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Curso de VFX Blender
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso de VFX Blender

4,1

Domine a produção profissional de VFX no Blender, desde o rastreamento de câmera e simulações dinâmicas até a composição e efeitos procedurais. Este curso cobre o pipeline completo usado em produções reais, fornecendo as habilidades técnicas para criar planos que se sustentam na tela. Construa um demo reel polido e os hábitos de workflow que estúdios e clientes realmente esperam.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você aprenderá a rastrear e resolver câmeras a partir de footage de ação ao vivo, sombrear e iluminar ativos de CG para corresponder a ambientes reais e compor renders de múltiplos passes em planos finalizados. O curso cobre sistemas de partículas, dinâmica de corpos rígidos, simulações de fluidos e fumaça usando Mantaflow e VFX procedurais com Geometry Nodes. Você também trabalhará com scripts em Python para automatizar tarefas repetitivas e explorará OpenVDB para integrar dados de simulação externos. Cada capítulo avança em direção a um plano de VFX completo de ponta a ponta que demonstra sua capacidade total de produção.

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Blender para VFX

  • Aula 1 • Noções Básicas de Renderização e Configurações de Saída

    Explica mecanismos de renderização, resolução, taxa de quadros e opções de formato de arquivo para saída de VFX. Conecta a configuração da cena aos requisitos do entregável final.

  • Aula 2 • Navegação no Viewport e Modos de Objeto

    Ensina os controles do viewport 3D, a alternância entre modo objeto e modo de edição, e as ferramentas de seleção. Fornece a destreza manual necessária para todas as tarefas de modelagem e simulação.

  • Aula 3 • Configuração da Interface e do Workspace

    Aborda o layout do editor, a personalização do workspace e as preferências específicas para VFX. Estabelece o ambiente usado em todos os capítulos subsequentes.

  • Aula 4 • Organização da Cena e Gerenciamento de Assets

    Apresenta coleções, convenções de nomenclatura e bibliotecas vinculadas para cenas escaláveis. Mantém projetos complexos de VFX gerenciáveis desde o primeiro dia.

Capítulo 2Ver detalhes

Rastreamento de Câmera e Reconstrução de Cena

  • Aula 1 • Posicionando e Gerenciando Marcadores de Rastreamento

    Ensina o posicionamento manual e automático de marcadores, o dimensionamento de padrões e o ajuste da região de busca. Bons marcadores são a base para uma resolução com baixo erro.

  • Aula 2 • Orientação da Cena e Configuração do Piso

    Aborda a definição da origem, do plano do piso e da escala usando referência do mundo real. A orientação correta garante que os objetos CG se posicionem de forma convincente na cena ao vivo.

  • Aula 3 • Rastreamento de Objeto para Superfícies Planas

    Apresenta as ferramentas de plano de rastreamento para anexar gráficos a superfícies planas no footage. Expande as habilidades de rastreamento de câmera para substituições de tela e sinalização.

  • Aula 4 • Resolução da Câmera e Análise de Erros

    Explica o processo de resolução, a interpretação do erro de reprojeção e o refinamento iterativo. Os alunos alcançam um erro de resolução abaixo dos limites aceitáveis da indústria.

  • Aula 5 • Importação de Footage e Configuração do Clipe

    Aborda a importação de clipes de vídeo, a definição de dados da lente e a configuração do editor de clipes. A configuração precisa do clipe é o pré-requisito para um rastreamento confiável.

Capítulo 3Ver detalhes

Iluminação e Sombreamento para Integração VFX

  • Aula 1 • Tipos de Luz e Controle de Sombra

    Ensina luzes pontuais, de sol, de área e direcionais com configurações de suavidade e bias de sombra. O controle preciso de sombra é essencial para fixar objetos CG em uma cena.

  • Aula 2 • HDRI e Iluminação Baseada em Imagem

    Aborda carregar HDRIs, girar e expor o ambiente e extrair dados de iluminação das placas. HDRI é o caminho mais rápido para uma iluminação de cena fisicamente precisa.

