagramme d'affinités et du codage. Produit la base factuelle pour définir les besoins des utilisateurs.
Leçon 5 • Planification et cadrage de la recherche
Enseigne comment formuler des questions de recherche et sélectionner les méthodes appropriées. Garantit que l'effort de recherche est ciblé et aligné sur les objectifs de design.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéfinir les problèmes et les besoins des utilisateurs
Définir les problèmes et les besoins des utilisateurs
Leçon 1 • Cartographie des parcours utilisateurs
Visualise l'expérience utilisateur de bout en bout à travers les points de contact et le temps. Les cartes de parcours révèlent les points de friction et les opportunités d'intervention design.
Leçon 2 • Cadre Jobs-to-Be-Done
Applique le prisme des jobs-to-be-done pour découvrir les objectifs fonctionnels, sociaux et émotionnels des utilisateurs. Approfondit la définition du problème au-delà des demandes de fonctionnalités de surface.
Leçon 3 • Construire des personas utilisateurs
Enseigne la construction de personas fondés sur des preuves représentant les segments d'utilisateurs clés. Les personas ancrent les décisions de design dans des caractéristiques humaines réelles.
Leçon 4 • Définir les critères de design et les contraintes
Établit des critères de succès mesurables et des contraintes réelles avant l'idéation. Les critères servent de benchmarks d'évaluation tout au long du processus de design.
Leçon 5 • Formuler des énoncés de problème
Présente des formats structurés pour articuler le défi de design central. Un énoncé de problème précis évite le glissement de périmètre et les solutions mal orientées.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsIdéation et résolution créative de problèmes
Idéation et résolution créative de problèmes
Leçon 1 • Pensée analogique et latérale
Utilise des analogies, des métaphores et l'inspiration intersectorielle pour briser la fixation sur le design. Élargit l'espace des solutions au-delà des idées évidentes ou incrémentales.
Leçon 2 • Principes de l'idéation créative
Établit les conditions cognitives et sociales qui permettent les idées de rupture. Supprime les blocages mentaux qui limitent la production créative dans les équipes de design.
Leçon 3 • Développement de concept et croquis
Transforme les idées brutes en esquisses de concept et storyboards communicables. La pensée visuelle accélère l'alignement de l'équipe et les retours précoces.
Leçon 4 • Techniques de brainstorming structuré
Présente des méthodes facilitées pour générer rapidement de grands volumes d'idées. Les techniques structurées surpassent le brainstorming non guidé en qualité et en quantité.
Leçon 5 • Priorisation et sélection des idées
Applique des critères structurés pour évaluer et sélectionner les concepts les plus prometteurs. Assure une sélection fondée sur des preuves plutôt que sur les voix les plus fortes.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrototyper pour apprendre
Prototyper pour apprendre
Leçon 1 • Stratégie de prototypage et fidélité
Explique comment adapter la fidélité du prototype aux questions testées. Évite le surinvestissement dans des prototypes peaufinés avant que les hypothèses clés soient validées.
Leçon 2 • Gérer les itérations de prototype
Établit un cycle discipliné de construction, test et révision. La gestion des itérations évite le glissement de périmètre et maintient le prototypage aligné sur les objectifs d'apprentissage.
Leçon 3 • Prototypage de service et d'expérience
Étend le prototypage au-delà des écrans pour inclure les points de contact de service et les environnements physiques. Permet de tester les expériences de bout en bout, pas seulement les interfaces.
Leçon 4 • Wireframing et maquettes numériques
Présente des outils numériques pour créer des wireframes interactifs et des maquettes statiques. Fait le pont entre les esquisses de concept et les prototypes fonctionnels.
Leçon 5 • Prototypage papier et physique
Couvre les méthodes de prototypage physique rapides et peu coûteuses pour l'exploration précoce. Les prototypes physiques révèlent les problèmes structurels et de flux avant l'investissement numérique.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests utilisateurs et validation
Tests utilisateurs et validation
Leçon 1 • Planifier un test d'utilisabilité
Couvre les objectifs du test, la sélection des participants et la conception des tâches. Un test bien planifié fournit des preuves claires et non ambiguës pour les décisions de design.
