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Blender 4.4 基礎講座
世界中で200万人以上の受講者

Blender 4.4 基礎講座

Blender 4.4を、すべてのコア分野を網羅した完全かつ体系的な基盤で、すぐに使いこなせるようになります。モデリング、シェーディング、リギング、レンダリング、ジオメトリノードに至るまで、このコースでは本格的な3Dアーティストに必要なスキルをすべて習得します。迷いを捨て、自信を持って制作を始めましょう。

Dedika for Business

学べること:

  • プロフェッショナルなワークフローのために、Blender 4.4のインターフェース、環境設定、ファイル管理を設定します。

  • 正確な選択、複製、座標系ツールを使用して、3Dオブジェクトを構築および変形します。 [3279] 押し出し、ベベル、ループカット、および非破壊モディファイアを使用して、クリーンなメッシュジオメトリを作成します。

  • 押し出し、ベベル、ループカット、非破壊モディファイアを使用して、クリーンなメッシュジオメトリを作成します。

  • シェーダーエディターを使用して、物理ベースのマテリアル、UVマップ、およびプロシージャルテクスチャを開発します。

  • CyclesとEEVEE Nextで洗練された出力を得るために、ライト、カメラ、レンダー設定をセットアップします。

  • プロシージャルジオメトリシステムを組み立て、最終レンダーを合成して、プロダクション対応の成果物を準備します。

実践的な学習方法 Blender 4.4 基礎講座

実践方法 Blender 4.4 基礎講座

企業向けのチーム研修をご希望の方へ

Dedikaの法人向けコースでは、貴社のビジネスやニーズに合わせた演習や事例をご用意しています。

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コース内容

8 章 • 39 レッスン4時間から360時間の間(あなたが決めます)

第1章詳細を見る

Blender 4.4 を始めよう

  • レッスン 1 • 3D ビューポートを操作する

    マウス、キーボード、テンキーを使用した、オービット、パン、ズーム、ビュープリセットについて学びます。スムーズなビューポート操作は、あらゆるモデリングやレンダリング作業の前提条件です。

  • レッスン 2 • ファイルとプロジェクトの操作

    .blend ファイルの構造、保存方法、アセットリンクの基本について説明します。適切なファイル管理は、データ損失を防ぎ、後のチームコラボレーションを支援します。

  • レッスン 3 • Blender のインストールと設定

    Blender 4.4 のダウンロード、インストール、最適なパフォーマンスのための設定について説明します。以降のすべての章が依存するベースライン環境を確立します。

  • レッスン 4 • Blender インターフェースを理解する

    メニュー、ヘッダー、エディター、ステータスバーなど、主要な UI 領域をすべて詳しく説明します。受講者は、今後のすべてのワークフローに従うために必要なインターフェースの空間認識を獲得します。

第2章詳細を見る

コアオブジェクト操作とトランスフォーム

  • レッスン 1 • オブジェクトを効果的に選択する

    クリック、ボックス、サークル、投げ縄選択の方法と、選択モディファイアーについて紹介します。正確な選択は、あらゆる編集操作の入り口です。

  • レッスン 2 • コレクションでシーンを整理する

    シーン整理のためのコレクション作成、ネスト、管理について学びます。構造化されたシーンは乱雑さを減らし、効率的なレンダリングと書き出しワークフローを可能にします。

  • レッスン 3 • オブジェクトの複製とインスタンス化

    コピー、リンク複製、コレクションインスタンスの違いを明確にします。効率的な複製戦略により、ファイルサイズが削減され、シーンアセンブリが高速化されます。

  • レッスン 4 • オブジェクト原点と座標系

    グローバル座標系、ローカル座標系、カスタム座標系と、オブジェクト原点がトランスフォームにどのように影響するかを説明します。原点を理解することは、モデリングにおける一般的な位置合わせミスを防ぎます。

  • レッスン 5 • 3D 空間でのオブジェクトの変形

    軸制約と数値入力を用いた、グラブ、回転、スケールについて説明します。これらのトランスフォームは、あらゆる Blender 分野で使用される基本的な操作ツールです。

第3章詳細を見る

メッシュモデリングの基礎

  • レッスン 1 • トポロジのベストプラクティス

    エッジフロー、ポール管理、クリーンな変形のためのクアッド主体のトポロジについて説明します。良好なトポロジは、アニメーション、サブディビジョン、UV アンラップに不可欠です。

  • レッスン 2 • 編集モードとメッシュ構成要素

    編集モード、メッシュ要素タイプ、選択モードについて紹介します。メッシュトポロジの理解は、あらゆるモデリングおよびスカルプティング技術の前提条件です。

  • レッスン 3 • 非破壊モデリングのためのモディファイアー

    サブディビジョンサーフェス、ミラー、ソリッド化を主な例として、モディファイアースタックを紹介します。非破壊ワークフローは、デザインプロセス全体を通して柔軟性を維持します。

