
Corso Base di Programmazione
Apprenda i concetti fondamentali della programmazione su cui ogni sviluppatore fa affidamento quotidianamente, dalle variabili e strutture dati alla progettazione orientata agli oggetti e all'I/O su file. Questo corso le offre un percorso strutturato e pratico da zero esperienza fino alla scrittura di programmi reali e funzionanti. Tratterà anche pratiche professionali come Git, i test e le API REST, così da essere pronto per il mondo del lavoro al termine del corso.
Cosa imparerai:
Apprenderà come i computer eseguono il codice, come configurare un ambiente di sviluppo professionale e come scrivere programmi puliti e strutturati utilizzando variabili, flusso di controllo e funzioni. Padroneggerà le strutture dati essenziali, applicherà i principi della programmazione orientata agli oggetti e gestirà gli errori in modo che i suoi programmi falliscano in modo controllato. Il corso tratta anche l'I/O su file, i database SQL e NoSQL, il controllo di versione con Git, i test automatizzati e l'utilizzo di API web. Alla fine, avrà le competenze pratiche e le abitudini professionali necessarie per costruire software reale e contribuire a un team di sviluppo.
Come studi in modo pratico Corso Base di Programmazione
Come metti in pratica Corso Base di Programmazione
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Contenuto del corso
8 Capitoli • 39 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliIntroduzione ai concetti di programmazione
Introduzione ai concetti di programmazione
Lezione 1 • Come i computer elaborano le istruzioni
Illustra la relazione tra hardware, sistema operativo e programmi. Stabilisce le basi per comprendere perché il codice debba essere preciso e strutturato.
Lezione 2 • Panoramica sui linguaggi di programmazione
Passa in rassegna i linguaggi compilati rispetto a quelli interpretati e le distinzioni tra alto e basso livello. Aiuta i discenti a scegliere gli strumenti appropriati per diverse tipologie di problemi.
Lezione 3 • Risoluzione dei problemi prima della codifica
Introduce la scomposizione, lo pseudocodice e i diagrammi di flusso come strumenti di pre-codifica. I discenti si esercitano a tradurre problemi reali in passi logici strutturati.
Lezione 4 • Configurazione di un ambiente di sviluppo
Guida i discenti nell'installazione di un editor di codice, di un runtime e di un client per il controllo di versione. Un ambiente locale funzionante è necessario per tutti gli esercizi pratici successivi.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliVariabili, tipi di dato e operatori
Variabili, tipi di dato e operatori
Lezione 1 • Conversione di tipo e cast
Distingue la coercizione implicita dal cast esplicito e identifica quando ciascuno si verifica. Previene i bug di perdita di dati derivanti da conversioni di tipo non intenzionali.
Lezione 2 • Tipi di dato primitivi
Illustra a livello di linguaggio interi, numeri in virgola mobile, booleani, caratteri e stringhe. Comprendere i tipi previene errori a runtime comuni causati da discrepanze di tipo.
Lezione 3 • Operatori aritmetici e di confronto
Insegna gli operatori aritmetici, di confronto e logici con le regole di precedenza. I discenti costruiscono espressioni utilizzate in ogni successivo costrutto di flusso di controllo.
Lezione 4 • Lavorare con le stringhe
Esplora la creazione, la concatenazione, l'interpolazione e i comuni metodi incorporati delle stringhe. Le stringhe sono il tipo di dato più frequente nei programmi reali.
Lezione 5 • Dichiarare e usare le variabili
Spiega la dichiarazione, l'assegnazione e le convenzioni di denominazione delle variabili. Si collega direttamente alla scrittura di codice leggibile e manutenibile sin dall'inizio.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFlusso di controllo e processo decisionale
Flusso di controllo e processo decisionale
Lezione 1 • Cicli For e iterazione
Insegna l'iterazione contata con i cicli for, incluse le variabili di ciclo e le espressioni di intervallo. L'iterazione è il meccanismo principale per elaborare collezioni e ripetere compiti.
