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Corso di programmazione Roblox
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di programmazione Roblox

Impari a costruire giochi Roblox completamente funzionali da zero utilizzando lo scripting Lua, gli strumenti di Studio e le tecniche di game design professionale. Questo corso La porta dallo scrivere il Suo primo script fino alla pubblicazione di un'esperienza completa e rifinita. Che desideri creare giochi per divertimento o avviare una carriera sulla piattaforma, è qui che inizia.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Apprenderà i fondamenti della programmazione Lua e li applicherà direttamente all'interno di Roblox Studio per creare giochi reali. Il corso tratta il modello dati di Roblox, le meccaniche del giocatore, la fisica, i sistemi di UI e la persistenza dei dati. Implementerà la comunicazione client-server, l'IA degli NPC, i sistemi di combattimento e le classifiche. Esplorerà inoltre la monetizzazione, la progettazione anti-cheat e l'ottimizzazione delle prestazioni. Alla fine, avrà le competenze per progettare, costruire, testare e pubblicare le proprie esperienze Roblox sulla piattaforma.

Come studi in modo pratico Corso di programmazione Roblox

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Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Introduzione a Roblox e alle basi di Lua

  • Lezione 1 • Fondamenti del linguaggio Lua

    Introduce la sintassi, i tipi di dati e gli operatori di Lua. Fornisce la grammatica di scripting che gli studenti applicheranno in tutti i capitoli successivi.

  • Lezione 2 • Funzioni e ambito di visibilità

    Definisce funzioni riutilizzabili e spiega l'ambito di visibilità locale rispetto a quello globale. Prepara gli studenti a organizzare il codice in modo chiaro in progetti più ampi.

  • Lezione 3 • Tabelle e strutture dati

    Introduce le tabelle Lua come array e dizionari. Gli studenti acquisiscono le competenze di gestione dei dati necessarie per lo stato di gioco e i sistemi di inventario.

  • Lezione 4 • Flusso di controllo e logica

    Insegna le istruzioni if/else, i cicli e la logica booleana in Lua. Consente agli studenti di scrivere script che rispondono a condizioni e ripetono azioni.

  • Lezione 5 • Navigare nell'interfaccia di Roblox Studio

    Illustra i pannelli Spazio di lavoro, Esplora risorse, Proprietà e Casella degli strumenti di Studio. Stabilisce la consapevolezza spaziale dell'ambiente di sviluppo utilizzato durante l'intero corso.

Capitolo 2Vedi dettagli

Modello a oggetti di Roblox e istanze

  • Lezione 1 • Eventi e connessioni

    Introduce i pattern RBXScriptSignal, Connect e Disconnect. Gli studenti collegano la logica di gioco agli eventi degli oggetti, come Touched e Changed.

  • Lezione 2 • Creare istanze a livello di programmazione

    Insegna Instance.new() e la generazione dinamica di oggetti. Consente agli studenti di generare contenuti di gioco a runtime invece di posizionarli manualmente.

  • Lezione 3 • Accedere e modificare le istanze

    Illustra FindFirstChild, WaitForChild e l'assegnazione delle proprietà. Gli studenti apprendono modalità sicure e affidabili per fare riferimento e modificare gli oggetti a runtime.

  • Lezione 4 • Comprendere la gerarchia del modello dati

    Spiega Spazio di lavoro, ServerStorage, ReplicatedStorage e i contenitori di servizio. Fornisce agli studenti le basi su dove risiedono gli oggetti e perché il posizionamento è importante.

  • Lezione 5 • Lavorare con le proprietà di BasePart

    Esplora le proprietà CFrame, Dimensione, Colore, Materiale e Ancorato. Gli studenti manipolano oggetti fisici per costruire ambienti interattivi.

Capitolo 3Vedi dettagli

Architettura di scripting e servizi

  • Lezione 1 • ModuleScript e organizzazione del codice

    Insegna la progettazione modulare utilizzando ModuleScript e require(). Gli studenti strutturano basi di codice di grandi dimensioni per la leggibilità e il riutilizzo in più script.

