
Curso Básico de Modelagem 3D com SketchUp
Lance sua carreira em modelagem 3D com um curso prático de SketchUp desenvolvido para iniciantes absolutos. De desenhar formas básicas a modelar salas e edifícios completos, cada habilidade é ensinada passo a passo. Ao final, você produzirá modelos de qualidade profissional prontos para apresentações, portfólios e projetos de design do mundo real.
O que você vai aprender:
Navegue pela interface do SketchUp e configure projetos com unidades e templates corretos.
Construa geometria 3D precisa usando as ferramentas principais de desenho, Push/Pull e Follow Me.
Organize modelos com grupos, componentes e Tags para evitar conflitos de geometria.
Aplique materiais, texturas e sombras para criar apresentações de design visualmente atraentes.
Crie cenas salvas e exporte imagens de alta qualidade para entregas a clientes e portfólios.
Conclua projetos de modelagem do mundo real, incluindo móveis, interiores e edifícios externos.
Como você estuda de forma prática Curso Básico de Modelagem 3D com SketchUp
Como você pratica Curso Básico de Modelagem 3D com SketchUp
Pra você que é empresa e quer treinar o time
Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesIntrodução ao SketchUp e Conceitos 3D
Introdução ao SketchUp e Conceitos 3D
Aula 1 • Orbitar, Panorâmica e Zoom
Ensina atalhos de mouse e teclado para navegação no viewport 3D. A navegação suave é essencial para inspecionar e editar modelos com precisão.
Aula 2 • Navegando pela Interface do SketchUp
Apresenta menus, barras de ferramentas, a tela de desenho e a barra de status. A familiaridade com a interface acelera todas as tarefas práticas de modelagem.
Aula 3 • Configurando um Novo Projeto
Orienta os alunos sobre modelos, unidades e convenções de salvamento de arquivos. A configuração adequada evita erros de escala em exercícios posteriores de modelagem.
Aula 4 • Compreendendo os Fundamentos da Modelagem 3D
Aborda vértices, arestas, faces e eixos de coordenadas no espaço 3D. Estabelece o raciocínio espacial necessário para todo o trabalho subsequente no SketchUp.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFerramentas Principais de Desenho e Formas Básicas
Ferramentas Principais de Desenho e Formas Básicas
Aula 1 • Usando as Ferramentas Mão Livre e Borracha
Apresenta técnicas de desenho à mão livre e de exclusão de arestas. Essas ferramentas refinam a geometria e removem linhas indesejadas do modelo.
Aula 2 • Motor de Inferência e Snapping
Explica o snapping automático e as pistas de inferência do SketchUp. Aproveitar a inferência garante precisão geométrica sem a necessidade de entrada manual de coordenadas.
Aula 3 • Desenhando Linhas e Arestas
Apresenta a ferramenta Linha com snapping por inferência e medidas exatas. O trabalho preciso com linhas forma o esqueleto de todo modelo 3D.
Aula 4 • Criando Retângulos e Quadrados
Aborda as ferramentas Retângulo e Retângulo Rotacionado com entrada de dimensões. Retângulos são a geometria inicial mais comum para modelos arquitetônicos e de produto.
Aula 5 • Desenhando Círculos, Arcos e Polígonos
Ensina ferramentas de geometria curva e controle de número de segmentos. Formas curvas permitem formas orgânicas e cilíndricas em modelos 3D.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesEmpurrar/Puxar e Criação de Formas 3D
Empurrar/Puxar e Criação de Formas 3D
Aula 1 • Dominando a Ferramenta Empurrar/Puxar
Ensina a extrusão de faces planas em volumes 3D com entrada de profundidade exata. Empurrar/Puxar é o método fundamental de criação de formas 3D do SketchUp.
Aula 2 • Combinando e Subtraindo Geometria
Aborda como o SketchUp mescla faces coplanares e divide sólidos que se intersectam. Compreender a interação da geometria evita mesclagens e furos não intencionais.
Aula 3 • Criando Cilindros e Sólidos Curvos
Aplica Empurrar/Puxar a círculos e polígonos para produzir formas cilíndricas e prismáticas. O número de segmentos afeta a suavidade e o desempenho do arquivo.
Aula 4 • Usando a Ferramenta Siga-me
Demonstra a extrusão baseada em caminho para molduras, tubos e formas torneadas. O Siga-me amplia a capacidade de modelagem além de extrusões lineares simples.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesFerramentas de Seleção, Modificação e Edição
Ferramentas de Seleção, Modificação e Edição
Aula 1 • Escalando Objetos e Geometria
Aborda a escala uniforme e não uniforme com a ferramenta Escala e alças. A escala correta mantém as proporções e as dimensões do mundo real.
Aula 2 • Técnicas de Seleção e Filtros
Aborda métodos de seleção com um clique, clique duplo, clique triplo e janela. A seleção precisa é pré-requisito para qualquer operação de edição.
Aula 3 • Rotacionando Geometria com Precisão
Apresenta a ferramenta Rotacionar para posicionamento angular e matrizes rotacionais. A rotação precisa é crítica para elementos de design simétricos e angulares.
Aula 4 • Movendo e Copiando Objetos
Ensina a ferramenta Mover com travamento de eixo, modificador de cópia e criação de matrizes. Posicionamento e duplicação eficientes aceleram a construção repetitiva de modelos.
