
Curso de Design de Aplicativos Móveis
Domine todas as etapas do design de aplicativos mobile, desde a pesquisa com usuários e wireframing até telas de alta fidelidade e o handoff para desenvolvedores. Este curso oferece as habilidades práticas, ferramentas e trabalho de portfólio necessários para competir por cargos reais de design de produto. Se você leva a sério a criação de aplicativos que as pessoas realmente amam usar, este é o seu ponto de partida.
O que você vai aprender:
Você vai aprender a pesquisar as necessidades do usuário, estruturar a arquitetura da informação e projetar sistemas de navegação intuitivos para iOS e Android. O curso cobre princípios de design visual, tipografia, sistemas de cores e a criação de bibliotecas de componentes reutilizáveis. Você vai prototipar e animar interações e depois validar seus designs por meio de testes de usabilidade estruturados. Acessibilidade, adaptação multiplataforma e ferramentas de design assistidas por IA também são abordadas em profundidade. Ao final, você terá um estudo de caso refinado e uma estratégia de busca de emprego adaptada para cargos de design mobile.
Como você estuda de forma prática Curso de Design de Aplicativos Móveis
Como você pratica Curso de Design de Aplicativos Móveis
Pra você que é empresa e quer treinar o time
Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de Aplicativos Móveis
Fundamentos do Design de Aplicativos Móveis
Aula 1 • Visão Geral do Cenário de Design Mobile
Aborda a evolução das interfaces mobile e as principais diferenças entre os paradigmas de design do iOS e do Android. Estabelece o vocabulário utilizado ao longo do curso.
Aula 2 • Modelos Mentais do Usuário Mobile
Explora como os usuários formam expectativas sobre o comportamento do aplicativo com base na experiência anterior e nas normas da plataforma. Prepara os alunos para projetar interfaces que pareçam intuitivas desde o primeiro uso.
Aula 3 • Fundamentos da Interação por Toque
Apresenta os alvos de toque, o vocabulário de gestos e a ergonomia da zona do polegar como princípios centrais de interação mobile. Fundamenta os alunos nas restrições de fatores humanos exclusivas das telas sensíveis ao toque.
Aula 4 • Restrições de Tela e Affordances
Examina as limitações físicas da tela — tamanho, resolução, densidade de pixels — e como elas moldam as decisões de design. Conecta as realidades do hardware a escolhas práticas de layout.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesPesquisa com Usuários para Contextos Mobile
Pesquisa com Usuários para Contextos Mobile
Aula 1 • Métodos de Pesquisa Específicos para Mobile
Aborda estudos de diário, pesquisa contextual e observação in situ adequados para capturar o uso mobile em ambientes reais. Destaca como o contexto de uso molda a qualidade dos dados.
Aula 2 • Personas e Mapeamento de Jornada
Transforma dados brutos de pesquisa em personas e mapas de jornada mobile que capturam contexto, emoções e pontos de atrito. Os resultados servem como artefatos de referência ao longo do processo de design.
Aula 3 • Alinhamento de stakeholders nas metas de pesquisa
Ensina como traduzir um problema de design em perguntas de pesquisa focadas com resultados mensuráveis. Garante que o esforço de pesquisa permaneça alinhado com os objetivos do projeto.
Aula 4 • Briefing de Design
Orienta os alunos através do mapeamento de afinidades e da priorização de insights para produzir um briefing de design conciso. Faz a ponte entre o resultado da pesquisa e a fase de ideação que se segue.
Aula 5 • Técnicas de Entrevista e Pesquisa
Desenvolve habilidades para criar roteiros de entrevista imparciais e pesquisas otimizadas para mobile, a fim de coletar dados atitudinais. Conecta as respostas dos participantes à validação de hipóteses de design.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura da Informação e Navegação
Arquitetura da Informação e Navegação
Aula 1 • Conceitos Centrais de IA para Mobile
Apresenta hierarquia, taxonomia e rotulagem como os blocos de construção da arquitetura da informação mobile. Estabelece como as decisões de IA afetam a complexidade da navegação.
