
Curso de Design Thinking: Ideias e Protótipos
Domine todo o processo de design thinking — desde a empatia profunda com o usuário até protótipos testados — e transforme como você resolve problemas complexos. Este curso fornece estruturas comprovadas, técnicas criativas de ideação e habilidades de narrativa que impulsionam a inovação real. Seja liderando uma equipe ou moldando uma estratégia, você sairá preparado para enfrentar qualquer desafio com confiança.
O que você vai aprender:
Aplique o processo de design thinking em cinco etapas a desafios profissionais reais.
Conduza entrevistas de empatia e sintetize a pesquisa de usuários em definições precisas de problemas.
Facilite sessões de ideação usando técnicas de pensamento divergente e lateral, como SCAMPER.
Construa protótipos de baixa, média e alta fidelidade correspondentes a cada etapa do design.
Projete e execute testes com usuários que gerem feedback acionável para iteração rápida.
Comunique insights e conceitos de design por meio de narrativas estruturadas e apresentações para as partes interessadas.
Como você estuda de forma prática Curso de Design Thinking: Ideias e Protótipos
Como você pratica Curso de Design Thinking: Ideias e Protótipos
Pra você que é empresa e quer treinar o time
Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 36 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design Thinking
Fundamentos do Design Thinking
Aula 1 • O Modelo de Processo de Cinco Estágios
Apresenta o ciclo de Empatizar–Definir–Idealizar–Prototipar–Testar como um roteiro flexível e iterativo. Fornece a estrutura base para todos os capítulos principais seguintes.
Aula 2 • A Mentalidade Centrada no Ser Humano
Explora a empatia, a curiosidade e a tolerância à ambiguidade como atitudes fundamentais. Conecta as mudanças de mentalidade a melhores resultados criativos e colaborativos.
Aula 3 • O Que É Design Thinking
Define o design thinking, suas origens e como ele difere da resolução analítica de problemas. Estabelece a base conceitual para todos os métodos subsequentes.
Aula 4 • Configuração de uma Equipe de Design Thinking
Aborda a composição da equipe, as funções e a segurança psicológica necessárias para a colaboração criativa. Prepara os alunos para facilitar ou participar de sprints de design.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesEmpatia e Pesquisa de Usuário
Empatia e Pesquisa de Usuário
Aula 1 • Observação e Investigação Contextual
Apresenta a observação por acompanhamento, observação tipo mosca na parede e investigação contextual em ambientes reais. Revela comportamentos que os usuários não conseguem ou não expressam em entrevistas.
Aula 2 • Sintetizando Dados de Empatia
Transforma anotações de campo e gravações brutas em grupos de insights organizados e acionáveis. Faz a ponte entre a pesquisa de usuários e a etapa de definição do problema.
Aula 3 • Planejando a Pesquisa de Usuário
Ensina como definir o escopo dos objetivos da pesquisa, selecionar métodos e recrutar participantes. Conecta o planejamento da pesquisa à qualidade dos insights coletados posteriormente.
Aula 4 • Conduzindo Entrevistas de Empatia
Aborda o design de perguntas, a escuta ativa e as técnicas de sondagem para entrevistas aprofundadas. Constrói a habilidade central de extrair necessidades latentes dos usuários.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesDefinindo o Problema
Definindo o Problema
Aula 1 • Escrevendo Perguntas Como Podemos
Converte declarações de POV em perguntas gerativas de Como Podemos que abrem espaço para ideação. Calibra o escopo da pergunta para evitar soluções muito estreitas ou muito amplas.
Aula 2 • Construindo Personas de Usuário
Constrói arquétipos de usuário compostos a partir de dados de pesquisa para representar segmentos-chave de público. As personas ancoram todas as decisões de design subsequentes em necessidades humanas reais.
Aula 3 • Mapeando a Jornada do Usuário
Visualiza a experiência do usuário de ponta a ponta para expor pontos problemáticos e lacunas de oportunidade. Conecta altos e baixos emocionais a pontos específicos de intervenção de design.
Aula 4 • Elaborando Declarações de Ponto de Vista
Ensina a fórmula usuário–necessidade–insight para escrever declarações de problema focadas. Garante que a equipe resolva o problema certo antes de gerar soluções.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesTécnicas de Ideação e Pensamento Criativo
Técnicas de Ideação e Pensamento Criativo
Aula 1 • Pensamento Lateral e Analógico
Apresenta SCAMPER, entrada aleatória e raciocínio analógico para quebrar padrões de pensamento convencionais. Gera ideias inesperadas ao se inspirar em domínios não relacionados.
Aula 2 • Convergência e Seleção de Ideias
Aplica votação com pontos, matrizes de impacto-viabilidade e classificação por afinidade para reduzir conjuntos de ideias. Produz uma lista de conceitos prontos para o desenvolvimento de histórias e prototipagem.
Aula 3 • Métodos Clássicos de Brainstorming
Aborda brainstorming facilitado, brainwriting e técnicas de rodízio para grupos. Equipa facilitadores para conduzir sessões produtivas com equipes diversas.
Aula 4 • Facilitando Sessões de Ideação
Aborda exercícios de aquecimento, cronometragem e gerenciamento de energia para workshops de ideação. Constrói confiança na facilitação para liderar equipes em sprints criativos.
