
Curso de Prototipagem no Figma do Zero
Saia de uma tela em branco para um protótipo totalmente interativo e de várias telas usando as ferramentas mais poderosas do Figma. Este curso aborda desde fundamentos de layout e tipografia até variáveis avançadas, componentes e testes de usabilidade. Esteja você começando no design de UX ou aprimorando seu fluxo de trabalho, você vai construir habilidades reais que se traduzem diretamente em projetos profissionais.
O que você vai aprender:
Construa um protótipo completo e navegável de várias telas usando as ferramentas de prototipagem e interação do Figma.
Projete uma biblioteca de componentes escalável com variantes, propriedades e estilos compartilhados reutilizáveis.
Aplique layout automático e restrições para criar padrões de UI responsivos em diferentes tamanhos de tela.
Configure variáveis do Figma e lógica condicional para simular o comportamento realista de um aplicativo.
Prepare arquivos de design prontos para produção com anotações adequadas e padrões de entrega para desenvolvedores.
Realize sessões de teste de usabilidade e priorize iterações de design com base em feedback estruturado.
Como você estuda de forma prática Curso de Prototipagem no Figma do Zero
Como você pratica Curso de Prototipagem no Figma do Zero
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Conteúdo do curso
8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesIntrodução ao Figma
Introdução ao Figma
Aula 1 • Ecossistema Figma e Configuração de Conta
Aborda os aplicativos web e desktop do Figma, os tipos de plano e a configuração da conta. Estabelece a base técnica antes que qualquer trabalho de design comece.
Aula 2 • Atalhos Essenciais do Teclado e Configurações
Aborda os atalhos de maior impacto e as configurações de preferência para um fluxo de trabalho eficiente. A velocidade e a precisão obtidas aqui se acumulam em todos os capítulos subsequentes.
Aula 3 • Arquivos, Páginas e Organização de Projetos
Ensina como criar, duplicar e organizar arquivos e páginas dentro de projetos. Uma estrutura adequada evita confusão em trabalhos posteriores de prototipagem com várias telas.
Aula 4 • Navegando na Interface do Figma
Apresenta a barra de ferramentas, o painel Camadas, o painel de propriedades e a tela de trabalho. Orienta os alunos para cada elemento persistente da interface do usuário que eles usarão ao longo do curso.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFormas, Quadros e Fundamentos de Layout
Formas, Quadros e Fundamentos de Layout
Aula 1 • Desenhando e Editando Formas Básicas
Aborda retângulos, elipses, polígonos e a ferramenta estrela com suas propriedades. Esses primitivos formam os blocos de construção de cada elemento de interface do usuário criado posteriormente.
Aula 2 • Ferramenta Caneta Vetorial e Edição de Caminhos
Apresenta a ferramenta caneta para caminhos vetoriais personalizados e manipulação de pontos de ancoragem. Ícones e ilustrações personalizados construídos aqui aparecem em telas de protótipo posteriores.
Aula 3 • Alinhamento, Distribuição e Espaçamento
Aborda ferramentas de alinhamento, distribuição inteligente e controles de espaçamento organizado. O espaçamento preciso é essencial antes de introduzir o layout automático no próximo capítulo.
Aula 4 • Entendendo Quadros vs. Grupos
Explica a diferença estrutural entre quadros e grupos e quando usar cada um. Os quadros são a base das telas, componentes e layout automático.
Aula 5 • Grades de Layout e Guias
Ensina sobreposições de colunas, linhas e grades para alinhamento espacial consistente. As grades impõem consistência de design em todas as telas de um protótipo.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Tipografia e Cores
Sistemas de Tipografia e Cores
Aula 1 • Preenchimentos, Gradientes e Imagens
Aborda preenchimentos sólidos, gradientes lineares e radiais e modos de preenchimento de imagem. Essas técnicas produzem fundos polidos e superfícies de interface do usuário em todo o projeto.
Aula 2 • Construindo uma Escala Tipográfica
Ensina como definir uma escala tipográfica modular para títulos, corpo e legendas. Uma escala definida garante hierarquia visual em todas as telas do protótipo.
