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Treinamento UXQB
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Treinamento UXQB

Prepare-se totalmente para a certificação UXQB com um programa de treinamento abrangente que cobre todas as competências essenciais — desde avaliação de usabilidade e pesquisa com usuários até padrões de acessibilidade e estratégia de UX. Você vai desenvolver as habilidades práticas e o vocabulário profissional necessários para passar no exame e aplicar o design centrado no ser humano com confiança em projetos reais.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Este curso cobre todo o corpo de conhecimento UXQB, incluindo princípios de usabilidade, design centrado no ser humano, métodos de pesquisa com usuários, arquitetura da informação, prototipagem e padrões de acessibilidade. Você vai aprender a planejar e conduzir testes de usabilidade, realizar avaliações heurísticas e priorizar resultados para equipes de desenvolvimento. A grade curricular também aborda estratégia de UX, frameworks de métricas e como demonstrar ROI para stakeholders. Os módulos complementares cobrem design visual, UX writing, UX móvel, análise de dados e habilidades de facilitação. Ao final, você terá o conhecimento e as ferramentas práticas para avançar na carreira de UX e obter a certificação UXQB.

Como você estuda de forma prática Treinamento UXQB

Como você pratica Treinamento UXQB

Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de UX e Usabilidade

  • Aula 1 • Modelos Mentais e Expectativas do Usuário

    Explica como os usuários formam modelos mentais e por que corresponder a eles reduz erros. Constrói a base cognitiva para o trabalho de avaliação de usabilidade em capítulos posteriores.

  • Aula 2 • Princípios de Design Centrado no Ser Humano

    Apresenta a filosofia HCD e seu processo iterativo. Conecta decisões de design a necessidades reais de usuários e objetivos de negócio.

  • Aula 3 • UX no Ciclo de Vida do Produto

    Posiciona as atividades de UX nos contextos de desenvolvimento ágil e em cascata. Mostra como o investimento inicial em UX reduz custos de retrabalho posteriores.

  • Aula 4 • Visão Geral das Heurísticas de Usabilidade

    Apresenta heurísticas de usabilidade estabelecidas como diretrizes práticas de design. Prepara os alunos para aplicar heurísticas em avaliações abordadas em capítulos posteriores.

  • Aula 5 • Definindo UX e Usabilidade

    Esclarece a distinção entre UX, usabilidade e UI. Ancora o capítulo ao estabelecer uma terminologia compartilhada usada em todo o curso.

Capítulo 2Ver detalhes

Entendendo Usuários e Contextos

  • Aula 1 • Análise de Contexto de Uso

    Ensina a documentação sistemática de tarefas, ambiente e equipamentos. Fornece a estrutura analítica para a coleta de requisitos na próxima seção.

  • Aula 2 • Visão Geral dos Métodos de Pesquisa com Usuários

    Examina métodos de pesquisa qualitativa e quantitativa e quando aplicar cada um. Equipa os alunos para selecionar métodos apropriados para restrições de projeto específicas.

  • Aula 3 • Identificando e Segmentando Usuários

    Aborda técnicas para definir grupos de usuários primários, secundários e terciários. Apoia diretamente a documentação do contexto de uso exigida em HCD.

  • Aula 4 • Personas e Perfis de Usuário

    Orienta a criação de personas baseadas em dados que representam segmentos-chave de usuários. As personas sintetizam descobertas de pesquisa em referências de design acionáveis.

  • Aula 5 • Definindo Requisitos de Usuário

    Traduz descobertas do contexto de uso em requisitos de usuário estruturados. Estabelece a base de requisitos usada para avaliar designs posteriormente.

Capítulo 3Ver detalhes

Técnicas de Pesquisa em UX na Prática

  • Aula 1 • Planejando um Estudo de Pesquisa

    Aborda objetivos de pesquisa, estratégias de amostragem e protocolos de estudo. Um estudo bem planejado garante dados válidos e acionáveis para decisões de design.

