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Curso de Krita
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso de Krita

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O Krita é um aplicativo de pintura digital de nível profissional, e este curso ensina você a usá-lo com verdadeira intenção artística. Desde sua primeira pincelada até uma ilustração totalmente compostada, cada habilidade se desenvolve em direção a resultados criativos que você pode realmente compartilhar. Seja para pintar personagens, conceitos de design ou animar, este curso oferece as ferramentas e a técnica para fazer isso corretamente.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você aprenderá a navegar pela interface do Krita, configurar sua mesa digitalizadora e gerenciar arquivos desde o primeiro dia. O curso aborda todo o motor de pincéis, teoria das cores e composição de camadas para que sua arte pareça intencional e refinada. Você aplicará técnicas profissionais de pintura, incluindo esboço, sombreamento e renderização de texturas para concluir peças finalizadas. Ferramentas vetoriais e integração de texto permitem que você produza elementos gráficos limpos junto com seu trabalho pintado. Filtros, camadas de ajuste e edição não destrutiva mantêm seu fluxo de trabalho flexível em cada revisão. Você também criará animações quadro a quadro e exportará seu trabalho em formatos prontos para impressão, web e vídeo. Um módulo dedicado de portfólio ajuda você a apresentar suas melhores peças a clientes ou empregadores com confiança.

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Começando com o Krita

  • Aula 1 • Navegando na Tela

    Ensina atalhos de zoom, panorâmica, rotação e espelhamento para controle eficiente da tela. A navegação fluida reduz o atrito em toda sessão de desenho.

  • Aula 2 • Personalizando o Espaço de Trabalho

    Demonstra organização dos dockers, personalização das barras de ferramentas e salvamento de espaços de trabalho personalizados. Um layout personalizado acelera o fluxo de trabalho ao longo do curso.

  • Aula 3 • Instalando e Iniciando o Krita

    Abrange requisitos de sistema, fontes de download e configuração da primeira inicialização. Estabelece o ambiente de base do qual toda aula subsequente depende.

  • Aula 4 • Criando e Gerenciando Arquivos

    Explica modelos de novo documento, configurações de resolução e formatos de salvamento. Os alunos podem iniciar projetos corretamente e evitar perda de dados desde a primeira sessão.

  • Aula 5 • Explorando a Interface Principal

    Mapeia cada grande região da interface: tela, caixa de ferramentas, dockers e barra de menus. Os alunos ganham a familiaridade espacial necessária para seguir todas as instruções futuras.

Capítulo 2Ver detalhes

Pincéis, Cor e Desenho Básico

  • Aula 1 • Entendendo o Motor de Pincéis

    Apresenta predefinições de pincéis, o editor de pincéis e os tipos de motor disponíveis no Krita. Saber os tipos de motor permite que os alunos escolham a ferramenta certa para cada tarefa.

  • Aula 2 • Preenchimentos, Gradientes e Padrões

    Explica a ferramenta de preenchimento, o editor de gradientes e os preenchimentos de padrão para cobrir grandes áreas. Essas ferramentas complementam o trabalho com pincéis para uma aplicação eficiente de cor base.

  • Aula 3 • Assistentes de Desenho e Simetria

    Apresenta assistentes de régua, pontos de fuga e modos de simetria para desenho guiado. Os assistentes ajudam os alunos a produzir linhas precisas antes da introdução de técnicas avançadas.

  • Aula 4 • Seleção e Gerenciamento de Cores

    Ensina a roda de cores, controles deslizantes HSV, dockers de paleta e histórico de cores. A seleção precisa de cores é fundamental para toda tarefa de pintura e ilustração.

  • Aula 5 • Configurações e Dinâmicas do Pincel

    Abrange tamanho, opacidade, fluxo, espaçamento e configurações de curva de pressão. Dominar as dinâmicas dá aos alunos traços expressivos e responsivos à mesa digitalizadora.

Capítulo 3Ver detalhes

Sistema de Camadas e Composição

  • Aula 1 • Modos de Mesclagem Explicados

    Demonstra os modos Multiplicar, Tela, Sobreposição e outros modos de mesclagem principais com exemplos práticos. Os modos de mesclagem são essenciais para sombreamento, iluminação e composição de texturas.

