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Curso Básico de Modelagem 3D com SketchUp
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso Básico de Modelagem 3D com SketchUp

Lance sua carreira em modelagem 3D com um curso prático de SketchUp desenvolvido para iniciantes absolutos. De desenhar formas básicas a modelar salas e edifícios completos, cada habilidade é ensinada passo a passo. Ao final, você produzirá modelos de qualidade profissional prontos para apresentações, portfólios e projetos de design do mundo real.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

  • Navegue pela interface do SketchUp e configure projetos com unidades e templates corretos.

  • Construa geometria 3D precisa usando as ferramentas principais de desenho, Push/Pull e Follow Me.

  • Organize modelos com grupos, componentes e Tags para evitar conflitos de geometria.

  • Aplique materiais, texturas e sombras para criar apresentações de design visualmente atraentes.

  • Crie cenas salvas e exporte imagens de alta qualidade para entregas a clientes e portfólios.

  • Conclua projetos de modelagem do mundo real, incluindo móveis, interiores e edifícios externos.

Como você estuda de forma prática Curso Básico de Modelagem 3D com SketchUp

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Introdução ao SketchUp e Conceitos 3D

  • Aula 1 • Orbitar, Panorâmica e Zoom

    Ensina atalhos de mouse e teclado para navegação no viewport 3D. A navegação suave é essencial para inspecionar e editar modelos com precisão.

  • Aula 2 • Navegando pela Interface do SketchUp

    Apresenta menus, barras de ferramentas, a tela de desenho e a barra de status. A familiaridade com a interface acelera todas as tarefas práticas de modelagem.

  • Aula 3 • Configurando um Novo Projeto

    Orienta os alunos sobre modelos, unidades e convenções de salvamento de arquivos. A configuração adequada evita erros de escala em exercícios posteriores de modelagem.

  • Aula 4 • Compreendendo os Fundamentos da Modelagem 3D

    Aborda vértices, arestas, faces e eixos de coordenadas no espaço 3D. Estabelece o raciocínio espacial necessário para todo o trabalho subsequente no SketchUp.

Capítulo 2Ver detalhes

Ferramentas Principais de Desenho e Formas Básicas

  • Aula 1 • Usando as Ferramentas Mão Livre e Borracha

    Apresenta técnicas de desenho à mão livre e de exclusão de arestas. Essas ferramentas refinam a geometria e removem linhas indesejadas do modelo.

  • Aula 2 • Motor de Inferência e Snapping

    Explica o snapping automático e as pistas de inferência do SketchUp. Aproveitar a inferência garante precisão geométrica sem a necessidade de entrada manual de coordenadas.

  • Aula 3 • Desenhando Linhas e Arestas

    Apresenta a ferramenta Linha com snapping por inferência e medidas exatas. O trabalho preciso com linhas forma o esqueleto de todo modelo 3D.

  • Aula 4 • Criando Retângulos e Quadrados

    Aborda as ferramentas Retângulo e Retângulo Rotacionado com entrada de dimensões. Retângulos são a geometria inicial mais comum para modelos arquitetônicos e de produto.

  • Aula 5 • Desenhando Círculos, Arcos e Polígonos

    Ensina ferramentas de geometria curva e controle de número de segmentos. Formas curvas permitem formas orgânicas e cilíndricas em modelos 3D.

Capítulo 3Ver detalhes

Empurrar/Puxar e Criação de Formas 3D

  • Aula 1 • Dominando a Ferramenta Empurrar/Puxar

    Ensina a extrusão de faces planas em volumes 3D com entrada de profundidade exata. Empurrar/Puxar é o método fundamental de criação de formas 3D do SketchUp.

  • Aula 2 • Combinando e Subtraindo Geometria

    Aborda como o SketchUp mescla faces coplanares e divide sólidos que se intersectam. Compreender a interação da geometria evita mesclagens e furos não intencionais.

  • Aula 3 • Criando Cilindros e Sólidos Curvos

    Aplica Empurrar/Puxar a círculos e polígonos para produzir formas cilíndricas e prismáticas. O número de segmentos afeta a suavidade e o desempenho do arquivo.

  • Aula 4 • Usando a Ferramenta Siga-me

    Demonstra a extrusão baseada em caminho para molduras, tubos e formas torneadas. O Siga-me amplia a capacidade de modelagem além de extrusões lineares simples.

Capítulo 4Ver detalhes

Ferramentas de Seleção, Modificação e Edição

  • Aula 1 • Escalando Objetos e Geometria

    Aborda a escala uniforme e não uniforme com a ferramenta Escala e alças. A escala correta mantém as proporções e as dimensões do mundo real.

  • Aula 2 • Técnicas de Seleção e Filtros

    Aborda métodos de seleção com um clique, clique duplo, clique triplo e janela. A seleção precisa é pré-requisito para qualquer operação de edição.

  • Aula 3 • Rotacionando Geometria com Precisão

    Apresenta a ferramenta Rotacionar para posicionamento angular e matrizes rotacionais. A rotação precisa é crítica para elementos de design simétricos e angulares.

  • Aula 4 • Movendo e Copiando Objetos

    Ensina a ferramenta Mover com travamento de eixo, modificador de cópia e criação de matrizes. Posicionamento e duplicação eficientes aceleram a construção repetitiva de modelos.

  • Aula 5 • Ferramentas Deslocamento e Fita Métrica

    Demonstra deslocamento de arestas e criação de linhas-guia para precisão de layout. Essas ferramentas apoiam o posicionamento preciso de recursos na geometria existente.

