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Curso de Visualização 3D
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Visualização 3D

Domine todas as fases da visualização 3D profissional — desde a modelação e iluminação até à renderização e pós-produção. Este curso oferece-lhe as competências exatas pelas quais os estúdios e clientes freelance estão a pagar agora. Construa um portfólio que o faça ser contratado.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Aprenderá a modelar cenas arquitetónicas e de produtos utilizando técnicas de polígonos, subdivisão e procedimentos. A partir daí, configurará iluminação fisicamente precisa com HDRIs, sistemas solares e rigs interiores. Criará materiais PBR realistas, incluindo metais, vidro e tecidos, utilizando mapas de textura e redes de nós procedurais. Configurará motores de renderização para máxima qualidade e eficiência, e depois irá compor e corrigir a cor dos seus resultados em imagens polidas e prontas para o cliente. O curso abrange também composição de câmara, walkthroughs animados, fluxos de trabalho assistidos por IA e como construir um portfólio profissional e uma carreira freelance.

Como estuda de forma prática Curso de Visualização 3D

Como pratica Curso de Visualização 3D

Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Visualização 3D

  • Aula 1 • Geometria Primitiva e Fundamentos de Cena

    Apresenta formas primitivas integradas e hierarquia de cena básica. Os alunos constroem composições simples que demonstram raciocínio espacial e relações entre objetos.

  • Aula 2 • Compreender o Espaço e Coordenadas 3D

    Apresenta os eixos X, Y, Z, espaço global vs. local e unidades de medida. Fundamenta todas as decisões subsequentes de modelação e renderização na lógica espacial.

  • Aula 3 • Navegar na Interface de uma Aplicação 3D

    Aborda controlos do viewport, layouts de painéis e organização de ferramentas em software padrão da indústria. Constrói a fluência operacional necessária para todos os exercícios práticos.

  • Aula 4 • Transformações Fundamentais de Objetos

    Ensina operações de translação, rotação e escala com introdução de precisão. Permite diretamente a colocação precisa de objetos em todos os projetos subsequentes.

  • Aula 5 • O Pipeline de Visualização 3D

    Traça o fluxo de trabalho completo desde a criação da geometria até à imagem final renderizada. Proporciona aos alunos um mapa mental de cada etapa que irão dominar ao longo do curso.

Capítulo 2Ver detalhes

Técnicas de Modelação 3D

  • Aula 1 • Modelação Procedural e Paramétrica

    Explora ferramentas baseadas em nós e paramétricas para gerar geometria complexa de forma eficiente. Expande a capacidade de modelação para além da edição manual de polígonos.

  • Aula 2 • Modelação Arquitetónica e de Superfícies Duras

    Aplica técnicas poligonais a edifícios, mobiliário e objetos mecânicos. Prepara diretamente os alunos para projetos de visualização de interiores e exteriores.

  • Aula 3 • Modificadores e Modelação Não Destrutiva

    Apresenta pilhas de modificadores para edição não destrutiva de geometria. Os alunos aprendem a iterar rapidamente sem alterar permanentemente as malhas base.

  • Aula 4 • Modelação por Subdivisão e Suave

    Ensina fluxos de trabalho de superfície de subdivisão e controlo de edge loop para formas orgânicas. Permite que os alunos modelem ativos suaves e de alta qualidade a partir de gaiolas de baixa poligonal.

  • Aula 5 • Fundamentos de Modelação Poligonal

    Aborda vértices, arestas, faces e operações fundamentais no modo de edição. Constitui o conjunto de competências base para construir qualquer ativo 3D personalizado.

Capítulo 3Ver detalhes

Materiais e Texturização

  • Aula 1 • Introdução a Materiais e Shaders

    Explica slots de material, nós de shader e o modelo PBR. Conecta a aparência da superfície aos princípios de interação da luz no mundo real.

  • Aula 2 • UV Unwrapping e Mapeamento

    Aborda colocação de costuras, algoritmos de unwrapping e otimização do layout UV. UVs precisos são pré-requisito para todos os materiais baseados em texturas.

  • Aula 3 • Fluxos de Trabalho Avançados de Materiais PBR

    Constrói materiais multicamada complexos incluindo metal, vidro, tecido e betão. Eleva diretamente o realismo em renders arquitetónicos e de produtos.

  • Aula 4 • Criação e Origem de Texturas

    Ensina a pintar texturas, a utilizar fontes fotográficas e a geração procedural de texturas. Os alunos constroem uma biblioteca de texturas versátil para trabalho de visualização.

  • Aula 5 • Redes de Materiais Procedurais

    Constrói materiais totalmente baseados em nós sem texturas externas. Permite superfícies escaláveis e independentes de resolução para qualquer escala de projeto.

Capítulo 4Ver detalhes

Iluminação para Visualização 3D

  • Aula 1 • Tipos de Luz 3D e Suas Utilizações

    Examina luzes pontuais, focais, de área e sol com estratégias práticas de colocação. Os alunos associam tipos de luz a cenários arquitetónicos e de produtos.

  • Aula 2 • Simulação de Exterior e Luz Diurna

    Simula a posição do sol, modelos de céu e variação ao longo do dia para cenas exteriores. Produz renders arquitetónicos exteriores convincentes em diversas condições de iluminação.

  • Aula 3 • Princípios da Luz em 3D

    Aborda o comportamento da luz, temperatura de cor e unidades de intensidade num contexto de renderização. Fundamenta todas as decisões de iluminação na física observável do mundo real.

