
Corso di SketchUp
Padroneggi SketchUp partendo dalle basi e inizi a produrre modelli 3D professionali, documenti costruttivi e presentazioni pronte per il cliente. Questo corso copre ogni competenza essenziale, dalla navigazione di base fino agli strumenti solidi avanzati, ai flussi di lavoro di rendering e alla documentazione con LayOut. Che lavori in architettura, interior design o nel settore delle costruzioni, al termine avrai la padronanza tecnica per realizzare progetti reali.
Cosa imparerai:
Si inizierà con l'interfaccia di SketchUp e gli strumenti di disegno fondamentali, per poi passare a tecniche di modellazione 3D come Push/Pull, Follow Me e operazioni booleane sui solidi. Si imparerà a organizzare i modelli utilizzando gruppi, componenti, tag e l'Outliner per ottenere file puliti e scalabili. Il corso tratta materiali, texture, scene e impostazioni delle ombre per rendere le presentazioni impeccabili. Si lavorerà anche in LayOut per creare disegni costruttivi quotati e annotati. Gli argomenti avanzati includono la modellazione del terreno, i componenti dinamici, la geolocalizzazione, l'esportazione in formato IFC e le estensioni per la produttività.
Come studi in modo pratico Corso di SketchUp
Come metti in pratica Corso di SketchUp
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Contenuto del corso
8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliIntroduzione a SketchUp
Introduzione a SketchUp
Lezione 1 • Gestione dei file e template
Creare, salvare e aprire file utilizzando template e unità di misura appropriati. Una corretta gestione dei file previene la perdita di dati e garantisce la coerenza delle unità tra i progetti.
Lezione 2 • Assi di disegno e Inference System
Comprendere gli assi rosso, verde e blu e il motore di inferenza intelligente di SketchUp. Il blocco dell'inferenza garantisce la precisione dimensionale durante tutto il lavoro di modellazione.
Lezione 3 • Panoramica dell'interfaccia di SketchUp
Identificare menu, barre degli strumenti e pannelli che compongono lo spazio di lavoro. Questo orientamento costituisce la base per l'utilizzo di tutti gli strumenti successivi del capitolo.
Lezione 4 • Strumenti di disegno essenziali
Utilizzare gli strumenti Linea, Rettangolo, Cerchio e Arco per creare geometria 2D. Queste primitive sono i blocchi fondamentali per tutte le forme 3D introdotte in seguito.
Lezione 5 • Fondamenti di navigazione 3D
Padroneggiare i controlli di orbita, panoramica e zoom utilizzando il mouse e le scorciatoie da tastiera. Una navigazione precisa è un prerequisito per una modellazione accurata in tutti i capitoli successivi.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliTecniche fondamentali di modellazione 3D
Tecniche fondamentali di modellazione 3D
Lezione 1 • Padronanza dello strumento Spingi/Tira
Estrudere facce piatte in forme volumetriche con un controllo preciso della profondità. Spingi/Tira è il metodo principale di creazione 3D di SketchUp ed è alla base di tutta la modellazione solida.
Lezione 2 • Operazioni Sposta, Copia e Serie
Riposizionare e duplicare la geometria utilizzando Sposta con i tasti modificatori e l'input per la serie. Queste operazioni accelerano le attività di layout ripetitive nei modelli architettonici e di prodotto.
Lezione 3 • Operazioni di Scala e Riflessione
Ridimensionare la geometria in modo uniforme o lungo i singoli assi e specchiare gli oggetti. Il ridimensionamento e la riflessione consentono una progettazione simmetrica e la regolazione delle proporzioni.
Lezione 4 • Applicazioni dello strumento Seguimi
Trascinare un profilo lungo un percorso per creare estrusioni complesse e forme tornite. Seguimi estende le capacità di modellazione oltre le semplici estrusioni con Spingi/Tira.
Lezione 5 • Flusso di lavoro Interseca facce
Utilizzare Interseca facce per creare geometria all'intersezione di solidi sovrapposti. Questo flusso di lavoro simile alle operazioni booleane consente di realizzare forme sottrattive e additive complesse.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliGruppi e Componenti
Gruppi e Componenti
Lezione 1 • Gestione della libreria dei componenti
Accedere, importare e organizzare i componenti dalle librerie locali e dalla 3D Warehouse. Un uso efficiente della libreria accelera la consegna dei progetti professionali.