Leçon 2 • Collecter et coder les données de test
Présente des méthodes systématiques pour capturer les observations, les erreurs et les retours verbaux. La collecte de données structurée permet une comparaison fiable entre les sessions.
Leçon 3 • Animer les sessions de test
Enseigne des techniques d'animation neutres qui suscitent un comportement honnête de l'utilisateur. Le biais de l'animateur est la source la plus courante de données de test non valides.
Leçon 4 • Analyser et prioriser les résultats
Transforme les données de test brutes en une liste classée de problèmes d'utilisabilité. La priorisation garantit que l'effort de design cible en premier les problèmes au plus fort impact.
Leçon 5 • Itérer à partir des insights des tests
Relie directement les résultats des tests aux révisions du prototype et aux décisions de design. Ferme la boucle de retour entre les tests et l'amélioration du design.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsConcevoir pour l'inclusion et l'accessibilité
Concevoir pour l'inclusion et l'accessibilité
Leçon 1 • Normes et directives d'accessibilité
Présente des critères d'accessibilité internationalement reconnus pour les produits numériques et physiques. La conformité à ces normes est un seuil de base, pas un plafond.
Leçon 2 • Principes du design inclusif
Établit la distinction entre la conformité à l'accessibilité et l'inclusion réelle. Le design inclusif profite à tous les utilisateurs, pas seulement à ceux en situation de handicap.
Leçon 3 • Techniques d'audit d'accessibilité
Enseigne l'évaluation systématique des produits existants par rapport aux critères d'accessibilité. Les audits identifient les lacunes et génèrent une feuille de route de correction priorisée.
Leçon 4 • Intégrer l'inclusion dans le processus de design
Intègre les pratiques inclusives dans chaque phase du processus HCD, pas seulement dans les tests. L'inclusion systémique évite les correctifs coûteux en fin de projet.
Leçon 5 • Réaliser des recherches avec des utilisateurs divers
Couvre les méthodes de recrutement et de conduite de recherche avec des populations sous-représentées. Des apports de recherche diversifiés empêchent des résultats de design excluants.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsHCD stratégique et impact organisationnel
HCD stratégique et impact organisationnel
Leçon 1 • HCD dans les environnements Agile et Lean
Résout la tension entre les besoins de découverte du HCD et les cadences des sprints agiles. Les approches intégrées apportent de la valeur utilisateur sans ralentir la vélocité de développement.
Leçon 2 • Diriger des projets et des équipes HCD
Développe les compétences en leadership nécessaires pour guider les projets HCD du brief à la livraison. Un leadership design efficace aligne les équipes, gère les risques et génère des résultats.
Leçon 3 • Bâtir une culture axée sur le design
Identifie les conditions organisationnelles qui permettent au HCD de prospérer à grande échelle. Le changement culturel nécessite une stratégie délibérée, pas seulement un bon travail de design.
Leçon 4 • Faire passer le HCD à l'échelle entre les équipes
Fournit des cadres pour reproduire les pratiques HCD dans plusieurs équipes et unités commerciales. Le passage à l'échelle nécessite des outils standardisés, un langage commun et une gouvernance.
Leçon 5 • Mesurer la valeur du design et le ROI
Relie les résultats du HCD aux indicateurs commerciaux et aux objectifs organisationnels. Quantifier la valeur du design est essentiel pour obtenir des ressources et le soutien de la direction.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Chefs de produit : prêts à aller au-delà de la livraison de fonctionnalités pour obtenir de véritables résultats utilisateurs.
Personnes en reconversion professionnelle : attirées par le design thinking après des années passées dans la recherche, l'éducation ou les soins de santé.
Entrepreneurs : construisant des produits en phase de démarrage sans équipe de design dédiée pour le moment.
Professionnels du marketing : souhaitant fonder leurs campagnes sur des insights comportementaux et émotionnels authentiques.
Concepteurs de programmes à but non lucratif : créer des services pour des communautés dont les besoins sont souvent négligés.
Ingénieurs : recherchant des méthodes structurées pour évaluer si ce qu'ils construisent aide effectivement les utilisateurs.
Ce que disent nos élèves
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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