
Curso Prático de UX Design
Domine o processo completo de design de UX — desde a pesquisa com usuários e criação de wireframes até os testes de usabilidade e apresentações para stakeholders. Este curso oferece as habilidades práticas, os frameworks e os projetos prontos para o portfólio que você precisa para conseguir seu primeiro emprego em UX ou avançar na sua área atual. Tudo o que você precisa para projetar produtos que as pessoas realmente queiram usar.
O que você vai aprender:
Você aprenderá a conduzir pesquisas com usuários, criar personas e mapear jornadas do usuário para definir problemas reais que valem a pena resolver. Você criará wireframes e protótipos interativos, e depois os validará por meio de testes de usabilidade estruturados. O curso aborda arquitetura da informação, princípios de design visual e UX writing para que seus designs sejam claros e funcionais. Você também aprenderá a medir a qualidade da UX com métricas, apresentar seu trabalho para stakeholders e construir um portfólio que consiga uma vaga para você.
Como você estuda de forma prática Curso Prático de UX Design
Como você pratica Curso Prático de UX Design
Pra você que é empresa e quer treinar o time
Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de UX
Fundamentos do Design de UX
Aula 1 • Modelos Mentais e Psicologia do Usuário
Aborda princípios cognitivos que explicam como os usuários percebem e interagem com interfaces. Fundamenta decisões de design no comportamento humano, e não na preferência pessoal.
Aula 2 • O Processo de Design de UX
Apresenta o processo de design ponta a ponta, da descoberta à entrega. Enquadra cada fase para que os alunos entendam onde cada tópico do curso se encaixa.
Aula 3 • Acessibilidade e Design Inclusivo
Apresenta padrões de acessibilidade e pensamento de design inclusivo como fundamentos inegociáveis. Os alunos aprendem a projetar para diversas habilidades desde o início.
Aula 4 • O Que o Design de UX Realmente Significa
Define UX além da estética, abrangendo usabilidade, utilidade e desejabilidade. Estabelece um vocabulário compartilhado usado ao longo do curso.
Aula 5 • Ética e Responsabilidade em UX
Examina padrões escuros, design persuasivo e responsabilidade do designer. Os alunos desenvolvem uma estrutura para tomar decisões éticas de design.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesMétodos de Pesquisa com Usuários
Métodos de Pesquisa com Usuários
Aula 1 • Ética de Pesquisa e Segurança dos Participantes
Aborda consentimento informado, tratamento de dados e considerações sobre populações vulneráveis. Garante que a prática de pesquisa atenda aos padrões profissionais e éticos.
Aula 2 • Planejamento e Estratégia de Pesquisa
Aborda como definir metas, perguntas e escopo da pesquisa antes do trabalho de campo começar. Previne esforço desperdiçado alinhando a pesquisa às decisões de design.
Aula 3 • Pesquisas e Pesquisa Contextual
Apresenta princípios de design de pesquisas e métodos de observação em campo. Expande o kit de ferramentas de pesquisa além de entrevistas para dados mais amplos ou em contexto.
Aula 4 • Conduzindo Entrevistas com Usuários
Ensina estrutura de entrevista, tipos de perguntas e técnicas de escuta ativa. Os alunos praticam a extração de insights profundos sem conduzir os participantes.
Aula 5 • Analisando e Sintetizando a Pesquisa
Aborda mapeamento de afinidades, análise temática e geração de insights a partir de dados brutos. Transforma anotações dispersas em direções de design claras e acionáveis.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesDefinindo Usuários e Problemas
Definindo Usuários e Problemas
Aula 1 • Declaração do Problema e Perguntas HMW
Aborda declarações de ponto de vista e a técnica de enquadramento de perguntas How Might We. Converte insights de usuários em definições de problemas prontas para design.
Aula 2 • Mapa de Empatia
Apresenta mapas de empatia como uma ferramenta para externalizar o que o usuário pensa, sente e faz. Ponte entre dados brutos de pesquisa e insights de design acionáveis.
Aula 3 • Framework Jobs-to-Be-Done
Reenquadra as necessidades do usuário como tarefas que os usuários contratam produtos para realizar. Muda o foco de funcionalidades para motivações subjacentes e resultados desejados.
Aula 4 • Construindo Personas de Usuário
Ensina a criação de personas baseadas em evidências, fundamentadas em dados de pesquisa. As personas se tornam referências compartilhadas que mantêm as decisões de design centradas no usuário.
Aula 5 • Mapeamento da Jornada do Usuário
Ensina o mapeamento da jornada do estado atual para visualizar as experiências do usuário em todos os pontos de contato. Revela pontos de dor e oportunidades antes do início da ideação.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura da Informação e Navegação
Arquitetura da Informação e Navegação
Aula 1 • Técnicas de Card Sorting
Aborda métodos de card sorting aberto, fechado e híbrido para validar agrupamentos de conteúdo. Conecta modelos mentais do usuário a decisões de estrutura de navegação.
Aula 2 • Sitemaps e Hierarquias de Conteúdo
Ensina a criação de sitemaps como uma ferramenta de comunicação entre designers e stakeholders. Formaliza decisões de hierarquia de conteúdo antes do início da wireframing.
Aula 3 • Tree Testing e Validação de IA
Apresenta o tree testing como um método para validar estruturas de navegação sem design visual. Fornece evidências baseadas em dados para decisões de IA.
Aula 4 • Princípios da Arquitetura da Informação
Apresenta conceitos de IA, incluindo organização, rotulagem e localização. Estabelece por que a estrutura impacta diretamente a usabilidade e a confiança do usuário.
