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Formation UX Design avancée
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation UX Design avancée

Faites passer votre pratique UX au niveau supérieur avec un programme conçu pour les designers prêts à dépasser les bases. Ce cours couvre tout, des méthodes de recherche avancées et de l'audit d'accessibilité au prototypage haute fidélité et à la stratégie UX. Vous en sortirez avec un ensemble de travaux prêts pour votre portfolio et la confiance nécessaire pour diriger le design à n'importe quelle échelle.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous maîtriserez l'ensemble du processus de conception UX, de la planification et de la réalisation de recherches utilisateur à la construction de prototypes validés et à la présentation de la stratégie à la direction. Le cours couvre l'architecture de l'information, les tests d'utilisabilité, les normes d'accessibilité, les systèmes de design visuel et la prise de décision basée sur les données. Vous explorerez également des sujets avancés, notamment les interfaces alimentées par l'IA, le design de services et le leadership d'équipe UX. Chaque chapitre se termine par un livrable concret que vous pouvez ajouter directement à votre portfolio. À la fin, vous disposerez des compétences et des artefacts nécessaires pour postuler en toute confiance à des postes UX seniors.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX Design avancée

Comment vous pratiquez Formation UX Design avancée

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondations du Design Thinking UX

  • Leçon 1 • Psychologie Cognitive pour Designers

    Applique directement les modèles mentaux, la théorie de la charge cognitive et les principes de la Gestalt aux décisions d'interface. Explique pourquoi les utilisateurs se comportent comme ils le font et comment le design peut guider le comportement.

  • Leçon 2 • Éthique et Design Inclusif

    Examine les dark patterns, le consentement et les obligations d'accessibilité en tant que responsabilités éthiques. Cadre le design inclusif comme une norme de qualité, et non comme un ajout optionnel.

  • Leçon 3 • Ce que le Design UX Signifie Vraiment

    Définit l'UX au-delà de l'esthétique, couvrant l'utilisabilité, l'utilité et la désirabilité comme piliers interconnectés. Ancre toutes les techniques ultérieures dans un vocabulaire professionnel partagé.

  • Leçon 4 • Principes de Conception Centrée sur l'Humain

    Introduit les quatre principes CCH : empathie, itération, collaboration et validation. Établit l'obligation éthique de concevoir pour les véritables besoins humains.

  • Leçon 5 • Aperçu du Processus de Design UX

    Cartographie le processus de design de bout en bout, de la découverte à la livraison. Fournit un cadre de navigation que les étudiants appliquent tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Méthodes et Planification de la Recherche Utilisateur

  • Leçon 1 • Personas et Jobs-to-Be-Done

    Construit des personas fondés sur la recherche et des énoncés JTBD qui maintiennent les équipes alignées sur les objectifs des utilisateurs. Distingue les personas basés sur des preuves des archétypes fictifs.

  • Leçon 2 • Techniques de Recherche Qualitative

    Enseigne l'enquête contextuelle, les entretiens semi-structurés et les études par journal comme principaux outils qualitatifs. Développe la capacité à obtenir des réponses honnêtes révélatrices de comportements.

  • Leçon 3 • Stratégie et Planification de la Recherche

    Couvre la façon de définir les questions de recherche, de sélectionner les méthodes et de cadrer les études dans les contraintes du projet. Relie les objectifs de recherche directement aux décisions de conception.

  • Leçon 4 • Recherche Quantitative et Analytique

    Introduit les enquêtes, les métriques d'achèvement de tâches et les analyses comportementales comme compléments quantitatifs aux données qualitatives. Enseigne quand les chiffres valident ou remettent en question les résultats qualitatifs.

  • Leçon 5 • Synthèse et Génération d'Insights

    Applique le mapping d'affinité, l'analyse thématique et le cadrage des opportunités aux données de recherche brutes. Transforme des observations dispersées en insights de conception actionnables.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'Information et Navigation

  • Leçon 1 • Plans de Site et Modélisation du Contenu

    Construit des plans de site hiérarchiques et des modèles de contenu qui communiquent la structure aux développeurs et aux parties prenantes. Fait le pont entre les décisions d'AI, la stratégie de contenu et la passation au développement.

  • Leçon 2 • Tri de Cartes et Tree Testing

    Enseigne le tri de cartes ouvert, fermé et hybride ainsi que le tree testing pour valider les structures d'AI. Relie les modèles mentaux des participants aux choix structurels de conception.

