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Curso de Computação Gráfica 3D
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Computação Gráfica 3D

Este curso abrange tudo o que os artistas 3D realmente usam — sem enrolação, sem lacunas.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você construirá uma base sólida em espaço 3D, sistemas de coordenadas e o pipeline gráfico antes de avançar para modelagem poligonal, superfícies de subdivisão e limpeza de malhas. A partir daí, abordará UV unwrapping, materiais PBR e grafos de nós de shader para criar superfícies fisicamente precisas. Você riggará personagens com sistemas IK, pintará pesos de skin e animará usando os 12 princípios da animação. Iluminação, iluminação global e configuração do motor de renderização darão às suas cenas qualidade visual profissional. Tópicos avançados incluem nós de geometria procedural, escultura, retopologia, simulações e composição de VFX. Cada habilidade se constrói em direção a um projeto 3D completo e pronto para portfólio.

Como você estuda de forma prática Curso de Computação Gráfica 3D

Como você pratica Curso de Computação Gráfica 3D

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 42 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de Gráficos 3D

  • Aula 1 • Vetores e Transformações

    Aborda matemática vetorial, produto escalar/vetorial e transformações matriciais. Fornece a base algébrica para movimento, rotação e escala de objetos.

  • Aula 2 • Primitivas Geométricas e Topologia

    Define pontos, arestas, faces e topologia de malha. Os alunos entendem como a geometria é armazenada e manipulada em softwares 3D.

  • Aula 3 • O Pipeline Gráfico em Tempo Real

    Traça o caminho da geometria da CPU até a tela, passando pelos estágios de vértice, rasterização e fragmento. Desmistifica como dados 3D se tornam pixels 2D.

  • Aula 4 • Sistemas de Coordenadas e Espaço 3D

    Apresenta sistemas de coordenadas cartesianas, cilíndricas e esféricas em 3D. Fundamenta o raciocínio espacial necessário para todas as tarefas subsequentes de modelagem e renderização.

  • Aula 5 • Câmeras, Projeções e Viewports

    Explica projeção perspectiva vs. ortográfica e configuração de viewport. Conecta a projeção matemática à configuração prática de câmera em ferramentas 3D.

Capítulo 2Ver detalhes

Fundamentos de Modelagem 3D

  • Aula 1 • Modelagem por Superfície de Subdivisão

    Apresenta fluxos de trabalho de subdivisão para formas orgânicas e suaves com loops de aresta controlados. Conecta o design de cage de baixa polígono à saída de alta resolução.

  • Aula 2 • Limpeza e Otimização de Malha

    Identifica e corrige geometria não-manifold, polos e loops de aresta desnecessários. Garante que as malhas estejam prontas para o pipeline de rigging, UV e renderização.

  • Aula 3 • Modelagem a partir de Referências

    Estabelece fluxos de trabalho para planos de imagem, plantas e correspondência de proporções. Produz modelos precisos alinhados a referências do mundo real ou conceituais.

  • Aula 4 • Domínio da Interface do Software de Modelagem

    Orienta os alunos na navegação em viewport, painéis de ferramentas e atalhos em um aplicativo DCC 3D. Reduz o atrito para que o foco criativo permaneça nas decisões de modelagem.

  • Aula 5 • Técnicas de Modelagem Poligonal

    Abrange operações de extrusão, loop cut, chanfro e inserção para edição direta de malha. Os alunos esculpem formas precisas com controle topológico total.

  • Aula 6 • Modelagem Baseada em Primitivas

    Ensina a construção de formas complexas a partir de primitivas básicas usando operações booleanas e modificadores. Constrói intuição para decomposição de formas.

Capítulo 3Ver detalhes

Materiais, Sombreamento e Texturização

  • Aula 1 • Grafos de Nós de Shader

    Constrói materiais usando editores de shader baseados em nós com nós BSDF e utilitários. A fluência em nós permite a criação de materiais complexos e em camadas.