  • レッスン 4 • 必須のモデリング操作

    押し出し、インセット、ループカット、面取り、マージを、中核となるメッシュ構築ツールキットとして説明します。これらのツールを組み合わせることで、ほぼすべてのハードサーフェス形状を構築できます。

  • レッスン 5 • プロポーショナル編集とスカルプトのようなシェイピング

    編集モードでのスムーズな有機的変形のためのプロポーショナル編集のフォールオフモードについて学びます。これにより、ハードサーフェスモデリングと有機的シェイピングワークフローがつながります。

第4章詳細を見る

シェーディング、マテリアル、テクスチャ

  • レッスン 1 • テクスチャマッピングのための UV アンラップ

    UV エディターでのシーム配置、アンラップ方法、UV レイアウトの最適化について説明します。正確な UV は、画像ベースのテクスチャを正しく表示するために必要です。

  • レッスン 2 • Principled BSDF と PBR ワークフロー

    Principled BSDF シェーダーと、物理ベースレンダリングのためのその主要パラメーターについて学びます。この単一ノードを習得すれば、現実世界で必要なマテリアルの大部分をカバーできます。

  • レッスン 3 • シェーダーエディター入門

    ノードベースのシェーダーエディターと、3D ビューポートとの関係について説明します。ノード思考は、Blender におけるすべてのマテリアルおよびコンポジット作業の基礎です。

  • レッスン 4 • 画像テクスチャとテクスチャペイント

    画像テクスチャの読み込み、カラースペースの設定、3D サーフェスへの直接ペイントについて説明します。これらのスキルにより、プロシージャルな手法を超えたカスタムサーフェスの詳細が可能になります。

  • レッスン 5 • プロシージャルテクスチャとノードグループ

    ノイズ、ウェーブ、ボロノイテクスチャノードを使用したプロシージャルマテリアルを構築し、再利用可能なノードグループにまとめます。プロシージャルテクスチャは無限にスケーリング可能であり、UV マップを必要としません。

第5章詳細を見る

Cycles と EEVEE によるライティングとレンダリング

  • レッスン 1 • カメラのセットアップとコンポジション

    カメラのプロパティ、被写界深度、ビューポートのコンポジションガイドについて説明します。カメラコントロールは、芸術的な意図を最終的なレンダリングフレームに変換します。

  • レッスン 2 • EEVEE Next でのレンダリング

    シャドウ、リフレクション、アンビエントオクルージョンを含む、リアルタイム品質出力のための EEVEE Next を設定します。EEVEE は、高速な反復処理とインタラクティブなプレビューに不可欠です。

  • レッスン 3 • Cycles を使用したレンダリング

    サンプル数、ノイズ除去、ライトパスを含む Cycles レンダー設定を構成します。Cycles はフォトリアリスティックな結果を生成し、Blender 出力の業界ベンチマークです。

  • レッスン 4 • Blender におけるライティングの基礎

    ポイントライト、サンライト、スポットライト、エリアライトと、その主要パラメーターおよび配置戦略について紹介します。適切なライティングは、レンダリング品質における最大の要因です。

  • レッスン 5 • 出力設定とレンダーパス

    解像度、フレームレート、ファイル形式、コンポジット用のレンダーパス設定について説明します。正しい出力設定により、レンダリングがあらゆる下流パイプラインで使用可能であることが保証されます。

第6章詳細を見る

リギングと基本アニメーション

  • レッスン 1 • アーマチュアによるメッシュのスキニング

    自動ウェイト、ウェイトペイント、メッシュ変形のための頂点グループ管理について説明します。正確なスキニングにより、メッシュが望ましくないアーティファクトなしにリグに追従することが保証されます。

  • レッスン 2 • グラフエディターとカーブ補間

    F カーブの編集、ハンドルタイプ、洗練されたモーションのための補間モードについて学びます。カーブコントロールこそが、機械的なアニメーションと自然で表現力豊かな動きを分けるものです。

  • レッスン 3 • キーフレームアニメーションとタイムライン

    キーフレーム、タイムラインエディター、基本オブジェクトアニメーションのための再生コントロールについて紹介します。タイムラインは、Blender におけるすべての時間ベースの作業への入り口です。

  • レッスン 4 • コンストレイントとインバースキネマティクス

    ボーンコンストレイント、IK ソルバー、アニメーター向けリグのためのコントロールボーン設定について紹介します。コンストレイントは手動キーフレーム入力を減らし、リグを直感的に操作できるようにします。

  • レッスン 5 • アーマチュアの作成とボーンの基本

    アーマチュアの追加、ボーンチェーンの編集、ボーン間の関係の理解について説明します。アーマチュアは、すべてのキャラクターリグとメカニカルリグを駆動する骨格システムです。

