
Curso de Design de Interface de Usuário
Domine cada etapa do design de UI, desde os fundamentos visuais até o handoff pronto para produção. Este curso cobre teoria das cores, tipografia, sistemas de layout, design de interação e colaboração com desenvolvedores em um único programa estruturado. Esteja você começando ou subindo de nível, você terminará com as habilidades e um portfólio para competir por vagas reais de design.
O que você vai aprender:
Você vai construir uma base sólida em princípios de design visual, incluindo teoria das cores, tipografia e sistemas de grade, e depois avançar para componentes de UI, padrões de design e design systems completos com tokens e bibliotecas reutilizáveis. Você vai aprender a projetar microinterações e movimentos com propósito, realizar testes de usabilidade e iterar com base em dados reais de usuários. O curso também aborda padrões de acessibilidade, design mobile e multiplataforma, e ferramentas de IA que agilizam seu fluxo de trabalho. Ao final, você saberá como preparar e entregar pacotes completos de handoff que os desenvolvedores podem implementar com confiança.
Como você estuda de forma prática Curso de Design de Interface de Usuário
Como você pratica Curso de Design de Interface de Usuário
Pra você que é empresa e quer treinar o time
Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de UI
Fundamentos do Design de UI
Aula 1 • Princípios Básicos de Design Visual
Aborda contraste, alinhamento, repetição e proximidade como regras fundamentais de layout. Os alunos aplicam esses princípios para avaliar e melhorar layouts básicos de tela.
Aula 2 • O Que É Design de UI
Define design de UI, distingue-o de UX e design gráfico, e mapeia seu papel no desenvolvimento de produto. Fundamenta todos os capítulos subsequentes em definições compartilhadas.
Aula 3 • Modelos Mentais e Affordances
Explica como os usuários formam expectativas a partir da experiência prévia e como as affordances sinalizam interatividade. Conecta a psicologia cognitiva ao design prático de controles.
Aula 4 • Visão Geral do Processo de Design de UI
Descreve o fluxo de trabalho de design completo, da descoberta ao handoff. Estabelece expectativas de como cada capítulo se encaixa em um ciclo profissional de design.
Aula 5 • Teoria da Gestalt em Interfaces
Aplica as leis de percepção da Gestalt à organização e agrupamento de elementos de UI. Os alunos preveem como os usuários perceberão e interpretarão composições de tela.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesCor, Tipografia e Hierarquia Visual
Cor, Tipografia e Hierarquia Visual
Aula 1 • Escala Tipográfica e Hierarquia
Estabelece sistemas de escala modular e estruturas de cabeçalho que organizam o conteúdo visualmente. Os alunos criam escalas tipográficas que comunicam claramente a prioridade da informação.
Aula 2 • Construindo Paletas de Cores Acessíveis
Ensina os requisitos de taxa de contraste e considerações sobre daltonismo para design inclusivo. Os alunos auditam e corrigem paletas para atender aos padrões de acessibilidade.
Aula 3 • Fundamentos da Tipografia
Apresenta anatomia de tipos, classificação e fatores de legibilidade para uso em tela. Os alunos combinam tipos e definem texto corrido e de exibição legível.
Aula 4 • Teoria das Cores para Telas Digitais
Abre matiz, saturação, valor e modelos de cores relevantes para renderização em tela. Os alunos selecionam paletas que comunicam marca e função com precisão.
Aula 5 • Compondo Hierarquia Visual
Combina cor, tipo, tamanho e espaçamento para direcionar a atenção do usuário em uma tela. Os alunos redesenham layouts planos em composições claramente priorizadas.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesLayout, Grades e Sistemas de Espaçamento
Layout, Grades e Sistemas de Espaçamento
Aula 1 • Sistemas de Grade Explicados
Aborda grades colunares, modulares e de linha de base e seus papéis na organização do conteúdo da tela. Os alunos selecionam o tipo de grade apropriado para um dado contexto de interface.
