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Curso de Interação Humano-Computador
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso de Interação Humano-Computador

Domine todo o espectro da interação humano-computador — desde psicologia cognitiva e pesquisa com usuários até prototipagem, acessibilidade e interfaces emergentes. Este curso fornece as estruturas, os métodos e as habilidades práticas que pesquisadores de UX, designers de interação e equipes de produto utilizam diariamente. Esteja você entrando na área ou buscando avançar, você vai construir uma base rigorosa e prática que se traduz diretamente em produtos digitais melhores.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

  • Aplique teorias centrais de IHC, princípios cognitivos e frameworks de usabilidade a desafios reais de interface.

  • Projete e conduza estudos de pesquisa com usuários utilizando métodos qualitativos e quantitativos.

  • Construa wireframes e protótipos interativos em diferentes níveis de fidelidade e modalidades de interação.

  • Avalie interfaces por meio de revisões heurísticas com especialistas, testes de usabilidade moderados e métodos de teste remoto.

  • Estruture conteúdos e sistemas de navegação usando técnicas comprovadas de arquitetura da informação e de localização de informações

  • Integre padrões de acessibilidade, princípios de design inclusivo e considerações éticas em todas as etapas do processo de design.

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Interação Humano-Computador

  • Aula 1 • Fatores Humanos e Psicologia Cognitiva

    Aborda percepção, atenção, memória e controle motor conforme eles limitam o design de interfaces. Vincula limites psicológicos diretamente a decisões de design.

  • Aula 2 • Frameworks Teóricos em IHC

    Apresenta teoria da atividade, cognição distribuída e ação situada como lentes para análise. Os alunos aplicam cada framework a um cenário simples de interação.

  • Aula 3 • Conceitos Centrais e Terminologia

    Define usabilidade, affordance, feedback e modelos mentais como vocabulário fundamental. Garante o uso consistente da linguagem ao longo do curso.

  • Aula 4 • História e Evolução da IHC

    Traça a IHC do processamento em lote às telas sensíveis ao toque, ancorando a prática moderna em mudanças históricas. Fornece contexto para entender por que as normas de design atuais existem.

  • Aula 5 • Natureza Interdisciplinar da IHC

    Mapeia contribuições da psicologia, engenharia, design e ciências sociais para a prática de IHC. Os alunos identificam qual disciplina informa cada desafio de design.

Capítulo 2Ver detalhes

Métodos de Pesquisa com Usuários e Análise

  • Aula 1 • Comunicando Resultados de Pesquisa

    Ensina como apresentar resultados de pesquisa a stakeholders por meio de relatórios, mapas de jornada e apresentações. Foca em traduzir evidências em recomendações de design.

  • Aula 2 • Analisando e Sintetizando Dados de Pesquisa

    Aborda diagramação de afinidades, análise temática e criação de personas a partir de dados brutos. Os alunos transformam achados confusos em insights acionáveis de design.

  • Aula 3 • Técnicas de Pesquisa Quantitativa

    Apresenta pesquisas, métricas de conclusão de tarefas e análise de logs para medir o comportamento do usuário em escala. Enfatiza a escolha de métricas alinhadas aos objetivos de pesquisa.

  • Aula 4 • Investigação contextual

    Ensina entrevistas, inquiry contextual e estudos de diário para capturar comportamento e atitudes dos usuários. Os alunos praticam técnicas de moderação e sondagem.

  • Aula 5 • Planejando um Estudo de Pesquisa com Usuários

    Aborda perguntas de pesquisa, escopo, critérios de participante e considerações éticas. Conecta o planejamento rigoroso a descobertas confiáveis e acionáveis.

Capítulo 3Ver detalhes

Princípios e Padrões de Design de Interação

  • Aula 1 • Projetando para Erro e Recuperação

    Aborda design de mensagens de erro, mecanismos de desfazer e estratégias de degradação graciosa. Reduz a frustração do usuário ao antecipar modos de falha.

