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Curso de Design Comportamental
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Design Comportamental

O Design Comportamental capacita você a decodificar por que as pessoas tomam as decisões que tomam — e a projetar ambientes que orientem escolhas melhores. De vieses cognitivos e técnicas de nudge à formação de hábitos e mudança organizacional, este curso aborda o kit de ferramentas completo do profissional. Se você trabalha com produto, políticas públicas, saúde ou estratégia, vai adquirir os frameworks para projetar intervenções que realmente funcionam.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

  • Aplique a teoria do processo duplo e modelos comportamentais para diagnosticar falhas reais de tomada de decisão.

  • Projete nudges eticamente sólidos usando padrões, enquadramento, normas sociais e técnicas de saliência.

  • Construa diagnósticos comportamentais estruturados que justifiquem as escolhas de intervenção com evidências qualitativas e quantitativas.

  • Construa experimentos rigorosos, incluindo testes A/B e RCTs, para validar intervenções comportamentais.

  • Desenvolva programas baseados em hábitos que gerem mudanças comportamentais duradouras além de nudges pontuais.

  • Integre o design comportamental como uma capacidade estratégica alinhada aos KPIs e à missão da organização.

Como você estuda de forma prática Curso de Design Comportamental

Como você pratica Curso de Design Comportamental

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 41 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design Comportamental

  • Aula 1 • Como os Humanos Tomam Decisões

    Apresenta a teoria do processo dual e a racionalidade limitada como frameworks explicativos centrais. Conecta a arquitetura cognitiva a padrões comportamentais previsíveis.

  • Aula 2 • Modelos e Frameworks Comportamentais

    Apresenta modelos estruturados como o COM-B e o Modelo de Comportamento de Fogg para diagnosticar lacunas comportamentais. Capacita os alunos a selecionar o framework adequado para um determinado problema.

  • Aula 3 • Vieses Cognitivos Centrais

    Examina os vieses mais relevantes para o design, incluindo aversão à perda, ancoragem e viés do status quo. Fornece uma taxonomia de referência usada ao longo do curso.

  • Aula 4 • Ética no Design Comportamental

    Estabelece os limites éticos entre nudge e manipulação usando critérios de preservação da autonomia. Define o padrão profissional aplicado em todos os capítulos subsequentes.

  • Aula 5 • O que é Design Comportamental

    Define o design comportamental como a moldagem intencional de ambientes para influenciar decisões. Fundamenta o capítulo distinguindo-o do UX tradicional e da persuasão.

Capítulo 2Ver detalhes

Diagnosticando Problemas Comportamentais

  • Aula 1 • Definindo o Comportamento Alvo

    Ensina a especificação comportamental precisa usando os frameworks EAST e SMART de comportamento. Evita declarações de problema vagas que levam a intervenções ineficazes.

  • Aula 2 • Construindo um Diagnóstico Comportamental

    Sintetiza descobertas qualitativas e quantitativas em um documento de diagnóstico estruturado. Prepara os alunos para justificar escolhas de intervenção com evidências.

  • Aula 3 • Análise Comportamental Quantitativa

    Apresenta métricas comportamentais, análise de funil e diagnósticos de queda para quantificar onde e como o comportamento se rompe. Complementa as descobertas qualitativas com evidências mensuráveis.

  • Aula 4 • Mapeando a Jornada Comportamental

    Usa o mapeamento da jornada para identificar pontos de atrito e momentos de decisão ao longo da experiência do usuário. Conecta a teoria comportamental a pontos de contato reais.

  • Aula 5 • Métodos de Diagnóstico Qualitativo

    Abrange entrevistas contextuais, protocolos de pensar em voz alta e técnicas de observação para descobrir motivadores comportamentais ocultos. Desenvolve habilidades de pesquisa primária para insights comportamentais.

Capítulo 3Ver detalhes

Técnicas de Design de Nudge

  • Aula 1 • Configuração Padrão e Arquitetura de Escolha

    Explica como opções pré-selecionadas exploram o viés do status quo para mudar o comportamento em escala. Aborda design de opt-in vs. opt-out e estratégias de empilhamento de padrões.

