
Blender講座
Blenderを基礎から習得し、プロフェッショナルな3Dモデル、アニメーション、レンダリングの作成を始めましょう。このコースでは、インターフェースの基本から高度なスカルプト、リギング、制作ワークフローまで、すべてを網羅しています。ゲーム開発、モーショングラフィックス、フリーランスの3D制作のいずれに進みたい場合でも、ここがあなたの完全な出発点となります。
学べること:
Blenderのインターフェースを操作し、3Dアセットのモデリングとスカルプトを行い、ノードベースのシェーダーシステムでリアルなマテリアルを適用する方法を学びます。映画的なライティングを設定し、CyclesとEEVEEを高品質レンダリング用に構成し、レンダーパスを使用して最終画像をコンポジットします。このコースでは、キャラクターやオブジェクトのリギング、ウェイトペイント、キーフレームアニメーションもカバーします。ジオメトリノード、パーティクルシステム、シミュレーションツールを動的効果のために探求します。終了時には、完全なポートフォリオプロジェクトを構築し、ゲームエンジンやクライアントのパイプラインにアセットをエクスポートするスキルを身につけます。
実践的な学習方法 Blender講座
実践方法 Blender講座
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コース内容
8 章 • 40 レッスン4時間から360時間の間(あなたが決めます)
第1章隠す詳細を隠す詳細を見るBlender入門
Blender入門
レッスン 1 • オブジェクトとモードの操作
スケール
レッスン 2 • 3Dビューポートのナビゲーション
前提条件
レッスン 3 • Blenderインターフェースの理解
メニュー、ヘッダー、エディター、ステータスバーなど、主要なUI領域をすべて解説します。パネルとワークスペースの関係について、受講者にメンタルモデルを提供します。
レッスン 4 • Blenderのインストールと設定
効率的なワークスペースのためのBlenderのダウンロード、インストール、環境設定をカバーします。以降のすべての章が依存する技術的基盤を確立します。
レッスン 5 • 必須キーボードショートカットとワークフロー
日常業務を効率化する最も影響力の高いショートカットを反復練習します。効率的なショートカット操作は、以降のすべての章の演習における摩擦を軽減します。
第2章隠す詳細を隠す詳細を見る3Dモデリング基礎
3Dモデリング基礎
レッスン 1 • 非破壊モデリングのためのモディファイア
ベース形状を変更せずに手続き的な変更を適用するためのモディファイアスタックを学びます。非破壊ワークフローにより、迅速なイテレーションが可能になります。
レッスン 2 • トポロジーとエッジフローの原則
クリーンなトポロジーが変形、サブディビジョン、エクスポートにおいてなぜ重要なのかを説明します。受講者は、エッジループを戦略的に計画し修正する方法を学びます。
レッスン 3 • メッシュプリミティブと基本形状
すべてのモデルの出発点となるメッシュプリミティブを紹介します。受講者は、デザイン意図に合わせてプリミティブを追加、配置、調整する方法を学びます。
レッスン 4 • 完全な練習用アセットのモデリング
編集モードのスキルをすべて適用し、完成度の高いローポリプロップをゼロから構築します。章のテクニックを単一のプロジェクトに統合します。
レッスン 5 • 編集モードモデリングツール
頂点、エッジ、面の選択モードと、中核となる編集ツールをカバーします。これらのツールは、すべてのメッシュ構築ワークフローの基盤となります。
第3章隠す詳細を隠す詳細を見るマテリアルとシェーディングの基礎
マテリアルとシェーディングの基礎
レッスン 1 • テクスチャマッピングとUVアンラップ
UVアンラップを学び、イメージテクスチャを3Dサーフェスに正確に投影します。適切なUVはストレッチを防ぎ、正確なテクスチャ配置を可能にします。
レッスン 2 • Principled BSDFシェーダーの詳細
Principled BSDFの主要パラメータをすべて探求し、現実世界の表面をシミュレートします。受講者は、金属、プラスチック、ガラス、布地の外観を再現します。
レッスン 3 • シェーダーエディター入門
ノードグラフインターフェースとノード間のデータフローについて受講者をガイドします。シェーダーを構築する前に、ノードロジックを理解することが不可欠です。