Aula 5 • Ferramentas Deslocamento e Fita Métrica
Demonstra deslocamento de arestas e criação de linhas-guia para precisão de layout. Essas ferramentas apoiam o posicionamento preciso de recursos na geometria existente.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesGrupos, Componentes e Organização
Grupos, Componentes e Organização
Aula 1 • Trabalhando com Componentes
Apresenta componentes como blocos de geometria reutilizáveis e vinculados por instância. Editar uma instância atualiza todas as cópias, economizando tempo em elementos repetitivos.
Aula 2 • Camadas e Tags para Organização
Ensina a atribuição de tags a grupos e componentes para controle de visibilidade. As tags simplificam modelos complexos, ativando e desativando categorias de geometria.
Aula 3 • Compreendendo Geometria Aderente
Explica como a geometria não protegida se mescla e deforma faces adjacentes. Reconhecer a geometria aderente motiva o uso adequado de grupos e componentes.
Aula 4 • Criando e Editando Grupos
Aborda agrupar geometria selecionada, entrar no modo de edição do grupo e aninhar grupos. Os grupos isolam a geometria e simplificam a seleção de conjuntos complexos.
Aula 5 • Usando o Navegador de Componentes
Explora a biblioteca de componentes integrada e a importação de componentes externos. Componentes pré-construídos aceleram a modelagem de móveis, luminárias e hardware.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesMateriais, Texturas e Aparência Visual
Materiais, Texturas e Aparência Visual
Aula 1 • Aplicando Cores e Materiais Padrão
Apresenta a ferramenta Balde de Tinta e o painel Materiais para atribuição de cores. A aplicação básica de material distingue superfícies e melhora a legibilidade do modelo.
Aula 2 • Usando Bibliotecas de Materiais Integradas
Aborda as bibliotecas de materiais categorizadas do SketchUp, incluindo madeira, tijolo e metal. As bibliotecas de materiais fornecem acabamentos de superfície rápidos e realistas para elementos de design comuns.
Aula 3 • Transparência e Efeitos Especiais de Material
Aborda configurações de opacidade para vidro, água e materiais translúcidos. Materiais transparentes são essenciais para janelas, claraboias e visualização de produtos.
Aula 4 • Importando e Aplicando Texturas Personalizadas
Demonstra a importação de arquivos de imagem como texturas personalizadas e seu posicionamento em faces. Texturas personalizadas permitem a representação de superfícies específicas da marca ou do local.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesCenas, Estilos e Visualizações de Apresentação
Cenas, Estilos e Visualizações de Apresentação
Aula 1 • Exportando Imagens e Gráficos 2D
Aborda opções de exportação raster e vetorial para compartilhar visualizações do modelo externamente. Imagens exportadas são usadas em relatórios, portfólios e entregas para clientes.
Aula 2 • Sombras, Névoa e Efeitos Ambientais
Demonstra configurações de sombra vinculadas à localização geográfica, data e hora. Sombras e névoa adicionam profundidade e realismo a visualizações de modelos de qualidade de apresentação.
Aula 3 • Criando e Gerenciando Cenas
Ensina a salvar posições de câmera, estados de visibilidade e configurações de estilo como cenas. As cenas permitem navegação rápida entre vistas-chave durante apresentações para clientes.
Aula 4 • Usando Planos de Corte e Cortes
Apresenta planos de corte para revelar geometria interna e criar vistas seccionadas. Cortes são padrão em documentação de design arquitetônico e de produto.
Aula 5 • Aplicando e Personalizando Estilos
Aborda renderização de arestas, modos de exibição de face e configurações de fundo em Estilos. Os estilos visuais moldam o tom estético das apresentações e imagens exportadas.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesProjetos Práticos de Modelagem e Fluxos de Trabalho
Projetos Práticos de Modelagem e Fluxos de Trabalho
Aula 1 • Modelando um Interior de Sala Simples
Orienta os alunos através de paredes, piso, teto, portas e aberturas de janelas. Este projeto consolida habilidades de Empurrar/Puxar, grupos e materiais em um único fluxo de trabalho.
Aula 2 • Modelando um Objeto de Design de Produto
Demonstra a modelagem de um produto de consumo usando geometria curva e prismática. A modelagem de produto desafia os alunos a aplicar Siga-me e escalar com precisão.
Aula 3 • Construindo Modelos de Móveis Básicos
Aborda a modelagem de uma mesa, cadeira e prateleira usando componentes e matrizes. A modelagem de móveis reforça o reuso de componentes e o controle dimensional preciso.
Aula 4 • Revisando e Limpando Modelos
Ensina auditoria de modelo, purga de ativos não utilizados e correção de erros de geometria. Modelos limpos têm melhor desempenho e exportam corretamente para outros softwares.
Aula 5 • volumetria
Aplica massagem, geometria de telhado e detalhamento de fachada a um pequeno edifício. A modelagem externa integra todas as habilidades de desenho, edição e organização.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para você:
Alunos de arquitetura: ansiosos por visualizar designs antes de entrar na prática profissional.
Entusiastas de design de interiores: querendo planejar e apresentar layouts de ambientes em 3D.
Designers freelancers: buscando adicionar modelagem 3D às suas ofertas de serviços para clientes.
Pessoas em transição de carreira: migrando para áreas de design sem experiência anterior em modelagem.
Proprietários que fazem reformas por conta própria: com o objetivo de modelar ideias de reforma antes de se comprometer com a construção.
Amantes de design de produtos: curiosos sobre transformar conceitos desenhados à mão em protótipos digitais.
O que nossos alunos falam
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido no Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é o tempo dos cursos?
Qual o valor ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?
Os cursos possuem PDF?




