  • Lezione 2 • Spiegazione del modello client-server

    Distingue gli Script lato server dai LocalScript lato client. Gli studenti comprendono i confini della replica e perché influenzano il comportamento del gameplay.

  • Lezione 3 • Utilizzo dei servizi principali di Roblox

    Introduce Players, TweenService, Debris e CollectionService. Gli studenti accedono ai servizi della piattaforma per aggiungere rifinitura e gestire i cicli di vita degli oggetti.

  • Lezione 4 • BindableEvent e BindableFunction

    Spiega la comunicazione sullo stesso lato utilizzando BindableEvent e BindableFunction. Gli studenti disaccoppiano i sistemi che vengono eseguiti nello stesso contesto di esecuzione.

  • Lezione 5 • RemoteEvent e RemoteFunction

    Illustra RemoteEvent e RemoteFunction per la comunicazione client-server. Gli studenti inviano e ricevono dati in modo sicuro attraverso il confine di rete.

Capitolo 4Vedi dettagli

Interazione con il giocatore e controllo del personaggio

  • Lezione 1 • Gestire l'input dell'utente

    Illustra UserInputService e ContextActionService per tastiera, mouse e tocco. Gli studenti mappano gli input alle azioni di gioco su più piattaforme.

  • Lezione 2 • Respawn e ciclo di vita del giocatore

    Gestisce l'ingresso del giocatore, la generazione del personaggio e la logica di respawn. Gli studenti costruiscono sistemi affidabili che reimpostano correttamente lo stato a ogni vita.

  • Lezione 3 • Animazioni e AnimationController

    Introduce l'oggetto Animation, AnimationTrack e Animator. Gli studenti riproducono, fondono e interrompono le animazioni per dare vita ai personaggi.

  • Lezione 4 • Modello del personaggio e Humanoid

    Esplora l'oggetto Humanoid, la salute, WalkSpeed e JumpPower. Gli studenti modificano gli attributi del personaggio per definire la sensazione di gioco principale.

  • Lezione 5 • Manipolazione della telecamera

    Insegna CameraType, il posizionamento CFrame e gli script personalizzati per la telecamera. Gli studenti controllano la prospettiva del giocatore per migliorare l'immersione e la chiarezza del gameplay.

Capitolo 5Vedi dettagli

Progettazione del mondo di gioco e fisica

  • Lezione 1 • Generazione e modifica del terreno

    Utilizza l'API Terrain e gli strumenti per il terreno di Studio per scolpire paesaggi. Gli studenti creano ambienti naturali che fungono da sfondo per il gioco.

  • Lezione 2 • Progettazione del suono nel mondo

    Posiziona e scripta oggetti Sound con audio posizionale 3D. Gli studenti creano paesaggi sonori immersivi che rispondono alle azioni del giocatore e all'ambiente.

  • Lezione 3 • Proprietà fisiche e vincoli

    Illustra densità, attrito, elasticità e oggetti vincolo come HingeConstraint. Gli studenti regolano il comportamento fisico per un gameplay realistico o stilizzato.

  • Lezione 4 • Illuminazione e atmosfera

    Configura le proprietà di Lighting, Atmosphere e gli effetti di post-elaborazione. Gli studenti impostano il tono visivo e l'atmosfera per adattarli all'estetica del loro gioco.

  • Lezione 5 • Raycasting e query spaziali

    Insegna workspace:Raycast() e RaycastParams per il rilevamento dei colpi. Gli studenti implementano controlli della linea di vista, meccaniche di tiro e rilevamento delle superfici.

Capitolo 6Vedi dettagli

Persistenza dei dati ed economia di gioco

  • Lezione 1 • Fondamenti di DataStoreService

    Introduce GetDataStore, SetAsync, GetAsync e UpdateAsync. Gli studenti archiviano e recuperano i dati dei giocatori tra le sessioni in modo affidabile.

  • Lezione 2 • Progettazione di un sistema di salvataggio

    Struttura le tabelle dei dati del giocatore e attiva i salvataggi su eventi chiave. Gli studenti costruiscono un solido sistema di salvataggio che previene la perdita di dati.