  • Aula 2 • Máscaras e Canais Alfa

    Ensina máscaras de transparência, máscaras de pintura direta e herança alfa para composição precisa. As máscaras permitem uma edição não destrutiva central nos fluxos de trabalho profissionais.

  • Aula 3 • Propriedades e Opacidade da Camada

    Explica opacidade, opções de bloqueio, alternâncias de visibilidade e convenções de nomenclatura de camadas. O gerenciamento adequado das propriedades mantém documentos complexos legíveis e editáveis.

  • Aula 4 • Estilos e Efeitos de Camada

    Abrange estilos de camada como sombra projetada, brilho interno, chanfro e sobreposição de padrão. Esses efeitos adicionam polimento sem exigir pintura manual em camadas separadas.

  • Aula 5 • Tipos de Camada e Criação

    Abrange camadas de pintura, vetor, preenchimento, grupo e clone e quando usar cada uma. Entender os tipos de camada previne erros destrutivos em projetos futuros.

Capítulo 4Ver detalhes

Ferramentas de Seleção e Transformações

  • Aula 1 • Ferramentas Básicas de Transformação

    Explica as transformações de mover, escalar, girar e cisalhar com alças e entrada numérica. Transformações precisas são necessárias para layout, composição e posicionamento de elementos.

  • Aula 2 • Refinando e Modificando Seleções

    Abrange operações de expandir, contrair, suavizar, borda e inverter para edição precisa de seleções. Seleções refinadas previnem artefatos indesejados ao pintar ou transformar.

  • Aula 3 • Visão Geral das Ferramentas de Seleção

    Apresenta ferramentas de seleção retangular, elíptica, à mão livre e contígua. Conhecer os pontos fortes de cada ferramenta permite que os alunos escolham o método mais rápido para qualquer forma.

  • Aula 4 • Transformações Avançadas de Distorção e Gaiola

    Demonstra transformações de distorção, gaiola e estilo liquefazer para manipulação orgânica de formas. Essas ferramentas vão além das transformações rígidas para dar suporte à arte de personagens e conceitos.

  • Aula 5 • Copiar, Colar e Organização

    Abrange comandos de recortar, copiar, colar no lugar, colar como nova camada e ordem de camada. Habilidades eficientes de organização aceleram a composição e a reutilização de ativos entre projetos.

Capítulo 5Ver detalhes

Técnicas de Pintura Digital

  • Aula 1 • Gradação de Cor e Toques Finais

    Abrange ajustes de matiz/saturação, curvas e balanço de cor aplicados como camadas não destrutivas. A gradação final unifica o clima de cor e prepara a peça para exportação.

  • Aula 2 • Bloqueio de Cores Base

    Ensina bloqueio de cor plana usando ferramentas de preenchimento, seleções e camadas de cor base. Cores base sólidas estabelecem a estrutura de cor antes da aplicação do sombreamento.

  • Aula 3 • Renderização de Texturas e Detalhes

    Demonstra renderização de pele, tecido, metal e cabelo usando técnicas especializadas de pincel. A renderização de texturas eleva uma pintura do estado bruto à qualidade de portfólio.

  • Aula 4 • Esboço e Arte de Linha

    Abrange esboço gestual, linhas de construção e arte-final com pincéis estabilizados. A arte de linha limpa é a base estrutural sobre a qual toda técnica de renderização se constrói.

  • Aula 5 • Fundamentos de Sombreamento e Iluminação

    Explica sombras de forma, sombras projetadas, realces e oclusão ambiente usando camadas Multiplicar e Adicionar. A iluminação correta transforma cor plana em forma tridimensional convincente.

Capítulo 6Ver detalhes

Ferramentas Vetoriais e Texto

  • Aula 1 • Combinando Arte Vetorial e Raster

    Demonstra a disposição de formas vetoriais sobre pinturas raster e a rasterização de vetores quando necessário. Fluxos de trabalho híbridos maximizam tanto a precisão quanto a expressividade pictórica.

  • Aula 2 • Edição de Nós e Operações de Trajeto

    Ensina seleção de nós, nós de cúspide vs. suaves e operações booleanas de trajeto. O controle avançado de nós produz formas complexas a partir de primitivas simples de forma eficiente.

