
Corso Unreal Engine 5
Padroneggi Unreal Engine 5 dalle basi e crei giochi reali e distribuibili. Questo corso copre tutto, dalla progettazione dei livelli e dei materiali ai Blueprint, all'animazione, all'IA e al networking multiplayer. Lavorerà con gli strumenti più potenti di UE5 — Lumen, Nanite, Niagara e Sequencer — e concluderà con un progetto completamente impacchettato e pronto per la distribuzione.
Cosa imparerai:
Inizierà configurando UE5 e imparando a fondo l'editor, per poi passare alla costruzione di livelli, alla creazione di materiali fisicamente basati e all'illuminazione di scene con Lumen. Da lì, scriverà la logica di gioco con i Blueprint, animerà i personaggi con macchine a stati e progetterà sistemi completi per salute, inventario e UI. Gli argomenti avanzati includono VFX Niagara, flussi di lavoro cinematografici con Sequencer, replicazione multiplayer e alberi comportamentali per gli NPC. Imparerà anche a profilare il suo progetto, ad applicare strategie Nanite e LOD e a creare un pacchetto finale per la sua piattaforma di destinazione.
Come studi in modo pratico Corso Unreal Engine 5
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Contenuto del corso
8 Capitoli • 39 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliIntroduzione a Unreal Engine 5
Introduzione a Unreal Engine 5
Lezione 1 • Comprendere l'interfaccia di UE5
Presenta il Viewport, l'Outliner, il pannello Details e il Content Browser. La familiarità con questi pannelli è richiesta per tutte le attività di modifica nei capitoli successivi.
Lezione 2 • Navigazione del Viewport e Modalità Editor
Insegna le viste prospettiche e ortogonali, le modalità editor e la modalità pilota. Una navigazione efficiente accelera direttamente ogni attività di costruzione del livello successiva.
Lezione 3 • Installazione e configurazione di UE5
Tratta la configurazione dell'Epic Games Launcher, la gestione delle versioni del motore e i requisiti hardware. Stabilisce la base tecnica da cui dipende ogni flusso di lavoro successivo.
Lezione 4 • Struttura del progetto e gestione dei file
Spiega le convenzioni per le cartelle, gli standard di denominazione degli asset e le impostazioni di progetto. Un'organizzazione corretta previene i conflitti tra gli asset durante l'intero corso.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliAttori, Trasformazioni e Costruzione dei Livelli
Attori, Trasformazioni e Costruzione dei Livelli
Lezione 1 • Prototipazione con BSP e Pennelli Geometrici
Dimostra l'uso di pennelli BSP additivi e sottrattivi per un blockout rapido. Le competenze di blockout accelerano l'iterazione del design dei livelli prima che gli asset finali siano pronti.
Lezione 2 • Strumenti di Trasformazione e Snap
Insegna l'uso dei gizmo di spostamento, rotazione e scala insieme allo snap alla griglia e all'angolo. Trasformazioni precise sono essenziali per layout dei livelli di qualità professionale.
Lezione 3 • Lavorare con gli Attori Static Mesh
Introduce le mesh statiche, le impostazioni di collisione e la consapevolezza dei LOD. Le mesh statiche sono il blocco di costruzione principale per gli ambienti in UE5.
Lezione 4 • Organizzare i Livelli con Cartelle e Livelli
Spiega le cartelle degli attori, i livelli di dati e le basi dello streaming dei livelli. Una buona organizzazione si adatta alle grandi produzioni trattate nei capitoli avanzati.
Lezione 5 • Posizionare e Selezionare gli Attori
Tratta il posizionamento tramite trascinamento, il pannello Place Actors e le tecniche di selezione multipla. Queste competenze costituiscono la base di tutti i flussi di lavoro di costruzione dei livelli.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliMateriali e Texture in UE5
Materiali e Texture in UE5
Lezione 1 • Concetti di Rendering Fisicamente Basato
Spiega gli input di colore base, metallico, rugosità e mappa delle normali. I principi PBR assicurano che i materiali appaiano corretti in qualsiasi condizione di illuminazione costruita in seguito.