  • Lezione 3 • Monetizzazione con i prodotti per sviluppatori

    Integra MarketplaceService per acquisti una tantum e pass di gioco. Gli studenti aggiungono una monetizzazione etica che completa la progressione del gameplay.

  • Lezione 4 • OrderedDataStore e classifiche

    Utilizza OrderedDataStore per classificare i giocatori in base a punteggio o valuta. Gli studenti costruiscono classifiche persistenti che si aggiornano in tempo reale.

  • Lezione 5 • Valuta di gioco e inventario

    Progetta sistemi di valuta e inventari di oggetti archiviati in DataStore. Gli studenti implementano meccaniche di guadagno, spesa e possesso di oggetti.

Capitolo 7Vedi dettagli

Progettazione dell'interfaccia utente e sistemi HUD

  • Lezione 1 • Elementi UI interattivi

    Implementa TextButton, ImageButton e TextBox con gestori di eventi. Gli studenti creano menu cliccabili e moduli di input che rispondono ai giocatori.

  • Lezione 2 • Fondamenti di ScreenGui e layout

    Illustra Frame, TextLabel, ImageLabel e UIListLayout. Gli studenti costruiscono layout di schermo reattivi che si adattano alle diverse dimensioni dei dispositivi.

  • Lezione 3 • Animare l'UI con TweenService

    Applica TweenService per animare posizione, dimensione e trasparenza dell'UI. Gli studenti aggiungono transizioni fluide che migliorano la qualità percepita.

  • Lezione 4 • BillboardGui e SurfaceGui

    Posiziona l'UI nello spazio 3D sopra gli oggetti e sulle superfici. Gli studenti creano targhette con il nome, insegne di negozi e richieste interattive nello spazio di gioco.

  • Lezione 5 • Elementi HUD e barre di stato

    Costruisce barre della salute, indicatori di resistenza e segnaposto per la minimappa. Gli studenti collegano gli elementi dell'UI ai dati di gioco in tempo reale per un feedback immediato.

Capitolo 8Vedi dettagli

Sistemi avanzati e rifinitura del gioco

  • Lezione 1 • Sistemi di combattimento e danno

    Costruisce combattimenti corpo a corpo e a distanza con rilevamento hitbox e applicazione del danno. Gli studenti creano meccaniche di combattimento eque e convalidate dal server.

  • Lezione 2 • Tecniche di ottimizzazione delle prestazioni

    Illustra lo streaming, il LOD, il pooling delle istanze e la profilazione degli script. Gli studenti identificano i colli di bottiglia e applicano le correzioni per mantenere frame rate fluidi.

  • Lezione 3 • Test, debug e pubblicazione

    Utilizza le modalità di test di Studio, la finestra Output e i punti di interruzione per trovare i bug. Gli studenti pubblicano un'esperienza configurata e testata sulla piattaforma Roblox.

  • Lezione 4 • Ciclo di gioco e sistemi a round

    Progetta le fasi di lobby, conto alla rovescia, round attivo e risultati. Gli studenti costruiscono un ciclo di gioco completo che gestisce più giocatori e stati.

  • Lezione 5 • IA di base per NPC e nemici

    Utilizza PathfindingService e SimplePath per spostare gli NPC verso i bersagli. Gli studenti creano nemici che inseguono, pattugliano e attaccano i giocatori.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Giocatori di Roblox: desiderosi di capire come sono realizzati in realtà i loro giochi preferiti.

  • Appassionati adolescenti: alla ricerca di una vera competenza di programmazione legata a qualcosa che già amano.

  • Genitori o educatori: in cerca di un percorso di programmazione strutturato e coinvolgente per giovani discenti.

  • Aspiranti sviluppatori indipendenti: alla ricerca di una piattaforma a bassa barriera d'ingresso per pubblicare rapidamente giochi reali.

  • Persone in fase di cambiamento di carriera: interessate a esplorare lo sviluppo di giochi senza un background tradizionale in informatica.

  • Giovani imprenditori: con l'obiettivo di generare reddito costruendo e monetizzando esperienze Roblox.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

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