
Curso de Interação Humano-Computador
Domine todo o espectro da interação humano-computador — desde psicologia cognitiva e pesquisa com usuários até prototipagem, acessibilidade e interfaces emergentes. Este curso fornece as estruturas, os métodos e as habilidades práticas que pesquisadores de UX, designers de interação e equipes de produto utilizam diariamente. Esteja você entrando na área ou buscando avançar, você vai construir uma base rigorosa e prática que se traduz diretamente em produtos digitais melhores.
O que você vai aprender:
Aplique teorias centrais de IHC, princípios cognitivos e frameworks de usabilidade a desafios reais de interface.
Projete e conduza estudos de pesquisa com usuários utilizando métodos qualitativos e quantitativos.
Construa wireframes e protótipos interativos em diferentes níveis de fidelidade e modalidades de interação.
Avalie interfaces por meio de revisões heurísticas com especialistas, testes de usabilidade moderados e métodos de teste remoto.
Estruture conteúdos e sistemas de navegação usando técnicas comprovadas de arquitetura da informação e de localização de informações
Integre padrões de acessibilidade, princípios de design inclusivo e considerações éticas em todas as etapas do processo de design.
Como você estuda de forma prática Curso de Interação Humano-Computador
Como você pratica Curso de Interação Humano-Computador
Pra você que é empresa e quer treinar o time
Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos da Interação Humano-Computador
Fundamentos da Interação Humano-Computador
Aula 1 • Fatores Humanos e Psicologia Cognitiva
Aborda percepção, atenção, memória e controle motor conforme eles limitam o design de interfaces. Vincula limites psicológicos diretamente a decisões de design.
Aula 2 • Frameworks Teóricos em IHC
Apresenta teoria da atividade, cognição distribuída e ação situada como lentes para análise. Os alunos aplicam cada framework a um cenário simples de interação.
Aula 3 • Conceitos Centrais e Terminologia
Define usabilidade, affordance, feedback e modelos mentais como vocabulário fundamental. Garante o uso consistente da linguagem ao longo do curso.
Aula 4 • História e Evolução da IHC
Traça a IHC do processamento em lote às telas sensíveis ao toque, ancorando a prática moderna em mudanças históricas. Fornece contexto para entender por que as normas de design atuais existem.
Aula 5 • Natureza Interdisciplinar da IHC
Mapeia contribuições da psicologia, engenharia, design e ciências sociais para a prática de IHC. Os alunos identificam qual disciplina informa cada desafio de design.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesMétodos de Pesquisa com Usuários e Análise
Métodos de Pesquisa com Usuários e Análise
Aula 1 • Comunicando Resultados de Pesquisa
Ensina como apresentar resultados de pesquisa a stakeholders por meio de relatórios, mapas de jornada e apresentações. Foca em traduzir evidências em recomendações de design.
Aula 2 • Analisando e Sintetizando Dados de Pesquisa
Aborda diagramação de afinidades, análise temática e criação de personas a partir de dados brutos. Os alunos transformam achados confusos em insights acionáveis de design.
Aula 3 • Técnicas de Pesquisa Quantitativa
Apresenta pesquisas, métricas de conclusão de tarefas e análise de logs para medir o comportamento do usuário em escala. Enfatiza a escolha de métricas alinhadas aos objetivos de pesquisa.
Aula 4 • Investigação contextual
Ensina entrevistas, inquiry contextual e estudos de diário para capturar comportamento e atitudes dos usuários. Os alunos praticam técnicas de moderação e sondagem.
Aula 5 • Planejando um Estudo de Pesquisa com Usuários
Aborda perguntas de pesquisa, escopo, critérios de participante e considerações éticas. Conecta o planejamento rigoroso a descobertas confiáveis e acionáveis.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrincípios e Padrões de Design de Interação
Princípios e Padrões de Design de Interação
Aula 1 • Projetando para Erro e Recuperação
Aborda design de mensagens de erro, mecanismos de desfazer e estratégias de degradação graciosa. Reduz a frustração do usuário ao antecipar modos de falha.