  • Aula 2 • Teoria de Renderização Fisicamente Baseada

    Explica conservação de energia, teoria de microfacetas e o fluxo de trabalho metalicidade/rugosidade. Fornece a base física para todas as decisões de material.

  • Aula 3 • Pintura de Textura e Autoria

    Abrange pintura manual e criação de texturas procedurais em softwares dedicados de texturização. Produz detalhes de superfície específicos e exclusivos para cada asset.

  • Aula 4 • Tipos e Funções de Mapas de Textura

    Define mapas de albedo, normal, rugosidade, metalicidade, AO e emissivo e suas funções no pipeline. Os alunos sabem quais mapas criar e como eles interagem.

  • Aula 5 • Efeitos Especiais de Material

    Implementa shaders de subsurface scattering, transparência, anisotropia e clearcoat. Expande o vocabulário de materiais para superfícies complexas do mundo real.

Capítulo 4Ver detalhes

Mapeamento UV e Densidade de Texel

  • Aula 1 • Estratégias de Posicionamento de Seams

    Ensina o posicionamento estratégico de seams para minimizar distorções e ocultá-las nos assets finais. Impacta diretamente a qualidade da textura e a eficiência do artista.

  • Aula 2 • Bake e Validação de UV

    Apresenta bake de normal, AO e curvatura vinculados a layouts UV. Valida UVs usando mapas xadrez e análise de erros de bake.

  • Aula 3 • Métodos e Ferramentas de Unwrapping

    Abrange algoritmos de unwrapping baseados em ângulo, conformal e projeção de vista. Os alunos selecionam o método correto para cada tipo de malha, visando distorção mínima.

  • Aula 4 • Layout e Empacotamento de UV

    Otimiza a disposição das ilhas UV para máxima utilização do espaço de textura. O empacotamento eficiente melhora diretamente a resolução da textura nos renders finais.

  • Aula 5 • Conceitos de Espaço e Coordenadas UV

    Define o espaço de coordenadas UV, tiles UDIM e relações de resolução de textura. Fundamenta os alunos na teoria antes do unwrapping prático.

Capítulo 5Ver detalhes

Iluminação e Renderização

  • Aula 1 • Tipos de Luz e Propriedades

    Abrange luzes pontuais, spot, área, direcionais e HDRI com seus parâmetros físicos. Estabelece o vocabulário para um design de iluminação intencional.

  • Aula 2 • Configuração do Mecanismo de Render

    Configura mecanismos de render (conceitos de Cycles, Arnold, V-Ray) para qualidade e velocidade de saída. Conecta as configurações do mecanismo à fidelidade da imagem final.

  • Aula 3 • Iluminação Global e Ray Tracing

    Explica path tracing, cache de irradiância e reflexos de luz para luz indireta realista. Os alunos configuram as configurações de GI para um equilíbrio entre qualidade e desempenho.

  • Aula 4 • Iluminação de Três Pontos e de Estúdio

    Aplica configurações clássicas de luz principal, de preenchimento e de contorno a cenas 3D. Ponte entre a teoria de iluminação cinematográfica e a implementação em software 3D.

  • Aula 5 • Composição de Passes de Render

    Monta renders de múltiplos passes em um compositor para pós-processamento não destrutivo. Permite gradação de cor flexível e camadas de efeitos após a renderização.

Capítulo 6Ver detalhes

Rigging e Configuração de Personagens

  • Aula 1 • Configuração de Cinemática Inversa

    Implementa cadeias de IK com targets de polo para controle de membros. O IK simplifica drasticamente o fluxo de trabalho do animador para braços, pernas e espinhas.

  • Aula 2 • Controles de Rig e Propriedades Personalizadas

    Adiciona formas de osso personalizadas, grupos de cores e restrições orientadas por propriedades. Controles refinados tornam os rigs intuitivos e prontos para produção.