Lezione 2 • Comprendere l'appiccicosità della geometria
Spiegare come la geometria grezza di SketchUp si unisce al contatto e perché l'isolamento è fondamentale. Questo concetto motiva l'uso di gruppi e componenti durante tutto il corso.
Lezione 3 • Creazione e modifica dei gruppi
Racchiudere la geometria in gruppi per isolarla dalla geometria grezza circostante. I gruppi costituiscono il primo livello di organizzazione del modello utilizzato in ogni progetto.
Lezione 4 • Assi del componente e punti di inserimento
Impostare gli assi del componente per controllare l'orientamento del posizionamento e il comportamento di aggancio. Il corretto posizionamento degli assi è essenziale per componenti come porte, finestre e mobili.
Lezione 5 • Componenti: definizione e istanze
Creare componenti che aggiornano simultaneamente tutte le istanze quando una viene modificata. I componenti riducono la dimensione del file e consentono una gestione efficiente degli elementi ripetitivi.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliMateriali, texture e colori
Materiali, texture e colori
Lezione 1 • Texture proiettate su superfici curve
Proiettare texture su geometrie curve o irregolari per una mappatura senza soluzione di continuità. La tecnica di proiezione risolve la distorsione delle texture su superfici non planari.
Lezione 2 • Pannello Materiali e organizzazione
Gestire, rinominare ed eliminare i materiali utilizzando il pannello Materiali per mantenere i file puliti. Una libreria di materiali organizzata accelera le revisioni e le presentazioni al cliente.
Lezione 3 • Nozioni di base dello strumento Secchiello
Applicare colori solidi e materiali preimpostati a facce e gruppi utilizzando il Secchiello. L'applicazione dei materiali è il fondamento di tutta la comunicazione visiva in SketchUp.
Lezione 4 • Importazione e modifica delle texture
Importare file immagine come texture e regolarne scala, posizione e rotazione. Le texture personalizzate consentono una rappresentazione accurata dei materiali del mondo reale.
Lezione 5 • Materiali trasparenti e traslucidi
Impostare i livelli di opacità su vetro, acqua e materiali per schermi per ottenere effetti realistici. Le impostazioni di trasparenza influenzano direttamente l'output del rendering e la qualità della presentazione.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliScene, stili e viste di presentazione
Scene, stili e viste di presentazione
Lezione 1 • Stili visivi e impostazioni dei contorni
Applicare e personalizzare gli stili che controllano la resa dei contorni, la visualizzazione delle facce e lo sfondo. Gli stili definiscono il tono estetico di tutte le viste esportate e presentate.
Lezione 2 • Impostazioni delle ombre e posizione del sole
Configurare la posizione geografica, la data e l'ora per proiettare ombre solari precise. Ombre realistiche migliorano la comprensione spaziale nelle presentazioni di design.
Lezione 3 • Esportazione di immagini e animazioni
Esportare immagini raster e animazioni di scena a risoluzione adatta alla stampa. Le impostazioni di esportazione determinano direttamente la qualità della presentazione per i clienti.
Lezione 4 • Creazione e gestione delle scene
Salvare le posizioni della camera, gli stati di visibilità e le impostazioni di stile come scene con nome. Le scene sono lo strumento principale per organizzare e presentare le iterazioni di design.
Lezione 5 • Piani di sezione e tagli
Inserire piani di sezione per rivelare la geometria interna e creare viste in sezione. I tagli di sezione sono essenziali per le piante architettoniche e i disegni di sezione.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliLivelli, etichette e organizzazione del modello
Livelli, etichette e organizzazione del modello
Lezione 1 • Pannello Struttura per l'organizzazione del modello
Utilizzare Struttura per navigare, rinominare e riordinare gruppi e componenti in una vista ad albero. Struttura fornisce un accesso diretto alla geometria nidificata senza necessità di selezione nella finestra.
Lezione 2 • Pulizia e ottimizzazione del modello
Rimuovere etichette, materiali e componenti inutilizzati per ridurre le dimensioni del file e migliorare le prestazioni. La pulizia regolare è una disciplina di flusso di lavoro professionale per tutte le fasi del progetto.