Aula 5 • Projetando Sistemas de Navegação
Examina padrões de navegação global, local e contextual em diferentes plataformas. Os alunos aprendem a selecionar e combinar tipos de navegação para produtos complexos.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem
Wireframing e Prototipagem
Aula 1 • Prototipagem de Alta Fidelidade
Aborda a criação de protótipos polidos e quase finais com componentes reais de UI. Prepara os alunos para comunicar a intenção final do design aos desenvolvedores.
Aula 2 • Fundamentos do Design de Interação
Aborda microinterações, mudanças de estado e loops de feedback que fazem as interfaces parecerem responsivas. Conecta decisões de interação a modelos mentais do usuário.
Aula 3 • Criação de Protótipo Clicável
Ensina a conectar wireframes em protótipos navegáveis para teste com usuários. Os alunos aprendem a dimensionar a fidelidade do protótipo para corresponder aos objetivos do teste.
Aula 4 • Wireframing de Média Fidelidade
Apresenta wireframes estruturados com conteúdo real, espaçamento e posicionamento de componentes. Ponte entre esboços iniciais e mockups de alta fidelidade para revisão com stakeholders.
Aula 5 • Sketching e Wireframes de Baixa Fidelidade
Aborda técnicas rápidas de sketching e convenções de wireframe de baixa fidelidade. Incentiva a quantidade de ideias antes de se comprometer com qualquer direção única.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Visual para UX
Design Visual para UX
Aula 1 • Layout, Grades e Espaçamento
Apresenta sistemas de grade, escalas de espaçamento e ritmo visual para layouts consistentes. Fornece uma abordagem sistemática para decisões de layout em diferentes tamanhos de tela.
Aula 2 • Teoria das Cores e Acessibilidade
Ensina psicologia das cores, construção de paletas e requisitos de contraste. Garante que as escolhas de cores sirvam à comunicação e atendam aos padrões de acessibilidade.
Aula 3 • Iconografia e Imagens
Aborda princípios de design de ícones, estilo de ilustração e diretrizes de fotografia para UI. Alinha os ativos visuais com a voz da marca e a compreensão do usuário.
Aula 4 • Tipografia no Design de Interface
Aborda hierarquia tipográfica, legibilidade e combinação de fontes para telas digitais. Os alunos aprendem a usar a tipografia como uma ferramenta funcional, não como decoração.
Aula 5 • Design Systems e Bibliotecas de Componentes
Apresenta design systems como ferramentas escaláveis para manter a consistência visual. Os alunos aprendem a construir e contribuir para bibliotecas de componentes compartilhadas.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste de Usabilidade e Iteração
Teste de Usabilidade e Iteração
Aula 1 • Fundamentos do Teste de Usabilidade
Define metas, tipos e quando usar cada um dos testes de usabilidade. Diferencia o teste de usabilidade de outros métodos de pesquisa apresentados anteriormente.
Aula 2 • Iterando Designs a partir de Insights de Teste
Ensina como priorizar correções, redesenhar áreas problemáticas e retestar de forma eficiente. Fecha o ciclo de design e constrói o hábito de iteração baseada em evidências.
Aula 3 • Analisando Dados de Teste de Usabilidade
Aborda análise qualitativa e quantitativa de observações e métricas de teste. Converte dados brutos de sessão em problemas de usabilidade ranqueados.
Aula 4 • Escrevendo Tarefas de Teste Eficazes
Aborda a escrita de tarefas baseadas em cenário que elicitam comportamento natural do usuário. Tarefas bem escritas são o maior fator isolado na validade do teste.
Aula 5 • Facilitando Sessões de Usabilidade
Ensina técnicas de facilitação que mantêm as sessões neutras e produtivas. Os alunos praticam o protocolo think-aloud e a tomada de notas pelo observador.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesEstratégia e Medição de UX
Estratégia e Medição de UX
Aula 1 • Maturidade de UX e Modelos Organizacionais
Aborda modelos de maturidade de UX e como as equipes de design são estruturadas nas organizações. Ajuda os alunos a navegar e expandir a prática de UX dentro de qualquer empresa.
Aula 2 • Apresentando o Trabalho de UX para Stakeholders
Aborda storytelling, facilitação de críticas e técnicas de apresentação executiva. Os alunos aprendem a defender decisões de design com evidências e confiança.
Aula 3 • Métricas e KPIs de UX
Apresenta métricas comportamentais, atitudinais e de negócios para medir a qualidade da UX. Os alunos aprendem a selecionar métricas alinhadas a metas de design específicas.
Aula 4 • Alinhando UX com a Estratégia de Negócios
Ensina como mapear metas de UX para objetivos de negócios e OKRs. Posiciona a UX como um motor estratégico, e não como uma função de produção.
Aula 5 • Construindo um Portfólio de UX
Orienta os alunos na seleção, estruturação e apresentação de estudos de caso para candidaturas a empregos. Traduz projetos do curso em evidências de portfólio convincentes.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para você:
Designers gráficos prontos para migrar para o product thinking centrado no usuário.
Recém-formados explorando um ponto de entrada estruturado em carreiras de tecnologia.
Profissionais de marketing que querem entender como os produtos digitais são construídos.
Desenvolvedores que projetam suas próprias interfaces e querem fazer isso melhor.
Pessoas em transição de carreira atraídas por uma área que combina empatia com resolução de problemas.
Empreendedores que querem validar e melhorar suas próprias experiências de produto.
O que nossos alunos falam
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido no Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é o tempo dos cursos?
Qual o valor ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?
Os cursos possuem PDF?




