Lezione 2 • Tecniche Avanzate sui Materiali
Introduce materiali miscelati, vertex painting e superfici emissive. Queste tecniche espandono la fedeltà visiva per gli ambienti costruiti nei capitoli successivi.
Lezione 3 • Importazione e Compressione delle Texture
Tratta le impostazioni di importazione delle texture, i formati di compressione e la generazione delle mip-map. Impostazioni corrette prevengono artefatti visivi e mantengono le prestazioni nel motore.
Lezione 4 • Fondamenti del Material Editor
Introduce il Material Editor basato su nodi, i pin di output e i controlli di anteprima. Comprendere il layout dell'editor è un prerequisito per tutte le attività di creazione dei materiali.
Lezione 5 • Istanze di Materiale e Parametri
Insegna a creare istanze di materiale e ad esporre parametri scalari e vettoriali. Le istanze consentono una rapida variazione senza ricompilare lo shader genitore.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliIlluminazione e Atmosfera in UE5
Illuminazione e Atmosfera in UE5
Lezione 1 • Volume di Post-Processo e Color Grading
Introduce le impostazioni del Volume di Post-Processo per esposizione, bloom e color grading. La post-produzione finalizza il tono visivo stabilito dalla configurazione dell'illuminazione.
Lezione 2 • Atmosfera del Cielo e Sfondi HDRI
Insegna la configurazione dell'attore Sky Atmosphere, Sky Light e dello sfondo HDRI. Una simulazione accurata del cielo è critica per le scene esterne e gli effetti dell'ora del giorno.
Lezione 3 • Ombre e Ottimizzazione delle Prestazioni
Tratta la risoluzione delle shadow map, le virtual shadow map e le ombre a campo di distanza. Bilanciare la qualità delle ombre e le prestazioni è essenziale per i progetti in tempo reale.
Lezione 4 • Tipi di Attori Luce e Proprietà
Tratta le luci direzionali, puntiformi, spot e rect e le loro proprietà chiave. La selezione del tipo di luce corretto è fondamentale per ogni scenario di illuminazione.
Lezione 5 • Illuminazione Globale e Riflessioni Lumen
Spiega il sistema di GI e riflessioni in tempo reale di Lumen e le relative impostazioni di progetto. Lumen è la soluzione di illuminazione principale di UE5 e influenza tutto il successivo lavoro di rendering.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliElementi Essenziali di Scripting Visivo con Blueprint
Elementi Essenziali di Scripting Visivo con Blueprint
Lezione 1 • Funzioni, Macro ed Eventi Personalizzati
Insegna a creare funzioni, macro ed eventi personalizzati riutilizzabili con parametri. La logica modulare riduce la duplicazione nei sistemi di gioco costruiti successivamente.
Lezione 2 • Classi Blueprint e Event Graph
Introduce gli Actor Blueprint, l'Event Graph e gli eventi di esecuzione principali. L'Event Graph è il punto di ingresso per tutta la logica Blueprint creata in questo capitolo.
Lezione 3 • Input del Giocatore e Controllo della Pedina
Implementa azioni Enhanced Input, mappature degli assi e movimento di base della pedina. La gestione dell'input è il fondamento di tutte le meccaniche di gameplay controllate dal giocatore.
Lezione 4 • Eventi di Collisione, Sovrapposizione e Impatto
Tratta i canali di collisione, gli eventi di sovrapposizione e le risposte agli impatti nei Blueprint. Questi eventi guidano i sistemi di raccolta, attivazione e danno nei capitoli successivi.
Lezione 5 • Variabili, Tipi di Dato e Casting
Tratta le variabili booleane, intere, float, vettore e riferimento a oggetto. L'uso corretto delle variabili e il casting consentono la comunicazione tra classi Blueprint.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliAnimazione e Configurazione del Personaggio
Animazione e Configurazione del Personaggio
Lezione 1 • Animation Blueprint e Macchine a Stati
Costruisce un Animation Blueprint con una macchina a stati per la locomozione e blend space. Le macchine a stati gestiscono le transizioni tra gli stati di idle, camminata, corsa e salto.
Lezione 2 • Sequenze di Animazione e Montage
Tratta l'importazione di clip di animazione, il trimming e la creazione di Animation Montage. I Montage abilitano azioni attivate come attacchi e interazioni nel gameplay.
