
Kursus Penghasilan Watak 3D
Kuasa saluran paip penciptaan watak 3D yang lengkap, daripada konsep dan ukiran hingga rigging dan persembahan enjin masa nyata. Kursus ini merangkumi setiap peringkat yang digunakan oleh profesional dalam produksi permainan dan filem. Bina watak sedia portfolio yang membuktikan kemahiran anda kepada studio dan pelanggan.
Apa yang anda akan pelajari:
Anda akan belajar cara mengukir anatomi manusia yang terperinci, meretopologi mesh poligon tinggi menjadi aset sedia permainan, dan membakar serta mengecat tekstur PBR yang tahan di bawah sebarang keadaan pencahayaan. Kursus ini merangkumi penciptaan rambut dan pakaian, rigging seluruh badan, lukisan berat kulit, dan bentuk muka gabungan. Anda juga akan mengintegrasikan watak siap ke dalam enjin masa nyata, menyediakan pencahayaan profesional, dan menghasilkan putaran meja berkilat untuk portfolio anda. Modul tambahan merangkumi seni watak bergaya, reka bentuk makhluk, alat bantuan AI, dan strategi pembangunan kerjaya.
Bagaimana anda belajar secara praktikal Kursus Penghasilan Watak 3D
Bagaimana anda berlatih Kursus Penghasilan Watak 3D
Untuk anda yang mempunyai syarikat dan ingin melatih pasukan
Di Dedika untuk syarikat, kursus disertakan dengan latihan dan contoh yang berkaitan dengan perniagaan anda sendiri serta mengikut keperluan syarikat anda.
Kandungan kursus
8 Bab • 38 PelajaranTempoh antara 4 dan 360 jam (anda yang tentukan)
Bab 1SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranAsas Seni Karakter 3D
Asas Seni Karakter 3D
Pelajaran 1 • Gambaran Keseluruhan Saluran Paip Industri
Memetakan keseluruhan saluran paip seni karakter dari konsep ke enjin permainan. Pelajar memahami penyampaian setiap peringkat dan cara jabatan menyerahkan aset.
Pelajaran 2 • Memahami Ruang dan Geometri 3D
Merangkumi bucu, tepi, muka, normal, dan sistem koordinat. Mewujudkan penaakulan ruang yang penting untuk setiap tugas pemodelan seterusnya.
Pelajaran 3 • Pengumpulan Rujukan dan Arahan Seni
Mengajar cara mendapatkan dan menyusun rujukan visual untuk karakter. Papan rujukan yang baik secara langsung meningkatkan ketepatan anatomi dan konsistensi reka bentuk.
Pelajaran 4 • Antara Muka dan Navigasi Perisian
Memperkenalkan navigasi viewport, kekunci pintas, dan penyesuaian ruang kerja. Navigasi yang cekap mengurangkan geseran dalam semua sesi pemodelan seterusnya.
Bab 2SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranAnatomi Manusia untuk Artis Karakter
Anatomi Manusia untuk Artis Karakter
Pelajaran 1 • Anatomi Kepala dan Wajah
Menguraikan struktur tengkorak, otot muka, dan penempatan ciri. Pengetahuan anatomi muka adalah penting untuk kepala karakter yang ekspresif dan meyakinkan.
Pelajaran 2 • Struktur Rangka dan Perkadaran
Merangkumi tulang utama, titik tanda tempat, dan sistem perkadaran klasik. Pengetahuan rangka yang tepat menghalang kesilapan perkadaran biasa dalam pengarcaan.
Pelajaran 3 • Anatomi Tangan dan Kaki
Memperincikan struktur tulang dan tendon kompleks tangan dan kaki. Ekstremiti ini adalah kawasan pemeriksaan tinggi yang menentukan kualiti karakter.
Pelajaran 4 • Kumpulan Otot dan Bentuk Permukaan
Meneliti kumpulan otot utama dan cara ia mencipta topologi permukaan. Memahami asal dan sisipan otot membimbing pengarcaan bentuk yang meyakinkan.
Bab 3SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranAsas Pengarcaan Digital
Asas Pengarcaan Digital
Pelajaran 1 • Persediaan Perisian Pengarcaan
Mengkonfigurasi berus, simetri, dan tahap subbahagian untuk pengarcaan yang cekap. Persediaan yang betul menghalang kesesakan teknikal semasa kerja kreatif.
Pelajaran 2 • Pembangunan Bentuk Sekunder dan Tertier
Menambah satah otot, tanda tempat permukaan, dan butiran anatomi halus secara progresif. Pendekatan berlapis ini mencerminkan disiplin pengarcaan profesional.
Pelajaran 3 • Mengarca Tangan dan Kaki
Menterjemah anatomi tangan dan kaki ke dalam bentuk arca yang terperinci. Melengkapkan ekstremiti memuktamadkan pencapaian arca seluruh badan untuk bab ini.
