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Formazione Illuminazione per lo Spettacolo
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Formazione Illuminazione per lo Spettacolo

4,1

Padroneggi ogni fase dell'illuminazione professionale per spettacoli, dall'appendere gli apparecchi e programmare le console, fino alla progettazione di intere produzioni e alla gestione di spettacoli dal vivo. Questa formazione tratta gli strumenti, le tecniche e i flussi di lavoro utilizzati dai professionisti dell'illuminazione in ambito teatrale, concertistico e di eventi dal vivo. Che Lei sia all'inizio o stia facendo un salto di qualità, costruirà le competenze pratiche che il settore richiede.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Acquisirà una comprensione approfondita della fisica della luce, dei tipi di apparecchi e della terminologia del settore, per poi passare alla teoria del colore, al protocollo DMX e all'uso della console. La formazione La guiderà attraverso l'intero processo di progettazione luci, inclusi l'analisi del copione, la creazione della pianta luci, le chiamate di montaggio e le prove tecniche. Programmerà cue, costruirà palette e utilizzerà i moving light all'interno di un impianto misto. Unità supplementari trattano il software di pre-visualizzazione, gli effetti atmosferici, gli ambienti all'aperto e festival, e il budgeting di produzione. Svilupperà inoltre le competenze di comunicazione professionale e le conoscenze di carriera necessarie per lavorare con sicurezza nel settore dell'intrattenimento dal vivo.

Come studi in modo pratico Formazione Illuminazione per lo Spettacolo

Come metti in pratica Formazione Illuminazione per lo Spettacolo

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Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 34 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti dell'Illuminazione per lo Spettacolo

  • Lezione 1 • Fondamenti di Sicurezza e Alimentazione Elettrica

    Introduce la sicurezza elettrica, i calcoli del carico e i limiti di peso per l'attrezzatura di volo delle apparecchiature luci. Le pratiche di sicurezza stabilite qui vengono rafforzate in ogni capitolo pratico.

  • Lezione 2 • Tipi di Apparecchi e Loro Utilizzi

    Passa in rassegna apparecchi convenzionali, LED, a testa mobile e speciali. Gli studenti abbinano le categorie di apparecchi alle applicazioni comuni nello spettacolo in base alle caratteristiche di emissione.

  • Lezione 3 • Terminologia Fondamentale del Settore

    Definisce i termini standard utilizzati nelle chiamate di allestimento, nelle piante luci e nei fogli dei segnali. Una terminologia accurata consente una comunicazione chiara con registi, attrezzisti e operatori di consolle.

  • Lezione 4 • Proprietà della Luce nella Performance

    Tratta l'intensità, la temperatura di colore, l'angolo del fascio e la diffusione applicati all'uso scenico. Stabilisce il vocabolario fisico necessario per tutte le successive decisioni progettuali.

Capitolo 2Vedi dettagli

Posizioni e Angoli di Illuminazione

  • Lezione 1 • Tecniche di Illuminazione Frontale

    Esamina gli angoli di sala e foyer, incluso il frontale piatto e il frontale angolato, e il loro effetto sulla visibilità del volto. Collega la scelta dell'angolo alle linee di visuale del pubblico e alla geometria del locale.

  • Lezione 2 • Illuminazione Laterale e Incrociata

    Tratta gli shin buster, le aste a bandiera e le posizioni laterali alte utilizzate per scolpire gli interpreti. Dimostra come la luce incrociata crei profondità e separi i soggetti dallo sfondo.

  • Lezione 3 • Illuminazione Posteriore e dall'Alto

    Spiega come la luce posteriore e la luce dall'alto creino separazione e tridimensionalità. Gli studenti si esercitano nel posizionamento per evitare la luce parassita sul pubblico o sul ciclorama.

  • Lezione 4 • Posizioni Speciali e Apparecchi Praticabili

    Introduce le luci della ribalta, gli speciali e gli apparecchi praticabili integrati nella scenografia. Gli studenti apprendono quando le posizioni non convenzionali servono la narrazione o il concept progettuale.

Capitolo 3Vedi dettagli

Teoria e Applicazione del Colore

  • Lezione 1 • Palette di Colori per Generi di Spettacolo

    Applica la teoria del colore a contesti di prosa, teatro musicale, concerti ed eventi aziendali. Gli studenti costruiscono palette appropriate al genere e giustificano le scelte in relazione agli obiettivi dell'allestimento.