  • Aula 2 • Heurísticas de Usabilidade Centrais

    Examina as dez heurísticas de Nielsen e as oito regras de ouro de Shneiderman como critérios de avaliação. Os alunos aplicam cada heurística a exemplos reais de interface.

  • Aula 3 • Padrões de Design de Interação

    Apresenta soluções reutilizáveis para navegação, formulários, notificações e exibição de dados. Os alunos selecionam e adaptam padrões para contextos de design específicos.

  • Aula 4 • Princípios da Gestalt no Design de Interface

    Aplica proximidade, similaridade, continuidade e fechamento a decisões de layout visual. Conecta leis de agrupamento perceptivo à navegação e hierarquia de conteúdo.

  • Aula 5 • Princípios de Design Responsivo e Adaptativo

    Aborda flexibilidade de layout, breakpoints e adaptação sensível ao contexto entre dispositivos. Os alunos projetam interfaces que mantêm usabilidade em múltiplos tamanhos de tela.

Capítulo 4Ver detalhes

Prototipagem e Wireframing

  • Aula 1 • Técnicas de Iteração Rápida

    Apresenta design sprints, sketching com tempo limitado e ciclos de revisão orientados por crítica. Constrói hábitos para melhoria rápida de design baseada em evidências.

  • Aula 2 • Prototipagem para Diversas Modalidades de Interação

    Estende habilidades de prototipagem para cenários de interação por voz, gestos e realidade mista. Os alunos adaptam estratégias de fidelidade para interfaces não baseadas em tela.

  • Aula 3 • Fundamentos de Wireframing

    Ensina grades de layout, convenções de placeholder e padrões de anotação para wireframes. Os alunos produzem wireframes anotados que comunicam a intenção aos desenvolvedores.

  • Aula 4 • Espectro de Fidelidade em Prototipagem

    Define protótipos de baixa, média e alta fidelidade e quando cada um é apropriado. Alinha a escolha do protótipo com o estágio do projeto e os objetivos de avaliação.

  • Aula 5 • Construção de Protótipo Interativo

    Aborda vinculação de telas, definição de transições e simulação de microinterações em ferramentas de prototipagem. Os alunos constroem protótipos clicáveis para teste de usabilidade.

Capítulo 5Ver detalhes

Arquitetura da Informação e Design de Navegação

  • Aula 1 • Busca e Encontrabilidade

    Aborda posicionamento da caixa de busca, autocomplete, filtragem facetada e tratamento de resultados zero. Melhora a encontrabilidade para usuários que preferem busca à navegação.

  • Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing

    Ensina card sorting aberto e fechado para descoberta de categorias e tree testing para validação de navegação. Os alunos conduzem ambos os métodos e interpretam os resultados.

  • Aula 3 • Projetando Sistemas de Navegação

    Aborda padrões de navegação global, local, contextual e suplementar e seu uso apropriado. Os alunos projetam navegação multinível para um produto rico em conteúdo.

  • Aula 4 • Fundamentos da Arquitetura da Informação

    Define organização, rotulagem, navegação e busca como os quatro componentes da AI. Estabelece vocabulário para estruturar grandes sistemas de conteúdo.

  • Aula 5 • Avaliando e Iterando a Arquitetura da Informação

    Usa first-click testing, taxas de sucesso em tarefas e análises para medir a eficácia da AI. Os alunos iteram a estrutura do site com base em evidências quantitativas e qualitativas.

Capítulo 6Ver detalhes

Avaliação e Teste de Usabilidade

  • Aula 1 • Teste Não Moderado e Remoto

    Apresenta plataformas automatizadas de teste remoto, conclusão assíncrona de tarefas e análise de gravação de tela. Expande o alcance da avaliação além das restrições do laboratório.

  • Aula 2 • Conduzindo Testes de Usabilidade Moderados

    Ensina protocolo de think-aloud, funções de anotação e neutralidade do moderador durante sessões ao vivo. Os alunos praticam a facilitação de testes sem enviesar o comportamento do participante.

