
Corso Sviluppatore Informatico
Padroneggi sia la progettazione che lo sviluppo in un unico programma di formazione completo, pensato per il moderno settore IT. Acquisirà esperienza pratica lungo l'intero ciclo di vita del prodotto, dalla ricerca sugli utenti e la creazione di wireframe alle API back-end e alla distribuzione automatizzata. Questo programma La prepara a lavorare con sicurezza come progettista-sviluppatore ibrido in veri team interfunzionali.
Cosa imparerai:
Imparerà a condurre ricerche sugli utenti, a definire i requisiti e a produrre wireframe e prototipi ad alta fedeltà utilizzando strumenti standard del settore. Da lì, costruirà interfacce front-end accessibili con HTML, CSS e JavaScript, per poi progettare e proteggere API RESTful supportate da database relazionali. Scriverà test unitari, di integrazione e end-to-end per mantenere la qualità del codice e configurerà pipeline CI/CD per automatizzare la distribuzione. Il programma tratta anche la distribuzione cloud, i flussi di lavoro Agile, la conformità all'accessibilità e l'analisi dei dati. Alla fine, disporrà di un portfolio professionale che dimostra a qualsiasi datore di lavoro una capacità completa di progettista-sviluppatore.
Come studi in modo pratico Corso Sviluppatore Informatico
Come metti in pratica Corso Sviluppatore Informatico
Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team
Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.
Contenuto del corso
8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di progettazione e sviluppo IT
Fondamenti di progettazione e sviluppo IT
Lezione 1 • Ambienti di sviluppo e toolchain
Si passano in rassegna gli strumenti essenziali — editor, controllo di versione e gestori di pacchetti — necessari prima di scrivere una singola riga di codice. Si stabilisce una configurazione locale coerente per tutti gli esercizi.
Lezione 2 • Principi fondamentali di una buona progettazione software
Si introducono usabilità, manutenibilità e scalabilità come valori guida della progettazione. Questi principi costituiranno la base di ogni decisione tecnica nei capitoli successivi.
Lezione 3 • Panoramica di ruoli e responsabilità
Si definisce il ruolo ibrido progettista-sviluppatore rispetto ai ruoli specialistici. Si chiariscono i confini di responsabilità che prevengono lacune e sovrapposizioni nei team reali.
Lezione 4 • Il ciclo di vita del prodotto IT
Si mappa ogni fase dall'ideazione al ritiro, stabilendo la terminologia utilizzata durante tutto il corso. Si collegano gli obiettivi di business ai risultati tecnici in ogni fase.
Lezione 5 • Standard professionali ed etica
Si trattano gli obblighi in materia di privacy dei dati, i requisiti di accessibilità e le norme sulla proprietà intellettuale rilevanti per il lavoro IT. Si fondano le decisioni tecniche sul contesto etico e normativo.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliRicerca sugli utenti e raccolta dei requisiti
Ricerca sugli utenti e raccolta dei requisiti
Lezione 1 • Definizione dei requisiti funzionali
Si trasformano i risultati grezzi della ricerca in specifiche funzionali chiare utilizzando user story e casi d'uso. Requisiti ben formulati riducono l'ambiguità per sviluppatori e tester.
Lezione 2 • Metodi di ricerca per progetti IT
Si passano in rassegna interviste, sondaggi, osservazione e analisi come metodi primari di raccolta dati. Ogni metodo è abbinato al tipo di conoscenza che produce in modo affidabile.
Lezione 3 • Documentazione e validazione dei requisiti
Si produce un documento di requisiti strutturato e lo si convalida con gli stakeholder attraverso revisioni. La validazione chiude il ciclo tra ricerca e ambito concordato.
Lezione 4 • Comprendere utenti e stakeholder
Si identifica chi influenza e utilizza un sistema e come le loro esigenze differiscono. Una mappatura accurata degli stakeholder previene costosi disallineamenti nelle fasi successive del progetto.
Lezione 5 • Requisiti non funzionali
Si affrontano i vincoli di prestazioni, sicurezza e affidabilità che definiscono la qualità del sistema. Questi requisiti sono spesso trascurati ma guidano le decisioni architetturali.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliPrincipi di progettazione UX e wireframing
Principi di progettazione UX e wireframing
Lezione 1 • Tecniche e strumenti di wireframing
Si insegnano lo schizzo a bassa fedeltà e il wireframing digitale per comunicare il layout senza distrazioni visive. I wireframe fungono da artefatto principale di passaggio ai progettisti visivi.
