
Corso di programmazione Roblox
Impari a costruire giochi Roblox completamente funzionali da zero utilizzando lo scripting Lua, gli strumenti di Studio e le tecniche di game design professionale. Questo corso La porta dallo scrivere il Suo primo script fino alla pubblicazione di un'esperienza completa e rifinita. Che desideri creare giochi per divertimento o avviare una carriera sulla piattaforma, è qui che inizia.
Cosa imparerai:
Apprenderà i fondamenti della programmazione Lua e li applicherà direttamente all'interno di Roblox Studio per creare giochi reali. Il corso tratta il modello dati di Roblox, le meccaniche del giocatore, la fisica, i sistemi di UI e la persistenza dei dati. Implementerà la comunicazione client-server, l'IA degli NPC, i sistemi di combattimento e le classifiche. Esplorerà inoltre la monetizzazione, la progettazione anti-cheat e l'ottimizzazione delle prestazioni. Alla fine, avrà le competenze per progettare, costruire, testare e pubblicare le proprie esperienze Roblox sulla piattaforma.
Come studi in modo pratico Corso di programmazione Roblox
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Contenuto del corso
8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliIntroduzione a Roblox e alle basi di Lua
Introduzione a Roblox e alle basi di Lua
Lezione 1 • Fondamenti del linguaggio Lua
Introduce la sintassi, i tipi di dati e gli operatori di Lua. Fornisce la grammatica di scripting che gli studenti applicheranno in tutti i capitoli successivi.
Lezione 2 • Funzioni e ambito di visibilità
Definisce funzioni riutilizzabili e spiega l'ambito di visibilità locale rispetto a quello globale. Prepara gli studenti a organizzare il codice in modo chiaro in progetti più ampi.
Lezione 3 • Tabelle e strutture dati
Introduce le tabelle Lua come array e dizionari. Gli studenti acquisiscono le competenze di gestione dei dati necessarie per lo stato di gioco e i sistemi di inventario.
Lezione 4 • Flusso di controllo e logica
Insegna le istruzioni if/else, i cicli e la logica booleana in Lua. Consente agli studenti di scrivere script che rispondono a condizioni e ripetono azioni.
Lezione 5 • Navigare nell'interfaccia di Roblox Studio
Illustra i pannelli Spazio di lavoro, Esplora risorse, Proprietà e Casella degli strumenti di Studio. Stabilisce la consapevolezza spaziale dell'ambiente di sviluppo utilizzato durante l'intero corso.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliModello a oggetti di Roblox e istanze
Modello a oggetti di Roblox e istanze
Lezione 1 • Eventi e connessioni
Introduce i pattern RBXScriptSignal, Connect e Disconnect. Gli studenti collegano la logica di gioco agli eventi degli oggetti, come Touched e Changed.
Lezione 2 • Creare istanze a livello di programmazione
Insegna Instance.new() e la generazione dinamica di oggetti. Consente agli studenti di generare contenuti di gioco a runtime invece di posizionarli manualmente.
Lezione 3 • Accedere e modificare le istanze
Illustra FindFirstChild, WaitForChild e l'assegnazione delle proprietà. Gli studenti apprendono modalità sicure e affidabili per fare riferimento e modificare gli oggetti a runtime.
Lezione 4 • Comprendere la gerarchia del modello dati
Spiega Spazio di lavoro, ServerStorage, ReplicatedStorage e i contenitori di servizio. Fornisce agli studenti le basi su dove risiedono gli oggetti e perché il posizionamento è importante.
Lezione 5 • Lavorare con le proprietà di BasePart
Esplora le proprietà CFrame, Dimensione, Colore, Materiale e Ancorato. Gli studenti manipolano oggetti fisici per costruire ambienti interattivi.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliArchitettura di scripting e servizi
Architettura di scripting e servizi
Lezione 1 • ModuleScript e organizzazione del codice
Insegna la progettazione modulare utilizzando ModuleScript e require(). Gli studenti strutturano basi di codice di grandi dimensioni per la leggibilità e il riutilizzo in più script.
