
Curso de UI Designer
Domine todas as competências de que um designer de UI profissional necessita — desde princípios visuais e bibliotecas de componentes até sistemas de design e entrega ao programador. Este curso leva-o desde a teoria fundamental até um projeto completo e pronto para o portfólio. Se pretende trabalhar em design de produto, é aqui que começa.
O que a sua equipa vai dominar:
Aprenderá os princípios fundamentais de design visual, teoria da cor, tipografia e sistemas de layout que constituem a base de qualquer grande interface. Adquirirá proficiência prática com ferramentas de design padrão da indústria, incluindo auto-layout, componentes e prototipagem. O curso abrange o design de componentes de UI, tokens de design e como construir e documentar um sistema de design completo. Aplicará normas de acessibilidade a componentes reais e aprenderá princípios de design de interação que tornam os produtos com um aspeto polido. No final, concluirá um projeto de ponta a ponta — desde o briefing e wireframes até ecrãs de alta fidelidade, teste de usabilidade e um estudo de caso pronto para o seu portfólio.
Como a sua equipa estuda de forma prática Curso de UI Designer
Como a sua equipa pratica Curso de UI Designer
Profissionais destas empresas estudam na Dedika









Conteúdo do curso
8 Capítulos • 41 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de UI
Fundamentos do Design de UI
Aula 1 • Princípios da Gestalt em UI
Aplica a psicologia da Gestalt — figura-fundo, fecho, continuidade — a decisões de layout de interface. Os estudantes aprendem a prever como os utilizadores percecionam elementos agrupados.
Aula 2 • Fundamentos de Tipografia
Apresenta a classificação de tipos de letra, a escala tipográfica e as regras de legibilidade para ecrãs digitais. Os estudantes aplicam estas regras para criar layouts de texto legíveis e hierárquicos.
Aula 3 • Princípios Essenciais de Design Visual
Aborda contraste, alinhamento, repetição e proximidade como as regras estruturais da composição visual. Estes princípios sustentam todas as decisões de layout nos capítulos seguintes.
Aula 4 • Teoria da Cor para Interfaces
Ensina matiz, saturação, valor e relações cromáticas aplicadas ao design para ecrã. Os estudantes constroem paletas que comunicam significado e apoiam a usabilidade.
Aula 5 • O Que É Realmente o Design de UI
Define o design de UI, distingue-o do UX e do design gráfico, e mapeia o seu papel no desenvolvimento de produto. Estabelece o modelo mental utilizado ao longo do curso.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFerramentas de Design e Configuração do Espaço de Trabalho
Ferramentas de Design e Configuração do Espaço de Trabalho
Aula 1 • Edição de Formas Vetoriais e Trajetos
Ensina curvas de Bézier, operações booleanas e utilização da ferramenta caneta para criar formas UI precisas. Estas competências permitem o trabalho personalizado com ícones e ilustrações em capítulos posteriores.
Aula 2 • Layout Automático e Restrições
Aborda regras de layout automático e restrições responsivas para criar elementos UI adaptáveis. Os estudantes produzem molduras que redimensionam corretamente em múltiplos tamanhos de ecrã.
Aula 3 • Noções Básicas de Exportação e Entrega
Explica formatos de exportação, definições de resolução e anotações de entrega para programadores. Uma entrega adequada reduz falhas de comunicação entre designers e engenheiros.
Aula 4 • Trabalhar com Componentes
Apresenta componentes reutilizáveis, instâncias e substituições para construir sistemas de design escaláveis. O domínio de componentes é pré-requisito para o trabalho com sistemas de design no Capítulo 5.
Aula 5 • Navegar na Tela de Design
Aborda pranchetas, molduras, camadas e navegação na tela em ferramentas de design modernas. A gestão eficiente da tela acelera todas as tarefas de design subsequentes.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Layout e Grelha
Sistemas de Layout e Grelha
Aula 1 • Escalas de Espaçamento e Dimensionamento
Apresenta sistemas de espaçamento de 4pt e 8pt e escalas de dimensionamento proporcionais para uma densidade de UI consistente. O espaçamento sistemático reduz o ruído visual e acelera as decisões de design.