Lezione 2 • Istruzioni condizionali
Illustra i costrutti if, else-if ed else per la ramificazione dei percorsi del programma. Si basa direttamente sugli operatori di confronto e logici del capitolo precedente.
Lezione 3 • Switch e pattern matching
Introduce la selezione multi-ramo utilizzando le istruzioni switch e il pattern matching moderno. Fornisce alternative più pulite alle lunghe catene else-if per controlli su valori discreti.
Lezione 4 • Istruzioni per il controllo dei cicli
Spiega break, continue e return all'interno dei cicli per alterare il flusso iterativo. La padronanza di queste istruzioni consente un controllo preciso su logiche di ciclo complesse.
Lezione 5 • Cicli While e Do-While
Illustra i cicli guidati da condizione per scenari in cui il numero di iterazioni non è noto in anticipo. I discenti distinguono la semantica dei cicli con controllo preliminare da quelli con controllo successivo.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFunzioni e riusabilità del codice
Funzioni e riusabilità del codice
Lezione 1 • Ambito e durata delle variabili
Definisce l'ambito locale, di inclusione e globale e spiega l'oscuramento delle variabili. Le regole di ambito determinano quali dati una funzione può leggere o modificare.
Lezione 2 • Valori restituiti e output
Insegna come le funzioni producono output attraverso le istruzioni di return e valori di ritorno multipli. I discenti collegano l'output delle funzioni all'assegnazione delle variabili e alla valutazione delle espressioni.
Lezione 3 • Parametri e argomenti
Spiega gli argomenti posizionali, predefiniti e con parola chiave e come i dati fluiscono nelle funzioni. Una corretta progettazione dei parametri rende le funzioni flessibili e riutilizzabili in contesti diversi.
Lezione 4 • Fondamenti di ricorsione
Introduce la progettazione di funzioni ricorsive con casi base e casi ricorsivi. La ricorsione consente soluzioni eleganti a problemi con struttura autosimilare.
Lezione 5 • Definire e chiamare le funzioni
Illustra la sintassi di dichiarazione delle funzioni, la denominazione e i modelli di invocazione. Le funzioni sono l'unità principale di organizzazione del codice in ogni paradigma di programmazione.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliStrutture dati: Collezioni e archiviazione
Strutture dati: Collezioni e archiviazione
Lezione 1 • Array multidimensionali
Estende gli array a dimensione singola a griglie e matrici per dati tabulari. I discenti implementano schemi di attraversamento riga-colonna utilizzati nell'elaborazione di dati e immagini.
Lezione 2 • Dizionari e archivi chiave-valore
Insegna le strutture a mappa hash per una ricerca veloce per chiave anziché per posizione. Gli archivi chiave-valore sono essenziali per configurazione, memorizzazione nella cache e modellazione dei dati.
Lezione 3 • Insiemi e collezioni univoche
Introduce gli insiemi per memorizzare elementi univoci ed eseguire test di appartenenza. Operazioni sugli insiemi come unione e intersezione risolvono problemi di deduplicazione e confronto.
Lezione 4 • Array e liste
Illustra le collezioni sequenziali indicizzate, inclusa la creazione, l'accesso e la mutazione. Array e liste sono alla base di quasi tutti gli algoritmi di elaborazione dati.
Lezione 5 • Scegliere la struttura dati giusta
Confronta la complessità temporale e spaziale di strutture comuni per operazioni tipiche. I discenti applicano criteri di selezione a scenari reali per giustificare le proprie scelte.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliPrincipi della programmazione orientata agli oggetti
Principi della programmazione orientata agli oggetti
Lezione 1 • Incapsulamento e controllo degli accessi
Insegna i livelli di accesso pubblico, protetto e privato e gli schemi getter/setter. L'incapsulamento protegge lo stato interno e definisce interfacce chiare per gli oggetti.
Lezione 2 • Classi e oggetti
Definisce le classi come modelli e gli oggetti come istanze dotate di stato e comportamento. Questa sezione stabilisce il vocabolario per tutti i successivi concetti della programmazione orientata agli oggetti.
