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Curso de Design de Interface de Usuário
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso de Design de Interface de Usuário

Domine cada etapa do design de UI, desde os fundamentos visuais até o handoff pronto para produção. Este curso cobre teoria das cores, tipografia, sistemas de layout, design de interação e colaboração com desenvolvedores em um único programa estruturado. Esteja você começando ou subindo de nível, você terminará com as habilidades e um portfólio para competir por vagas reais de design.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você vai construir uma base sólida em princípios de design visual, incluindo teoria das cores, tipografia e sistemas de grade, e depois avançar para componentes de UI, padrões de design e design systems completos com tokens e bibliotecas reutilizáveis. Você vai aprender a projetar microinterações e movimentos com propósito, realizar testes de usabilidade e iterar com base em dados reais de usuários. O curso também aborda padrões de acessibilidade, design mobile e multiplataforma, e ferramentas de IA que agilizam seu fluxo de trabalho. Ao final, você saberá como preparar e entregar pacotes completos de handoff que os desenvolvedores podem implementar com confiança.

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design de UI

  • Aula 1 • Princípios Básicos de Design Visual

    Aborda contraste, alinhamento, repetição e proximidade como regras fundamentais de layout. Os alunos aplicam esses princípios para avaliar e melhorar layouts básicos de tela.

  • Aula 2 • O Que É Design de UI

    Define design de UI, distingue-o de UX e design gráfico, e mapeia seu papel no desenvolvimento de produto. Fundamenta todos os capítulos subsequentes em definições compartilhadas.

  • Aula 3 • Modelos Mentais e Affordances

    Explica como os usuários formam expectativas a partir da experiência prévia e como as affordances sinalizam interatividade. Conecta a psicologia cognitiva ao design prático de controles.

  • Aula 4 • Visão Geral do Processo de Design de UI

    Descreve o fluxo de trabalho de design completo, da descoberta ao handoff. Estabelece expectativas de como cada capítulo se encaixa em um ciclo profissional de design.

  • Aula 5 • Teoria da Gestalt em Interfaces

    Aplica as leis de percepção da Gestalt à organização e agrupamento de elementos de UI. Os alunos preveem como os usuários perceberão e interpretarão composições de tela.

Capítulo 2Ver detalhes

Cor, Tipografia e Hierarquia Visual

  • Aula 1 • Escala Tipográfica e Hierarquia

    Estabelece sistemas de escala modular e estruturas de cabeçalho que organizam o conteúdo visualmente. Os alunos criam escalas tipográficas que comunicam claramente a prioridade da informação.

  • Aula 2 • Construindo Paletas de Cores Acessíveis

    Ensina os requisitos de taxa de contraste e considerações sobre daltonismo para design inclusivo. Os alunos auditam e corrigem paletas para atender aos padrões de acessibilidade.

  • Aula 3 • Fundamentos da Tipografia

    Apresenta anatomia de tipos, classificação e fatores de legibilidade para uso em tela. Os alunos combinam tipos e definem texto corrido e de exibição legível.

  • Aula 4 • Teoria das Cores para Telas Digitais

    Abre matiz, saturação, valor e modelos de cores relevantes para renderização em tela. Os alunos selecionam paletas que comunicam marca e função com precisão.

  • Aula 5 • Compondo Hierarquia Visual

    Combina cor, tipo, tamanho e espaçamento para direcionar a atenção do usuário em uma tela. Os alunos redesenham layouts planos em composições claramente priorizadas.

Capítulo 3Ver detalhes

Layout, Grades e Sistemas de Espaçamento

  • Aula 1 • Sistemas de Grade Explicados

    Aborda grades colunares, modulares e de linha de base e seus papéis na organização do conteúdo da tela. Os alunos selecionam o tipo de grade apropriado para um dado contexto de interface.

  • Aula 2 • Tokens de Espaçamento e Escala

    Apresenta escalas de espaçamento e sistemas de tokens que garantem padding e margens consistentes. Os alunos definem e aplicam uma escala de espaçamento em vários componentes de UI.