  • Aula 4 • Iluminação HDRI e de Ambiente

    Utiliza imagens de alto alcance dinâmico para criar iluminação ambiente e de céu realista. Integra a iluminação de ambiente com fontes artificiais para cenas coesas.

  • Aula 5 • Estratégias de Iluminação de Interiores

    Aborda os desafios únicos de iluminar espaços arquitetónicos fechados. Os alunos equilibram a luz natural da janela com acessórios artificiais para renders de interiores.

Capítulo 5Ver detalhes

Câmaras e Composição

  • Aula 1 • Animação de Câmara e Walkthrough

    Cria caminhos de câmara suaves para walkthroughs arquitetónicos e mesas rotativas de produtos. Expande as competências de renderização estática para formatos de apresentação animados.

  • Aula 2 • Definições e Controlos de Câmara 3D

    Aborda distância focal, tamanho do sensor, clipping e parâmetros de profundidade de campo. Definições precisas de câmara são a base da produção fotorrealista.

  • Aula 3 • Princípios de Composição para Visualização

    Aplica a regra dos terços, linhas de orientação e enquadramento à disposição de cena 3D. Uma composição forte amplifica o poder comunicativo de cada render.

  • Aula 4 • Profundidade de Campo e Foco

    Simula a profundidade de campo ótica para direcionar a atenção do espectador e adicionar realismo. Conecta os princípios do bokeh fotográfico às definições do motor de renderização.

Capítulo 6Ver detalhes

Motores de Renderização e Definições

  • Aula 1 • Definições Principais de Renderização e Qualidade

    Configura amostras, ressaltos e denoising para qualidade de imagem ideal. Controla diretamente a fidelidade visual de cada saída renderizada.

  • Aula 2 • Técnicas de Otimização de Renderização

    Aplica culling, LOD, instanciação e cache para reduzir tempos de renderização. Permite cenas à escala de produção sem sacrificar a qualidade.

  • Aula 3 • Passagens de Renderização e AOVs

    Gera passes separados de beleza, sombra, reflexão e AO para composição. Liberta flexibilidade na pós-produção e ajustes de renderização não destrutivos.

  • Aula 4 • Comparação e Seleção de Motores de Renderização

    Compara motores de path tracing, rasterização e híbridos por caso de uso. Os alunos selecionam o motor certo para cada cenário de visualização.

  • Aula 5 • Formatos de Saída e Gestão de Cor

    Aborda saída em EXR, PNG, JPEG com considerações de espaço de cor e profundidade de bits. Garante que os renders são entregues em formatos adequados para pós-processamento e entrega ao cliente.

Capítulo 7Ver detalhes

Pós-Processamento e Composição

  • Aula 1 • Pós-Processamento de Animação

    Aplica color grading e efeitos a sequências de imagens renderizadas para saída de vídeo. Completa o pipeline de animação desde os frames brutos até ao vídeo entregável.

  • Aula 2 • Retoque em Software Raster

    Utiliza edição baseada em camadas para adicionar entourage, substituições de céu e polimento final. Faz a ponte entre a saída 3D e a pós-produção 2D para entrega completa da imagem.

  • Aula 3 • Color Grading e Tone Mapping

    Aplica exposição, contraste, equilíbrio de cor e LUTs para alcançar a estética pretendida. O color grading é a ferramenta principal para corresponder aos painéis de inspiração do cliente.

  • Aula 4 • Efeitos de Brilho, Bloom e Lente

    Adiciona artefactos fotográficos de lente para aumentar o realismo percebido. Conecta a física ótica às definições dos nós do compositor para aplicação controlada.

  • Aula 5 • Fundamentos de Composição Baseada em Nós

    Apresenta grafos de nós do compositor para combinar passes de renderização e efeitos. Estabelece o fluxo de trabalho de pós-produção não destrutivo usado em todos os exercícios subsequentes.

Capítulo 8Ver detalhes

Projeto Completo: Visualização Arquitetónica

  • Aula 1 • Apresentação e Crítica de Portfólio

    Formata renders para exibição em portfólio e conduz sessões de crítica entre pares. Desenvolve as competências de apresentação e autoavaliação essenciais para a prática profissional.

  • Aula 2 • Finalização de Iluminação e Material

    Refina materiais e iluminação para corresponder ao painel de inspiração e ao briefing do projeto. Integra todas as competências de materiais e iluminação num contexto de cena unificado.

  • Aula 3 • Planeamento do Projeto e Recolha de Referências

    Estrutura o fluxo de trabalho de visualização, desde o briefing do cliente até à lista de ativos. Estabelece hábitos profissionais para delimitar e organizar projetos complexos.

  • Aula 4 • Render Final e Pós-Produção

    Executa renders de alta resolução e aplica o pipeline completo de pós-processamento. Produz o conjunto de imagens entregáveis que constitui a peça de portfólio.

  • Aula 5 • Montagem de Cena e Integração de Ativos

    Importa, vincula e posiciona ativos modelados dentro do invólucro arquitetónico. Aplica competências de organização de cena a um ambiente à escala de produção.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Estudantes de arquitetura: que desejam visualizar os seus projetos com realismo profissional.

  • Designers gráficos: prontos para expandir para o trabalho criativo tridimensional.

  • Designers de interiores: que necessitam de renders fotorrealistas para obter aprovações de clientes mais rapidamente.

  • Pessoas em mudança de carreira: atraídas por estúdios de visualização e oportunidades de renderização freelance.

  • Entusiastas de 3D amadores: sérios em evoluir para além dos tutoriais básicos de software.

  • Designers de produto: que procuram apresentar conceitos com imagens renderizadas de qualidade de estúdio.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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