  • Aula 2 • Saliência e Simplificação

    Usa hierarquia visual, agrupamento por blocos e redução de atrito para tornar os comportamentos desejados mais fáceis de notar e executar. Combate diretamente as barreiras de sobrecarga cognitiva.

  • Aula 3 • Framing e Design de Mensagem

    Aplica framing de ganho vs. perda, framing de atributo e framing temporal para aumentar a eficácia da mensagem. Conecta as escolhas de framing diretamente aos vieses do público-alvo.

  • Aula 4 • Dispositivos de Compromisso e Prompts de Planejamento

    Projeta mecanismos de pré-compromisso e intenções de implementação que preenchem a lacuna entre intenção e ação. Aplica a teoria da autorregulação temporal a intervenções reais.

  • Aula 5 • Sinais de Feedback e Progresso

    Constrói loops de feedback usando gradientes de meta, barras de progresso e marcadores de marcos para sustentar a motivação. Conecta o design de feedback à teoria da formação de hábitos.

  • Aula 6 • Normas Sociais e Prova Social

    Aproveita normas descritivas e injuntivas para alinhar o comportamento individual com os padrões percebidos do grupo. Aborda os riscos de efeito reverso quando as normas são mal aplicadas.

Capítulo 4Ver detalhes

Formação de Hábitos e Mudança de Comportamento

  • Aula 1 • Projetando Gatilhos e Disparadores

    Aborda o design de gatilhos ambientais, temporais e sociais para iniciar comportamentos alvo de forma confiável. Ensina o empilhamento de gatilhos em rotinas existentes para adoção mais rápida.

  • Aula 2 • Anatomia de um Hábito

    Desconstrói o loop deixa-rótina-recompensa e explica a formação neurológica de hábitos. Fornece o vocabulário estrutural para projetar intervenções baseadas em hábitos.

  • Aula 3 • Estruturas de Recompensa e Reforço

    Aplica reforço de razão variável, design de recompensa intrínseca e momento da recompensa imediata vs. atrasada. Evita efeitos de superjustificação que minam a motivação intrínseca.

  • Aula 4 • Sustentando o Comportamento de Longo Prazo

    Aborda estratégias de manutenção, incluindo hábitos baseados em identidade, redesenho ambiental e responsabilização social. Distingue a conformidade de curto prazo da mudança de comportamento durável.

  • Aula 5 • Estágios de Mudança de Comportamento

    Usa o Modelo Transteórico para adaptar intervenções ao estágio de prontidão do usuário. Evita intervenções incompatíveis que pressionam os usuários antes que estejam prontos.

Capítulo 5Ver detalhes

Design de Experimentos Comportamentais

  • Aula 1 • Teste A/B e Teste Multivariado

    Aplica teste A/B e designs fatoriais para comparar variantes de nudge de forma eficiente. Aborda armadilhas comuns, como peeking, falta de poder estatístico e comparações múltiplas.

  • Aula 2 • Fundamentos do Ensaio Clínico Randomizado

    Abrange a atribuição aleatória, o design de grupo de controle e o cegamento para isolar os efeitos da intervenção. Constrói a alfabetização experimental fundamental para profissionais comportamentais.

  • Aula 3 • Formulação de Hipóteses

    Traduz diagnósticos comportamentais em hipóteses falseáveis que ligam a intervenção ao resultado. Estabelece a cadeia lógica necessária para a inferência experimental válida.

  • Aula 4 • Métricas de Resultado Comportamental

    Seleciona métricas comportamentais primárias e secundárias alinhadas à hipótese da intervenção. Distingue proxies comportamentais de medidas de resultado verdadeiras.

  • Aula 5 • Analisando e Interpretando Resultados

    Abrange significância estatística, interpretação do tamanho do efeito e significância prática para descobertas comportamentais. Prepara os alunos para comunicar resultados a partes interessadas não técnicas.

Capítulo 6Ver detalhes

Design Comportamental em Produtos Digitais

  • Aula 1 • Análise Comportamental para Produtos Digitais

    Usa rastreamento de eventos, análise de sessão e comparação de coortes para identificar padrões comportamentais em dados de produto. Fecha o loop entre decisões de design e comportamento observado do usuário.