レッスン 4 • プロシージャルテクスチャとノードグループ
Blenderに組み込まれたプロシージャルテクスチャノードを使用して、複雑な表面の詳細を構築します。ノードグループは再利用性を促進し、シェーダーグラフを整理します。
レッスン 5 • オブジェクトへの複数マテリアル割り当て
マテリアルスロットとフェイス割り当てを使用した複数マテリアルワークフローをカバーします。受講者は、単一のメッシュの異なる部分に異なるシェーダーを割り当てます。
第4章隠す詳細を隠す詳細を見るライティングとカメラセットアップ
ライティングとカメラセットアップ
レッスン 1 • スリーポイントライティングテクニック
3Dシーンにキーライト、フィルライト、リムライトの古典的な配置を適用します。この業界標準のセットアップは、プロフェッショナルなライティングの基礎です。
レッスン 2 • Blenderのライトタイプとプロパティ
ポイントライト、サンライト、スポットライト、エリアライトと、それらの主要パラメータを紹介します。適切なライトタイプを選択することは、すべての照明計画における最初の判断です。
レッスン 3 • HDRIとワールドライティング
ハイダイナミックレンジ画像を使用して、リアルな環境光と反射光を提供します。HDRIワールドライティングは、手動のライト配置を補完または置き換えます。
レッスン 4 • 完全なシーンのライティング
すべてのライティングスキルとカメラスキルを統合し、洗練されたシーンセットアップを完成させます。受講者は、反復的なレビューを通じて、一般的なライティングの問題を診断し修正します。
レッスン 5 • 構図
焦点距離、被写界深度、センサーサイズを設定し、意図的なフレーミングを行います。カメラ設定は、すべてのレンダリングのビジュアルランゲージを直接形成します。
第5章隠す詳細を隠す詳細を見るCyclesとEEVEEによるレンダリング
CyclesとEEVEEによるレンダリング
レッスン 1 • レンダリングパフォーマンスの最適化
画質を犠牲にせずにレンダリング時間を短縮する実践的なテクニックを適用します。パフォーマンス最適化は、制作の締め切りにとって重要です。
レッスン 2 • レンダリング出力設定
最終レンダリング用に解像度、フレームレート、ファイル形式、出力パスを設定します。正しい出力設定は、コストのかかる再レンダリングや形式エラーを防ぎます。
レッスン 3 • レンダーパスのコンポジット
レンダーパスとコンポジッターを使用して、レンダリング後に非破壊で画像を強調します。パスベースのコンポジットは、すべてのビジュアル要素を詳細に制御します。
レッスン 4 • EEVEEリアルタイムレンダリングエンジン
EEVEEのラスタライゼーションアプローチと、高速でスタイライズされたレンダリングのための独自設定をカバーします。受講者は、プレビューやスタイライズされた最終出力にEEVEEを活用します。
レッスン 5 • Cyclesレンダリングエンジンの基礎
フォトリアリスティックな出力のためのパストレーシングの原理とCycles固有の設定を説明します。受講者は、情報に基づいたパラメータ選択を通じて、品質とレンダリング時間のバランスを取ります。
第6章隠す詳細を隠す詳細を見るスカルプトとオーガニックモデリング
スカルプトとオーガニックモデリング
レッスン 1 • ダイナミックトポロジーとリメッシュ
アダプティブメッシュ解像度のためのDyntopoと、クリーンなベースメッシュのためのボクセルリメッシュをカバーします。これらのツールは、スカルプターを手動でのポリゴン管理から解放します。
レッスン 2 • スカルプトモードのインターフェースとブラシ
スカルプトモードへの誘導と、主要なブラシタイプおよび設定を紹介します。ブラシの習得は、すべてのスカルプトワークフローへの入り口です。
レッスン 3 • マスクとフェイスセット
マスクとフェイスセットを使用して、スカルプト中に領域を分離し、精密なコントロールを実現します。分離ツールは、完成した部分への意図しない変更を防ぎます。
レッスン 4 • 顔の特徴と形状のスカルプト
スカルプトテクニックを応用して、信頼性の高い顔の解剖学的構造と表面の詳細を作成します。顔のスカルプトには、骨格と筋肉の構造の理解が必要です。
レッスン 5 • スカルプトメッシュのリトポロジー
ハイポリゴンスカルプトの上に、クリーンでアニメーション対応のクワッドメッシュを構築します。リトポロジーは、スカルプトとプロダクションパイプラインの間のギャップを埋めます。