Aula 3 • Estilos de Texto e Gerenciamento de Estilos
Aborda a criação, nomeação e aplicação de estilos de texto compartilhados em todo o arquivo. O gerenciamento de estilos reduz a inconsistência antes da introdução dos componentes.
Aula 4 • Criando um Sistema de Cores Local
Ensina como definir tokens de cores primárias, secundárias, neutras e semânticas como estilos locais. Cores centralizadas tornam as atualizações globais instantâneas em todos os quadros.
Aula 5 • Ferramenta Texto e Propriedades Tipográficas
Aborda os controles de seleção de fonte, tamanho, peso, altura da linha e espaçamento entre letras. Dominar essas propriedades permite um texto de interface do usuário legível e profissional desde o início.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesLayout Automático e Design Responsivo
Layout Automático e Design Responsivo
Aula 1 • Restrições e Quadros Responsivos
Aborda as configurações de restrição que controlam como as camadas se comportam quando um quadro é redimensionado. Restrições combinadas com layout automático produzem designs de tela verdadeiramente responsivos.
Aula 2 • Aninhando Quadros de Layout Automático
Ensina como aninhar quadros de layout automático para construir estruturas de interface do usuário complexas e adaptáveis. Layouts aninhados são a espinha dorsal de grades de cartões, barras de navegação e layouts de formulários.
Aula 3 • Introdução ao Layout Automático
Explica o conceito central de direção, espaçamento e preenchimento do layout automático. Compreender este modelo é necessário antes de construir qualquer componente responsivo.
Aula 4 • Construindo Padrões de Interface do Usuário Responsivos
Aplica layout automático e restrições para construir uma barra de navegação, grade de cartões e formulário. Esses padrões são reutilizados diretamente nas telas do protótipo em capítulos posteriores.
Aula 5 • Modos de Dimensionamento no Layout Automático
Aborda dimensionamento fixo, por conteúdo e preenchimento para as dimensões de largura e altura. Os modos de dimensionamento corretos determinam como os componentes respondem ao conteúdo e aos contêineres pai.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesComponentes, Variantes e Sistemas de Design
Componentes, Variantes e Sistemas de Design
Aula 1 • Construindo uma Biblioteca de Componentes Principal da Interface do Usuário
Aplica componentes e variantes para construir botões, campos de entrada, ícones e cartões. Esta biblioteca é a fonte direta para todas as telas construídas no capítulo de prototipagem.
Aula 2 • Propriedades de Componente
Aborda propriedades booleanas, de texto, de troca de instância e de instância aninhada em componentes. As propriedades expõem personalização controlada sem quebrar a estrutura do componente.
Aula 3 • Variantes de Componente
Ensina como agrupar estados de componentes relacionados em um conjunto de variantes com propriedades nomeadas. As variantes possibilitam mudanças de estado interativas em protótipos sem duplicar componentes.
Aula 4 • Criando e Usando Componentes
Aborda a conversão de quadros em componentes principais e a colocação de instâncias em todo o arquivo. Os componentes garantem que uma única edição se propague para todas as telas instantaneamente.
Aula 5 • Bibliotecas Compartilhadas e Publicação em Equipe
Ensina como publicar uma biblioteca de componentes e consumi-la em arquivos da equipe. Bibliotecas compartilhadas são a base de fluxos de trabalho escaláveis com vários designers.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesConstruindo Protótipos com Múltiplas Telas
Construindo Protótipos com Múltiplas Telas
Aula 1 • Conexões e Interações do Protótipo
Ensina como adicionar conexões, gatilhos e destinos do protótipo entre os quadros. As conexões transformam telas estáticas em um protótipo clicável e navegável.
Aula 2 • Projetando Telas de Aplicativo Principais
Aplica a biblioteca de componentes para construir telas de integração, painel e detalhes. Cada tela usa layout automático e estilos compartilhados estabelecidos em capítulos anteriores.