  • Aula 3 • Conceitos de Flexbox e Auto-Layout

    Explica direção do flex, alinhamento e wrapping conforme se aplicam a ferramentas de layout de UI. Os alunos constroem frames de componentes dinâmicos que redimensionam sem ajuste manual.

  • Aula 4 • Layouts Responsivos e Adaptativos

    Diferencia layouts fluidos responsivos de designs adaptativos baseados em breakpoints. Os alunos configuram layouts que se reorganizam corretamente em mobile, tablet e desktop.

  • Aula 5 • Crítica e Iteração de Layout

    Aplica métodos estruturados de crítica para identificar violações de grade e inconsistências de espaçamento. Os alunos revisam layouts de colegas usando feedback documentado e justificativa de design.

Capítulo 4Ver detalhes

Componentes de UI e Padrões de Design

  • Aula 1 • Anatomia dos Componentes de UI

    Decompõe botões, campos de entrada, cards e modais em suas partes estruturais. Os alunos identificam estados de componentes e entendem como cada parte serve a uma função.

  • Aula 2 • Padrões de Navegação

    Aborda barras de abas, gavetas laterais, breadcrumbs e mega-menus como soluções de navegação. Os alunos combinam padrões de navegação com a arquitetura da informação e o contexto do usuário.

  • Aula 3 • Melhores Práticas de Design de Formulários

    Ensina posicionamento de rótulos, validação de entrada, mensagens de erro e fluxos de formulários de múltiplas etapas. Os alunos redesenham formulários mal estruturados para reduzir erros e atritos do usuário.

  • Aula 4 • Componentes de Exibição de Dados

    Aborda tabelas, listas, gráficos e estados vazios como métodos de apresentar dados estruturados. Os alunos escolhem componentes de exibição que correspondem à densidade de dados e aos objetivos do usuário.

  • Aula 5 • Padrões de Interação Estabelecidos

    Examina divulgação progressiva, scroll infinito, arrastar e soltar e menus contextuais. Os alunos avaliam as compensações dos padrões e aplicam a solução mais apropriada.

Capítulo 5Ver detalhes

Design Systems e Bibliotecas de Componentes

  • Aula 1 • O Que É um Design System

    Define design systems, distinguindo-os de guias de estilo e bibliotecas de padrões. Os alunos mapeiam a relação entre tokens, componentes e documentação.

  • Aula 2 • Temas e Flexibilidade de Marca

    Demonstra como a troca de tokens possibilita temas de múltiplas marcas ou modo escuro. Os alunos implementam um tema secundário sem reestruturar componentes existentes.

  • Aula 3 • Arquitetura de Design Tokens

    Aborda tokens globais, de alias e de nível de componente e suas convenções de nomenclatura. Os alunos estruturam uma hierarquia de tokens que suporta temas e flexibilidade de marca.

  • Aula 4 • Construindo Componentes Reutilizáveis

    Ensina a metodologia de design atômico e composição de componentes, de átomos a organismos. Os alunos constroem um conjunto de componentes base com props e variantes documentadas.

  • Aula 5 • Governando e Evoluindo um Design System

    Aborda modelos de contribuição, versionamento, depreciação e estratégias de adoção entre equipes. Os alunos elaboram um documento de governança para uma equipe de produto fictícia.

Capítulo 6Ver detalhes

Design de Interação e Microinterações

  • Aula 1 • Prototipando Movimento em Ferramentas de Design

    Demonstra a construção de protótipos interativos com transições temporizadas e gatilhos de scroll. Os alunos entregam um protótipo clicável que comunica a intenção de movimento aos stakeholders.

  • Aula 2 • Considerações de Acessibilidade em Movimento

    Aborda distúrbios vestibulares, preferências de movimento reduzido e limites seguros de animação. Os alunos auditam um protótipo e adicionam alternativas de movimento reduzido para todas as animações principais.

