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Curso de SketchUp
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Curso de SketchUp

4,2

Domine o SketchUp desde o início e comece a produzir modelos 3D profissionais, documentos de construção e apresentações prontas para clientes. Este curso abrange todas as competências essenciais — desde a navegação básica até às ferramentas sólidas avançadas, fluxos de trabalho de renderização e documentação no LayOut. Esteja em arquitetura, design de interiores ou construção, terminará com a fluência técnica para realizar trabalho real em projeto.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Começará pela interface do SketchUp e pelas ferramentas de desenho principais, passando depois para técnicas de modelação 3D como Push/Pull, Follow Me e operações sólidas booleanas. Aprenderá a organizar modelos utilizando grupos, componentes, etiquetas e o Outliner para ficheiros limpos e escaláveis. O curso abrange materiais, texturas, cenas e definições de sombra para que as suas apresentações tenham um aspeto profissional. Trabalhará também no LayOut para criar desenhos de construção cotados e anotados. Os tópicos avançados incluem modelação de terreno, componentes dinâmicos, geolocalização, exportação IFC e extensões de produtividade.

Como estuda de forma prática Curso de SketchUp

Como pratica Curso de SketchUp

Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Introdução ao SketchUp

  • Aula 1 • Gestão de Ficheiros e Modelos

    Crie, guarde e abra ficheiros utilizando modelos e unidades adequados. A higiene correta dos ficheiros previne a perda de dados e garante a consistência de unidades entre projetos.

  • Aula 2 • Eixos de Desenho e Sistema de Inferência

    Compreenda os eixos vermelho, verde e azul e o motor de inferência inteligente do SketchUp. O bloqueio de inferência garante a precisão dimensional em todo o trabalho de modelação.

  • Aula 3 • Visão Geral da Interface do SketchUp

    Identifique menus, barras de ferramentas e painéis que formam o espaço de trabalho. Esta orientação ancora todo o uso subsequente de ferramentas dentro do capítulo.

  • Aula 4 • Ferramentas de Desenho Essenciais

    Utilize as ferramentas Linha, Retângulo, Círculo e Arco para criar geometria 2D. Estes primitivos são os blocos de construção para todas as formas 3D introduzidas posteriormente.

  • Aula 5 • Fundamentos de Navegação 3D

    Domine os controlos de órbita, panorâmica e zoom utilizando o rato e atalhos de teclado. A navegação precisa é pré-requisito para a modelação precisa em todos os capítulos seguintes.

Capítulo 2Ver detalhes

Técnicas Principais de Modelação 3D

  • Aula 1 • Domínio da Ferramenta Puxar/Empurrar

    Extrua faces planas em formas volumétricas com controlo preciso de profundidade. Puxar/Empurrar é o método principal de criação 3D do SketchUp e sustenta toda a modelação de sólidos.

  • Aula 2 • Operações de Mover, Copiar e Matriz

    Reposicione e duplique geometria utilizando Mover com teclas modificadoras e introdução de matriz. Estas operações aceleram tarefas repetitivas de layout em modelos arquitetónicos e de produto.

  • Aula 3 • Operações de Escalar e Inverter

    Redimensione geometria de forma uniforme ou ao longo de eixos individuais e espelhe objetos. Escalar e inverter permitem design simétrico e ajustes de proporção.

  • Aula 4 • Aplicações da Ferramenta Siga-me

    Varra um perfil ao longo de um caminho para criar extrusões complexas e formas torneadas. Siga-me expande a capacidade de modelação para além das simples extrusões Puxar/Empurrar.

  • Aula 5 • Fluxo de Trabalho de Intersecção de Faces

    Utilize Intersecção de Faces para criar geometria na interseção de sólidos sobrepostos. Este fluxo de trabalho do tipo booleano permite formas subtrativas e aditivas complexas.

Capítulo 3Ver detalhes

Grupos e Componentes

  • Aula 1 • Gestão da Biblioteca de Componentes

    Aceda, importe e organize componentes de bibliotecas locais e do 3D Warehouse. O uso eficiente da biblioteca acelera a entrega de projetos profissionais.