Lezione 2 • Spiegazione del modello client-server
Distingue gli Script lato server dai LocalScript lato client. Gli studenti comprendono i confini della replica e perché influenzano il comportamento del gameplay.
Lezione 3 • Utilizzo dei servizi principali di Roblox
Introduce Players, TweenService, Debris e CollectionService. Gli studenti accedono ai servizi della piattaforma per aggiungere rifinitura e gestire i cicli di vita degli oggetti.
Lezione 4 • BindableEvent e BindableFunction
Spiega la comunicazione sullo stesso lato utilizzando BindableEvent e BindableFunction. Gli studenti disaccoppiano i sistemi che vengono eseguiti nello stesso contesto di esecuzione.
Lezione 5 • RemoteEvent e RemoteFunction
Illustra RemoteEvent e RemoteFunction per la comunicazione client-server. Gli studenti inviano e ricevono dati in modo sicuro attraverso il confine di rete.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliInterazione con il giocatore e controllo del personaggio
Interazione con il giocatore e controllo del personaggio
Lezione 1 • Gestire l'input dell'utente
Illustra UserInputService e ContextActionService per tastiera, mouse e tocco. Gli studenti mappano gli input alle azioni di gioco su più piattaforme.
Lezione 2 • Respawn e ciclo di vita del giocatore
Gestisce l'ingresso del giocatore, la generazione del personaggio e la logica di respawn. Gli studenti costruiscono sistemi affidabili che reimpostano correttamente lo stato a ogni vita.
Lezione 3 • Animazioni e AnimationController
Introduce l'oggetto Animation, AnimationTrack e Animator. Gli studenti riproducono, fondono e interrompono le animazioni per dare vita ai personaggi.
Lezione 4 • Modello del personaggio e Humanoid
Esplora l'oggetto Humanoid, la salute, WalkSpeed e JumpPower. Gli studenti modificano gli attributi del personaggio per definire la sensazione di gioco principale.
Lezione 5 • Manipolazione della telecamera
Insegna CameraType, il posizionamento CFrame e gli script personalizzati per la telecamera. Gli studenti controllano la prospettiva del giocatore per migliorare l'immersione e la chiarezza del gameplay.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliProgettazione del mondo di gioco e fisica
Progettazione del mondo di gioco e fisica
Lezione 1 • Generazione e modifica del terreno
Utilizza l'API Terrain e gli strumenti per il terreno di Studio per scolpire paesaggi. Gli studenti creano ambienti naturali che fungono da sfondo per il gioco.
Lezione 2 • Progettazione del suono nel mondo
Posiziona e scripta oggetti Sound con audio posizionale 3D. Gli studenti creano paesaggi sonori immersivi che rispondono alle azioni del giocatore e all'ambiente.
Lezione 3 • Proprietà fisiche e vincoli
Illustra densità, attrito, elasticità e oggetti vincolo come HingeConstraint. Gli studenti regolano il comportamento fisico per un gameplay realistico o stilizzato.
Lezione 4 • Illuminazione e atmosfera
Configura le proprietà di Lighting, Atmosphere e gli effetti di post-elaborazione. Gli studenti impostano il tono visivo e l'atmosfera per adattarli all'estetica del loro gioco.
Lezione 5 • Raycasting e query spaziali
Insegna workspace:Raycast() e RaycastParams per il rilevamento dei colpi. Gli studenti implementano controlli della linea di vista, meccaniche di tiro e rilevamento delle superfici.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliPersistenza dei dati ed economia di gioco
Persistenza dei dati ed economia di gioco
Lezione 1 • Fondamenti di DataStoreService
Introduce GetDataStore, SetAsync, GetAsync e UpdateAsync. Gli studenti archiviano e recuperano i dati dei giocatori tra le sessioni in modo affidabile.
Lezione 2 • Progettazione di un sistema di salvataggio
Struttura le tabelle dei dati del giocatore e attiva i salvataggi su eventi chiave. Gli studenti costruiscono un solido sistema di salvataggio che previene la perdita di dati.