Aula 2 • Heurísticas de Usabilidade Centrais
Examina as dez heurísticas de Nielsen e as oito regras de ouro de Shneiderman como critérios de avaliação. Os alunos aplicam cada heurística a exemplos reais de interface.
Aula 3 • Padrões de Design de Interação
Apresenta soluções reutilizáveis para navegação, formulários, notificações e exibição de dados. Os alunos selecionam e adaptam padrões para contextos de design específicos.
Aula 4 • Princípios da Gestalt no Design de Interface
Aplica proximidade, similaridade, continuidade e fechamento a decisões de layout visual. Conecta leis de agrupamento perceptivo à navegação e hierarquia de conteúdo.
Aula 5 • Princípios de Design Responsivo e Adaptativo
Aborda flexibilidade de layout, breakpoints e adaptação sensível ao contexto entre dispositivos. Os alunos projetam interfaces que mantêm usabilidade em múltiplos tamanhos de tela.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrototipagem e Wireframing
Prototipagem e Wireframing
Aula 1 • Técnicas de Iteração Rápida
Apresenta design sprints, sketching com tempo limitado e ciclos de revisão orientados por crítica. Constrói hábitos para melhoria rápida de design baseada em evidências.
Aula 2 • Prototipagem para Diversas Modalidades de Interação
Estende habilidades de prototipagem para cenários de interação por voz, gestos e realidade mista. Os alunos adaptam estratégias de fidelidade para interfaces não baseadas em tela.
Aula 3 • Fundamentos de Wireframing
Ensina grades de layout, convenções de placeholder e padrões de anotação para wireframes. Os alunos produzem wireframes anotados que comunicam a intenção aos desenvolvedores.
Aula 4 • Espectro de Fidelidade em Prototipagem
Define protótipos de baixa, média e alta fidelidade e quando cada um é apropriado. Alinha a escolha do protótipo com o estágio do projeto e os objetivos de avaliação.
Aula 5 • Construção de Protótipo Interativo
Aborda vinculação de telas, definição de transições e simulação de microinterações em ferramentas de prototipagem. Os alunos constroem protótipos clicáveis para teste de usabilidade.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura da Informação e Design de Navegação
Arquitetura da Informação e Design de Navegação
Aula 1 • Busca e Encontrabilidade
Aborda posicionamento da caixa de busca, autocomplete, filtragem facetada e tratamento de resultados zero. Melhora a encontrabilidade para usuários que preferem busca à navegação.
Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina card sorting aberto e fechado para descoberta de categorias e tree testing para validação de navegação. Os alunos conduzem ambos os métodos e interpretam os resultados.
Aula 3 • Projetando Sistemas de Navegação
Aborda padrões de navegação global, local, contextual e suplementar e seu uso apropriado. Os alunos projetam navegação multinível para um produto rico em conteúdo.
Aula 4 • Fundamentos da Arquitetura da Informação
Define organização, rotulagem, navegação e busca como os quatro componentes da AI. Estabelece vocabulário para estruturar grandes sistemas de conteúdo.
Aula 5 • Avaliando e Iterando a Arquitetura da Informação
Usa first-click testing, taxas de sucesso em tarefas e análises para medir a eficácia da AI. Os alunos iteram a estrutura do site com base em evidências quantitativas e qualitativas.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesAvaliação e Teste de Usabilidade
Avaliação e Teste de Usabilidade
Aula 1 • Teste Não Moderado e Remoto
Apresenta plataformas automatizadas de teste remoto, conclusão assíncrona de tarefas e análise de gravação de tela. Expande o alcance da avaliação além das restrições do laboratório.
Aula 2 • Conduzindo Testes de Usabilidade Moderados
Ensina protocolo de think-aloud, funções de anotação e neutralidade do moderador durante sessões ao vivo. Os alunos praticam a facilitação de testes sem enviesar o comportamento do participante.