Lezione 3 • Polimorfismo e interfacce
Dimostra come oggetti di tipo diverso rispondano alla stessa chiamata di metodo. Il polimorfismo consente di scrivere codice flessibile ed estensibile che funziona con tipi futuri.
Lezione 4 • Ereditarietà e riuso del codice
Spiega l'ereditarietà singola e multilivello per condividere il comportamento tra classi correlate. L'ereditarietà riduce la duplicazione e stabilisce relazioni "è un" tra tipi.
Lezione 5 • Costruttori e inizializzazione
Illustra i metodi costruttori per impostare lo stato dell'oggetto al momento della creazione. Un'inizializzazione corretta previene errori di attributi non inizializzati in programmi complessi.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliGestione degli errori e debug
Gestione degli errori e debug
Lezione 1 • Tecniche e strumenti di debug
Introduce il debug tramite stampa, i debugger interattivi e l'uso dei breakpoint. Un debug sistematico riduce il tempo dedicato alla diagnosi dei difetti in programmi complessi.
Lezione 2 • Logging e programmazione difensiva
Illustra i livelli di logging, la formattazione dei log e la convalida dell'input come misure preventive. Logging e convalida riducono la frequenza e la gravità dei guasti in produzione.
Lezione 3 • Costrutti per la gestione delle eccezioni
Illustra i blocchi try, except, finally ed else per la gestione strutturata degli errori. Questi costrutti prevengono i crash e consentono ai programmi di riprendersi o segnalare i guasti in modo pulito.
Lezione 4 • Sollevare e creare eccezioni
Insegna come sollevare eccezioni incorporate e definire classi di eccezioni personalizzate. Le eccezioni personalizzate comunicano condizioni di errore specifiche del dominio in modo chiaro al chiamante.
Lezione 5 • Tipi di errori di programmazione
Distingue gli errori di sintassi, di runtime e logici con i relativi punti di rilevamento. Classificare correttamente gli errori accelera la diagnosi e la risoluzione.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliI/O su file, moduli e struttura del progetto
I/O su file, moduli e struttura del progetto
Lezione 1 • Utilizzo dei pacchetti della libreria standard
Passa in rassegna i moduli della libreria standard comunemente usati per matematica, date, percorsi e utilità. Sfruttare i pacchetti incorporati evita di reinventare funzionalità già collaudate.
Lezione 2 • Strutturare un progetto multifile
Illustra la disposizione delle directory, l'inizializzazione dei pacchetti e le basi della gestione delle dipendenze. Una struttura di progetto chiara consente la collaborazione in team e build affidabili.
Lezione 3 • Leggere e scrivere file di testo
Illustra le modalità di apertura dei file, i metodi di lettura e la chiusura sicura dei file con i gestori di contesto. L'I/O su file è la base per la persistenza dei dati in applicazioni non basate su database.
Lezione 4 • Lavorare con formati di file strutturati
Insegna l'analisi e la scrittura di CSV, JSON e formati strutturati simili. I formati strutturati sono il mezzo standard di scambio dati tra programmi e servizi.
Lezione 5 • Moduli e importazioni
Spiega come suddividere il codice in moduli e importarli selettivamente. Il codice modulare è più facile da testare, mantenere e riutilizzare in più progetti.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Persone in fase di cambiamento di carriera: cercano un punto di ingresso strutturato nello sviluppo software provenendo da settori non correlati.
Studenti universitari: desiderano rafforzare la teoria appresa in aula con competenze di programmazione pratiche e operative.
Imprenditori: che desiderano prototipare idee senza dipendere interamente da sviluppatori esterni.
Analisti e ricercatori: mirano ad automatizzare attività ripetitive e a manipolare i dati in modo programmatico.
Hobbisti: pronti ad andare oltre i tutorial e a costruire in autonomia programmi completi e funzionali.
Professionisti IT: ampliamento delle proprie competenze dall'infrastruttura e dal supporto allo sviluppo di applicazioni.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

Principali percorsi formativi
FAQ
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