Lezione 2 • Flusso utente e analisi dei task
Si mappano i percorsi passo-passo che gli utenti seguono per completare i task chiave, esponendo precocemente i punti di attrito. L'analisi dei task informa direttamente il numero di schermate e la profondità di navigazione.
Lezione 3 • Pattern di design dell'interazione
Si introducono pattern UI consolidati — form, modali, barre di navigazione — che risolvono problemi di progettazione ricorrenti. Il riutilizzo dei pattern accelera la progettazione e soddisfa le aspettative degli utenti.
Lezione 4 • Test di usabilità sui wireframe
Si eseguono test di usabilità leggeri sui wireframe per individuare problemi strutturali prima che inizi la progettazione visiva. I test precoci riducono drasticamente il costo delle modifiche progettuali.
Lezione 5 • Fondamenti di architettura dell'informazione
Si organizzano contenuti e navigazione affinché gli utenti trovino ciò di cui hanno bisogno senza confusione. Un'IA solida riduce lo sforzo di riprogettazione e supporta gli obiettivi di accessibilità.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliProgettazione visiva e prototipazione
Progettazione visiva e prototipazione
Lezione 1 • Passaggio di consegne allo sviluppatore e specifiche di progetto
Si impacchettano asset di progetto, specifiche e redline affinché gli sviluppatori possano implementare con precisione senza scambi continui. Artefatti di passaggio puliti sono uno standard professionale per i ruoli ibridi.
Lezione 2 • Tipografia e teoria del colore
Si applicano la gerarchia tipografica e palette di colori accessibili per creare interfacce chiare e coerenti con il brand. Questi fondamenti sono alla base di ogni decisione visiva nel design system.
Lezione 3 • Prototipazione ad alta fedeltà
Si costruiscono prototipi interattivi e pixel-perfect che simulano il comportamento reale del prodotto per test e approvazione. I prototipi riducono le errate interpretazioni durante il passaggio agli sviluppatori.
Lezione 4 • Layout e sistemi a griglia
Si utilizzano framework a griglia e regole di spaziatura per creare layout coerenti e responsive su diverse dimensioni di schermo. Le griglie riducono l'incoerenza visiva e accelerano l'implementazione da parte degli sviluppatori.
Lezione 5 • Costruzione di un design system
Si crea una libreria riutilizzabile di componenti, token e linee guida che unificano progettazione e sviluppo. Un design system condiviso è l'unica fonte di verità per il prodotto.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di sviluppo front-end
Fondamenti di sviluppo front-end
Lezione 1 • Fondamenti di prestazioni front-end
Si trattano l'ottimizzazione degli asset, il lazy loading e il percorso di rendering critico per rispettare i budget di prestazioni. Le prestazioni influenzano direttamente la fidelizzazione degli utenti e l'accessibilità su reti lente.
Lezione 2 • Fondamenti di JavaScript
Si introducono variabili, funzioni, manipolazione del DOM e gestione degli eventi come nucleo del comportamento interattivo. Questi concetti sono prerequisiti per ogni framework front-end.
Lezione 3 • Layout e stilizzazione CSS
Si applicano CSS Flexbox e Grid per implementare layout responsive corrispondenti alle specifiche di progetto. La padronanza dei modelli di layout elimina gli errori di implementazione più comuni.
Lezione 4 • Sviluppo UI basato su componenti
Si introduce il modello a componenti utilizzato dai framework moderni, costruendo prima blocchi UI riutilizzabili in JavaScript puro. Il pensiero a componenti riduce la duplicazione e migliora la manutenibilità.
Lezione 5 • Struttura e semantica HTML
Si trattano gli elementi HTML semantici che trasmettono significato ai browser e alle tecnologie assistive. Una struttura corretta è la base per interfacce accessibili e SEO-friendly.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliSviluppo back-end e API
Sviluppo back-end e API
Lezione 1 • Progettazione di database e interrogazione
Si trattano la modellazione relazionale dei dati, la normalizzazione e le query SQL per l'archiviazione persistente dei dati. Una corretta progettazione dello schema previene problemi di integrità dei dati e di prestazioni delle query.
