
Curso de Design Automotivo
Domine todas as fases do design automóvel profissional, desde o esboço fundamental e modelação 3D de superfícies até à estratégia de marca e ergonomia interior. Este curso abrange as competências, ferramentas e fluxos de trabalho exatos usados em estúdios de design reais em todo o mundo. Construa um conceito pronto para portefólio e lance a sua carreira numa das indústrias criativas mais competitivas do planeta.
O que vai aprender:
Desenvolverá competências de esboço manual e renderização digital para comunicar conceitos de veículos com precisão e rapidez. Aprenderá modelação de superfícies NURBS para construir exteriores 3D de qualidade de produção e analisá-los com ferramentas de qualidade padrão da indústria. O curso abrange princípios aerodinâmicos, arquitetura interior e seleção de cor, material e acabamento. Também estudará estratégia de linguagem de marca, considerações de design de veículos elétricos e práticas de design sustentável. No final, concluirá uma apresentação completa de conceito de veículo e um portefólio profissional pronto para submissão a estúdio.
Como estuda de forma prática Curso de Design Automotivo
Como pratica Curso de Design Automotivo
Para si que é empresa e quer formar a sua equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design Automóvel
Fundamentos do Design Automóvel
Aula 1 • Funções na Indústria e Fluxos de Trabalho
Mapeia a estrutura organizacional de um estúdio de design automóvel e a transição entre equipas. Os alunos compreendem onde os designers se inserem nos ciclos de desenvolvimento de produtos.
Aula 2 • Princípios de Design Aplicados a Veículos
Aplica princípios universais de design—equilíbrio, ritmo, contraste—a formas automóveis. Os alunos analisam veículos de produção utilizando estes princípios como ferramentas de avaliação.
Aula 3 • Vocabulário Central de Design
Apresenta terminologia precisa para superfícies, linhas e proporções utilizadas em toda a indústria. Um vocabulário preciso permite uma comunicação clara com engenheiros e partes interessadas.
Aula 4 • História do Styling Automóvel
Traça a estética dos veículos desde os primeiros coachbuilding até às plataformas modernas. Estabelece o contexto histórico que informa cada decisão de design subsequente no curso.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesEsboço e Ideação Automóvel
Esboço e Ideação Automóvel
Aula 1 • Proporção e Blocagem do Veículo
Ensina a blocagem de rácios corretos entre roda e carroçaria e proporções do habitáculo antes de adicionar detalhe. Uma blocagem adequada evita erros de proporção que são dispendiosos de corrigir mais tarde.
Aula 2 • Fundamentos de Desenho em Perspetiva
Estabelece grelhas de perspetiva de um, dois e três pontos específicas para proporções de veículos. A perspetiva precisa é a espinha dorsal estrutural de todo o esboço automóvel.
Aula 3 • Qualidade e Confiança da Linha
Treina um traçado controlado e expressivo usando espessura e velocidade variadas. Uma qualidade de linha forte comunica claramente a intenção do design e reduz a ambiguidade nas revisões de estúdio.
Aula 4 • Renderização a Marcador e Tom
Introduz a renderização baseada em marcador para transmitir luz, sombra e material em esboços de veículos. A renderização tonal eleva os esboços de contornos a propostas de design convincentes.
Aula 5 • Composição da Folha de Ideação
Organiza múltiplos conceitos em miniatura numa única folha para revisão comparativa. As folhas de ideação estruturadas demonstram pensamento de design e amplitude de exploração.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesEsboço Digital e Visualização de Conceitos
Esboço Digital e Visualização de Conceitos
Aula 1 • Traçado e Refinamento de Esboços Manuais
Utiliza esboços manuais digitalizados como sub-camadas para produzir traçado digital limpo. Este método híbrido preserva a espontaneidade ao mesmo tempo que alcança uma precisão de qualidade de apresentação.
Aula 2 • Painéis de Conceito Prontos para Apresentação
Monta renderizações digitais, anotações e linguagem de marca em painéis de conceito coesos. Painéis polidos são o principal resultado em revisões de design em fase inicial.