  • Leçon 3 • Principes Fondamentaux de l'Architecture de l'Information

    Couvre l'organisation, l'étiquetage, la navigation et la recherche comme les quatre composants de l'AI. Établit l'AI comme le squelette qui soutient toutes les décisions d'interface.

  • Leçon 4 • AI pour Produits Complexes et Scalables

    Aborde la navigation à facettes, la divulgation progressive et la gouvernance de l'AI pour les produits à grande échelle. Prépare les étudiants à maintenir l'intégrité structurelle à mesure que les produits se développent.

  • Leçon 5 • Conception de Systèmes de Navigation

    Couvre les modèles de navigation globaux, locaux, contextuels et supplémentaires pour le web et le mobile. Enseigne comment les choix de navigation affectent le wayfinding et l'accomplissement des tâches.

Chapitre 4Voir les détails

Wireframing et Prototypage Basse Fidélité

  • Leçon 1 • Esquisse et Idéation Rapide

    Utilise le Crazy Eights, les design studios et l'esquisse miniature pour générer rapidement des idées de mise en page variées. Établit l'esquisse comme un outil de réflexion, pas un exercice de dessin.

  • Leçon 2 • Anatomie du Wireframe et Bonnes Pratiques

    Définit les niveaux de fidélité des wireframes et les composants d'un wireframe efficace. Enseigne les conventions d'annotation qui communiquent l'intention aux développeurs et aux parties prenantes.

  • Leçon 3 • Revue et Critique de Wireframes

    Structure les sessions de critique de conception en utilisant J'aime, Je Souhaite, Et Si et d'autres cadres de critique. Développe la capacité à donner et recevoir des retours de conception actionnables et non personnels.

  • Leçon 4 • Modèles d'Interaction et Conventions UI

    Catalogue les modèles d'interaction éprouvés pour les formulaires, les modales, les carrousels et les tableaux de données. Enseigne quand suivre les conventions et quand l'innovation est justifiée.

  • Leçon 5 • Construction de Prototypes Cliquables Basse Fidélité

    Relie les écrans de wireframe en prototypes navigables en utilisant des techniques de zones cliquables et de liens. Produit des artefacts testables avec de vrais utilisateurs avant que le design visuel ne commence.

Chapitre 5Voir les détails

Test d'Utilisabilité et Validation Itérative

  • Leçon 1 • Tests à Distance et Non Modérés

    Adapte les protocoles de test pour les outils et contextes à distance modérés et non modérés. Aborde les compromis en termes de richesse des données, de rapidité et d'accès aux participants.

  • Leçon 2 • Fondamentaux du Test d'Utilisabilité

    Définit les objectifs, les types de test d'utilisabilité et le moment où chacun est approprié dans le cycle de conception. Distingue les tests formatifs des tests sommatifs et fixe des attentes réalistes.

  • Leçon 3 • Modération de Sessions d'Utilisabilité

    Couvre l'écoute active, les techniques de sondage et le maintien de la neutralité pendant les sessions en direct. Renforce la confiance dans la gestion des comportements imprévus des participants.

  • Leçon 4 • Rédaction de Scripts de Test Efficaces

    Enseigne la rédaction de scénarios, le phrasé des tâches et les instructions du protocole de réflexion à voix haute. Garantit que les tâches reflètent les objectifs réels des utilisateurs plutôt que les fonctionnalités du système.

  • Leçon 5 • Analyse et Priorisation des Résultats

    Applique les échelles de cotation de sévérité, les feuilles de calcul arc-en-ciel et l'analyse de fréquence aux données brutes de session. Convertit les observations en une liste priorisée de modifications de conception actionnables.

Chapitre 6Voir les détails

Accessibilité et UX Inclusive

  • Leçon 1 • Conception pour les Technologies d'Assistance

    Enseigne comment les lecteurs d'écran, l'accès par commutateur et le contrôle vocal interagissent avec les composants d'interface. Développe l'empathie grâce à des exercices de simulation de technologies d'assistance.

  • Leçon 2 • Normes et Directives d'Accessibilité

    Couvre les quatre principes WCAG — perceptible, utilisable, compréhensible et robuste — aux niveaux de conformité A et AA. Cadre la conformité comme un minimum, pas un plafond.