  • Aula 3 • Shape Keys e Blend Shapes

    Cria targets de morph para expressões faciais e formas corretivas. As blend shapes complementam os rigs esqueléticos para uma deformação de superfície sutil.

  • Aula 4 • Skinning e Weight Painting

    Vincula a malha à armadura e refina os pesos dos vértices para uma deformação limpa. A qualidade dos pesos determina se o rig é amigável para o animador ou inutilizável.

  • Aula 5 • Hierarquia de Armadura e Ossos

    Constrói cadeias de ossos com relações pai-filho corretas e convenções de nomenclatura. O design da hierarquia determina diretamente o comportamento do rig e a usabilidade pelo animador.

Capítulo 7Ver detalhes

Princípios de Animação 3D

  • Aula 1 • Ciclos de Caminhada e Locomoção

    Constrói ciclos de caminhada bípedes com transferência de peso correta e poses de contato. A locomoção é a habilidade de referência para a competência em animação de personagens.

  • Aula 2 • Os 12 Princípios em 3D

    Aplica squash/stretch, antecipação, follow-through e movimento secundário no espaço 3D. Os princípios transformam movimento tecnicamente correto em performance cativante.

  • Aula 3 • Animação Facial e Lip Sync

    Controla expressões faciais e formas de fonemas para performance de diálogo. Combina blend shapes e controles de ossos para uma atuação expressiva do personagem.

  • Aula 4 • Keyframing e o Dope Sheet

    Define keyframes em transformações e gerencia o timing no editor dope sheet. O controle de timing é a base de toda a qualidade da animação.

  • Aula 5 • Animação de Câmera e Cinemática

    Anima movimentos de câmera com linguagem cinematográfica correta e curvas de movimento. Eleva sequências animadas de exercícios técnicos a ferramentas de narrativa.

  • Aula 6 • Editor Gráfico e Modelagem de Curvas

    Esculpe curvas de animação para ease-in, ease-out e overshoot. O domínio das curvas separa o movimento mecânico da animação orgânica e atraente.

Capítulo 8Ver detalhes

Renderização Avançada e Pipeline de Produção

  • Aula 1 • Efeitos Volumétricos e Atmosféricos

    Cria névoa, fumaça, fogo e iluminação volumétrica usando shaders de volume. Os efeitos atmosféricos melhoram drasticamente o clima e a profundidade da cena.

  • Aula 2 • Projeto de Portfólio e Apresentação

    Guia os alunos por um projeto hero completo, do briefing à entrega final. Produz uma peça de portfólio polida que demonstra domínio total do pipeline.

  • Aula 3 • Montagem de Cena e Gerenciamento de Assets

    Organiza cenas complexas com bibliotecas vinculadas, coleções e convenções de nomenclatura. O gerenciamento escalável de assets evita gargalos no pipeline em projetos grandes.

  • Aula 4 • Efeitos Procedurais e de Simulação

    Apresenta sistemas de partículas, simulações de fluido, pano e corpo rígido. Os efeitos procedurais adicionam realismo ambiental sem a necessidade de keyframing manual.

  • Aula 5 • Composição Avançada e VFX

    Combina renders 3D com filmagens reais usando tracking, keying e correspondência de cores. Cria uma ponte entre a produção 3D e os fluxos de trabalho de efeitos visuais do mundo real.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Artistas 3D aspirantes: querem um caminho estruturado para o setor.

  • Designers gráficos: prontos para adicionar uma terceira dimensão ao seu conjunto de habilidades.

  • Desenvolvedores de jogos: precisam produzir e gerenciar seus próprios ativos 3D.

  • Pessoas em transição de carreira: vindas de áreas não relacionadas, com paixão por CGI.

  • Hobbyistas: sérios sobre evoluir além dos tutoriais do YouTube.

  • Estudantes de cinema e mídia: desenvolvendo profundidade técnica junto com habilidades narrativas.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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