Aula 3 • Integração de Fundo e Ambiente
Coloca veículos renderizados em ambientes contextuais para melhorar o impacto da apresentação. A integração do ambiente comunica o posicionamento da marca e os cenários de utilização alvo.
Aula 4 • Técnicas de Renderização Digital
Aplica métodos de pintura digital para renderizar superfícies de pintura metálica, vidro e borracha. A renderização realista de materiais comunica a intenção do design a partes interessadas não técnicas.
Aula 5 • Configuração e Fluxo de Trabalho de Ferramentas Digitais
Configura pincéis, camadas e definições do espaço de trabalho otimizados para o esboço automóvel. Um ambiente digital bem organizado acelera a iteração e reduz o retrabalho.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesModelação de Superfícies Automóveis em 3D
Modelação de Superfícies Automóveis em 3D
Aula 1 • Construção de Superfícies Primárias
Constrói superfícies do capô, tejadilho e portas a partir de esboços de referência usando layouts de patches estruturados. As superfícies primárias definem a forma geral do veículo e devem ser resolvidas antes do detalhamento.
Aula 2 • Detalhamento de Superfícies e Linhas de Carácter
Adiciona linhas de carácter, linhas de junta e transições de superfície que definem a identidade visual do veículo. As superfícies de detalhe devem manter a continuidade com as superfícies primárias para passar nas verificações de qualidade.
Aula 3 • Fundamentos de Superfícies NURBS
Explica a geometria NURBS, pontos de controlo e tipos de continuidade usados na modelação de superfícies automóveis. Compreender a matemática das superfícies previne defeitos de qualidade visíveis em renderizações finais.
Aula 4 • Análise de Qualidade de Superfície
Utiliza riscas de zebra, linhas de destaque e mapas de curvatura para detetar e corrigir defeitos de superfície. A análise de qualidade é obrigatória antes de entregar superfícies às equipas de engenharia.
Aula 5 • Interface e Configuração de Software 3D
Navega pelo ambiente de modelação, controlos da viewport e convenções de gestão de ficheiros. O uso eficiente do software é pré-requisito para sessões produtivas de modelação de superfícies.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesModelação em Argila e Protótipos Físicos
Modelação em Argila e Protótipos Físicos
Aula 1 • Aplicação e Blocagem de Argila
Aplica argila aquecida em camadas e bloqueia os volumes primários usando templates e calibres de secção. Uma blocagem correta garante que as proporções correspondem aos dados digitais aprovados antes de iniciar o detalhamento.
Aula 2 • Construção da Armadura e Estrutura de Suporte
Constrói a armadura interna de espuma e cartão que suporta a massa de argila e define as proporções gerais. Uma armadura rígida e precisa é essencial para a estabilidade dimensional durante toda a modelação.
Aula 3 • Digitalização e Extração de Dados Digitais
Digitaliza o modelo de argila usando digitalização de luz estruturada ou laser para integração com dados CAD. Os dados de digitalização precisos fazem a ponte entre a modelação física e o desenvolvimento de superfícies digitais.
Aula 4 • Materiais de Argila e Ferramentas de Estúdio
Identifica tipos de argila industrial, equipamento de aquecimento e ferramentas manuais usadas em estúdios profissionais. O manuseamento correto dos materiais previne defeitos de superfície e reduz o tempo de retrabalho.
Aula 5 • Refinamento e Detalhamento de Superfícies
Refina as superfícies de acordo com a intenção do design usando rastelos, raspadores e lâminas flexíveis. A precisão do detalhe nesta fase determina diretamente a qualidade das ferramentas e digitalizações subsequentes.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesAerodinâmica e Integração do Design
Aerodinâmica e Integração do Design
Aula 1 • Visualização CFD para Revisão de Design
Interpreta os resultados da dinâmica de fluidos computacional para orientar as revisões de superfície em análises de design. A leitura de dados CFD permite que os designers façam alterações direcionadas em vez de adivinhar.
Aula 2 • Fundamentos Aerodinâmicos para Designers
Explica a sustentação, a resistência aerodinâmica e a separação do fluxo de ar em termos diretamente aplicáveis às decisões sobre a forma da carroçaria. Os designers que compreendem o fluxo de ar fazem escolhas de forma que reduzem o retrabalho de engenharia.