Aula 2 • Anatomia e Configuração da Grelha
Define colunas, calhas, margens e grelhas de base e mostra como configurá-los em ferramentas de design. Uma base de grelha sólida garante consistência visual em todos os ecrãs.
Aula 3 • Padrões de Layout para Ecrãs Comuns
Examina padrões de layout para dashboards, listas, cartões e formulários com exemplos de aplicação real. O reconhecimento de padrões acelera as decisões de design nos capítulos de projeto aplicado.
Aula 4 • Estratégias de Layout Responsivo
Aborda grelhas fluidas, pontos de interrupção fixos e padrões de layout adaptativo para telemóvel, tablet e computador. Os estudantes desenham uma única UI em três pontos de interrupção como exercício prático.
Aula 5 • Hierarquia Visual Através do Layout
Ensina como a colocação, o tamanho e o espaço em branco criam ordem de leitura e direcionam a atenção do utilizador. Os estudantes aplicam princípios de hierarquia para redesenhar um layout plano e desestruturado.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesComponentes e Padrões de UI
Componentes e Padrões de UI
Aula 1 • Componentes de Navegação
Constrói barras de navegação superiores, gavetas laterais, separadores e breadcrumbs para orientação entre ecrãs. Os padrões de navegação são aplicados diretamente no projeto multi-ecrã do Capítulo 7.
Aula 2 • Elementos de Formulário e Entradas
Desenha campos de texto, dropdowns, caixas de verificação, botões de opção e interruptores com cobertura total de estados. A usabilidade do formulário impacta diretamente as taxas de conclusão de tarefas em produtos reais.
Aula 3 • Componentes de Apresentação de Dados
Aborda tabelas, badges, etiquetas, avatares e indicadores de progresso para apresentar informação estruturada. Os componentes de apresentação de dados são essenciais para o trabalho de UI em dashboards e analytics.
Aula 4 • Componentes de Feedback e Sobreposição
Desenha modais, toasts, tooltips e indicadores de carregamento que comunicam o estado do sistema. Os componentes de feedback fecham o ciclo entre a ação do utilizador e a resposta do sistema.
Aula 5 • Botões e Controlos Interativos
Aborda variantes de botão primário, secundário, fantasma e de ícone com todos os estados interativos. O design consistente de botões é o ponto de entrada para uma biblioteca de componentes escalável.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Design e Tokens
Sistemas de Design e Tokens
Aula 1 • Arquitetura do Sistema de Design
Explica o modelo de design atómico — átomos, moléculas, organismos — e como estrutura uma biblioteca de componentes. Compreender a arquitetura previne duplicação e inconsistência à escala.
Aula 2 • Governança do Sistema de Design
Estabelece modelos de contribuição, versionamento e fluxos de trabalho de descontinuação para manter um sistema vivo. A governança previne a deriva do design à medida que as equipas e produtos crescem ao longo do tempo.
Aula 3 • Documentar Componentes
Aborda diretrizes de utilização, exemplos de 'fazer' e 'não fazer', e documentação de props para cada componente. A documentação clara impulsiona a adoção consistente por designers e programadores.
Aula 4 • Aprofundamento em Tokens de Design
Define tokens de cor, tipografia, espaçamento e elevação e mostra como ligam o design ao código. Os tokens permitem atualizações de fonte única de verdade em todas as plataformas.
Aula 5 • Temas e Modo Escuro
Aplica camadas de tokens para construir temas claro e escuro e variantes de tema específicas de marca. Os estudantes produzem um conjunto de componentes de tema duplo utilizando mapeamento de tokens semânticos.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interação e Prototipagem
Design de Interação e Prototipagem
Aula 1 • Construir Protótipos de Clique
Liga molduras com hotspots, sobreposições e comportamentos de scroll para simular fluxos de navegação. Os protótipos de clique são o artefacto principal para testes de usabilidade no Capítulo 7.
Aula 2 • Técnicas Avançadas de Prototipagem
Utiliza variáveis, condicionais e interações de componentes para prototipar comportamentos dinâmicos e com estado. Os protótipos avançados reduzem a ambiguidade na entrega a programadores para funcionalidades complexas.
