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Curso de Product Design
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Curso de Product Design

Domine todas as fases do processo de design de produto, desde a pesquisa com utilizadores e wireframing até aos sistemas visuais e à estratégia de design. Este curso fornece-lhe as competências práticas, os quadros de trabalho e as ferramentas utilizadas por designers profissionais nas principais empresas de produto. Quer esteja a iniciar-se na área ou a melhorar a sua prática, estará preparado para conceber produtos que funcionam e vencem.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Desenvolverá um conjunto completo de competências de design de produto em pesquisa, ideação, design visual, prototipagem e estratégia. Aprenderá a conduzir entrevistas com utilizadores, a sintetizar resultados em personas e mapas de jornada e a formular declarações de problemas precisas. Criará wireframes, protótipos interativos e interfaces refinadas assentes na acessibilidade e no pensamento sistémico do design. Explorará também como medir o impacto do design, colaborar com equipas de engenharia e produto e utilizar ferramentas de IA de forma responsável. No final, terá um caso de estudo pronto para portfólio e um caminho claro para a sua carreira no design.

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Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design de Produto

  • Aula 1 • Visão Geral do Design Thinking

    Apresenta o design thinking como uma mentalidade estruturada de resolução de problemas. Prepara os formandos para aplicar as suas cinco fases ao longo de todo o curso.

  • Aula 2 • Princípios Centrais de Design

    Apresenta os princípios fundamentais — usabilidade, estética e função — que orientam cada decisão de design. Fornece critérios de avaliação aplicados em capítulos posteriores.

  • Aula 3 • História e Evolução do Design

    Traça a evolução do design de produto desde as tradições artesanais até à prática centrada no ser humano. Contextualiza os métodos modernos nos movimentos históricos.

  • Aula 4 • O Papel do Designer de Produto

    Mapeia as responsabilidades do designer em equipas multifuncionais e ciclos de vida do produto. Define as expectativas para a prática profissional abordada mais à frente.

  • Aula 5 • O Que Significa Design de Produto

    Define design de produto e distingue-o de disciplinas adjacentes. Estabelece um vocabulário partilhado utilizado ao longo do curso.

Capítulo 2Ver detalhes

Pesquisa com Utilizadores e Empatia

  • Aula 1 • Planeamento e Estratégia de Pesquisa

    Aborda como definir objetivos de pesquisa, selecionar métodos e alocar recursos. Liga o planeamento da pesquisa à fase de empatia do design thinking.

  • Aula 2 • Sintetizar Insights de Pesquisa

    Transforma dados brutos em insights acionáveis através de mapeamento de afinidades e análise temática. Os resultados alimentam diretamente a definição do problema.

  • Aula 3 • Personas do Utilizador e Mapas de Jornada

    Cria personas e mapas de jornada baseados em pesquisa que representam os objetivos e pontos de dor dos utilizadores. Estes artefactos orientam a ideação em capítulos subsequentes.

  • Aula 4 • Métodos de Pesquisa Quantitativa

    Apresenta inquéritos, análises e recolha de dados comportamentais. Fornece uma base estatística para validar as descobertas qualitativas.

  • Aula 5 • Métodos de Pesquisa Qualitativa

    Ensina entrevistas, pesquisa contextual e técnicas de observação. Desenvolve as competências de empatia necessárias para descobrir necessidades latentes dos utilizadores.

Capítulo 3Ver detalhes

Definição e Enquadramento do Problema

  • Aula 1 • Definir Métricas de Sucesso

    Estabelece critérios mensuráveis para o sucesso do design antes de a ideação começar. Liga os resultados do design às métricas de negócio e do utilizador utilizadas na avaliação.

  • Aula 2 • Dos Insights aos Enunciados do Problema

    Converte a pesquisa sintetizada em enunciados do problema claros e acionáveis. Estabelece a fase de definir como a ponte entre a pesquisa e a ideação.

  • Aula 3 • Mapeamento e Priorização de Oportunidades

    Identifica e classifica oportunidades de design utilizando análise de impacto-esforço. Garante que as equipas se concentram em problemas com o maior valor estratégico.

  • Aula 4 • Estrutura Jobs-to-Be-Done

    Aplica a lente de jobs-to-be-done para compreender as motivações dos utilizadores para além dos comportamentos de superfície. Produz enunciados de job que aguçam o foco do design.

Capítulo 4Ver detalhes

Ideação e Geração de Conceitos

  • Aula 1 • Avaliação e Seleção de Conceitos

    Aplica critérios estruturados para avaliar e comparar os conceitos gerados. Produz uma seleção de conceito defensável, alinhada com os objetivos do utilizador e do negócio.

  • Aula 2 • Esboço e Ideação Visual

    Desenvolve competências de esboço manual como uma ferramenta de pensamento rápida e de baixo custo. Liga a comunicação visual à exploração de conceitos em fase inicial.

  • Aula 3 • Técnicas Criativas de Ideação

    Apresenta brainstorming, SCAMPER e pensamento analógico para expandir o espaço de soluções. Desenvolve fluência na geração rápida de conceitos diversos.

  • Aula 4 • Storyboard e Design de Cenários

    Utiliza storyboards para narrar como os utilizadores interagem com um conceito em contexto. Liga a ideação à prototipagem ao fundamentar os conceitos em cenários reais.

  • Aula 5 • Princípios de Design para o Conceito

    Deriva princípios de design específicos do produto a partir da pesquisa e dos conceitos selecionados. Estes princípios atuam como guardrails ao longo da prototipagem e teste.