Aula 3 • Elementos Aerodinâmicos Ativos e Passivos
Projeta spoilers, splitters, ventiladores e flaps ativos como elementos estilísticos e funcionais integrados. Os componentes aerodinâmicos devem ser resolvidos como parte da linguagem de design, não adicionados como um pensamento posterior.
Aula 4 • Forma da Carroçaria e Gestão do Fluxo de Ar
Analisa como a linha do tejadilho, o ângulo do capô e a forma do fundo influenciam o desempenho aerodinâmico. As decisões de forma tomadas no início do design têm o maior impacto nos resultados aerodinâmicos finais.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interiores e Ergonomia
Design de Interiores e Ergonomia
Aula 1 • Design de Iluminação e Ambiente Interior
Integra iluminação ambiente, funcional e de realce na arquitetura interior. O design de iluminação molda o humor dos ocupantes e reforça o carácter da marca à noite.
Aula 2 • Seleção de Cor, Material e Acabamento
Cura esquemas de CMF interiores que se alinham com a identidade da marca e as expectativas do cliente alvo. As decisões de CMF afetam simultaneamente a qualidade percebida, durabilidade e custo de fabrico.
Aula 3 • Design do Painel de Instrumentos e Tablier
Desenvolve conceitos de painel de instrumentos que integram ecrãs, controlos e requisitos estruturais. O painel de instrumentos é a peça central visual e funcional do design interior.
Aula 4 • Design de Bancos e Engenharia de Conforto
Aplica dados antropométricos e princípios de mapeamento de pressão à forma do banco e especificação da espuma. O design do banco afeta diretamente a saúde, satisfação e perceção da marca pelos ocupantes.
Aula 5 • Arquitetura Interior e Empacotamento
Define as posições dos bancos, localizações do ponto H e restrições de volume interior a partir dos dados de empacotamento. A arquitetura interior deve ser resolvida antes de qualquer design de superfície ou revestimento começar.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesEstratégia de Design e Linguagem da Marca
Estratégia de Design e Linguagem da Marca
Aula 1 • Apresentação do Conceito de Veículo Completo
Integra todas as competências do curso numa apresentação de conceito abrangente que cobre exterior, interior e fundamentação da marca. Este resultado final demonstra competência profissional de design.
Aula 2 • Desenvolvimento de Conceitos e Briefings de Design
Traduz inputs estratégicos num briefing de design estruturado que orienta a fase de conceito. Um briefing preciso alinha a equipa de design e evita a deriva do âmbito durante o desenvolvimento.
Aula 3 • ADN da Marca e Sistemas de Linguagem de Design
Desconstrói como os fabricantes de automóveis definem e codificam a identidade visual entre famílias de modelos. Compreender o ADN da marca permite que os designers criem trabalho original e consistente com a marca.
Aula 4 • Cliente Alvo e Posicionamento de Mercado
Utiliza personas de clientes e benchmarking competitivo para definir a direção de design para um segmento de veículos. O posicionamento de mercado traduz a estratégia de negócio em decisões específicas de forma e funcionalidade.
Aula 5 • Processo de Revisão e Crítica de Design
Estrutura revisões de design formais usando critérios objetivos derivados do briefing e dos padrões da marca. A crítica eficaz acelera a convergência e melhora a qualidade do design ao longo das iterações.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designer aspirante: procura um ponto de entrada estruturado na indústria automóvel.
Estudante de design industrial: busca competências especializadas focadas em veículos para além dos cursos gerais.
Entusiasta automóvel: pronto para transformar uma paixão de longa data numa prática profissional.
Designer gráfico ou de produto: a considerar a transição para o design de transporte e mobilidade.
Recém-licenciado em design: precisa de ferramentas específicas da indústria e um portefólio competitivo para se destacar.
Esboçador amador: quer desenvolver competências técnicas sérias em desenho de conceitos de veículos.
O que os nossos formandos dizem
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

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A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
Perguntas Frequentes
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Angola?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
Curso em PDF




