  • Aula 3 • Anatomia da Microinteração

    Decompõe microinterações em gatilhos, regras, feedback e loops ou modos. Os alunos mapeiam cada elemento de uma microinteração antes de projetar seu comportamento visual.

  • Aula 4 • Princípios do Design de Movimento

    Aborda easing, duração e coreografia como a gramática central do movimento em UI. Os alunos distinguem animação com propósito de movimento decorativo usando critérios definidos.

  • Aula 5 • Padrões de Design de Transição

    Examina transições de elemento compartilhado, fade-through e transformações de contêiner para navegação. Os alunos selecionam transições que mantêm o contexto espacial durante as mudanças de tela.

Capítulo 7Ver detalhes

Teste de Usabilidade e Design Iterativo

  • Aula 1 • Analisando e Sintetizando Descobertas

    Ensina mapeamento de afinidade, classificação de severidade e identificação de padrões entre sessões. Os alunos transformam observações brutas em um relatório estruturado de descobertas.

  • Aula 2 • Fundamentos do Teste de Usabilidade

    Define teste moderado vs. não moderado, avaliação baseada em tarefas e protocolo think-aloud. Os alunos escrevem um plano de teste alinhado a perguntas específicas de usabilidade.

  • Aula 3 • Conduzindo e Facilitando Sessões

    Aborda configuração de sessão, facilitação neutra, tomada de notas e evitar perguntas direcionadoras. Os alunos praticam facilitação por meio de role-play antes de realizar sessões reais.

  • Aula 4 • Iterando com Base em Evidências

    Demonstra como priorizar correções, redesenhar elementos direcionados e realizar retestes de forma eficiente. Os alunos aplicam as descobertas para revisar um protótipo e documentar decisões de design.

  • Aula 5 • Métricas e Mensuração

    Apresenta taxa de sucesso de tarefa, tempo na tarefa, taxa de erro e escalas de satisfação. Os alunos selecionam métricas apropriadas para um determinado estágio do produto e pergunta de pesquisa.

Capítulo 8Ver detalhes

Handoff de Design e Colaboração com Desenvolvedores

  • Aula 1 • Exportação e Otimização de Ativos

    Aborda formatos de exportação de ícones, compressão de imagem e requisitos de resolução para múltiplas plataformas. Os alunos exportam um conjunto completo de ativos com nomenclatura e formatos corretos.

  • Aula 2 • Medindo a Fidelidade da Implementação

    Apresenta conceitos de regressão visual e métodos de comparação lado a lado para QA. Os alunos identificam e registram lacunas de fidelidade entre os arquivos de design e as versões em produção.

  • Aula 3 • Preparando Arquivos para Handoff

    Aborda nomenclatura de camadas, organização de componentes e convenções de estrutura de arquivos para revisão por desenvolvedores. Os alunos auditam e reestruturam um arquivo de design para atender aos padrões de handoff.

  • Aula 4 • Anotando Especificações de Design

    Ensina como anotar espaçamento, estados, interações e casos de borda em arquivos de design. Os alunos adicionam uma camada completa de anotações a um conjunto de telas existente.

  • Aula 5 • Comunicando-se com Engenheiros

    Desenvolve habilidades para revisões de design, QA de implementação e resolução colaborativa de ambiguidades de especificação. Os alunos conduzem uma revisão de design simulada e documentam as alterações acordadas.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Pessoas em transição de carreira: profissionais de marketing, redação ou negócios em busca de cargos na área de design.

  • Designers juniores: profissionais no início da carreira que buscam formalizar e aprofundar seus instintos existentes.

  • Desenvolvedores: engenheiros que desejam colaborar com mais fluência com colegas de design.

  • Empreendedores: fundadores que precisam avaliar e direcionar decisões de UI para seus produtos.

  • Designers gráficos: designers de impressos ou marcas prontos para fazer a transição para o trabalho com produtos digitais.

  • Estudantes: recém-formados explorando o design de interface do usuário como uma direção profissional.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?