  • Aula 3 • Trabalhando com Texto

    Explica a ferramenta de texto, seleção de fonte, kerning, entrelinhamento e recursos de texto em trajeto. As ferramentas de texto integradas permitem que designers adicionem tipografia sem sair do Krita.

  • Aula 4 • Ferramentas de Forma Vetorial

    Apresenta ferramentas vetoriais de retângulo, elipse, polígono e estrela com opções de preenchimento e traço. As formas vetoriais permanecem independentes de resolução e editáveis em qualquer estágio.

  • Aula 5 • Desenho de Trajeto Bézier e à Mão Livre

    Abrange a ferramenta de curva de Bézier, edição de nós e criação de trajeto à mão livre para formas personalizadas. O domínio do trajeto permite a criação precisa de logotipos, ícones e elementos decorativos.

Capítulo 7Ver detalhes

Filtros, Efeitos e Edição Não Destrutiva

  • Aula 1 • Filtros Artísticos e de Estilização

    Demonstra filtros de oleado, pixelização, relevo e detecção de bordas para efeitos estilizados. Os filtros artísticos expandem o alcance visual para além das abordagens de pintura tradicionais.

  • Aula 2 • Filtros de Ajuste de Cor

    Abrange filtros de dessaturar, rotação de matiz, cor para alfa e mixer de canais. Os filtros de cor permitem mudanças rápidas de clima global e efeitos especiais de composição.

  • Aula 3 • Camadas de Ajuste e Máscaras de Filtro

    Abrange brilho/contraste, níveis, curvas e balanço de cor como camadas de ajuste. Ajustes não destrutivos permitem revisão ilimitada sem degradar os dados de pixel.

  • Aula 4 • Camadas de Filtro e Filtros com Script

    Ensina camadas de filtro persistentes, integração com G'MIC e aplicação em lote de filtros. Filtros com script automatizam efeitos repetitivos e desbloqueiam centenas de operações adicionais.

  • Aula 5 • Filtros de Desfoque e Nitidez

    Explica desfoque gaussiano, desfoque de movimento, máscara de nitidez e filtros de foco para profundidade e clareza. Filtros de desfoque e nitidez simulam óptica de lentes e guiam a atenção do espectador.

Capítulo 8Ver detalhes

Fluxos de Trabalho de Animação e Exportação

  • Aula 1 • Colorindo e Compondo Animação

    Explica camadas de cor plana, camadas de sombreamento e composição de fundo entre quadros de animação. Uma estrutura de camadas consistente entre quadros previne desvios de cor na saída final.

  • Aula 2 • Desenhando e Refinando Quadros de Animação

    Abrange passadas de animação brutas, passadas de limpeza e estratégias de interpolação. Passadas estruturadas produzem movimento mais suave com menos retrabalho entre iterações.

  • Aula 3 • Exportando Arquivos de Animação

    Demonstra exportação de GIF, WebP e vídeo via integração FFmpeg para entregáveis animados. Configurações adequadas de exportação de animação controlam o tamanho do arquivo, comportamento de loop e qualidade de reprodução.

  • Aula 4 • Noções Básicas da Linha do Tempo de Animação

    Apresenta o docker da linha do tempo, criação de quadros e pele de cebola para animação quadro a quadro. Compreender a linha do tempo é pré-requisito para todas as tarefas de produção de animação.

  • Aula 5 • Exportando para Impressão e Web

    Abrange configurações de exportação PNG, JPEG, TIFF e PDF, incluindo resolução, perfil de cor e compressão. Configurações corretas de exportação garantem que o trabalho artístico tenha a mesma aparência em todas as plataformas de entrega.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Ilustradores amadores: prontos para ir além dos esboços e criar arte digital finalizada.

  • Artistas conceituais aspirantes: desenvolvendo habilidades para ingressar nas indústrias de jogos ou animação.

  • Pintores tradicionais: fazendo a transição de sua arte para um ambiente digital profissional.

  • Designers gráficos: expandindo seu kit de ferramentas para incluir elementos visuais pintados à mão.

  • Pessoas em transição de carreira: buscando ilustração freelancer como uma nova fonte de renda criativa.

  • Animadores estudantes: aprendendo produção quadro a quadro usando software gratuito e com capacidade profissional.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?