  • Aula 2 • Sintetizando e Comunicando Descobertas

    Ensina diagramação de afinidades, análise temática e relato de insights. A síntese transforma dados brutos em insights priorizados que orientam o design.

  • Aula 3 • Conduzindo Entrevistas com Usuários

    Ensina técnicas de entrevista estruturada, semiestruturada e contextual. As entrevistas geram dados qualitativos ricos sobre metas e pontos de dor dos usuários.

  • Aula 4 • Pesquisas e Questionários

    Aborda design de pesquisa, seleção de escalas e estratégias de distribuição para pesquisa em UX. As pesquisas fornecem dados quantitativos escaláveis para complementar descobertas qualitativas.

  • Aula 5 • Observação e Pesquisa Contextual

    Apresenta a observação de campo e a pesquisa contextual como métodos para capturar o comportamento no mundo real. Os dados comportamentais complementam os dados de entrevistas autorrelatados.

Capítulo 4Ver detalhes

Arquitetura da Informação e Design de Interação

  • Aula 1 • Fluxos do Usuário e Fluxos de Tarefas

    Ensina a diagramação de jornadas do usuário e fluxos de tarefas para expor lacunas de design. Os diagramas de fluxo servem como blueprints para a criação de wireframes na próxima seção.

  • Aula 2 • Padrões de Navegação e Wayfinding

    Examina padrões comuns de navegação e dicas de wayfinding para web e mobile. Uma navegação eficaz reduz a desorientação e apoia a conclusão de tarefas.

  • Aula 3 • Fundamentos da Arquitetura da Informação

    Apresenta os componentes da IA: sistemas de organização, rotulagem, navegação e busca. Uma IA forte reduz a carga cognitiva e apoia a localização no produto.

  • Aula 4 • Card Sorting e Tree Testing

    Aborda card sorting aberto, fechado e híbrido, além de tree testing para validação de IA. Esses métodos fundamentam as decisões de IA nos modelos mentais reais dos usuários.

  • Aula 5 • Princípios de Design de Interação

    Aplica a Lei de Fitts, a Lei de Hick e os princípios da Gestalt ao design de interação. Os princípios traduzem a ciência cognitiva em decisões concretas de layout e controle.

Capítulo 5Ver detalhes

Prototipagem e Comunicação de Design

  • Aula 1 • Comunicando Decisões de Design

    Aborda técnicas para apresentar e defender escolhas de design para stakeholders. Uma comunicação eficaz alinha equipes e garante a adesão às recomendações de UX.

  • Aula 2 • Fundamentos de Wireframing

    Aborda a criação de wireframes de baixa fidelidade para telas e fluxos. Os wireframes externalizam o pensamento de design e permitem feedback rápido da equipe antes do design visual.

  • Aula 3 • Design Systems e Bibliotecas de Componentes

    Apresenta design systems como ferramentas para consistência e escalabilidade. As bibliotecas de componentes aceleram a prototipagem e garantem a reutilização de padrões em todo o produto.

  • Aula 4 • Especificações de Interação e Anotações

    Ensina a escrever especificações de interação, diagramas de estado e anotações de handoff. Especificações claras reduzem a má interpretação por desenvolvedores e erros de implementação.

  • Aula 5 • Métodos de Prototipagem e Fidelidade

    Distingue protótipos de papel, baixa fidelidade e alta fidelidade e seus casos de uso apropriados. A fidelidade do protótipo deve corresponder à pergunta de pesquisa que está sendo testada.

Capítulo 6Ver detalhes

Métodos de Avaliação de Usabilidade

  • Aula 1 • Conduzindo Testes de Usabilidade Moderados

    Ensina habilidades de facilitação, protocolo think-aloud e papéis do observador. Uma moderação habilidosa maximiza a qualidade dos dados enquanto minimiza o viés do participante.

  • Aula 2 • Fundamentos do Teste de Usabilidade

    Aborda o planejamento do teste, design de tarefas e recrutamento de participantes para testes de usabilidade. Um teste bem projetado produz descobertas de usabilidade válidas e acionáveis.