第7章隠す詳細を隠す詳細を見るリギングと基本アニメーション
リギングと基本アニメーション
レッスン 1 • アーマチュアの作成とボーン階層
クリーンなリグのためのアーマチュア、ボーンの親子関係、命名規則を紹介します。適切に構造化された階層は、アニメーション可能なキャラクターの基盤です。
レッスン 2 • グラフエディターとモーションの調整
グラフエディターでFカーブハンドルを使用して、タイミングとイージングを調整します。洗練されたカーブは、機械的な動きを自然で表現力豊かなアニメーションに変えます。
レッスン 3 • インバースキネマティクスとコンストレイント
IKソルバーとボーンコンストレイントを適用して、複雑な手足のアニメーションを簡素化します。コンストレイントはアニメーターの作業負荷を軽減し、現実的な動きの制限を強制します。
レッスン 4 • キーフレーミングとタイムライン
タイムラインとドープシート間でのキーフレームの挿入、編集、管理方法を学びます。キーフレームの制御は、すべてのアニメーション作業の中核スキルです。
レッスン 5 • スキニングとウェイトペイント
メッシュとアーマチュアのペアレント化、および正確な変形のための手動ウェイトペイントをカバーします。適切なウェイトは、アニメーション中のメッシュのピンチや崩れを防ぎます。
第8章隠す詳細を隠す詳細を見る高度なテクニックとプロダクションワークフロー
高度なテクニックとプロダクションワークフロー
レッスン 1 • パーティクルシステムとシミュレーション
ダイナミックエフェクトのためのヘアパーティクルシステムと基本的な物理シミュレーションを設定します。シミュレーションは、静的なジオメトリでは実現できないリアリズムを追加します。
レッスン 2 • ジオメトリノードの基礎
手続き型のオブジェクト生成と配置のためのジオメトリノードエディターを紹介します。プロシージャルワークフローにより、スケーラブルで非破壊的なシーン構築が可能になります。
レッスン 3 • シーン整理とアセット管理
コレクション、リンクライブラリ、アセットカタログを適用して、複雑なプロジェクトを管理します。整理されたファイルはエラーを減らし、チームのコラボレーションを加速します。
レッスン 4 • 外部パイプラインへのエクスポート
ゲームエンジンやDCCツール向けのFBX、OBJ、glTF、Alembicのエクスポート設定をカバーします。正しいエクスポート設定により、マテリアル、リグ、アニメーションが保持されます。
レッスン 5 • 完全なポートフォリオプロジェクトの構築
完全な3Dシーンまたはキャラクターの計画、実行、プレゼンテーションに受講者を導きます。ポートフォリオ作品は、すべての中核となる章のスキルの習得を示します。
あなたの有効な修了証
このコースはこんな方におすすめです:
意欲的なゲームアーティスト:
エンジン対応の3Dアセットをプロフェッショナルに作成したい方。
\nグラフィックデザイナー:
ビジュアルツールキットを3次元に拡張したい方。
\n愛好家:
想像力豊かなキャラクターや世界を生き生きとさせたい方。 \n建築学生: プロジェクトのためにフォトリアリスティックなビジュアライゼーションを作成したい方。 \nキャリアチェンジャー: フリーランスの需要が高いクリエイティブな技術スキルを求めている方。 \nイラストレーター: 既存の芸術的実践に深みと次元を加えたい方。
受講生の声
授業は完璧です。1年間のパッケージを購入し、ついにプラットフォームを変更することなく、興味のある様々なトピックを学習する機会を得ることができました...皆さんがしてくださることすべてに感謝しており、すでに他の人たちにも推薦しています...

レッスンが要点を押さえていることと、チャプターを変更したり、必要のないコンテンツをスキップできることが気に入っています。

コンテンツと動画の表示・転写方法が気に入っており、学習プロセスが加速されます!

プラットフォームは高速で使いやすいです。コンテンツの多様性と補完的な動画が学習に大変役立ちます。

主要なスキルアップコース
よくある質問
Dedikaとは何ですか?
修了証は日本で有効ですか?
コースは無料ですか?
コースの学習時間(ワークロード)は?
コースの内容はどのようなものですか?
コースはどのように進行しますか?
コースの期間はどれくらいですか?
コースの料金はいくらですか?
EADやオンラインコースとは?どのように機能しますか?
PDFコース



