Aula 2 • Tokens de Espaçamento e Escala
Apresenta escalas de espaçamento e sistemas de tokens que garantem padding e margens consistentes. Os alunos definem e aplicam uma escala de espaçamento em vários componentes de UI.
Aula 3 • Conceitos de Flexbox e Auto-Layout
Explica direção do flex, alinhamento e wrapping conforme se aplicam a ferramentas de layout de UI. Os alunos constroem frames de componentes dinâmicos que redimensionam sem ajuste manual.
Aula 4 • Layouts Responsivos e Adaptativos
Diferencia layouts fluidos responsivos de designs adaptativos baseados em breakpoints. Os alunos configuram layouts que se reorganizam corretamente em mobile, tablet e desktop.
Aula 5 • Crítica e Iteração de Layout
Aplica métodos estruturados de crítica para identificar violações de grade e inconsistências de espaçamento. Os alunos revisam layouts de colegas usando feedback documentado e justificativa de design.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesComponentes de UI e Padrões de Design
Componentes de UI e Padrões de Design
Aula 1 • Anatomia dos Componentes de UI
Decompõe botões, campos de entrada, cards e modais em suas partes estruturais. Os alunos identificam estados de componentes e entendem como cada parte serve a uma função.
Aula 2 • Padrões de Navegação
Aborda barras de abas, gavetas laterais, breadcrumbs e mega-menus como soluções de navegação. Os alunos combinam padrões de navegação com a arquitetura da informação e o contexto do usuário.
Aula 3 • Melhores Práticas de Design de Formulários
Ensina posicionamento de rótulos, validação de entrada, mensagens de erro e fluxos de formulários de múltiplas etapas. Os alunos redesenham formulários mal estruturados para reduzir erros e atritos do usuário.
Aula 4 • Componentes de Exibição de Dados
Aborda tabelas, listas, gráficos e estados vazios como métodos de apresentar dados estruturados. Os alunos escolhem componentes de exibição que correspondem à densidade de dados e aos objetivos do usuário.
Aula 5 • Padrões de Interação Estabelecidos
Examina divulgação progressiva, scroll infinito, arrastar e soltar e menus contextuais. Os alunos avaliam as compensações dos padrões e aplicam a solução mais apropriada.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Systems e Bibliotecas de Componentes
Design Systems e Bibliotecas de Componentes
Aula 1 • O Que É um Design System
Define design systems, distinguindo-os de guias de estilo e bibliotecas de padrões. Os alunos mapeiam a relação entre tokens, componentes e documentação.
Aula 2 • Temas e Flexibilidade de Marca
Demonstra como a troca de tokens possibilita temas de múltiplas marcas ou modo escuro. Os alunos implementam um tema secundário sem reestruturar componentes existentes.
Aula 3 • Arquitetura de Design Tokens
Aborda tokens globais, de alias e de nível de componente e suas convenções de nomenclatura. Os alunos estruturam uma hierarquia de tokens que suporta temas e flexibilidade de marca.
Aula 4 • Construindo Componentes Reutilizáveis
Ensina a metodologia de design atômico e composição de componentes, de átomos a organismos. Os alunos constroem um conjunto de componentes base com props e variantes documentadas.
Aula 5 • Governando e Evoluindo um Design System
Aborda modelos de contribuição, versionamento, depreciação e estratégias de adoção entre equipes. Os alunos elaboram um documento de governança para uma equipe de produto fictícia.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interação e Microinterações
Design de Interação e Microinterações
Aula 1 • Prototipando Movimento em Ferramentas de Design
Demonstra a construção de protótipos interativos com transições temporizadas e gatilhos de scroll. Os alunos entregam um protótipo clicável que comunica a intenção de movimento aos stakeholders.
Aula 2 • Considerações de Acessibilidade em Movimento
Aborda distúrbios vestibulares, preferências de movimento reduzido e limites seguros de animação. Os alunos auditam um protótipo e adicionam alternativas de movimento reduzido para todas as animações principais.
