
서비스 디자인 툴과 문제 해결 과정
서비스 디자인은 포스트잇과 여정 지도 그 이상입니다. 이는 조직 전체의 복잡한 문제를 해결하기 위한 엄격한 학문입니다. 이 강좌는 기초 원리부터 고급 구현까지 안내하며, 전문 서비스 디자이너가 매일 사용하는 도구, 사고방식, 방법론을 갖추도록 해줍니다. 고장난 고객 경험을 재설계하든, 처음부터 새로운 서비스를 구축하든, 완전하고 실용적인 도구 키트를 갖추고 수료하게 될 것입니다.
무엇을 배우게 되나요:
시스템 사고를 적용하여 상호 연결된 서비스 생태계와 이해관계자 네트워크를 분석합니다.
에스노그래픽 리서치
중요한 실패 지점을 드러내는 고객 여정 지도와 서비스 블루프린트를 구축합니다.
근본 원인 분석과 전략적 기준을 사용하여 디자인 문제를 프레이밍하고 우선순위를 지정합니다.
디지털 및 물리적 접점 전반에 걸쳐 서비스 콘셉트를 생성, 평가, 프로토타이핑합니다.
구현을 관리하고, 라이브 서비스 성과를 측정하며, 지속적인 개선을 추진합니다.
실용적으로 학습하는 방법 서비스 디자인 툴과 문제 해결 과정
실습 방법 서비스 디자인 툴과 문제 해결 과정
회사를 위한 맞춤형 팀 교육
Dedika 기업 전용 과정에서는 귀사의 비즈니스와 필요에 맞춘 실습과 예제를 제공합니다.
과정 내용
8 장 • 40 수업4시간에서 360시간 사이 (당신이 결정)
1장숨기기자세히 숨기기자세히 보기서비스 디자인 개요
서비스 디자인 개요
1 수업 • 서비스 디자인의 역할과 이해관계자
서비스 디자인의 역할과 디자이너가 협력하는 이해관계자의 전문적 지형을 그려 봅니다. 실제 프로젝트 팀과 조직 구조를 탐색할 수 있도록 수강생을 준비시킵니다.
2 수업 • 서비스에서의 가치 창출
서비스 맥락에서 제공자와 사용자 간에 가치가 어떻게 공동 창출되는지 설명합니다. 가치 창출 이론을 실제 디자인 결정에 연결합니다.
3 수업 • 서비스 생태계 마인드셋
서비스를 분석하기 위한 기초로서 시스템적 사고를 소개합니다. 수강생들은 서비스를 행위자, 채널, 접점의 상호 연결된 네트워크로 보는 방법을 배웁니다.
4 수업 • 서비스 디자인이 실제로 의미하는 것
핵심 원칙을 통해 서비스 디자인을 정의하고 제품 디자인 및 UX와 구분합니다. 강좌 전반에 걸쳐 사용되는 공유 용어를 확립합니다.
5 수업 • 분야의 역사와 진화
마케팅과 공학에서 성숙한 학문으로의 서비스 디자인의 기원을 추적합니다. 현재의 도구와 방법을 역사적 발전 과정 속에서 맥락화합니다.
2장숨기기자세히 숨기기자세히 보기사용자와 그들의 맥락 이해하기
사용자와 그들의 맥락 이해하기
1 수업 • 페르소나와 사용자 아키타입
고유한 사용자 세그먼트를 대표하는 증거 기반 페르소나 구축을 가르칩니다. 페르소나는 사용자 니즈를 중심으로 팀을 정렬하는 참조 도구가 됩니다.
2 수업 • 연구를 인사이트로 종합하기
구조화된 종합 방법을 사용하여 수강생을 원시 데이터에서 의미 있고 실행 가능한 인사이트로 안내합니다. 문제를 명확히 정의함으로써 연구와 디자인을 연결합니다.