Lezione 3 • Skeletal Mesh e Asset Skeleton
Spiega l'importazione delle skeletal mesh, gli asset skeleton e le basi del retargeting. Uno skeleton configurato correttamente è richiesto prima di poter applicare qualsiasi animazione.
Lezione 4 • Integrazione del Character Blueprint
Collega l'Animation Blueprint a un Character Blueprint con telecamera e braccio a molla. L'integrazione produce il personaggio giocabile completo utilizzato nei livelli successivi.
Lezione 5 • Control Rig e Animazione Procedurale
Introduce il Control Rig per IK, posizionamento dei piedi e regolazioni procedurali. Le correzioni procedurali fanno sì che i personaggi rispondano naturalmente al terreno irregolare.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliSistemi di Gioco e Sviluppo UI
Sistemi di Gioco e Sviluppo UI
Lezione 1 • Sistemi di Inventario e Raccolta Oggetti
Costruisce un inventario data-driven utilizzando Data Table e Actor Blueprint per la raccolta. Le Data Table consentono ai designer di aggiungere oggetti senza modificare la logica Blueprint.
Lezione 2 • Menu, Schermate di Pausa e Flusso di Gioco
Implementa schermate del menu principale, di pausa e di game-over con logica di transizione del livello. Un flusso di gioco completo è richiesto per l'elaborato finale del progetto.
Lezione 3 • Game Mode, Game State e Player State
Spiega i ruoli delle classi Game Mode, Game State e Player State. Queste classi formano la spina dorsale architetturale di ogni sistema di gioco in UE5.
Lezione 4 • Sistemi di Salute, Danno e Morte
Implementa un componente salute, l'applicazione del danno e la gestione dell'evento di morte. I sistemi di danno sono riutilizzabili per nemici e giocatori nel progetto finale.
Lezione 5 • Widget Blueprint UMG e HUD
Crea widget HUD per barre della salute, contatori di munizioni e mirini utilizzando UMG. Il collegamento delle proprietà del widget alle variabili di gioco mantiene l'UI reattiva.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliOttimizzazione, Packaging e Distribuzione
Ottimizzazione, Packaging e Distribuzione
Lezione 1 • Ottimizzazione della Memoria e degli Asset
Verifica la memoria delle texture, riduce l'overdraw e applica le impostazioni di streaming degli asset. I budget di memoria sono critici per gli obiettivi di distribuzione su console e dispositivi mobili.
Lezione 2 • Nanite e Ottimizzazione della Geometria Virtuale
Abilita Nanite su mesh ad alta poligonazione e configura le impostazioni di fallback. Nanite elimina il sovraccarico LOD tradizionale per la geometria statica supportata.
Lezione 3 • Packaging e Distribuzione su Piattaforma
Configura le impostazioni di packaging, le mappe da compilare e gli SDK della piattaforma per le build finali. Una build impacchettata correttamente è l'elaborato che conclude il curriculum principale.
Lezione 4 • Livello di Dettaglio e Strategie di Culling
Configura i LOD delle mesh, gli HLOD e le impostazioni di occlusion culling. Queste tecniche riducono il carico della GPU senza una perdita di qualità visibile a runtime.
Lezione 5 • Profilazione con Unreal Insights e Comandi Stat
Utilizza Unreal Insights, i comandi stat e il GPU Visualizer per identificare i colli di bottiglia. I dati di profilazione guidano ogni decisione di ottimizzazione presa in questo capitolo.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Aspiranti sviluppatori di giochi: desiderosi di creare giochi reali utilizzando strumenti di livello professionale.
Creatori hobbisti: pronti a passare da motori semplici a flussi di lavoro di produzione avanzati.
Artisti 3D: con l'obiettivo di portare i propri modelli in un ambiente interattivo e in tempo reale.
Persone che cambiano carriera: interessate al settore dei giochi provenendo da ambiti creativi o tecnologici affini.
Studenti di cinema e media: interessati a esplorare pipeline di cinematica in tempo reale e produzione virtuale.
Sviluppatori indipendenti: con l'intento di produrre in solitaria un progetto di gioco completo e distribuibile.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

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FAQ
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