Lezione 3 • Cartelle di etichette e gerarchia
Nidificare le etichette all'interno di cartelle per rispecchiare la fase del progetto o la struttura delle discipline. La gerarchia delle cartelle rende scalabile la gestione delle etichette per grandi progetti multidisciplinari.
Lezione 4 • Coordinamento tra scene ed etichette
Collegare gli stati di visibilità delle etichette a scene specifiche per una gestione automatica delle viste. Il coordinamento scena-etichetta consente di passare da una fase progettuale all'altra con un solo clic.
Lezione 5 • Pannello Etichette e controllo della visibilità
Creare e assegnare etichette a gruppi e componenti per attivare/disattivare la visibilità per categoria. La visibilità basata sulle etichette è il sistema organizzativo principale per i modelli SketchUp complessi.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliModellazione avanzata e Strumenti solidi
Modellazione avanzata e Strumenti solidi
Lezione 1 • Introduzione ai Componenti dinamici
Configurare componenti dinamici con attributi che rispondono all'interazione dell'utente e al ridimensionamento. I componenti dinamici automatizzano le regolazioni parametriche ripetitive nei modelli professionali.
Lezione 2 • Strumenti Sandbox per la modellazione del terreno
Generare e scolpire mesh di terreno utilizzando gli strumenti Da curve di livello e Da zero. La modellazione del terreno con Sandbox è essenziale per la progettazione del sito e la visualizzazione del paesaggio.
Lezione 3 • Strumenti solidi: operazioni booleane
Eseguire Unisci, Sottrai, Interseca, Taglia e Dividi su gruppi solidi. Le operazioni booleane consentono una generazione precisa di forme 3D additive e sottrattive.
Lezione 4 • Curviloft e superfici organiche
Creare superfici loft morbide tra i profili utilizzando metodi nativi e basati su estensioni. Le tecniche di superficie organica espandono la capacità di modellazione per il design di prodotto e di mobili.
Lezione 5 • Strategie per le prestazioni con modelli di grandi dimensioni
Applicare geometria proxy, visibilità delle etichette e annidamento dei componenti per mantenere la velocità della finestra. La gestione delle prestazioni è fondamentale per consegnare progetti complessi entro le scadenze.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliLayout e documentazione costruttiva
Layout e documentazione costruttiva
Lezione 1 • Stampa ed esportazione PDF
Configurare le impostazioni di stampa ed esportare set di disegni PDF multipagina nella scala corretta. La qualità dell'esportazione finale determina l'accettabilità professionale di tutti i risultati.
Lezione 2 • Spessori di linea e stili di disegno
Controllare lo spessore del tratto, i modelli di tratteggio e la modalità di rendering per ogni finestra per garantire chiarezza. La differenziazione dello spessore del tratto comunica la gerarchia e la profondità nei disegni tecnici.
Lezione 3 • Quotatura e annotazione
Aggiungere quote lineari, angolari e radiali ed etichette di testo per documentare la geometria. Un'annotazione accurata trasforma le viste del modello in disegni costruttivi pronti per l'appaltatore.
Lezione 4 • Invio del modello a LayOut
Esportare un file di SketchUp in LayOut e stabilire il formato carta, il cartiglio e la scala. Questo flusso di lavoro collega la progettazione 3D e la documentazione 2D in un'unica pipeline integrata.
Lezione 5 • Configurazione della finestra in LayOut
Posizionare e configurare le finestre del modello di SketchUp collegate a scene e scale specifiche. La precisione della finestra determina l'affidabilità di tutte le quote e le annotazioni.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Studente di architettura: necessita di uno strumento 3D pratico che vada oltre quanto insegnato a scuola.
Interior designer: desidera mostrare i layout spaziali ai clienti prima di impegnarsi.
Professionista dell'edilizia: necessita di leggere e produrre modelli 3D accurati del cantiere.
Falegname amatoriale: desidera pianificare e visualizzare la costruzione di mobili prima del taglio.
Persona in cambiamento di carriera: si sta muovendo verso il design e necessita rapidamente di una competenza software spendibile sul mercato.
Progettista del paesaggio: desidera modellare il terreno e il contesto del sito per le proposte di pianificazione.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

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