Aula 3 • Planejando Telas e Fluxos de Usuário
Aborda o mapeamento de fluxo de usuário, inventário de telas e convenções de nomenclatura antes de projetar. O planejamento evita retrabalho estrutural ao vincular telas em seções posteriores.
Aula 4 • Transições e Configurações de Animação
Aborda transições instantâneas, de dissolução, deslizamento, empurrão e animação inteligente. Transições apropriadas comunicam claramente a direção da navegação e o comportamento da interface.
Aula 5 • Visualizando e Compartilhando o Protótipo
Ensina como visualizar no visualizador do Figma e gerar links de protótipo compartilháveis. Compartilhar permite a revisão das partes interessadas e os testes de usabilidade abordados em capítulos posteriores.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTécnicas Avançadas de Prototipagem
Técnicas Avançadas de Prototipagem
Aula 1 • Componentes Interativos e Mudanças de Estado
Aborda o uso de variantes de componente com conexões de protótipo para simular mudanças de estado. Os componentes interativos reduzem o número de quadros necessários para fluxos complexos.
Aula 2 • Rolagem, Transbordo e Elementos Fixos
Ensina rolagem vertical e horizontal, corte de transbordo e camadas fixas adesivas. Essas configurações replicam o comportamento de rolagem nativa em protótipos móveis e web.
Aula 3 • Lógica Condicional e Ações
Ensina condições if-else e sequências de ações em várias etapas nas interações do protótipo. A lógica condicional permite fluxos ramificados que espelham os pontos de decisão de aplicativos reais.
Aula 4 • Introdução às Variáveis do Figma
Aborda a criação de coleções de variáveis de número, texto, booleano e cor. As variáveis permitem dados dinâmicos e gerenciamento de estado indisponíveis na prototipagem básica.
Aula 5 • Prototipando Fluxos Complexos
Aplica todas as técnicas avançadas para construir um fluxo de checkout ou integração com lógica real. Esta seção culminante integra variáveis, condições e rolagem em um único fluxo.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste, Transferência e Iteração
Teste, Transferência e Iteração
Aula 1 • Teste de Usabilidade com Protótipos
Aborda o planejamento de tarefas de teste, recrutamento de participantes e condução de sessões moderadas. O teste estruturado gera feedback acionável para o ciclo de iteração.
Aula 2 • Modo Inspecionar e Exportação de Ativos
Ensina os desenvolvedores a usar o painel de inspeção do Figma e como os designers exportam ativos. As configurações de exportação corretas garantem ativos em pixel perfeito em todas as resoluções de imagem alvo.
Aula 3 • Histórico de Versões e Manutenção de Arquivos
Aborda salvar versões nomeadas, restaurar estados anteriores e manter um arquivo limpo ao longo do tempo. O controle de versão protege o trabalho e suporta o design iterativo entre sprints.
Aula 4 • Analisando Feedback e Priorizando Mudanças
Ensina mapeamento de afinidades, classificação de gravidade e priorização de mudanças a partir das descobertas dos testes. A priorização garante que os problemas de maior impacto sejam corrigidos antes da transferência.
Aula 5 • Preparando Arquivos para a Transferência para o Desenvolvedor
Aborda padrões de nomenclatura de camadas, anotação e limpeza de arquivos para arquivos prontos para o desenvolvedor. Arquivos limpos reduzem significativamente as perguntas dos desenvolvedores e erros de implementação.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para você:
Designers de UX aspirantes prontos para ir além da teoria e partir para a prática com as próprias mãos.
Designers gráficos que desejam migrar suas habilidades para o design de produtos digitais.
Gerentes de produto que buscam prototipar ideias sem depender de um designer.
Pessoas em transição de carreira entrando na área de tecnologia que precisam de uma ferramenta pronta para portfólio, com padrão profissional do setor.
Desenvolvedores curiosos sobre o lado do design no processo de criação de produtos.
Freelancers que buscam oferecer design e prototipagem completos para seus clientes.
O que nossos alunos falam
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido no Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é o tempo dos cursos?
Qual o valor ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?
Os cursos possuem PDF?




