  • Aula 2 • Compreensão da Aderência da Geometria

    Explique como a geometria bruta do SketchUp se funde ao contacto e por que razão o isolamento é crítico. Este conceito motiva o uso de grupos e componentes ao longo do curso.

  • Aula 3 • Criação e Edição de Grupos

    Envolva geometria em grupos para a isolar da geometria bruta circundante. Os grupos formam o primeiro nível de organização do modelo utilizado em todos os projetos.

  • Aula 4 • Eixos de Componentes e Pontos de Inserção

    Defina os eixos do componente para controlar a orientação de colocação e o comportamento de snap. A colocação correta dos eixos é essencial para componentes de portas, janelas e mobiliário.

  • Aula 5 • Componentes: Definição e Instâncias

    Crie componentes que atualizam todas as instâncias simultaneamente quando uma é editada. Os componentes reduzem o tamanho do ficheiro e permitem uma gestão eficiente de elementos repetitivos.

Capítulo 4Ver detalhes

Materiais, Texturas e Cores

  • Aula 1 • Texturas Projetadas em Superfícies Curvas

    Projete texturas sobre geometria curva ou irregular para um mapeamento contínuo. A técnica de projeção resolve a distorção de texturas em superfícies não planas.

  • Aula 2 • Painel de Materiais e Organização

    Gerir, renomear e purgar materiais utilizando o painel Materiais para manter os ficheiros limpos. Bibliotecas de materiais organizadas aceleram as revisões e as apresentações a clientes.

  • Aula 3 • Noções Básicas da Ferramenta Balde de Tinta

    Aplique cores sólidas e materiais predefinidos em faces e grupos utilizando o Balde de Tinta. A aplicação de materiais é a base de toda a comunicação visual no SketchUp.

  • Aula 4 • Importar e Editar Texturas

    Importe ficheiros de imagem como texturas e ajuste a escala, posição e rotação. As texturas personalizadas permitem a representação precisa de materiais do mundo real.

  • Aula 5 • Materiais Transparentes e Translúcidos

    Defina níveis de opacidade em materiais de vidro, água e ecrã para efeitos realistas. As definições de transparência afetam diretamente a saída de renderização e a qualidade da apresentação.

Capítulo 5Ver detalhes

Cenas, Estilos e Vistas de Apresentação

  • Aula 1 • Estilos Visuais e Definições de Arestas

    Aplique e personalize estilos que controlam a renderização de arestas, a exibição de faces e o fundo. Os estilos definem o tom estético de todas as vistas exportadas e apresentadas.

  • Aula 2 • Definições de Sombras e Posição do Sol

    Configure a localização geográfica, a data e a hora para projetar sombras solares precisas. As sombras realistas melhoram a compreensão espacial nas apresentações de design.

  • Aula 3 • Exportar Imagens e Animações

    Exporte imagens raster e animações de cenas com resolução pronta para impressão. As definições de exportação determinam diretamente a qualidade da apresentação para os materiais entregues ao cliente.

  • Aula 4 • Criar e Gerir Cenas

    Guarde posições de câmara, estados de visibilidade e definições de estilo como cenas nomeadas. As cenas são a ferramenta principal para organizar e apresentar iterações de design.

  • Aula 5 • Planos de Secção e Cortes

    Insira planos de secção para revelar geometria interior e criar vistas de corte. Os cortes de secção são essenciais para plantas arquitetónicas e desenhos de corte.

Capítulo 6Ver detalhes

Camadas, Marcadores e Organização do Modelo

  • Aula 1 • Painel Estrutura para Estrutura do Modelo

    Utilize o painel Estrutura para navegar, renomear e reordenar grupos e componentes numa vista de árvore. O painel Estrutura fornece acesso direto a geometria aninhada sem seleção na viewport.

  • Aula 2 • Purga e Limpeza do Modelo

    Remova marcadores, materiais e componentes não utilizados para reduzir o tamanho do ficheiro e melhorar o desempenho. A limpeza regular é uma disciplina profissional do fluxo de trabalho para todas as fases do projeto.