Pelajaran 4 • Mengarca Kepala dan Muka
Menggunakan pengetahuan anatomi muka untuk mengarca kepala karakter yang meyakinkan. Arca kepala mengintegrasikan semua pelajaran anatomi sebelumnya ke dalam satu latihan fokus.
Pelajaran 5 • Blok Bentuk Primer
Mewujudkan bentuk siluet besar sebelum menambah butiran. Memblok bentuk primer memastikan perkadaran yang betul sebelum komited kepada kerja halus.
Bab 4SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranRetopologi dan Penciptaan Jejaring Poli Rendah
Retopologi dan Penciptaan Jejaring Poli Rendah
Pelajaran 1 • Bajet Poligon dan Perancangan LOD
Memperkenalkan sasaran kiraan poligon untuk platform berbeza dan strategi LOD. Kesedaran bajet memastikan aset memenuhi keperluan pengeluaran dari awal.
Pelajaran 2 • Aliran Kerja Retopologi Manual
Menunjukkan cara meletakkan poligon terus di atas permukaan arca secara manual. Retopologi manual memberi artis kawalan penuh ke atas aliran tepi pada sendi kritikal.
Pelajaran 3 • Prinsip Retopologi dan Aliran Tepi
Menjelaskan mengapa topologi penting untuk ubah bentuk dan prestasi pemaparan. Peraturan aliran tepi yang dipelajari di sini mengawal setiap keputusan retopologi dalam bab ini.
Pelajaran 4 • Alat Retopologi Automatik
Merangkumi perisian retopologi automatik dan bila menggunakannya berbanding kaedah manual. Mengetahui had alat membantu artis memilih pendekatan yang betul setiap aset.
Pelajaran 5 • Unwrapping UV untuk Karakter
Mengajar strategi penempatan jahitan, kaedah unwrapping, dan pengoptimuman tataletak UV. UV yang bersih adalah prasyarat untuk pembakaran tekstur yang tepat dalam bab seterusnya.
Bab 5SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranPembakaran Tekstur dan Tekstur PBR
Pembakaran Tekstur dan Tekstur PBR
Pelajaran 1 • Aliran Kerja Pembakaran dan Pembaikan Ralat
Meneliti persediaan bakar penuh dan penyelesaian masalah artifak biasa. Bakar bebas artifak adalah penting sebelum sebarang kerja tekstur bermula.
Pelajaran 2 • Asas Pembakaran
Menjelaskan konsep pembakaran peta normal, oklusi ambien, dan kelengkungan. Peta bakar adalah asas yang dibina oleh semua lukisan tekstur seterusnya.
Pelajaran 3 • Teknik Tekstur Kulit
Menggunakan prinsip PBR khusus pada kulit manusia dengan penyerakan bawah permukaan. Kulit yang meyakinkan adalah tekstur yang paling diperiksa pada mana-mana aset karakter.
Pelajaran 4 • Teori Bahan PBR
Merangkumi aliran kerja albedo, kekasaran, kekilauan logam, dan spekular dalam PBR. Memahami fizik PBR memastikan tekstur kelihatan betul merentasi semua keadaan pencahayaan.
Pelajaran 5 • Tekstur Pakaian dan Permukaan Keras
Mentekstur fabrik, kulit, dan permukaan bahan keras pada kostum karakter. Kepelbagaian bahan merentasi karakter menunjukkan kecekapan tekstur PBR penuh.
Bab 6SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranPenciptaan Rambut dan Pakaian Karakter
Penciptaan Rambut dan Pakaian Karakter
Pelajaran 1 • Mendandani dan Menggayakan Rambut
Merangkumi alat dandanan untuk membentuk, mengumpul, dan menggayakan helaian rambut. Kemahiran dandanan menentukan sama ada rambut kelihatan semula jadi atau tiruan dalam pemaparan.
Pelajaran 2 • Aksesori dan Lampiran Permukaan Keras
Mencipta tali pinggang, kepingan perisai, beg, dan aksesori karakter lain. Aksesori melengkapkan cerita visual karakter dan menguji kemahiran permukaan keras.
Pelajaran 3 • Simulasi dan Pengarcaan Kain
Menggunakan simulasi dan pengarcaan manual untuk menambah lipatan fabrik semula jadi. Lipatan kain yang meyakinkan adalah penunjuk utama kualiti seni karakter profesional.
Pelajaran 4 • Asas Pemodelan Pakaian
Memodelkan pakaian yang dipasang terus di atas jejaring badan karakter. Topologi pakaian yang betul memastikan ubah bentuk yang bersih semasa animasi.
Pelajaran 5 • Gambaran Keseluruhan Kaedah Penciptaan Rambut
Membandingkan teknik rambut berasaskan kad, berasaskan helaian, dan simulasi. Memilih kaedah yang betul untuk platform sasaran adalah keputusan pengeluaran teras.