  • Lezione 2 • Funzionamento del Motore Colore LED

    Spiega i motori LED RGBW, RGBA e a spettro completo e come programmare valori di colore accurati. Affronta le comuni sfide di corrispondenza cromatica dei LED quando si miscelano con sorgenti convenzionali.

  • Lezione 3 • Selezione e Manipolazione del Gel

    Tratta le famiglie di gel, le percentuali di trasmissione e la manipolazione fisica per massimizzarne la durata. Gli studenti selezionano gel che raggiungono i colori desiderati gestendo la perdita di intensità.

  • Lezione 4 • Principi di Miscelazione del Colore

    Distingue la miscelazione additiva (luce) da quella sottrattiva (pigmento) e spiega come entrambe si applichino all'illuminazione scenica. Costruisce la base concettuale per le decisioni cromatiche su gel e LED.

Capitolo 4Vedi dettagli

Sistemi di Controllo Illuminazione

  • Lezione 1 • Protocollo DMX e Flusso del Segnale

    Spiega l'indirizzamento DMX512, gli universi e la catena del segnale dalla consolle all'apparecchio. Una corretta comprensione del flusso del segnale previene errori di patch e perdita di dati durante gli spettacoli.

  • Lezione 2 • Protocolli di Controllo Basati su Rete

    Introduce Art-Net, sACN e RDM come alternative moderne ai singoli cavi DMX. Gli studenti configurano una rete di base per distribuire il DMX su infrastruttura Ethernet.

  • Lezione 3 • Architettura e Disposizione della Console

    Introduce le sliders, i tasti executor, i touchscreen e le finestre del programmatore comuni alle consolle professionali. La familiarità con la disposizione accelera la velocità di programmazione pratica.

  • Lezione 4 • Patch e Profili Apparecchio

    Illustra la creazione di un patch, l'importazione dei profili apparecchio e l'assegnazione degli indirizzi DMX. Un patch accurato è il prerequisito per tutto il lavoro di programmazione nei capitoli successivi.

Capitolo 5Vedi dettagli

Programmazione dei Segnali e Riproduzione

  • Lezione 1 • Programmazione di Effetti e Chase

    Introduce i motori di effetti integrati, i chase e il pixel mapping per look dinamici. Gli studenti programmano effetti che esaltano l'energia senza distrarre dallo spettacolo.

  • Lezione 2 • Gruppi, Palette e Preset

    Spiega come gruppi, palette di posizione, palette di colore e palette di fascio accelerino la programmazione. Le palette riutilizzabili riducono i tempi di riprogrammazione quando si verificano modifiche progettuali.

  • Lezione 3 • Tempistiche, Dissolvenze e Ritardi

    Tratta i parametri di tempo di dissolvenza, tempo di ritardo e dissolvenza separata (apertura/chiusura) per transizioni fluide. Gli studenti abbinano la temporizzazione dei segnali alle frasi musicali e agli accenti drammatici.

  • Lezione 4 • Registrazione e Modifica dei Segnali

    Insegna come registrare, aggiornare ed eliminare segnali con le corrette impostazioni di tracking e blocco. Una struttura dei segnali adeguata previene cambiamenti di stato indesiderati durante la riproduzione.

  • Lezione 5 • Organizzazione della Lista Segnali e Flusso dello Spettacolo

    Affronta le convenzioni di numerazione dei segnali, le etichette di scena e le strategie multi-lista segnali per spettacoli complessi. Le liste segnali organizzate riducono l'errore dell'operatore durante lo spettacolo dal vivo.

Capitolo 6Vedi dettagli

Apparecchi Mobili e Motorizzati

  • Lezione 1 • Integrazione di Apparecchi Mobili con Parco Convenzionale

    Affronta la corrispondenza cromatica, il bilanciamento dell'intensità e il coordinamento temporale tra tipi di apparecchi. Un'integrazione senza soluzione di continuità richiede la comprensione delle caratteristiche di emissione di ciascun apparecchio.