3 수업 • 민족지학 및 맥락적 탐구
현장 내 사용자 행동을 포착하기 위한 관찰 및 맥락적 인터뷰 기법을 가르칩니다. 설문조사에서는 드러나지 않는 잠재적 니즈를 발견하기 위해 현장 연구를 연결합니다.
4 수업 • 서비스 맥락을 위한 연구 계획
서비스 디자인 목표에 맞춰 사용자 연구의 범위를 정하고 계획하는 방법을 다룹니다. 연구 질문, 참가자 선정 및 윤리적 고려 사항을 소개합니다.
5 수업 • 잡스-투-비-다운 프레임워크
표면적인 선호도를 넘어 사용자 동기를 이해하기 위한 잡스-투-비-다운 관점을 소개합니다. 이 프레임워크를 적용하여 디자인 과제를 재정의합니다.
3장숨기기자세히 숨기기자세히 보기서비스 경험 매핑
서비스 경험 매핑
1 수업 • 고객 여정 매핑 기초
진단 및 커뮤니케이션 도구로서의 고객 여정 맵의 구조와 목적을 가르칩니다. 단계, 접점, 감정 및 페인 포인트를 다룹니다.
2 수업 • 시스템 맵 및 생태계 다이어그램
가치, 데이터 및 자원의 흐름을 포함한 서비스 생태계의 높은 수준의 시각화를 가르칩니다. 시스템적 사고를 구체적인 매핑 결과물에 연결합니다.
3 수업 • 서비스 블루프린트 심층 분석
사용자 행동을 후면 프로세스와 연결하는 운영 맵으로서의 서비스 블루프린트를 소개합니다. 수강생들은 여정 맵에서는 보이지 않는 시스템적 실패 지점을 드러내는 방법을 배웁니다.
4 수업 • 이해관계자 및 행위자 매핑
서비스에 관련된 모든 행위자와 그들의 관계를 매핑하는 도구를 다룹니다. 서비스 생태계 내의 권력 역학 및 협력 기회를 드러냅니다.
5 수업 • 매핑 도구 선택 및 결합
주어진 디자인 과제에 적합한 맵을 선택하고 더 풍부한 분석을 위해 맵을 결합하는 방법을 안내합니다. 도구 오용과 단일 아티팩트에 대한 과도한 의존을 방지합니다.
4장숨기기자세히 숨기기자세히 보기해결할 가치가 있는 문제 정의
해결할 가치가 있는 문제 정의
1 수업 • 디자인 과제 재정의
더 나은 해결책을 찾기 위한 창의적이자 분석적 역량으로서의 재정의를 소개합니다. 수강생들은 문제 관점을 전환하여 새로운 솔루션 공간을 발견하는 방법을 연습합니다.
2 수업 • 문제의 전략적 우선순위 지정
영향력, 실행 가능성 및 전략적 적합성에 따라 문제를 순위 지정하는 프레임워크를 가르칩니다. 디자인 노력이 가장 높은 영향력을 가진 문제에 집중되도록 합니다.
3 수업 • 성공 기준 정의
아이디에이션 시작 전에 측정 가능한 성공 기준을 설정하는 방법을 다룹니다. 문제 정의를 나중에 테스트에서 사용되는 평가 기준과 연결합니다.
4 수업 • 문제 우선 마인드셋 유지
문제를 완전히 이해하기 전에 해결책으로 뛰어드는 일반적인 함정을 다룹니다. 팀이 사용자와 시스템 니즈에 집중하도록 하는 습관을 형성합니다.
5 수업 • 증상에서 근본 원인으로
서비스 실패에서 표면적 증상과 근본 원인을 구분하는 진단 기법을 가르칩니다. 문제 정의를 가정이 아닌 증거에 기반합니다.
5장숨기기자세히 숨기기자세히 보기아이디에이션과 컨셉 생성
아이디에이션과 컨셉 생성
1 수업 • 컨셉 평가 및 선정
발산적 아이디에이션 후 가장 강력한 컨셉으로 수렴하기 위한 구조화된 방법을 가르칩니다. 사용자 바람직성, 기술적 실현 가능성 및 비즈니스 생존 가능성의 균형을 맞춥니다.