  • Aula 2 • Design de Notificação e Prompt

    Aplica princípios de momento, personalização e framing a notificações push e prompts no aplicativo. Equilibra o engajamento com a autonomia do usuário para evitar a fadiga de notificações.

  • Aula 3 • Design de Fluxo de Onboarding

    Projeta sequências de onboarding que reduzem a carga cognitiva, constroem hábitos iniciais e estabelecem rapidamente o valor do produto. Usa divulgação progressiva e mecânicas de vitória inicial.

  • Aula 4 • Padrões Comportamentais em UX

    Mapeia padrões comportamentais estabelecidos, como ancoragem, escassez e prova social, em componentes de UI digital. Ponte entre a teoria comportamental e a prática de design de interface.

  • Aula 5 • Gamificação e Loops de Engajamento

    Projeta loops de engajamento usando pontos, níveis, desafios e competição social fundamentados na teoria comportamental. Evita gamificação vazia que não consegue impulsionar um comportamento significativo.

Capítulo 7Ver detalhes

Design Comportamental em Organizações

  • Aula 1 • Mudança Cultural Através do Comportamento

    Reformula a mudança cultural como um desafio de design comportamental, mirando em comportamentos observáveis específicos em vez de valores abstratos. Constrói um roteiro de mudança cultural com foco no comportamento.

  • Aula 2 • Barreiras Comportamentais Organizacionais

    Diagnostica por que os funcionários se desviam dos comportamentos organizacionais desejados usando lentes estruturais e psicológicas. Distingue falhas de motivação de lacunas de capacidade e oportunidade.

  • Aula 3 • Design de Incentivo e Reconhecimento

    Projeta estruturas de incentivo que aproveitam a motivação intrínseca, a aversão à perda e o reconhecimento social sem sufocar o impulso intrínseco. Evita armadilhas de incentivos perversos.

  • Aula 4 • Projetando para Conformidade e Segurança

    Aplica padrões, checklists e sinais ambientais para reduzir erros e aumentar a adesão aos padrões de segurança. Usa evidências de indústrias de alta confiabilidade.

  • Aula 5 • Escalando Intervenções Comportamentais

    Aborda como implementar intervenções comportamentais em grandes equipes e geografias, preservando a fidelidade. Aborda o planejamento da transição do piloto para a escala.

Capítulo 8Ver detalhes

Prática Estratégica de Design Comportamental

  • Aula 1 • Abordagem de Portfólio para Intervenções

    Gerencia múltiplas intervenções comportamentais simultâneas como um portfólio com lógica de priorização, sequenciamento e alocação de recursos. Previne sobrecarga e conflito de intervenções.

  • Aula 2 • Enquadramento da Estratégia Comportamental

    Posiciona o design comportamental como uma capacidade estratégica, vinculando a mudança de comportamento aos KPIs e à missão organizacionais. Ensina executivos e profissionais a falar a mesma língua.

  • Aula 3 • Construindo uma Equipe de Design Comportamental

    Define as funções, habilidades e processos necessários para incorporar a capacidade de design comportamental dentro de uma organização. Abrange estruturas de contratação, treinamento e governança.

  • Aula 4 • Design de Políticas e Nível de Sistemas

    Aplica o design comportamental a instrumentos de política, frameworks regulatórios e sistemas públicos para mudar o comportamento em nível populacional. Aborda escala, equidade e consequências não intencionais.

  • Aula 5 • Medindo o Impacto Estratégico

    Desenvolve um framework de medição que rastreia resultados comportamentais, impacto nos negócios e sustentabilidade do comportamento de longo prazo no nível do portfólio. Fecha o loop entre estratégia e evidência.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers de UX: prontos para ir além da usabilidade e moldar o comportamento real.

  • Gerentes de produto: querendo ferramentas baseadas em evidências para melhorar o engajamento do usuário.

  • Profissionais de saúde pública: buscando métodos estruturados para promover mudanças de comportamento na população.

  • Líderes de RH e organizacionais: com o objetivo de redesenhar hábitos no local de trabalho e sistemas de conformidade.

  • Analistas de políticas públicas: procurando aplicar a ciência comportamental a programas governamentais do mundo real.

  • Estrategistas de marketing: ansiosos para fundamentar o trabalho de persuasão nos princípios da ciência cognitiva.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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