  • Lezione 2 • Tecniche di Programmazione della Posizione

    Tratta la programmazione della posizione a ventaglio, distribuita e individuale per gli apparecchi mobili. Gli studenti creano palette di posizione che consentono un rapido riposizionamento durante i cambiamenti delle prove.

  • Lezione 3 • Effetti Gobo e Fascio

    Insegna la selezione del gobo, la velocità di rotazione e la sovrapposizione con il colore per look texturizzati. Gli studenti progettano ambienti basati sui gobo che supportano la narrazione visiva dello spettacolo.

  • Lezione 4 • Anatomia dell'Apparecchio a Testa Mobile

    Identifica i canali pan, tilt, fuoco, zoom, gobo, prisma e iris e i loro limiti meccanici. La comprensione dell'anatomia dell'apparecchio previene errori di programmazione e danni meccanici.

Capitolo 7Vedi dettagli

Processo di Progettazione Luci

  • Lezione 1 • Documentazione di Progetto e Archiviazione

    Tratta la documentazione finale, i file di spettacolo e le pratiche di archiviazione per futuri riallestimenti. Una documentazione completa protegge il progetto e consente ad altri operatori di gestire lo spettacolo.

  • Lezione 2 • Creazione della Pianta Luci

    Illustra la stesura di una pianta luci con simboli, posizioni e dati di circuito accurati. Una pianta chiara è il principale strumento di comunicazione tra il progettista e la squadra tecnica.

  • Lezione 3 • Prova Tecnica e Note

    Spiega come condurre una prova tecnica, prendere appunti e implementare le modifiche in modo efficiente. Gli studenti si esercitano a dare priorità alle correzioni sotto pressione temporale senza interrompere il flusso delle prove.

  • Lezione 4 • Analisi del Copione e della Partitura

    Insegna come estrarre i segnali luci, i cambiamenti d'atmosfera e i riferimenti all'ora del giorno da un copione. L'analisi guida tutte le successive decisioni progettuali e previene la programmazione reattiva.

  • Lezione 5 • Sospensione, Circuitazione e Messa a Fuoco

    Guida gli studenti attraverso il flusso di lavoro della chiamata di sospensione, della circuitazione e della sessione di messa a fuoco. Una tecnica di messa a fuoco efficiente riduce il tempo tecnico e garantisce la realizzazione dell'intento progettuale.

Capitolo 8Vedi dettagli

Conduzione dello Spettacolo dal Vivo e Risoluzione dei Problemi

  • Lezione 1 • Mentalità e Preparazione dell'Operatore

    Costruisce le abitudini mentali dei controlli pre-spettacolo, della pianificazione delle contingenze e dell'attenzione focalizzata. Gli operatori preparati prevengono la maggior parte dei guasti prima che il pubblico arrivi.

  • Lezione 2 • Esecuzione dei Segnali in Tempo Reale

    Tratta la chiamata dei segnali da un copione, la risposta alle chiamate del direttore di palcoscenico e le esclusioni manuali. La precisione nella temporizzazione dell'esecuzione è l'abilità principale che distingue gli operatori professionisti.

  • Lezione 3 • Guasto della Consolle e Sistemi di Backup

    Affronta i blocchi della consolle, le interruzioni di rete e l'uso di consolle di backup o stati statici. Gli studenti configurano e testano un sistema di backup prima di ogni allestimento.

  • Lezione 4 • Risoluzione dei Guasti agli Apparecchi

    Fornisce un approccio sistematico per diagnosticare apparecchi spenti, sfarfallii ed errori di colore dal vivo. Gli studenti si esercitano nell'isolare i guasti senza fermare lo spettacolo, quando possibile.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Aspirante progettista luci: pronto a passare dal volontariato agli incarichi di progettazione retribuiti.

  • Personale tecnico di palcoscenico: desidera progredire dalla posa dei cavi alla gestione degli spettacoli.

  • Studente di teatro: necessita di competenze tecniche pratiche da affiancare al percorso accademico.

  • Assistente di allestimento per concerti: desidera specializzarsi nell'illuminazione all'interno di una troupe itinerante.

  • Persona in cambiamento di carriera: proviene dal settore AV o cinematografico e desidera passare agli eventi dal vivo.

  • Regista di teatro amatoriale: desidera assumere il controllo creativo delle proprie luci.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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