2 수업 • 아이디에이션 워크숍 촉진
교차 기능 팀 및 이해관계자와 아이디에이션 세션을 설계하고 운영하는 방법을 다룹니다. 고품질의 포용적인 아이디어 생성을 이끌어내는 퍼실리테이션 역량을 구축합니다.
3 수업 • 효과적인 아이디에이션의 원칙
서비스 디자인에서 생산적인 아이디에이션을 가능하게 하는 마인드셋과 조건을 확립합니다. 발산적 사고와 수렴적 사고 모드 및 각각을 적용해야 할 시점을 다룹니다.
4 수업 • 핵심 아이디에이션 기법
서비스 디자인 과제에 적용 가능한 검증된 아이디에이션 방법 세트를 소개합니다. 수강생들은 각 기법을 연습하고 각각이 가장 효과적인 때를 배웁니다.
5 수업 • 전체 서비스를 위한 디자인
단일 접점을 넘어 전체 서비스 시스템을 다루는 컨셉을 생성하도록 아이디에이션을 확장합니다. 아이디에이션을 이전 챕터의 여정 맵 및 블루프린트와 연결합니다.
6장숨기기자세히 숨기기자세히 보기서비스 컨셉 프로토타이핑
서비스 컨셉 프로토타이핑
1 수업 • 경험 프로토타이핑 및 시뮬레이션
참가자에게 실제 서비스 경험을 시뮬레이션하는 몰입형 프로토타이핑 방법을 소개합니다. 경험 프로토타이핑을 더 풍부하고 현실적인 사용자 피드백에 연결합니다.
2 수업 • 프로토타입 피드백 기반 반복 개선
프로토타입 테스트 중 수집된 피드백을 수집, 분석 및 실행하는 방법을 가르칩니다. 프로토타이핑과 정제된 컨셉 개발 사이의 루프를 닫습니다.
3 수업 • 디지털 서비스 접점 프로토타이핑
더 넓은 서비스 시스템 내에서 디지털 채널에 대한 프로토타이핑 접근 방식을 다룹니다. 디지털 프로토타입이 전체 서비스 여정의 맥락에서 평가되도록 합니다.
4 수업 • 서비스 프로토타이핑 원칙
물리적 제품과 비교하여 서비스에서 프로토타이핑이 다른 이유와 방법을 확립합니다. 충실도 수준, 프로토타입 목적 및 빌드-투-런 마인드셋을 다룹니다.
5 수업 • 저충실도 서비스 프로토타입
테스트할 수 있을 정도로 서비스 컨셉을 구체화하는 빠르고 저렴한 방법을 가르칩니다. 종이 프로토타입, 스토리보드 및 데스크톱 워크스루를 다룹니다.
7장숨기기자세히 숨기기자세히 보기테스트, 검증 및 반복 개선
테스트, 검증 및 반복 개선
1 수업 • 반복 주기 관리
프로젝트 제약 내에서 학습을 극대화하기 위해 반복 주기를 구성하고 속도를 조절하는 방법을 다룹니다. 반복을 중단하고 구현으로 전환해야 하는 시기에 대한 규율을 구축합니다.
2 수업 • 테스트 결과 분석
디자인 시사점을 도출하기 위해 질적 및 양적 테스트 데이터의 구조화된 분석을 가르칩니다. 분석 결과물을 우선순위가 지정된 반복 결정에 연결합니다.
3 수업 • 사용성 및 경험 테스트
서비스 접점과 흐름을 평가하기 위한 중재 및 비중재 테스트 방법을 가르칩니다. 관찰, 노트 필기 및 실시간 퍼실리테이션 기술을 구축합니다.
4 수업 • 실제 환경에서의 파일럿 테스트
서비스 컨셉을 실제 운영 조건에 노출시키는 통제된 파일럿 테스트를 소개합니다. 실험실 기반 테스트에서는 보이지 않는 시스템적 문제를 드러냅니다.
