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Treinamento de Designer UX UI
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Treinamento de Designer UX UI

Domine o processo completo de design de UX/UI — da pesquisa com usuários e wireframing a protótipos de alta fidelidade e sistemas de design. Esta formação oferece as habilidades práticas, ferramentas do setor e projetos prontos para o portfólio que impulsionam uma carreira profissional em design. Tudo o que você precisa para ir do nível iniciante ao de designer pronto para o mercado está bem aqui.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você aprenderá a conduzir pesquisas com usuários, criar personas e mapear jornadas do cliente para fundamentar cada decisão de design em evidências reais. Você vai desenvolver arquitetura da informação, wireframes e protótipos interativos usando ferramentas padrão do setor. O curso aborda princípios de design visual, tipografia, sistemas de cor e bibliotecas de componentes de UI que escalam entre produtos. Você também vai praticar testes de usabilidade, iterar designs com base nos resultados e colaborar de forma eficaz com desenvolvedores. Ao final, você terá um portfólio profissional e as habilidades de entrevista para competir por vagas de design de UX e UI.

Como você estuda de forma prática Treinamento de Designer UX UI

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de Design de UX e UI

  • Aula 1 • A Mentalidade de Design Centrado no Ser Humano

    Apresenta o design thinking orientado por empatia como filosofia central. Conecta a mentalidade à tomada de decisão prática em cada fase do design.

  • Aula 2 • Fundamentos de Acessibilidade e Design Inclusivo

    Apresenta padrões de acessibilidade e estratégias de design inclusivo. Estabelece critérios de qualidade inegociáveis aplicados em cada projeto subsequente.

  • Aula 3 • Princípios Fundamentais de Design Visual

    Abrange princípios visuais fundamentais que embasam todo trabalho de UI. Os alunos aplicam esses princípios para avaliar e melhorar a qualidade da interface.

  • Aula 4 • Compreendendo Design de UX vs. UI

    Define UX e UI como disciplinas distintas, porém interdependentes. Estabelece vocabulário e modelos mentais usados ao longo do curso.

  • Aula 5 • O Processo de Design de UX

    Mapeia o processo de design ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece uma estrutura repetível que os alunos aplicam em capítulos posteriores.

Capítulo 2Ver detalhes

Métodos e Síntese de Pesquisa com Usuários

  • Aula 1 • Planejando um Estudo de Pesquisa

    Ensina a definir o escopo dos objetivos da pesquisa, selecionar métodos e recrutar participantes. Conecta o planejamento da pesquisa aos cronogramas do projeto e às necessidades dos stakeholders.

  • Aula 2 • Pesquisa Quantitativa e Análises

    Apresenta pesquisas, análises e dados comportamentais como insumos quantitativos. Equilibra descobertas qualitativas com padrões de uso mensuráveis.

  • Aula 3 • Criando Personas de Usuário e Mapas de Jornada

    Constrói personas e mapas de jornada baseados em pesquisa como ferramentas de comunicação. Esses artefatos ancoram as decisões de design às necessidades reais dos usuários ao longo do projeto.

  • Aula 4 • Técnicas de Pesquisa Qualitativa

    Abrange entrevistas, investigação contextual e estudos diários como principais ferramentas qualitativas. Os alunos praticam moderação e tomada de notas para coleta de dados rica.

  • Aula 5 • Sintetizando Pesquisa em Insights

    Ensina mapeamento de afinidades, análise temática e formulação de insights. Transforma dados brutos em declarações claras de problemas que orientam o design.

Capítulo 3Ver detalhes

Arquitetura da Informação e Design de Navegação

  • Aula 1 • Projetando Mapas de Site e Taxonomias

    Abrange a criação de mapas de site e o desenvolvimento de taxonomias de conteúdo. Fornece um modelo para o design de navegação em trabalhos posteriores de wireframing.

  • Aula 2 • Princípios de Arquitetura da Informação

    Define os componentes da arquitetura da informação: organização, rotulagem, navegação e busca. Estabelece o pensamento estrutural como a base de produtos utilizáveis.

  • Aula 3 • Padrões de Navegação e Sinalização

    Examina padrões de navegação global, local e contextual em diferentes plataformas. Os alunos selecionam e justificam modelos de navegação com base na complexidade do conteúdo.

  • Aula 4 • Card Sorting e Tree Testing

    Apresenta card sorting e tree testing como métodos de validação de AI. Os alunos usam as descobertas para construir taxonomias que correspondem aos modelos mentais do usuário.

Capítulo 4Ver detalhes

Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade

  • Aula 1 • Wireframing com Ferramentas da Indústria

    Aplica habilidades de wireframing usando ferramentas profissionais de design. Os alunos constroem bibliotecas de componentes reutilizáveis e dominam fluxos de trabalho específicos da ferramenta.

  • Aula 2 • Técnicas de Esboço e Ideação

    Apresenta métodos rápidos de esboço e ideação para gerar diversos conceitos de layout. Constrói confiança na comunicação de baixa fidelidade antes do uso de ferramentas digitais.

  • Aula 3 • Prototipagem de Baixa Fidelidade e Click-Throughs

    Conecta wireframes em protótipos clicáveis para testes de usabilidade iniciais. Os alunos validam fluxos de navegação antes de investir em design de alta fidelidade.

  • Aula 4 • Fundamentos de Wireframe e Melhores Práticas

    Define níveis de fidelidade de wireframe e estabelece padrões de anotação. Os alunos produzem wireframes limpos e legíveis que comunicam a intenção sem ruído visual.

  • Aula 5 • Criticando e Iterando Wireframes

    Estabelece métodos de crítica estruturada para avaliar e melhorar wireframes. Constrói uma cultura de feedback que acelera a qualidade do design em toda a equipe.