Aula 3 • Design de Micro-Interações
Desenha ciclos de acionamento-feedback para estados de hover, pressionamentos de botão, interruptores e validação de formulários. As micro-interações aumentam a qualidade percebida e orientam a atenção do utilizador eficazmente.
Aula 4 • Princípios de Movimento e Animação
Aplica curvas de easing, diretrizes de duração e coreografia a transições de UI e mudanças de ecrã. O movimento comunica hierarquia e continuidade entre estados da interface.
Aula 5 • Princípios de Design de Interação
Aborda affordances, feedback, mapeamento e restrições como as regras comportamentais da UI interativa. Estes princípios orientam todas as decisões de animação e transição neste capítulo.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesAcessibilidade e Design Inclusivo
Acessibilidade e Design Inclusivo
Aula 1 • Acessibilidade de Cor e Contraste
Aborda requisitos de rácio de contraste, paletas seguras para daltonismo e design de informação não dependente de cor. Os estudantes testam e corrigem falhas de contraste na sua biblioteca de componentes existente.
Aula 2 • Padrões de Componentes Acessíveis
Aplica funções ARIA, etiquetas e regiões ativas a modais, formulários e componentes de conteúdo dinâmico. Os estudantes atualizam a sua biblioteca de componentes com anotações de acessibilidade para programadores.
Aula 3 • Acesso por Foco, Teclado e Toque
Desenha indicadores de foco visíveis, ordem de tabulação lógica e tamanhos de alvo de toque adequados para todos os métodos de entrada. Estes elementos garantem a operacionalidade para utilizadores com deficiências motoras e de teclado.
Aula 4 • Tipografia e Legibilidade
Aplica regras de tamanho mínimo de fonte, espaçamento de linhas e redimensionamento de texto para garantir interfaces legíveis. A tipografia legível reduz a carga cognitiva para utilizadores com diferenças visuais ou cognitivas.
Aula 5 • Fundamentos de Acessibilidade
Apresenta os quatro princípios de acessibilidade — percetível, operável, compreensível, robusto — e as suas implicações de design. Estes princípios enquadram todas as decisões de acessibilidade neste capítulo.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesProjeto Completo de Design de UI
Projeto Completo de Design de UI
Aula 1 • Design de Ecrã de Alta Fidelidade
Aplica o sistema de design, tipografia, cor e componentes para produzir ecrãs polidos e prontos para produção. Os ecrãs de alta fidelidade são o principal entregável revisto pelas partes interessadas.
Aula 2 • Arquitetura de Informação e Fluxos
Cria mapas do site, fluxos do utilizador e fluxos de tarefas para definir a estrutura de navegação antes do design visual começar. Uma IA sólida previne revisões estruturais dispendiosas durante o design de alta fidelidade.
Aula 3 • Prototipar, Testar e Iterar
Constrói um protótipo navegável, conduz um teste de usabilidade moderado e itera com base nos resultados. Esta secção fecha o ciclo de design e demonstra tomada de decisão baseada em evidências.
Aula 4 • Briefing do Projeto e Descoberta
Analisa um briefing de produto realista, define o âmbito e identifica objetivos do utilizador e restrições do negócio. Os resultados da descoberta moldam diretamente a arquitetura de informação e o fluxo na secção seguinte.
Aula 5 • Entrega e Apresentação do Case Study
Prepara especificações prontas para programadores, um documento de redline e uma narrativa estruturada de case study para portfólio. Um case study convincente é a principal ferramenta para conseguir um cargo de design de UI.
Aula 6 • Wireframing e Design de Baixa Fidelidade
Produz wireframes anotados para todos os ecrãs principais para validar o layout e o conteúdo antes da estilização visual. Os wireframes servem como planta estrutural para os ecrãs de alta fidelidade.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Mudança de carreira: pretende entrar na área tecnológica através de uma disciplina criativa e visual.
Profissional de marketing: procura assumir a autoria do design em vez de delegar em agências.
Programador freelancer: pretende tratar do design de UI de forma independente nos projetos dos clientes.
Licenciado recente: está a construir um primeiro portfólio para competir no mercado de trabalho de design.
Empreendedor: necessita de conceber interfaces de produto credíveis sem contratar um designer.
Designer gráfico: preparado para transitar as suas competências para o trabalho de design de produto digital.
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FAQ
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