第7章詳細を見る

ジオメトリノードとプロシージャルワークフロー

  • レッスン 1 • フィールドとアトリビュート操作

    フィールドシステム、名前付きアトリビュート、要素ごとのデータの読み取りと書き込み方法について説明します。アトリビュートは、プロシージャルシステムをコンテキスト認識可能にするデータレイヤーです。

  • レッスン 2 • パラメトリックアセットの構築

    公開されたグループ入力を備えた、再利用可能なパラメトリックアセットの構築をガイドします。パラメトリックアセットは、最新のプロシージャルパイプラインにおける成果物フォーマットです。

  • レッスン 3 • ジオメトリノードによるプロシージャルアニメーション

    ジオメトリノードパラメーターをアニメーション化し、ドライバーフリーモーションにシーン時間入力を使用します。プロシージャルアニメーションは、反復的または複雑なモーションのキーフレーム作業を削減します。

  • レッスン 4 • ジオメトリノードエディターの概要

    ジオメトリノードのワークスペース、ノードカテゴリー、データフローのロジックについて説明します。データ型とフローを理解することは、あらゆるノードグラフを構築するための前提条件です。

  • レッスン 5 • ジオメトリのインスタンス化と散乱

    ポイントへのインスタンス化、フェースへのポイントの分散、環境ポピュレーションのためのランダム化について説明します。プロシージャル散乱は、環境のための中核的な制作技術です。

第8章詳細を見る

コンポジット、出力、パイプライン統合

  • レッスン 1 • カラーマネジメントとグレーディング

    ACES、Filmic、AgX カラートランスフォームと、Blender でのルックグレーディングの適用方法について説明します。一貫性のあるカラーマネジメントにより、レンダリングがモニターや納品フォーマット間で一致することが保証されます。

  • レッスン 2 • メッシュとアニメーションの書き出し

    ゲームエンジンおよび DCC パイプライン向けの FBX、OBJ、glTF、Alembic の書き出し設定について説明します。正しい書き出し設定は、ターゲットアプリケーションでのスケール、軸、マテリアルのエラーを防ぎます。

  • レッスン 3 • コンポジットでのレンダーパスの操作

    柔軟なポストプロダクションのために、ディフューズ、スペキュラー、シャドウ、AO パスを組み合わせる方法を学びます。パスベースのコンポジットは、アーティストにあらゆる照明要素に対する非破壊的なコントロールを提供します。

  • レッスン 4 • コンポジターエディターの基礎

    ノードベースのコンポジター、そのレンダーレイヤー入力、基本的なカラーコレクションノードについて紹介します。コンポジターは、生のレンダリングが洗練され、納品可能な画像になる場所です。

  • レッスン 5 • 最終出力のためのビデオシーケンスエディター

    レンダリングされた画像シーケンスを最終ビデオ成果物に組み立てるための VSE を紹介します。VSE は、3D レンダリングから完成したビデオファイルまでの制作ループを閉じます。

認証

あなたの有効な修了証

このコースはこんな方におすすめです:

  • 趣味で創作をする方:3Dのアイデアを完成形にし、共有可能なアート作品にしたいと考えている方。

  • グラフィックデザイナーの方:既存のビジュアルスキルに立体的な作品を加えたい方。

  • ゲーム開発者の方:アセット制作に取り組む前に、確かなBlenderパイプラインを習得したい方。

  • キャリアチェンジを目指す方:アニメーション、VFX、建築ビジュアライゼーションの分野での職務を志す方。

  • 学生の方:競争の激しいクリエイティブ業界に参入する前に、ポートフォリオの基盤を築きたい方。

  • 教育関係者の方:教室やワークショップで3Dコンセプトを教えるためにBlenderを学びたい方。

受講生の声

授業は完璧です。1年間のパッケージを購入し、ついにプラットフォームを変更することなく、興味のある様々なトピックを学習する機会を得ることができました...皆さんがしてくださることすべてに感謝しており、すでに他の人たちにも推薦しています...
Giulio Carlo
Giulio Carloデジタルマーケティング受講生
レッスンが要点を押さえていることと、チャプターを変更したり、必要のないコンテンツをスキップできることが気に入っています。
Mariana Ferres
Mariana Ferres写真撮影受講生
コンテンツと動画の表示・転写方法が気に入っており、学習プロセスが加速されます!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarengaネイルデザイン受講生
プラットフォームは高速で使いやすいです。コンテンツの多様性と補完的な動画が学習に大変役立ちます。
André Felipe
André Felipeプロンプトエンジニアリング受講生

主要なスキルアップコース

よくある質問

Dedikaとは何ですか?

修了証は日本で有効ですか?

コースは無料ですか?

コースの学習時間(ワークロード)は?

コースの内容はどのようなものですか?

コースはどのように進行しますか?

コースの期間はどれくらいですか?

コースの料金はいくらですか?

EADやオンラインコースとは?どのように機能しますか?

PDFコース