  • Leçon 3 • Audit d'Accessibilité et Remédiation

    Mène des audits automatisés et manuels en utilisant des outils et heuristiques établis pour identifier les violations. Produit une feuille de route de remédiation priorisée avec des estimations d'effort et d'impact.

  • Leçon 4 • Recherche et Test Inclusifs

    Intègre les participants en situation de handicap dans la recherche et les tests d'utilisabilité comme pratique standard. Couvre le recrutement, les aménagements et les ajustements d'analyse pour les études inclusives.

  • Leçon 5 • Conception de Composants Accessibles

    Applique les rôles ARIA, la gestion du focus et les principes HTML sémantiques aux composants UI courants. Garantit que les composants fonctionnent correctement pour tous les utilisateurs, quelles que soient leurs capacités.

Chapitre 7Voir les détails

Design Visuel et Prototypage Haute Fidélité

  • Leçon 1 • Principes de Design Visuel pour l'UX

    Applique la hiérarchie, le contraste, l'alignement, la proximité et la répétition aux mises en page d'interface. Relie les décisions visuelles aux résultats d'utilisabilité plutôt qu'à une préférence esthétique.

  • Leçon 2 • Systèmes de Design et Bibliothèques de Composants

    Construit la pensée du design atomique en bibliothèques de composants réutilisables avec des tokens, des variantes et de la documentation. Établit les systèmes de design comme le pont entre le design et l'ingénierie.

  • Leçon 3 • Techniques de Prototypage Haute Fidélité

    Ajoute des micro-interactions, de la logique conditionnelle et des données réalistes aux prototypes pour des tests utilisateur authentiques. Enseigne quand la haute fidélité vaut l'investissement.

  • Leçon 4 • Design de Mouvement et Signaux de Feedback

    Applique les principes d'animation — easing, durée et chorégraphie — pour communiquer les changements d'état et guider l'attention. Distingue le mouvement intentionnel de l'animation décorative.

  • Leçon 5 • Typographie et Couleur dans l'UI

    Couvre l'échelle typographique, la longueur de ligne, la théorie des couleurs et les ratios de contraste accessibles pour les interfaces numériques. Enseigne comment les choix typographiques et de couleur affectent la compréhension et la confiance.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégie UX et Alignement des Parties Prenantes

  • Leçon 1 • Maturité UX et Changement Organisationnel

    Évalue la maturité UX organisationnelle en utilisant des modèles établis et identifie les leviers pour la faire progresser. Enseigne comment accroître l'influence de l'UX depuis l'intérieur de toute structure organisationnelle.

  • Leçon 2 • Présentation de la Stratégie UX à la Direction

    Structure des présentations prêtes pour la direction en utilisant le storytelling, les données et les preuves visuelles de l'impact UX. Enseigne comment adapter le message à différents publics de direction.

  • Leçon 3 • Gestion des Parties Prenantes et Influence

    Applique la cartographie des parties prenantes, les stratégies d'influence et les tactiques de négociation pour protéger la qualité de la conception. Enseigne comment dire non aux mauvaises idées tout en préservant les relations.

  • Leçon 4 • Connexion de l'UX aux Résultats Commerciaux

    Met en correspondance les métriques UX — succès de la tâche, NPS, rétention — avec les résultats commerciaux de revenus, de coûts et de risques. Équipe les designers pour parler le langage des dirigeants d'entreprise.

  • Leçon 5 • Vision UX et Design North Star

    Crée des artefacts de vision UX à long terme — concepts north star, principes d'expérience et parcours d'état futur — pour aligner les équipes. Équilibre l'aspiration avec les contraintes de livraison à court terme.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est fait pour vous :

  • Designers UX de niveau intermédiaire : prêts à assumer des responsabilités plus complexes et stratégiques.

  • Designers produit : souhaitant approfondir leurs compétences en recherche et en pensée systémique.

  • Designers UI : cherchant à étendre leur pratique à l'UX complète et à la stratégie.

  • Personnes en reconversion professionnelle : ayant suivi une formation UX de base et réalisé des premiers projets.

  • Développeurs front-end : désireux de se tourner professionnellement vers des rôles de conception centrée sur l'utilisateur.

  • Chercheurs UX : cherchant à élargir leurs compétences vers le travail de design de bout en bout.

Ce que disent nos élèves

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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FAQ

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