Capítulo 5Ver detalhes

Design de UI: Linguagem Visual e Componentes

  • Aula 1 • Tipografia para Interfaces Digitais

    Abrange seleção de fontes, escalas tipográficas e legibilidade para telas. Os alunos aplicam hierarquia tipográfica para melhorar a clareza do conteúdo e a expressão da marca.

  • Aula 2 • Sistemas de Layout e Grades Responsivas

    Apresenta sistemas de grade, escalas de espaçamento e estratégias de breakpoints para UI responsiva. Os alunos projetam layouts que se adaptam graciosamente em diferentes tamanhos de dispositivos.

  • Aula 3 • Design de Componentes de UI e Estados

    Ensina o design de componentes centrais de UI, incluindo botões, formulários e cartões. Os alunos definem todos os estados interativos para garantir um comportamento de componente completo e consistente.

  • Aula 4 • Iconografia, Imagens e Ilustração

    Define padrões para ícones, fotografia e ilustração em contextos de UI. Os alunos avaliam e selecionam ativos visuais que reforçam a usabilidade e o tom da marca.

  • Aula 5 • Teoria das Cores e Sistemas de Cores para UI

    Aplica a teoria das cores para construir paletas de cores de UI funcionais e acessíveis. Os alunos criam tokens de cores primárias, secundárias e semânticas para sistemas de design.

Capítulo 6Ver detalhes

Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes

  • Aula 1 • Padrões, Modelos e Layouts de Página

    Monta componentes em padrões reutilizáveis e modelos de página. Reduz o tempo de design e garante consistência estrutural em todas as telas do produto.

  • Aula 2 • Documentação e Adoção do Sistema de Design

    Abrange a redação de diretrizes de uso, exemplos de "o que fazer e o que não fazer" e fluxos de trabalho de contribuição. A documentação eficaz impulsiona a adoção entre as equipes de design e engenharia.

  • Aula 3 • Anatomia de um Sistema de Design

    Define as camadas do sistema de design: tokens, componentes, padrões e diretrizes. Os alunos entendem como cada camada contribui para a consistência e escalabilidade.

  • Aula 4 • Construindo uma Fundação Baseada em Tokens

    Abrange a criação de tokens de cor, tipografia, espaçamento e elevação. Tokens permitem temas sistemáticos e transferência perfeita para as equipes de desenvolvimento.

  • Aula 5 • Arquitetura de Componentes e Variantes

    Ensina a construção de componentes usando variantes, propriedades e aninhamento. Os alunos constroem componentes flexíveis que cobrem todos os casos de uso sem redundância.

Capítulo 7Ver detalhes

Design de Interação e Prototipagem de Alta Fidelidade

  • Aula 1 • Técnicas Avançadas de Prototipagem

    Constrói protótipos interativos com lógica condicional, variáveis e overlays. Os alunos simulam experiências de produto realistas para demonstrações com stakeholders e testes de usabilidade.

  • Aula 2 • Microinterações e Motion Design

    Abrange a estrutura e o propósito das microinterações e animação de UI. Os alunos projetam motion que comunica mudanças de estado sem distrair os usuários.

  • Aula 3 • Design de Tela de Alta Fidelidade

    Aplica design visual e sistemas de componentes para produzir telas polidas e prontas para pixel. Os alunos integram todas as habilidades visuais anteriores em uma UI coesa e de qualidade de produção.

  • Aula 4 • Princípios de Design de Interação

    Estabelece princípios de design de interação: feedback, affordance e mapeamento. Os alunos aplicam esses princípios para criar comportamentos de interface intuitivos e previsíveis.

  • Aula 5 • Prototipagem para Múltiplas Plataformas

    Adapta abordagens de prototipagem para contextos mobile, web e desktop. Os alunos levam em conta padrões de interação e vocabulários de gestos específicos da plataforma.

Capítulo 8Ver detalhes

Teste de Usabilidade e Design Iterativo

  • Aula 1 • Iterando Designs com Base em Evidências

    Aplica as descobertas dos testes para priorizar e executar revisões de design. Os alunos praticam ciclos de iteração baseados em evidências que melhoram continuamente a qualidade do produto.

  • Aula 2 • Analisando e Relatando Descobertas

    Ensina a análise de planilha arco-íris, classificação de gravidade e apresentação de descobertas. Os alunos produzem relatórios concisos que impulsionam o alinhamento dos stakeholders e a ação de design.

  • Aula 3 • Moderação e Observação de Sessões

    Aborda técnicas de moderação para orientar sessões sem influenciar o comportamento. Os alunos praticam habilidades de tomada de notas e observação que capturam dados comportamentais ricos.

  • Aula 4 • Escrevendo Planos de Teste e Tarefas

    Ensina a escrever planos de teste, tarefas baseadas em cenários e questionários de triagem. Tarefas bem elaboradas produzem dados válidos e acionáveis que refletem o comportamento real do usuário.

  • Aula 5 • Fundamentos do Teste de Usabilidade

    Define metas, tipos e quando aplicar cada método de teste de usabilidade. Conecta a estratégia de teste à fase de design e aos recursos disponíveis.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Designers gráficos: prontos para migrar para o trabalho em design interativo e de produto.

  • Pessoas em transição de carreira: atraídas pela tecnologia e em busca de um ponto de entrada criativo e estruturado.

  • Profissionais de marketing: que desejam entender e moldar os produtos digitais que promovem.

  • Recém-formados: em busca de habilidades práticas de design que os empregadores realmente contratam.

  • Empreendedores: que desejam projetar e validar suas próprias interfaces de produto de forma independente.

  • Desenvolvedores web: que visam adicionar o design thinking centrado no usuário ao seu conjunto de habilidades técnicas.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?