Lezione 3 • Monetizzazione con i prodotti per sviluppatori
Integra MarketplaceService per acquisti una tantum e pass di gioco. Gli studenti aggiungono una monetizzazione etica che completa la progressione del gameplay.
Lezione 4 • OrderedDataStore e classifiche
Utilizza OrderedDataStore per classificare i giocatori in base a punteggio o valuta. Gli studenti costruiscono classifiche persistenti che si aggiornano in tempo reale.
Lezione 5 • Valuta di gioco e inventario
Progetta sistemi di valuta e inventari di oggetti archiviati in DataStore. Gli studenti implementano meccaniche di guadagno, spesa e possesso di oggetti.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliProgettazione dell'interfaccia utente e sistemi HUD
Progettazione dell'interfaccia utente e sistemi HUD
Lezione 1 • Elementi UI interattivi
Implementa TextButton, ImageButton e TextBox con gestori di eventi. Gli studenti creano menu cliccabili e moduli di input che rispondono ai giocatori.
Lezione 2 • Fondamenti di ScreenGui e layout
Illustra Frame, TextLabel, ImageLabel e UIListLayout. Gli studenti costruiscono layout di schermo reattivi che si adattano alle diverse dimensioni dei dispositivi.
Lezione 3 • Animare l'UI con TweenService
Applica TweenService per animare posizione, dimensione e trasparenza dell'UI. Gli studenti aggiungono transizioni fluide che migliorano la qualità percepita.
Lezione 4 • BillboardGui e SurfaceGui
Posiziona l'UI nello spazio 3D sopra gli oggetti e sulle superfici. Gli studenti creano targhette con il nome, insegne di negozi e richieste interattive nello spazio di gioco.
Lezione 5 • Elementi HUD e barre di stato
Costruisce barre della salute, indicatori di resistenza e segnaposto per la minimappa. Gli studenti collegano gli elementi dell'UI ai dati di gioco in tempo reale per un feedback immediato.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliSistemi avanzati e rifinitura del gioco
Sistemi avanzati e rifinitura del gioco
Lezione 1 • Sistemi di combattimento e danno
Costruisce combattimenti corpo a corpo e a distanza con rilevamento hitbox e applicazione del danno. Gli studenti creano meccaniche di combattimento eque e convalidate dal server.
Lezione 2 • Tecniche di ottimizzazione delle prestazioni
Illustra lo streaming, il LOD, il pooling delle istanze e la profilazione degli script. Gli studenti identificano i colli di bottiglia e applicano le correzioni per mantenere frame rate fluidi.
Lezione 3 • Test, debug e pubblicazione
Utilizza le modalità di test di Studio, la finestra Output e i punti di interruzione per trovare i bug. Gli studenti pubblicano un'esperienza configurata e testata sulla piattaforma Roblox.
Lezione 4 • Ciclo di gioco e sistemi a round
Progetta le fasi di lobby, conto alla rovescia, round attivo e risultati. Gli studenti costruiscono un ciclo di gioco completo che gestisce più giocatori e stati.
Lezione 5 • IA di base per NPC e nemici
Utilizza PathfindingService e SimplePath per spostare gli NPC verso i bersagli. Gli studenti creano nemici che inseguono, pattugliano e attaccano i giocatori.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Giocatori di Roblox: desiderosi di capire come sono realizzati in realtà i loro giochi preferiti.
Appassionati adolescenti: alla ricerca di una vera competenza di programmazione legata a qualcosa che già amano.
Genitori o educatori: in cerca di un percorso di programmazione strutturato e coinvolgente per giovani discenti.
Aspiranti sviluppatori indipendenti: alla ricerca di una piattaforma a bassa barriera d'ingresso per pubblicare rapidamente giochi reali.
Persone in fase di cambiamento di carriera: interessate a esplorare lo sviluppo di giochi senza un background tradizionale in informatica.
Giovani imprenditori: con l'obiettivo di generare reddito costruendo e monetizzando esperienze Roblox.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

Principali percorsi formativi
FAQ
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