  • Aula 3 • Projeção de Textura e Mapeamento UV

    Aborda o desdobramento UV, o posicionamento de costuras e o baking de texturas para assets de VFX. UVs adequados evitam estiramento de textura em objetos CG colocados em cenas rastreadas.

  • Aula 4 • Sombreamento PBR com o Principled BSDF

    Explica as entradas de cor base, rugosidade, metalicidade e mapa normal para materiais baseados na física. O sombreamento PBR garante que os materiais respondam corretamente em qualquer condição de iluminação.

  • Aula 5 • Captadores de Sombra e Planos de Reflexão

    Usa shaders de captador de sombra e holdout para integrar sombras e reflexões CG com o footage. Estas técnicas são a etapa final no posicionamento convincente de objetos.

Capítulo 4Ver detalhes

Composição com o Editor de Nós

  • Aula 1 • Gradação de Cor e Desenvolvimento de Visual

    Explica equilíbrio de cor, curvas, saturação de matiz e mapeamento de tom fílmico no compositor. Corresponder a cor CG ao footage da placa é crítico para o realismo.

  • Aula 2 • Técnicas de Keying e Mascaramento

    Aborda keying por croma, keying por luminância e mascaramento por rotoscopia para isolar elementos. Essas ferramentas integram CG com footage que não possui um fundo limpo.

  • Aula 3 • Passes de Renderização e EXR Multicamada

    Ensina a habilitar passes de renderização, salvar arquivos EXR multicamada e carregá-los no compositor. Os passes fornecem controle por elemento sobre a imagem final.

  • Aula 4 • Fundamentos do Editor de Nós do Compositor

    Apresenta o workspace do compositor, os tipos de nós e a lógica de fluxo de dados. Entender as conexões de nós é essencial antes de construir qualquer composite.

  • Aula 5 • Efeitos de Lente e Saída Final

    aprimorar o composite

Capítulo 5Ver detalhes

Sistemas de Partículas e Simulações Dinâmicas

  • Aula 1 • Integrando Simulações com Footage Rastreado

    Combina simulações bakeadas com uma câmera resolvida e um pipeline de composição. Os alunos colocam efeitos simulados fisicamente de forma convincente em placas de ação ao vivo.

  • Aula 2 • Campos de Força e Objetos de Colisão

    Aborda campos de força de vento, turbulência, vórtice e magnético, além de geometria de colisão. Os campos de força moldam o comportamento das partículas para corresponder a fenômenos físicos do mundo real.

  • Aula 3 • Dinâmica de Corpo Rígido para Detritos

    Ensina corpos rígidos ativos e passivos, atrito, elasticidade e juntas de restrição. Simulações de corpo rígido produzem efeitos convincentes de detritos e destruição.

  • Aula 4 • Simulações de Corpo Mole e Tecido

    Explica metas de corpo mole, predefinições de tecido, fixação e colisão para deformação de tecido e orgânica. Expande as habilidades de simulação para superfícies flexíveis e deformáveis.

  • Aula 5 • Fundamentos de Sistema de Partículas

    Apresenta sistemas de partículas do tipo emissor e cabelo, configurações de tempo de vida e física básica. Estabelece a lógica de parâmetros compartilhada por todos os VFX baseados em partículas.

Capítulo 6Ver detalhes

Simulações de Fluido e Fumaça

  • Aula 1 • Configuração de Domínio e Fluxo no Mantaflow

    Aborda a configuração do objeto de domínio, a seleção do tipo de fluxo e as configurações de divisão de resolução. A configuração correta do domínio determina a qualidade da simulação e o tempo de baking.

  • Aula 2 • Sombreamento e Renderização de Volumes

    Aborda o shader de volume principled, scatter, absorção e emissão para fumaça e fogo. O sombreamento de volume traduz dados brutos de simulação em um efeito renderizado visível.