  • Aula 3 • Avaliação Heurística e Revisões de Especialistas

    Aplica heurísticas de usabilidade à inspeção sistemática de interfaces por especialistas. As revisões de especialistas complementam o teste com usuários, identificando problemas de forma rápida e barata.

  • Aula 4 • Analisando e Priorizando Problemas de Usabilidade

    Aborda consolidação de problemas, desduplicação e priorização baseada em gravidade. A análise estruturada converte observações brutas em um backlog de remediação classificado.

  • Aula 5 • Métricas Quantitativas de Usabilidade

    Apresenta taxa de sucesso de tarefas, tempo na tarefa, taxa de erro e pontuações de satisfação. As métricas permitem benchmarking e acompanhamento de melhorias de usabilidade ao longo do tempo.

Capítulo 7Ver detalhes

Acessibilidade e Design Inclusivo

  • Aula 1 • Projetando para Habilidades Diversas

    Aborda considerações de design para deficiências visuais, auditivas, motoras e cognitivas. Atender a diversas necessidades produz interfaces que funcionam melhor para todos os usuários.

  • Aula 2 • Princípios e Padrões de Acessibilidade

    Apresenta os princípios POUR e as diretrizes internacionais de acessibilidade. Os padrões fornecem a base de conformidade e a justificativa ética para o design acessível.

  • Aula 3 • Auditoria e Teste de Acessibilidade

    Aborda ferramentas automatizadas, inspeção manual e teste com tecnologia assistiva. Métodos combinados capturam uma gama mais ampla de problemas de acessibilidade do que qualquer abordagem única.

  • Aula 4 • Design Inclusivo Além da Conformidade

    Estende o pensamento de acessibilidade para inclusão cultural, linguística e socioeconômica. O design inclusivo expande o alcance do produto e fortalece o valor da marca.

  • Aula 5 • Padrões de Interação Acessíveis

    Ensina navegação por teclado, gerenciamento de foco e uso de landmarks ARIA. Padrões acessíveis garantem que usuários de tecnologia assistiva possam concluir tarefas principais.

Capítulo 8Ver detalhes

UX Estratégica e Medição de Impacto

  • Aula 1 • Demonstrando o Retorno sobre o Investimento em UX

    Aborda análise de custo-benefício, impacto na conversão e argumentos de redução de custos de suporte. As evidências de ROI garantem o patrocínio executivo e a alocação de orçamento para UX.

  • Aula 2 • Estratégia e Visão de UX

    Aborda declarações de visão de UX, princípios de experiência e roadmaps estratégicos. Uma estratégia de UX clara alinha equipes multifuncionais em torno de metas de design compartilhadas.

  • Aula 3 • Frameworks de Métricas de UX

    Apresenta os frameworks HEART, PULSE e KPIs personalizados para medir a qualidade da UX. Os frameworks de métricas traduzem insights qualitativos em indicadores de negócio rastreáveis.

  • Aula 4 • Incorporando UX na Cultura Organizacional

    Aborda modelos de maturidade de UX, redes de champions e práticas de design ops. A incorporação cultural garante que a influência da UX persista além de projetos individuais.

  • Aula 5 • Descoberta Contínua e Ciclos de Feedback

    Ensina mecanismos contínuos de feedback do usuário integrados aos ciclos de desenvolvimento de produto. A descoberta contínua evita o desvio de design e mantém os produtos alinhados com as necessidades dos usuários.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Designers gráficos: buscando direcionar o foco para o trabalho digital com produtos centrados no usuário.

  • Desenvolvedores juniores: querendo entender os princípios de UX que melhoram sua colaboração.

  • Gerentes de produto: visando fortalecer as habilidades de pesquisa com usuários dentro de suas funções atuais.

  • Pessoas em transição de carreira: entrando no setor de tecnologia por meio de um caminho estruturado e certificado em UX.

  • Profissionais de marketing: buscando aplicar insights comportamentais às decisões de interface e conteúdo.

  • Recém-formados: construindo um portfólio competitivo respaldado por uma certificação reconhecida internacionalmente.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?