Capítulo 5Ver detalhes

Grupos, Componentes e Organização

  • Aula 1 • Trabalhando com Componentes

    Apresenta componentes como blocos de geometria reutilizáveis e vinculados por instância. Editar uma instância atualiza todas as cópias, economizando tempo em elementos repetitivos.

  • Aula 2 • Camadas e Tags para Organização

    Ensina a atribuição de tags a grupos e componentes para controle de visibilidade. As tags simplificam modelos complexos, ativando e desativando categorias de geometria.

  • Aula 3 • Compreendendo Geometria Aderente

    Explica como a geometria não protegida se mescla e deforma faces adjacentes. Reconhecer a geometria aderente motiva o uso adequado de grupos e componentes.

  • Aula 4 • Criando e Editando Grupos

    Aborda agrupar geometria selecionada, entrar no modo de edição do grupo e aninhar grupos. Os grupos isolam a geometria e simplificam a seleção de conjuntos complexos.

  • Aula 5 • Usando o Navegador de Componentes

    Explora a biblioteca de componentes integrada e a importação de componentes externos. Componentes pré-construídos aceleram a modelagem de móveis, luminárias e hardware.

Capítulo 6Ver detalhes

Materiais, Texturas e Aparência Visual

  • Aula 1 • Aplicando Cores e Materiais Padrão

    Apresenta a ferramenta Balde de Tinta e o painel Materiais para atribuição de cores. A aplicação básica de material distingue superfícies e melhora a legibilidade do modelo.

  • Aula 2 • Usando Bibliotecas de Materiais Integradas

    Aborda as bibliotecas de materiais categorizadas do SketchUp, incluindo madeira, tijolo e metal. As bibliotecas de materiais fornecem acabamentos de superfície rápidos e realistas para elementos de design comuns.

  • Aula 3 • Transparência e Efeitos Especiais de Material

    Aborda configurações de opacidade para vidro, água e materiais translúcidos. Materiais transparentes são essenciais para janelas, claraboias e visualização de produtos.

  • Aula 4 • Importando e Aplicando Texturas Personalizadas

    Demonstra a importação de arquivos de imagem como texturas personalizadas e seu posicionamento em faces. Texturas personalizadas permitem a representação de superfícies específicas da marca ou do local.

Capítulo 7Ver detalhes

Cenas, Estilos e Visualizações de Apresentação

  • Aula 1 • Exportando Imagens e Gráficos 2D

    Aborda opções de exportação raster e vetorial para compartilhar visualizações do modelo externamente. Imagens exportadas são usadas em relatórios, portfólios e entregas para clientes.

  • Aula 2 • Sombras, Névoa e Efeitos Ambientais

    Demonstra configurações de sombra vinculadas à localização geográfica, data e hora. Sombras e névoa adicionam profundidade e realismo a visualizações de modelos de qualidade de apresentação.

  • Aula 3 • Criando e Gerenciando Cenas

    Ensina a salvar posições de câmera, estados de visibilidade e configurações de estilo como cenas. As cenas permitem navegação rápida entre vistas-chave durante apresentações para clientes.

  • Aula 4 • Usando Planos de Corte e Cortes

    Apresenta planos de corte para revelar geometria interna e criar vistas seccionadas. Cortes são padrão em documentação de design arquitetônico e de produto.

  • Aula 5 • Aplicando e Personalizando Estilos

    Aborda renderização de arestas, modos de exibição de face e configurações de fundo em Estilos. Os estilos visuais moldam o tom estético das apresentações e imagens exportadas.

Capítulo 8Ver detalhes

Projetos Práticos de Modelagem e Fluxos de Trabalho

  • Aula 1 • Modelando um Interior de Sala Simples

    Orienta os alunos através de paredes, piso, teto, portas e aberturas de janelas. Este projeto consolida habilidades de Empurrar/Puxar, grupos e materiais em um único fluxo de trabalho.

  • Aula 2 • Modelando um Objeto de Design de Produto

    Demonstra a modelagem de um produto de consumo usando geometria curva e prismática. A modelagem de produto desafia os alunos a aplicar Siga-me e escalar com precisão.

  • Aula 3 • Construindo Modelos de Móveis Básicos

    Aborda a modelagem de uma mesa, cadeira e prateleira usando componentes e matrizes. A modelagem de móveis reforça o reuso de componentes e o controle dimensional preciso.

  • Aula 4 • Revisando e Limpando Modelos

    Ensina auditoria de modelo, purga de ativos não utilizados e correção de erros de geometria. Modelos limpos têm melhor desempenho e exportam corretamente para outros softwares.

  • Aula 5 • volumetria

    Aplica massagem, geometria de telhado e detalhamento de fachada a um pequeno edifício. A modelagem externa integra todas as habilidades de desenho, edição e organização.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Alunos de arquitetura: ansiosos por visualizar designs antes de entrar na prática profissional.

  • Entusiastas de design de interiores: querendo planejar e apresentar layouts de ambientes em 3D.

  • Designers freelancers: buscando adicionar modelagem 3D às suas ofertas de serviços para clientes.

  • Pessoas em transição de carreira: migrando para áreas de design sem experiência anterior em modelagem.

  • Proprietários que fazem reformas por conta própria: com o objetivo de modelar ideias de reforma antes de se comprometer com a construção.

  • Amantes de design de produtos: curiosos sobre transformar conceitos desenhados à mão em protótipos digitais.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?