5 수업 • 효과적인 서비스 테스트 설계
서비스 컨셉에 대한 신뢰할 수 있고 실행 가능한 데이터를 생성하는 테스트를 계획하고 구성하는 방법을 다룹니다. 테스트 설계를 이전 챕터에서 정의된 성공 기준과 연결합니다.
8장숨기기자세히 숨기기자세히 보기서비스 디자인 구현 및 확장
서비스 디자인 구현 및 확장
1 수업 • 디자인과 구현 연결하기
디자인에서 전달 팀으로의 중요한 핸드오프와 구현 중 디자인 의도를 유지하는 방법을 다룹니다. 설계된 서비스와 제공된 서비스 간의 일반적인 격차를 해결합니다.
2 수업 • 서비스 성과 측정
운영 중인 서비스에 대한 핵심 성과 지표를 정의하고 추적하는 방법을 가르칩니다. 측정 프레임워크를 문제 정의 중에 수립된 성공 기준과 연결합니다.
3 수업 • 다양한 맥락으로 서비스 확장
지리적 영역, 채널 및 사용자 세그먼트 전반에 걸쳐 서비스 디자인을 확장하는 전략을 다룹니다. 표준화와 지역 적응 간의 긴장 관계를 해결합니다.
4 수업 • 서비스 디자인을 위한 변화 관리
조직에 새로운 서비스 디자인을 내재화하는 데 필수적인 변화 관리 원칙을 소개합니다. 서비스 변화의 사람, 프로세스 및 기술 차원을 연결합니다.
5 수업 • 운영 중인 서비스의 지속적인 개선
실제 데이터와 사용자 피드백을 사용하여 출시 후 서비스를 지속적으로 개선하는 관행을 확립합니다. 운영 팀 내에 지속적인 디자인 문화를 구축합니다.
귀하의 유효한 수료증
이 과정은 이런 분들을 위한 것입니다:
UX 디자이너: 화면과 인터페이스를 넘어 영향력을 확장할 준비가 된 분.
운영 관리자: 반복되는 서비스 장애를 해결하기 위한 체계적인 방법을 찾는 분.
제품 관리자: 고객 여정 전반에 걸쳐 전체적으로 설계하고자 하는 분.
경영 컨설턴트: 자신의 실무에 실습형 디자인 방법을 추가하려는 분.
전직 희망자: 인간 중심 업무에 매력을 느끼고 디자인 기초를 쌓고자 하는 분.
혁신 책임자: 조직 내에서 새로운 서비스 제공 방식을 개발해야 하는 분.
우리 수강생들의 이야기
수업이 완벽합니다. 1년 패키지를 구매했는데, 드디어 플랫폼을 바꿀 필요 없이 관심 있는 다양한 주제들을 학습할 기회를 얻었습니다... 여러분이 해주시는 모든 것에 감사드리며, 이미 다른 사람들에게도 추천했습니다...

강의가 핵심을 바로 짚어주는 점과 챕터를 변경하고 필요 없는 내용을 건너뛸 수 있는 점이 마음에 듭니다.

콘텐츠와 프레젠테이션 방식, 그리고 비디오 자막이 마음에 들어요. 학습 과정이 빨라집니다!

플랫폼이 빠르고 사용하기 간단합니다. 다양한 콘텐츠와 보충 비디오들이 학습에 많은 도움이 됩니다.

주요 역량 과정
자주 묻는 질문
Dedika는 누구인가요?
수료증은 대한민국에서 유효한가요?
강의가 무료인가요?
강의의 학습 시간은 어떻게 되나요?
강의는 어떤 방식인가요?
강의는 어떻게 진행되나요?
강의 기간은 어떻게 되나요?
강의의 비용 또는 가격은 얼마인가요?
EAD 또는 온라인 강의란 무엇이며, 어떻게 진행되나요?
PDF 강의




