Aula 5 • Princípios do Pensamento Divergente
Estabelece regras para o pensamento generativo: adiar o julgamento, buscar volume e construir sobre as ideias dos outros. Cria as condições psicológicas para a geração desinibida de ideias.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos da Prototipagem
Fundamentos da Prototipagem
Aula 1 • Métodos de Prototipagem Física
Aborda modelos de papel, mock-ups de papelão e simulações de dramatização para produtos e serviços tangíveis. Constrói habilidades práticas para iteração física rápida.
Aula 2 • Mentalidade e Propósito da Prototipagem
Estabelece a prototipagem como uma ferramenta de pensamento, não uma etapa de produção. Esclarece como protótipos iniciais e aproximados reduzem riscos e aceleram o aprendizado.
Aula 3 • Fundamentos da Prototipagem Digital
Apresenta ferramentas de wireframing e protótipos clicáveis para produtos e interfaces digitais. Conecta a prototipagem digital aos fluxos de trabalho de teste com usuários.
Aula 4 • Prototipagem de Serviço e Experiência
Aplica prototipagem a serviços intangíveis usando blueprints, dramatizações e simulações piloto. Expande as habilidades de prototipagem além de artefatos físicos e digitais.
Aula 5 • Níveis de Fidelidade e Relações de Compromisso
Compara protótipos de baixa, média e alta fidelidade em termos de custo, velocidade e qualidade do feedback. Orienta os alunos a combinarem a fidelidade com o estágio atual do design.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesTestando e Iterando Protótipos
Testando e Iterando Protótipos
Aula 1 • Analisando o Feedback do Teste
Sintetiza dados de teste qualitativos e quantitativos em insights de design priorizados. Conecta a análise de feedback diretamente às decisões de iteração.
Aula 2 • Planejando um Teste com Usuário
Aborda objetivos de teste, seleção de participantes e criação de scripts de cenário para avaliação de protótipos. Garante que os testes produzam dados focados, imparciais e acionáveis.
Aula 3 • Facilitando Testes de Protótipo
Ensina o protocolo de pensar em voz alta, facilitação neutra e observação em tempo real durante os testes. Constrói habilidades para capturar feedback comportamental e verbal rico sem viés.
Aula 4 • Ciclos Rápidos de Iteração
Aplica um loop de construir-medir-aprender para avançar rapidamente por múltiplas versões de protótipo. Desenvolve disciplina para iteração com tempo limitado sob restrições reais de projeto.
Aula 5 • Sabendo Quando Parar de Iterar
Estabelece critérios para passar da prototipagem para a implementação ou decisões de escalabilidade. Previne a iteração excessiva e ajuda as equipes a reconhecerem confiança suficiente no design.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesContação de Histórias no Design Thinking
Contação de Histórias no Design Thinking
Aula 1 • Estrutura de História para Designers
Aplica arcos narrativos clássicos — situação, complicação, resolução — a contextos de design. Dá aos alunos uma estrutura repetível para apresentar ideias e compartilhar pesquisas.
Aula 2 • Por Que as Histórias Impulsionam o Design
Explica o poder cognitivo e emocional da narrativa na comunicação de design. Conecta a contação de histórias à construção de empatia e à adesão das partes interessadas.
Aula 3 • Contação de Histórias Visual e Multimídia
Aborda storyboards, ensaios fotográficos e narrativas em vídeo curto como ferramentas de comunicação de design. Expande o repertório de contação de histórias dos alunos além de formatos escritos e verbais.
Aula 4 • Histórias de Usuário e Cenários
Ensina a escrever histórias de usuário e cenários de dia na vida que fundamentam conceitos na realidade. Os cenários servem como casos de teste para avaliar a relevância do protótipo.
Aula 5 • Apresentando Ideias a Partes Interessadas
Estrutura pitches de design convincentes usando narrativa, evidências e suporte visual. Prepara os alunos para garantir o compromisso das partes interessadas para o desenvolvimento do protótipo.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesIntegrando e Aplicando o Design Thinking
Integrando e Aplicando o Design Thinking
Aula 1 • Execução e Reflexão do Capstone
Os alunos executam seu projeto capstone e apresentam descobertas, histórias e protótipos aos colegas. A reflexão estruturada consolida o aprendizado e identifica áreas de crescimento.
Aula 2 • Escalando o Design Thinking em Organizações
Aborda a incorporação do design thinking nos fluxos de trabalho da equipe, na cultura e nos processos de tomada de decisão. Prepara os alunos para defender o design thinking além de projetos individuais.
Aula 3 • Planejamento do Projeto Capstone
Orienta os alunos na definição de escopo, cronograma e recursos para um projeto completo de design thinking. Traduz as habilidades do curso em um plano de projeto estruturado e orientado a entregas.
Aula 4 • Executando um Design Sprint
Comprime o ciclo completo de design thinking em um formato estruturado de sprint de cinco dias. Equipa os alunos para liderar ou participar de desafios de inovação com restrição de tempo.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para você:
Gerentes de produto: em busca de uma abordagem estruturada para decisões de recursos centradas no usuário.
Analistas de negócios: querendo ferramentas criativas além de modelos de dados e documentos de requisitos.
Empreendedores: precisando de um método repetível para validar ideias antes de investir recursos.
Profissionais de RH e desenvolvimento organizacional: procurando redesenhar experiências dos funcionários de forma sistemática.
Estrategistas de marketing: visando construir campanhas baseadas em uma compreensão genuína do público.
Pessoas em transição de carreira: entrando em funções de UX, inovação ou consultoria sem ter formação em design.
O que nossos alunos falam
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido no Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é o tempo dos cursos?
Qual o valor ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?
Os cursos possuem PDF?




