Aula 3 • Anatomia da Microinteração
Decompõe microinterações em gatilhos, regras, feedback e loops ou modos. Os alunos mapeiam cada elemento de uma microinteração antes de projetar seu comportamento visual.
Aula 4 • Princípios do Design de Movimento
Aborda easing, duração e coreografia como a gramática central do movimento em UI. Os alunos distinguem animação com propósito de movimento decorativo usando critérios definidos.
Aula 5 • Padrões de Design de Transição
Examina transições de elemento compartilhado, fade-through e transformações de contêiner para navegação. Os alunos selecionam transições que mantêm o contexto espacial durante as mudanças de tela.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste de Usabilidade e Design Iterativo
Teste de Usabilidade e Design Iterativo
Aula 1 • Analisando e Sintetizando Descobertas
Ensina mapeamento de afinidade, classificação de severidade e identificação de padrões entre sessões. Os alunos transformam observações brutas em um relatório estruturado de descobertas.
Aula 2 • Fundamentos do Teste de Usabilidade
Define teste moderado vs. não moderado, avaliação baseada em tarefas e protocolo think-aloud. Os alunos escrevem um plano de teste alinhado a perguntas específicas de usabilidade.
Aula 3 • Conduzindo e Facilitando Sessões
Aborda configuração de sessão, facilitação neutra, tomada de notas e evitar perguntas direcionadoras. Os alunos praticam facilitação por meio de role-play antes de realizar sessões reais.
Aula 4 • Iterando com Base em Evidências
Demonstra como priorizar correções, redesenhar elementos direcionados e realizar retestes de forma eficiente. Os alunos aplicam as descobertas para revisar um protótipo e documentar decisões de design.
Aula 5 • Métricas e Mensuração
Apresenta taxa de sucesso de tarefa, tempo na tarefa, taxa de erro e escalas de satisfação. Os alunos selecionam métricas apropriadas para um determinado estágio do produto e pergunta de pesquisa.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesHandoff de Design e Colaboração com Desenvolvedores
Handoff de Design e Colaboração com Desenvolvedores
Aula 1 • Exportação e Otimização de Ativos
Aborda formatos de exportação de ícones, compressão de imagem e requisitos de resolução para múltiplas plataformas. Os alunos exportam um conjunto completo de ativos com nomenclatura e formatos corretos.
Aula 2 • Medindo a Fidelidade da Implementação
Apresenta conceitos de regressão visual e métodos de comparação lado a lado para QA. Os alunos identificam e registram lacunas de fidelidade entre os arquivos de design e as versões em produção.
Aula 3 • Preparando Arquivos para Handoff
Aborda nomenclatura de camadas, organização de componentes e convenções de estrutura de arquivos para revisão por desenvolvedores. Os alunos auditam e reestruturam um arquivo de design para atender aos padrões de handoff.
Aula 4 • Anotando Especificações de Design
Ensina como anotar espaçamento, estados, interações e casos de borda em arquivos de design. Os alunos adicionam uma camada completa de anotações a um conjunto de telas existente.
Aula 5 • Comunicando-se com Engenheiros
Desenvolve habilidades para revisões de design, QA de implementação e resolução colaborativa de ambiguidades de especificação. Os alunos conduzem uma revisão de design simulada e documentam as alterações acordadas.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para você:
Pessoas em transição de carreira: profissionais de marketing, redação ou negócios em busca de cargos na área de design.
Designers juniores: profissionais no início da carreira que buscam formalizar e aprofundar seus instintos existentes.
Desenvolvedores: engenheiros que desejam colaborar com mais fluência com colegas de design.
Empreendedores: fundadores que precisam avaliar e direcionar decisões de UI para seus produtos.
Designers gráficos: designers de impressos ou marcas prontos para fazer a transição para o trabalho com produtos digitais.
Estudantes: recém-formados explorando o design de interface do usuário como uma direção profissional.
O que nossos alunos falam
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido no Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é o tempo dos cursos?
Qual o valor ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?
Os cursos possuem PDF?




