Bab 7SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranRigging dan Skinning untuk Animasi
Rigging dan Skinning untuk Animasi
Pelajaran 1 • Penciptaan Rangka dan Penempatan Sendi
Meletakkan sendi pada kedudukan yang betul secara anatomi untuk mencerminkan pergerakan rangka sebenar. Penempatan sendi yang betul adalah faktor paling penting dalam kualiti rig.
Pelajaran 2 • Rig Muka dan Bentuk Gabungan
Mencipta sasaran bentuk gabungan dan kawalan muka untuk animasi ekspresif. Rigging muka membolehkan persembahan emosi yang menghidupkan karakter.
Pelajaran 3 • Kinematik Ke Hadapan dan Songsang
Menjelaskan sistem FK dan IK dan bila ia sesuai untuk rig karakter. Menggabungkan FK dan IK memberi animator fleksibiliti yang diperlukan untuk gerakan kompleks.
Pelajaran 4 • Persediaan Rig Kawalan dan Deformer
Membina kawalan mesra animator dan deformer pembetulan di atas rangka. Rig kawalan yang teratur mempercepatkan animasi dan mengurangkan ralat teknikal.
Pelajaran 5 • Melukis Pemberat Kulit
Melukis pemberat bucu untuk mentakrifkan cara setiap sendi mempengaruhi jejaring. Ubah bentuk yang licin dan bebas artifak bergantung sepenuhnya pada lukisan pemberat yang tepat.
Bab 8SembunyiSembunyikan butiranLihat butiranIntegrasi dan Persembahan Enjin Masa Nyata
Integrasi dan Persembahan Enjin Masa Nyata
Pelajaran 1 • Teknik Pengoptimuman Prestasi
Menggunakan LOD, atlas tekstur, dan pengurangan panggilan lukis untuk prestasi masa jalan. Kemahiran pengoptimuman diperlukan untuk karakter yang digunakan dalam produk yang dihantar.
Pelajaran 2 • Mengeksport Aset untuk Enjin Masa Nyata
Merangkumi tetapan eksport FBX, glTF, dan tekstur untuk keserasian enjin. Eksport yang betul menghalang kehilangan data bahan dan rig semasa import enjin.
Pelajaran 3 • Persediaan Bahan di Dalam Enjin
Mencipta semula bahan PBR menggunakan editor bahan asli enjin. Persediaan bahan sebelah enjin memastikan tekstur bertindak balas dengan betul kepada pencahayaan masa nyata.
Pelajaran 4 • Persembahan Portfolio dan Pemaparan Meja Putar
Menghasilkan animasi meja putar dan pemaparan kecantikan untuk penyerahan portfolio. Persembahan yang digilap adalah penyampaian akhir yang menunjukkan penguasaan saluran paip penuh.
Pelajaran 5 • Pencahayaan Masa Nyata untuk Karakter
Menyediakan rig pencahayaan utama, pengisi, dan rim untuk mempamerkan bahan karakter. Pengetahuan pencahayaan memisahkan pemaparan portfolio profesional daripada tangkapan skrin amatur.
Sijil sah anda untuk tamat pengajian
Kursus ini sesuai untuk anda:
Artis permainan yang bercita-cita tinggi: bersemangat untuk memasuki industri dengan portfolio yang kukuh.
Pemodel 3D hobi: bersedia untuk beralih daripada objek asas kepada kerja watak penuh.
Pelukis ilustrasi dan artis konsep: ingin menterjemahkan reka bentuk mereka kepada aset tiga dimensi.
Pelajar animasi: mencari kemahiran rigging dan ubah bentuk praktikal untuk kerja watak.
Penukar kerjaya: beralih ke permainan atau filem daripada latar belakang kreatif yang tidak berkaitan.
Pembangun permainan indie: perlu menghasilkan watak mereka sendiri tanpa sumber luar.
Apa Kata Pelajar Kami
Kelas-kelas beliau sangat sempurna. Saya membeli pakej setahun dan akhirnya, saya berpeluang mengikuti pelbagai topik yang menarik minat saya tanpa perlu menukar platform... terima kasih atas semua yang anda lakukan, saya sudah mengesyorkan anda kepada orang lain...

Saya suka bagaimana pelajaran-pelajaran terus ke inti perkara dan bagaimana saya boleh menukar bab dan melangkau kandungan yang tidak saya perlukan.

Saya suka kandungan dan cara persembahan serta transkripsi video, yang mempercepatkan proses!

Platform ini pantas, mudah digunakan. Kepelbagaian kandungan dan video tambahan sangat membantu dalam pembelajaran.

Latihan utama
Soalan Lazim
Siapakah Dedika?
Adakah sijil ini sah di Malaysia?
Adakah kursus percuma?
Apakah beban kerja kursus?
Bagaimanakah bentuk kursus?
Bagaimanakah kursus berfungsi?
Berapakah tempoh kursus?
Berapakah kos atau harga kursus?
Apakah itu kursus EAD atau kursus dalam talian dan bagaimana ia berfungsi?
Kursus PDF




