Aula 2 • Projetando Busca e Filtros
Aborda o posicionamento da barra de busca, o comportamento de autocomplete e os padrões de UI de filtro para descoberta de conteúdo mobile. Trata de casos extremos como estados vazios e zero resultados.
Aula 3 • Documentação de Sitemap e Fluxo
Ensina a criação de sitemaps mobile e diagramas de fluxo de tarefas que comunicam a estrutura para desenvolvedores e stakeholders. Padroniza o formato de documentação para colaboração em equipe.
Aula 4 • Padrões de Navegação Mobile
Examina barras de abas, menus hambúrguer, bottom sheets e navegação baseada em gestos com as vantagens e desvantagens de cada um. Capacita os alunos a selecionar padrões apropriados para a profundidade do conteúdo e a frequência de uso.
Aula 5 • Card Sorting e Tree Testing
Aplica card sorting para validar agrupamentos de categorias e tree testing para medir a localização de itens na navegação. Produz evidências quantitativas para decisões de IA.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Aula 1 • Sketching e Ideação Rápida
Usa sketching em papel e exercícios Crazy Eights para gerar rapidamente múltiplos conceitos de layout antes de se comprometer com ferramentas digitais. Desenvolve fluência de ideação e reduz a fixação em uma única solução.
Aula 2 • Sistemas de Layout e Grid
Aplica grids de colunas, unidades de espaçamento e grids de base para criar layouts mobile consistentes e escaláveis. Conecta a disciplina de grid à precisão do handoff para desenvolvedores.
Aula 3 • Revisão e Iteração de Wireframes
Estrutura sessões de crítica usando checklists heurísticas para identificar problemas de layout e fluxo em wireframes. Ensina os alunos a priorizar e documentar revisões de forma eficiente.
Aula 4 • Protótipos Clicáveis de Baixa Fidelidade
Conecta telas de wireframe em protótipos navegáveis para simular fluxos de usuário principais sem polimento visual. Permite testes de usabilidade precoces antes do início do design visual.
Aula 5 • Princípios e Ferramentas de Wireframing
Estabelece convenções de wireframe — escala de cinza, conteúdo placeholder, estilo de anotação — e apresenta ferramentas do setor. Foca na velocidade e na comunicação em detrimento da estética.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Visual para Interfaces Mobile
Design Visual para Interfaces Mobile
Aula 1 • Iconografia e Imagens
Define estilo, dimensionamento e alinhamento de grade de ícones, juntamente com diretrizes para fotografia e ilustração em UI mobile. Garante consistência visual em todos os elementos gráficos.
Aula 2 • Tipografia em Telas Mobile
Aborda escala tipográfica, altura da linha e combinação de fontes otimizadas para legibilidade em telas pequenas em diferentes condições de iluminação. Estabelece um sistema tipográfico reutilizável em todo o aplicativo.
Aula 3 • Hierarquia Visual e Composição de Layout
Aplica princípios da Gestalt, contraste e relações espaciais para direcionar a atenção do usuário através das composições de tela. Traduz a estrutura do wireframe em layouts visualmente atraentes.
Aula 4 • Sistemas de Cores e Temas
Constrói uma paleta de cores estruturada com tokens primários, secundários, semânticos e neutros para temas de UI consistentes. Aborda os requisitos de modo escuro e alto contraste.
Aula 5 • Produção de Telas de Alta Fidelidade
Orienta os alunos na produção de telas de alta fidelidade completas e pixel-perfeitas, usando bibliotecas de componentes e design tokens. Prepara os assets para prototipagem e handoff para desenvolvedores.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Systems e Bibliotecas de Componentes
Design Systems e Bibliotecas de Componentes
Aula 1 • Construindo Componentes Centrais de UI
Constrói botões, inputs, cards e elementos de navegação como componentes reutilizáveis com estados e variantes definidos. Estabelece a anatomia dos componentes e as convenções de nomenclatura.
Aula 2 • Fundamentos de Design System
Define o que constitui um design system — tokens, componentes, padrões e diretrizes — e seu valor em equipes de produto mobile. Distingue um design system de um guia de estilo.