  • Aula 3 • Métodos de Avaliação Especializada

    Aborda avaliação heurística, cognitive walkthroughs e análise GOMS como técnicas baseadas em inspeção. Os alunos conduzem revisões especializadas estruturadas e documentam descobertas.

  • Aula 4 • Planejamento de Teste de Usabilidade

    Aborda objetivos de teste, redação de cenários de tarefa, triagem de participantes e configuração de laboratório versus remota. Conecta o rigor do planejamento à validade dos resultados do teste.

  • Aula 5 • Analisando e Relatando Resultados de Teste

    Aborda identificação de problemas, matrizes de frequência-gravidade e redação de recomendações acionáveis. Os alunos produzem relatórios de avaliação que priorizam correções por impacto.

Capítulo 7Ver detalhes

Acessibilidade e Design Inclusivo

  • Aula 1 • Modelos de Deficiência e Princípios de Design Inclusivo

    Contrasta os modelos médico e social da deficiência, apresenta o efeito curb-cut e o design universal. Enquadra a acessibilidade como um benefício para todos os usuários, não apenas para casos excepcionais.

  • Aula 2 • Testando para Acessibilidade

    Combina ferramentas automatizadas de varredura, teste manual de teclado e teste com usuários com deficiência. Os alunos produzem um relatório de auditoria de acessibilidade com etapas de remediação.

  • Aula 3 • Design Visual e de Conteúdo Acessível

    Aborda taxas de contraste de cor, legibilidade tipográfica, linguagem simples e padrões de texto alternativo. Integra a acessibilidade às decisões de design visual desde o início.

  • Aula 4 • Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web

    Explica os quatro princípios da WCAG — perceptível, operável, compreensível, robusto — e níveis de conformidade. Os alunos auditam uma interface ao vivo em relação a cada critério.

  • Aula 5 • Tecnologias Assistivas e Necessidades do Usuário

    Apresenta leitores de tela, acesso por switch, ampliação e controle por voz como principais ferramentas assistivas. Os alunos testam interfaces usando cada tecnologia para identificar barreiras.

Capítulo 8Ver detalhes

Paradigmas Avançados de Interação e Interfaces Emergentes

  • Aula 1 • Design de Interação por Gestos e Toque

    Examina manipulação direta, gestos multitoque e vocabulários de gestos no ar. Os alunos prototipam interações baseadas em gestos e avaliam a descobribilidade.

  • Aula 2 • Design de Interface de Voz e Conversacional

    Aborda design de fluxo de diálogo, tratamento de erros e personalidade em interfaces de voz e chatbots. Os alunos projetam e testam um fluxo conversacional de múltiplas etapas.

  • Aula 3 • Dimensões Éticas das Interfaces Emergentes

    Examina dark patterns, riscos de vigilância e manipulação cognitiva em interfaces avançadas. Os alunos aplicam frameworks éticos para criticar e redesenhar interações problemáticas.

  • Aula 4 • Interfaces Orientadas por IA e Adaptativas

    Explora sistemas de recomendação, entrada preditiva e personalização adaptativa de interface de uma perspectiva de IHC. Os alunos avaliam a transparência e o controle do usuário em interfaces de IA.

  • Aula 5 • Interfaces de Realidade Aumentada e Virtual

    Aborda layout de UI espacial, pistas de profundidade, locomoção e conforto em ambientes de RA e RV. Os alunos aplicam princípios de IHC ao design de interação tridimensional.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Aspirante a designer de UX: busca treinamento estruturado antes de entrar no mercado de trabalho.

  • Desenvolvedor de software: busca entender o lado humano das decisões de produto.

  • Gerente de produto: precisa de uma visão mais profunda sobre o comportamento do usuário e a lógica do design.

  • Pessoa em transição de carreira: migrando de marketing, educação ou psicologia para funções de UX.

  • Designer gráfico: pronto para expandir habilidades do visual para a interação e usabilidade.

  • Pesquisador ou analista: buscando aplicar a ciência do comportamento ao trabalho com produtos digitais.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?