  • Aula 3 • Cacheamento, Baking e Composição de Fluidos

    Explica os tipos de baking, os formatos de cache e a composição de renders de fluido sobre placas ao vivo. O cacheamento adequado evita a perda de dados e permite iteração não destrutiva.

  • Aula 4 • Simulação de Líquido e Geração de Malha

    Ensina fluxo de líquido, viscosidade, tensão superficial e geração de malha a partir de partículas. Simulações de líquido requerem extração de malha para renderização como superfície sólida.

  • Aula 5 • Parâmetros de Simulação de Fumaça e Fogo

    Explica as configurações de temperatura, flutuabilidade, vorticidade e combustível para fumaça e fogo. Ajustar esses parâmetros produz efeitos volumétricos estilisticamente precisos.

Capítulo 7Ver detalhes

Nós de Geometria para VFX Procedurais

  • Aula 1 • Instanciação e Dispersão de Objetos

    Aborda instanciar em pontos, distribuir pontos em faces e densidade orientada por atributos. A instanciação é a técnica central para detritos, multidões e vegetação procedurais.

  • Aula 2 • Deformação e Animação Procedurais

    Ensina os nós de definir posição, textura de ruído e deformação por curva para geometria animada. A deformação procedural impulsiona o movimento orgânico sem keyframing manual.

  • Aula 3 • Grupos de Nós Personalizados e Reutilização

    Explica agrupar nós, expor entradas e empacotar efeitos como assets reutilizáveis. Grupos de nós reutilizáveis aceleram a produção em vários planos e projetos.

  • Aula 4 • Fundamentos do Editor de Nós de Geometria

    Apresenta o workspace de nós de geometria, as categorias de nós e os conceitos de fluxo de dados. Entender a estrutura do grafo de nós é necessário antes de construir qualquer efeito procedural.

  • Aula 5 • Construindo um Efeito de Destruição

    Aplica nós de geometria para fraturar, dispersar e animar detritos para um plano de destruição. Integra ferramentas procedurais com física de corpo rígido para um asset VFX completo.

Capítulo 8Ver detalhes

Pipeline Completo de Produção de Planos VFX

  • Aula 1 • Integrando Rastreamento com Simulações

    Alinha simulações bakeadas, corpos rígidos e fluidos com uma câmera resolvida em uma única cena. A integração correta garante que todos os elementos compartilhem o mesmo espaço mundial.

  • Aula 2 • Planejamento do Plano e Pré-Produção

    Aborda a análise do plano, a coleta de referências e o planejamento técnico antes de qualquer trabalho 3D começar. As decisões de pré-produção previnem retrabalho caro durante a produção.

  • Aula 3 • Composição Final e Gradação de Cor

    Monta todos os passes de renderização, keys e placas em um composite final com uma gradação de cor. Esta seção produz o arquivo de saída entregável para o plano completo.

  • Aula 4 • Iluminação e Sombreamento do Plano Completo

    Aplica HDRI, luzes práticas e materiais PBR a todos os elementos CG no plano. A iluminação consistente em todos os assets é essencial para um composite crível.

  • Aula 5 • Revisão, Iteração e Entrega

    Aborda a interpretação de feedback, a revisão direcionada e o empacotamento de arquivos para entrega ao cliente. As habilidades de iteração e entrega são tão críticas quanto a capacidade de produção técnica.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Artista de VFX aspirante: deseja entrar no mercado de filmes ou produção comercial.

  • Cineasta independente: precisa criar efeitos convincentes sem uma equipe de VFX dedicada.

  • Designer de motion: pronto para adicionar simulação e integração com ação ao vivo ao seu conjunto de habilidades.

  • Usuário de Blender autodidata: tem habilidades dispersas e deseja um workflow de produção estruturado.

  • Pessoa em transição de carreira: vem do design gráfico ou fotografia e está migrando para o 3D.

  • Estudante de cinema: construindo um portfólio que demonstre capacidade técnica de produção de ponta a ponta.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?