Aula 3 • Documentando e Mantendo o Sistema
Cria diretrizes de uso, exemplos de certo e errado e fluxos de trabalho de contribuição para manter o design system saudável ao longo do tempo. Aborda processos de versionamento e descontinuação.
Aula 4 • Design Tokens e Temas
Implementa design tokens para cor, espaçamento, tipografia e elevação para permitir temas e atualizações de marca sistemáticos. Conecta a arquitetura de tokens à escalabilidade multiplataforma.
Aula 5 • Estados e Interações de Componentes
Define os estados padrão, hover, pressionado, desabilitado, carregamento e erro para cada componente interativo. Garante que os componentes comuniquem o feedback com precisão em todas as condições.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interação e Microanimações
Design de Interação e Microanimações
Aula 1 • Animação de Transição e Navegação
Projeta transições de tela, animações de elementos compartilhados e coreografia de navegação que orientam os usuários espacialmente. Aborda curvas de temporização e diretrizes de duração para mobile.
Aula 2 • Padrões de Design de Microanimação
Cataloga microanimações para feedback de botões, estados de carregamento, alternâncias e validação de formulário que comunicam mudanças de estado. Enfatiza animações com propósito em detrimento de movimento decorativo.
Aula 3 • Prototipando Animações em Ferramentas de Design
Constrói protótipos animados usando recursos avançados de prototipagem para simular o comportamento de interação real para testes com usuários. Aborda smart animate, estados de componentes e interações de scroll.
Aula 4 • Desempenho e Acessibilidade do Movimento
Avalia orçamentos de desempenho de animação e preferências de movimento reduzido para garantir que as animações não prejudiquem a usabilidade. Conecta o design de movimento aos padrões de design inclusivo.
Aula 5 • Princípios de Design de Interação
Aplica feedback, affordance, mapeamento e restrições como princípios centrais de design de interação para decisões de UI mobile. Constrói uma estrutura baseada em princípios para avaliar a qualidade da interação.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste de Usabilidade e Refinamento Iterativo
Teste de Usabilidade e Refinamento Iterativo
Aula 1 • Teste Moderado e Não Moderado
Compara sessões moderadas presenciais e remotas com testes remotos não moderados para protótipos mobile. Orienta a seleção do método com base no cronograma, orçamento e objetivos da pesquisa.
Aula 2 • Analisando Dados de Teste de Usabilidade
Aplica codificação qualitativa, taxas de conclusão de tarefas e análise de frequência de erros para descobrir descobertas de usabilidade acionáveis. Prioriza problemas por gravidade e frequência.
Aula 3 • Stakeholders
Define objetivos de teste, cenários de tarefas e métricas de sucesso alinhados ao briefing de design e às perguntas de pesquisa. Produz um documento de plano de teste usado para alinhar stakeholders.
Aula 4 • Iterando e se Preparando para o Handoff
Aplica as descobertas do teste para refinar os designs de alta fidelidade e prepara um pacote completo de handoff para desenvolvedores com especificações e assets. Fecha o ciclo de design antes do início da engenharia.
Aula 5 • Comunicando Descobertas e Recomendações
Estrutura relatórios de usabilidade e apresentações de resultados que traduzem descobertas em recomendações de design priorizadas. Adapta o estilo de comunicação para públicos de desenvolvimento, produto e executivos.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para você:
Designers gráficos prontos para fazer a transição para o trabalho de design de produto digital.
Recém-formados explorando a UX como primeira carreira profissional.
Desenvolvedores que desejam assumir o lado do design em seus projetos.
Empreendedores que criam produtos mobile sem uma equipe de design dedicada.
Pessoas em transição de carreira vindas do marketing em busca de expertise em design centrado no usuário.
Designers de UX juniores que desejam se especializar especificamente em plataformas mobile.
O que nossos alunos falam
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido no Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é o tempo dos cursos?
Qual o valor ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?
Os cursos possuem PDF?




