Capítulo 5Ver detalhes

Arquitetura de Informação e Design de Interação

  • Aula 1 • Fluxos de Utilizador e Fluxos de Tarefas

    Mapeia os percursos que os utilizadores seguem para concluir tarefas-chave num produto. Identifica pontos de decisão e potenciais áreas de abandono antes de o design visual começar.

  • Aula 2 • Técnicas de Wireframing

    Traduz fluxos e IA em wireframes de baixa fidelidade que comunicam layout e estrutura. Os wireframes servem de base para a prototipagem no próximo capítulo.

  • Aula 3 • Micro-Interações e Design de Movimento

    Concebe pequenas animações intencionais e transições de estado que melhoram a usabilidade. Liga o movimento ao feedback de interação e ao envolvimento emocional.

  • Aula 4 • Fundamentos de Arquitetura de Informação

    Aborda esquemas de organização, etiquetagem e sistemas de navegação para produtos digitais. Estabelece a IA como a espinha dorsal estrutural de qualquer experiência de produto.

  • Aula 5 • Princípios de Design de Interação

    Aplica conceitos de affordance, feedback e modelo mental ao design de interação. Garante que as interações parecem naturais e reduzem a carga cognitiva.

Capítulo 6Ver detalhes

Design Visual e Sistemas de Design

  • Aula 1 • Fundamentos de Design Visual

    Aborda tipografia, cor, contraste e layout como ferramentas visuais centrais. Fornece a base estética para todo o trabalho de design de interfaces.

  • Aula 2 • Design Baseado em Componentes

    Apresenta a metodologia de design atómico para construir componentes de UI reutilizáveis. Estabelece a mentalidade de componentes necessária para a criação de sistemas de design.

  • Aula 3 • Expressão de Marca no Design de Produto

    Traduz a identidade de marca em experiências de produto consistentes sem sacrificar a usabilidade. Liga as decisões de design visual ao posicionamento estratégico da marca.

  • Aula 4 • Construir um Sistema de Design

    Orienta os formandos na criação de um sistema de design com tokens, componentes e orientações. Produz uma fonte de verdade partilhada para as equipas de produto.

  • Aula 5 • Acessibilidade no Design Visual

    Integra padrões de acessibilidade nas decisões de design visual desde o início. Garante que os produtos são utilizáveis por pessoas com uma vasta gama de capacidades.

Capítulo 7Ver detalhes

Prototipagem e Teste de Usabilidade

  • Aula 1 • Planeamento de Teste de Usabilidade

    Aborda criação de plano de teste, escrita de cenários de tarefas e recrutamento de participantes para estudos de usabilidade. Garante que os testes geram dados válidos e acionáveis.

  • Aula 2 • Construir Protótipos Interativos

    Ensina a ligar ecrãs, adicionar interações e simular o comportamento real do produto em ferramentas de design. Produz protótipos testáveis prontos para sessões com utilizadores.

  • Aula 3 • Conduzir e Analisar Testes

    Orienta os formandos na facilitação de sessões, captura de observações e análise de dados de usabilidade. Liga as descobertas dos testes diretamente à iteração de design.

  • Aula 4 • Estratégia e Fidelidade de Prototipagem

    Define quando utilizar protótipos em papel, digitais ou codificados com base nos objetivos da pesquisa. Alinha a fidelidade do protótipo com as questões a testar.

  • Aula 5 • Iterar com Base nos Resultados dos Testes

    Aplica as descobertas de usabilidade para refinar protótipos através de ciclos de iteração estruturados. Demonstra como o teste e o design formam um ciclo contínuo de feedback.

Capítulo 8Ver detalhes

Estratégia de Design e Pensamento de Produto

  • Aula 1 • Design Ético e Prática Responsável

    Examina as responsabilidades éticas dos designers em relação à privacidade, persuasão e inclusão. Integra o raciocínio ético nas decisões estratégicas de design.

  • Aula 2 • Análise Competitiva e de Mercado

    Aplica análise competitiva e pesquisa de mercado para identificar oportunidades de diferenciação de design. Fundamenta as decisões estratégicas de design no contexto de mercado.

  • Aula 3 • Fundamentos de Estratégia de Produto

    Apresenta conceitos de visão, estratégia e roadmap numa perspetiva de design. Capacita os designers para contribuírem significativamente para a direção do produto.

  • Aula 4 • Liderança e Influência em Design

    Desenvolve competências para defender decisões de design perante executivos, engenheiros e gestores de produto. Posiciona os designers como contribuidores estratégicos credíveis.

  • Aula 5 • Medir o Impacto do Design

    Estabelece estruturas para acompanhar como as alterações de design afetam as métricas do utilizador e do negócio. Desenvolve a capacidade do designer de demonstrar valor quantitativamente.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers gráficos: prontos para fazer a transição para o trabalho digital e de UX.

  • Recém-licenciados: à procura de formação em design estruturada e de nível profissional para entrar na área.

  • Pessoas em mudança de carreira: atraídas pela tecnologia e que procuram um percurso de design rigoroso e de construção de portfólio.

  • Designers de produto juniores: à procura de preencher lacunas e operar com maior confiança profissional.

  • Empreendedores: que desejam projetar e validar os seus próprios produtos digitais de forma independente.

  • Profissionais de marketing: visando colaborar de forma mais eficaz com as equipas de design e produto.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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