Lezione 2 • Test e documentazione delle API
Si testano gli endpoint con strumenti automatici e manuali, quindi li si documenta per gli sviluppatori consumatori. API testate e documentate riducono gli errori di integrazione e supportano la velocità del team.
Lezione 3 • Concetti di architettura lato server
Si spiegano i cicli richiesta-risposta, i ruoli del server e i pattern architetturali comuni come MVC. Comprendere l'architettura previene errori strutturali costosi da rifattorizzare.
Lezione 4 • Costruzione di API RESTful
Si progettano e implementano endpoint REST seguendo convenzioni orientate alle risorse e la semantica HTTP. API ben progettate consentono l'integrazione front-end e di terze parti senza attriti.
Lezione 5 • Autenticazione e autorizzazione
Si implementano l'autenticazione basata su token e il controllo degli accessi basato sui ruoli per proteggere le risorse API. La sicurezza a livello API non è negoziabile per qualsiasi sistema in produzione.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliTest, garanzia di qualità e debug
Test, garanzia di qualità e debug
Lezione 1 • Scrittura ed esecuzione di unit test
Si scrivono test isolati per singole funzioni e componenti utilizzando framework basati su asserzioni. Gli unit test forniscono il ciclo di feedback più rapido durante lo sviluppo attivo.
Lezione 2 • Test di prestazioni e sicurezza
Si eseguono test di carico e scansioni di vulnerabilità per convalidare i requisiti non funzionali prima del rilascio. Questi test fanno emergere rischi che i soli test funzionali non possono rilevare.
Lezione 3 • Test di integrazione e end-to-end
Si testano le interazioni tra componenti e si simulano percorsi utente completi attraverso l'applicazione. Questi test individuano difetti che gli unit test non rilevano ai confini del sistema.
Lezione 4 • Fondamenti e strategia di test
Si definisce la piramide dei test e si mappano unit test, test di integrazione e test end-to-end al loro ambito appropriato. Una strategia chiara previene sia il sotto-test che lo sforzo di test ridondante.
Lezione 5 • Tecniche e strumenti di debug
Si utilizzano i DevTools del browser, i log del server e i debugger per isolare e correggere i difetti in modo efficiente. Un debug sistematico riduce il tempo di risoluzione e previene le recidive.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliDistribuzione, DevOps e continuous delivery
Distribuzione, DevOps e continuous delivery
Lezione 1 • Continuous delivery e deployment
Si estendono le pipeline CI per automatizzare i rilasci in staging e produzione con gate di approvazione. La distribuzione automatica riduce il rischio di rilascio e consente rilasci frequenti e di piccole dimensioni.
Lezione 2 • Pipeline di continuous integration
Si configurano job di build e test automatici eseguiti a ogni push di codice per individuare immediatamente le regressioni. Le pipeline CI applicano gate di qualità prima che il codice raggiunga gli ambienti condivisi.
Lezione 3 • Controllo di versione e strategie di branching
Si applicano modelli di branching Git per coordinare lo sviluppo parallelo senza rompere il codice condiviso. Una disciplina di branching coerente è il prerequisito per le pipeline automatizzate.
Lezione 4 • Containerizzazione e gestione degli ambienti
Si impacchettano le applicazioni in container per eliminare le incongruenze ambientali tra sviluppo e produzione. I container sono l'unità standard di distribuzione nel DevOps moderno.
Lezione 5 • Monitoraggio, logging e alerting
Si strumentano le applicazioni in produzione per rilevare errori, tracciare le prestazioni e attivare avvisi prima che gli utenti notino i problemi. L'osservabilità chiude il ciclo di feedback tra distribuzione e miglioramento.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Graphic designer: pronti a estendere le proprie competenze nel codice funzionale.
Sviluppatori junior: desiderano integrare un approccio strutturato di UX nel loro flusso di lavoro.
Persone in transizione di carriera: ingresso nell'IT da settori non correlati senza esperienza pregressa.
Professionisti del marketing: nella gestione di prodotti digitali e con l'esigenza di una maggiore padronanza tecnica.
Neo-laureati: desiderosi di acquisire un vantaggio competitivo sia nei ruoli di progettazione che in quelli di ingegneria.
Liberi professionisti che desiderano gestire interamente i progetti dei clienti in autonomia, dall'ideazione al lancio.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

Principali percorsi formativi
FAQ
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