Aula 3 • Métodos de Avaliação Especializada
Aborda avaliação heurística, cognitive walkthroughs e análise GOMS como técnicas baseadas em inspeção. Os alunos conduzem revisões especializadas estruturadas e documentam descobertas.
Aula 4 • Planejamento de Teste de Usabilidade
Aborda objetivos de teste, redação de cenários de tarefa, triagem de participantes e configuração de laboratório versus remota. Conecta o rigor do planejamento à validade dos resultados do teste.
Aula 5 • Analisando e Relatando Resultados de Teste
Aborda identificação de problemas, matrizes de frequência-gravidade e redação de recomendações acionáveis. Os alunos produzem relatórios de avaliação que priorizam correções por impacto.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesAcessibilidade e Design Inclusivo
Acessibilidade e Design Inclusivo
Aula 1 • Modelos de Deficiência e Princípios de Design Inclusivo
Contrasta os modelos médico e social da deficiência, apresenta o efeito curb-cut e o design universal. Enquadra a acessibilidade como um benefício para todos os usuários, não apenas para casos excepcionais.
Aula 2 • Testando para Acessibilidade
Combina ferramentas automatizadas de varredura, teste manual de teclado e teste com usuários com deficiência. Os alunos produzem um relatório de auditoria de acessibilidade com etapas de remediação.
Aula 3 • Design Visual e de Conteúdo Acessível
Aborda taxas de contraste de cor, legibilidade tipográfica, linguagem simples e padrões de texto alternativo. Integra a acessibilidade às decisões de design visual desde o início.
Aula 4 • Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web
Explica os quatro princípios da WCAG — perceptível, operável, compreensível, robusto — e níveis de conformidade. Os alunos auditam uma interface ao vivo em relação a cada critério.
Aula 5 • Tecnologias Assistivas e Necessidades do Usuário
Apresenta leitores de tela, acesso por switch, ampliação e controle por voz como principais ferramentas assistivas. Os alunos testam interfaces usando cada tecnologia para identificar barreiras.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesParadigmas Avançados de Interação e Interfaces Emergentes
Paradigmas Avançados de Interação e Interfaces Emergentes
Aula 1 • Design de Interação por Gestos e Toque
Examina manipulação direta, gestos multitoque e vocabulários de gestos no ar. Os alunos prototipam interações baseadas em gestos e avaliam a descobribilidade.
Aula 2 • Design de Interface de Voz e Conversacional
Aborda design de fluxo de diálogo, tratamento de erros e personalidade em interfaces de voz e chatbots. Os alunos projetam e testam um fluxo conversacional de múltiplas etapas.
Aula 3 • Dimensões Éticas das Interfaces Emergentes
Examina dark patterns, riscos de vigilância e manipulação cognitiva em interfaces avançadas. Os alunos aplicam frameworks éticos para criticar e redesenhar interações problemáticas.
Aula 4 • Interfaces Orientadas por IA e Adaptativas
Explora sistemas de recomendação, entrada preditiva e personalização adaptativa de interface de uma perspectiva de IHC. Os alunos avaliam a transparência e o controle do usuário em interfaces de IA.
Aula 5 • Interfaces de Realidade Aumentada e Virtual
Aborda layout de UI espacial, pistas de profundidade, locomoção e conforto em ambientes de RA e RV. Os alunos aplicam princípios de IHC ao design de interação tridimensional.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para você:
Aspirante a designer de UX: busca treinamento estruturado antes de entrar no mercado de trabalho.
Desenvolvedor de software: busca entender o lado humano das decisões de produto.
Gerente de produto: precisa de uma visão mais profunda sobre o comportamento do usuário e a lógica do design.
Pessoa em transição de carreira: migrando de marketing, educação ou psicologia para funções de UX.
Designer gráfico: pronto para expandir habilidades do visual para a interação e usabilidade.
Pesquisador ou analista: buscando aplicar a ciência do comportamento ao trabalho com produtos digitais.
O que nossos alunos falam
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido no Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é o tempo dos cursos?
Qual o valor ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?
Os cursos possuem PDF?




