  • Aula 3 • Pastas de Marcadores e Hierarquia

    Aninhe marcadores dentro de pastas para espelhar a estrutura de fase do projeto ou disciplina. A hierarquia de pastas escala a gestão de marcadores para grandes projetos multidisciplinares.

  • Aula 4 • Coordenação de Cenas e Marcadores

    Vincule estados de visibilidade de marcadores a cenas específicas para gestão automatizada de vistas. A coordenação cena-marcador permite a alternância com um clique entre fases de design.

  • Aula 5 • Painel de Marcadores e Controlo de Visibilidade

    Crie e atribua marcadores a grupos e componentes para alternar a visibilidade por categoria. A visibilidade baseada em marcadores é o sistema organizacional principal para modelos complexos do SketchUp.

Capítulo 7Ver detalhes

Modelação Avançada e Ferramentas de Sólidos

  • Aula 1 • Introdução aos Componentes Dinâmicos

    Configure componentes dinâmicos com atributos que respondem à interação e ao escalonamento do utilizador. Os componentes dinâmicos automatizam ajustes paramétricos repetitivos em modelos profissionais.

  • Aula 2 • Ferramentas Sandbox para Modelação de Terreno

    Gere e esculpa malhas de terreno utilizando as ferramentas A Partir de Contornos e Do Zero. A modelação de terreno com Sandbox é essencial para design de terreno e visualização paisagística.

  • Aula 3 • Ferramentas de Sólidos: Operações Booleanas

    Execute União, Subtrair, Intersecionar, Aparar e Dividir em grupos sólidos. As operações booleanas permitem a geração precisa de formas 3D aditivas e subtrativas.

  • Aula 4 • Curviloft e Superfícies Orgânicas

    Crie superfícies loft suaves entre perfis utilizando métodos nativos e baseados em extensões. As técnicas de superfície orgânica expandem a capacidade de modelação para design de produto e mobiliário.

  • Aula 5 • Estratégias de Desempenho para Modelos Grandes

    Aplique geometria proxy, visibilidade de marcadores e aninhamento de componentes para manter a velocidade da viewport. A gestão do desempenho é crítica para entregar projetos complexos dentro do prazo.

Capítulo 8Ver detalhes

Layout e Documentação de Construção

  • Aula 1 • Impressão e Exportação PDF

    Configure definições de impressão e exporte conjuntos de desenhos PDF multipágina à escala correta. A qualidade final da exportação determina a aceitabilidade profissional de todos os materiais entregues.

  • Aula 2 • Pesos de Linha e Estilos de Desenho

    Controle o peso do traço, padrões de tracejado e modo de renderização por viewport para clareza. A diferenciação do peso da linha comunica hierarquia e profundidade em desenhos técnicos.

  • Aula 3 • Cotagem e Anotação

    Adicione cotas lineares, angulares e radiais, além de etiquetas de texto para documentar a geometria. A anotação precisa transforma vistas do modelo em desenhos de construção prontos para o empreiteiro.

  • Aula 4 • Envio do Modelo para o LayOut

    Exporte um ficheiro do SketchUp para o LayOut e estabeleça o tamanho do papel, o carimbo e a escala. Este fluxo de trabalho une o design 3D e a documentação 2D num pipeline integrado.

  • Aula 5 • Configuração de Viewports no LayOut

    Coloque e configure viewports de modelo do SketchUp ligadas a cenas e escalas específicas. A precisão da viewport determina a fiabilidade de todas as cotas e anotações.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Estudante de arquitetura: precisa de uma ferramenta 3D prática para além do que a escola ensina.

  • Designer de interiores: quer mostrar layouts espaciais aos clientes antes de se comprometer.

  • Profissional da construção: precisa de ler e produzir modelos 3D precisos do terreno.

  • Marceneiro amador: quer planear e visualizar a construção de móveis antes de cortar.

  • Pessoa em transição de carreira: a mudar para o design e precisa de aprender rapidamente uma competência de software valorizada no mercado.

  • Arquiteto paisagista: quer modelar terreno e contexto do local para propostas de planeamento.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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