
Curso de Designer UI/UX
Domine todas as etapas do processo de design de UI/UX, desde a pesquisa com usuários e criação de wireframes até protótipos de alta fidelidade e entrega para desenvolvedores. Este curso oferece as habilidades práticas, ferramentas e estudos de caso prontos para o portfólio que você precisa para conquistar uma vaga na área de design. Seja para mudar de carreira ou se aprimorar, você vai se formar com um conjunto de competências de nível profissional.
O que você vai aprender:
Você vai começar construindo uma base sólida em design thinking, princípios visuais e padrões de acessibilidade. A partir daí, você vai aprender a conduzir pesquisas com usuários, sintetizar descobertas em personas e estruturar conteúdo por meio da arquitetura da informação. Você vai criar wireframes, protótipos interativos e sistemas de UI refinados usando ferramentas do mercado. O curso também aborda testes de usabilidade, iteração e como colaborar efetivamente com desenvolvedores e gerentes de produto. Ao final, você saberá como montar um portfólio de UX convincente e apresentar seu trabalho com confiança em entrevistas de emprego.
Como você estuda de forma prática Curso de Designer UI/UX
Como você pratica Curso de Designer UI/UX
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Design de UI/UX
Fundamentos de Design de UI/UX
Aula 1 • Acessibilidade e Design Inclusivo
Apresenta padrões de acessibilidade, relações de contraste e navegação por teclado como requisitos básicos. Enquadra a inclusão como uma métrica de qualidade do design, não como um complemento.
Aula 2 • Princípios Centrais do Design Visual
Aborda os princípios da Gestalt, hierarquia, contraste e alinhamento como a gramática visual das interfaces. Conecta a teoria visual a decisões práticas de layout.
Aula 3 • O Processo de Design em Resumo
Apresenta o ciclo de vida completo do design, da descoberta à entrega. Fornece um mapa mental que os alunos expandirão em capítulos posteriores.
Aula 4 • O que Significam Design de UI e UX
Define UI e UX como disciplinas distintas, porém conectadas, com papéis específicos. Estabelece o vocabulário usado ao longo do curso.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesPesquisa de Usuário e Empatia
Pesquisa de Usuário e Empatia
Aula 1 • Conduzindo Entrevistas com Usuários
Ensina técnicas de entrevista estruturada e semiestruturada que revelam necessidades latentes dos usuários. Os alunos praticam escuta ativa e questionamento neutro.
Aula 2 • Pesquisas e Investigação Contextual
Apresenta o design de pesquisas e a observação de campo como complementos às entrevistas. Os alunos aprendem quando cada método gera os dados mais confiáveis.
Aula 3 • Sintetizando Pesquisa em Insights
Transforma dados brutos em insights acionáveis usando mapeamento de afinidades e análise temática. As saídas alimentam diretamente personas e mapas de jornada.
Aula 4 • Planejando um Estudo de Pesquisa
Abrange objetivos de pesquisa, escopo e seleção de métodos antes do trabalho de campo começar. Garante que os alunos evitem armadilhas comuns de planejamento que desperdiçam tempo e orçamento.
Aula 5 • Personas e Mapas de Empatia
Constrói personas e mapas de empatia baseados em pesquisa que representam segmentos reais de usuários. Esses artefatos guiam as decisões de design ao longo do ciclo de vida do projeto.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura da Informação e Navegação
Arquitetura da Informação e Navegação
Aula 1 • Inventário e Auditoria de Conteúdo
Ensina a catalogação e avaliação sistemática do conteúdo existente antes da reestruturação. Os alunos identificam lacunas, redundâncias e conteúdo prioritário.
Aula 2 • Sitemaps e Padrões de Navegação
Traduz a pesquisa de IA em sitemaps e seleciona padrões de navegação adequados à profundidade do conteúdo e aos objetivos do usuário. Aborda navegação global, local e contextual.
Aula 3 • Card Sorting e Tree Testing
Usa métodos participativos para validar rótulos de categorias e hierarquia com usuários reais. Os resultados informam diretamente as decisões do sitemap.
Aula 4 • Pesquisa e Encontrabilidade
Aborda o design de UX de pesquisa, incluindo filtros, facetas e estados de zero resultados. Conecta a encontrabilidade à qualidade geral da IA.
Aula 5 • Modelos Mentais e Expectativas do Usuário
Explica como os usuários formam expectativas com base na experiência anterior e como a IA deve se alinhar a esses modelos. O desalinhamento causa confusão e abandono.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Aula 1 • Técnicas de Esboço e Ideação
Métodos rápidos de esboço geram muitas ideias de layout rapidamente, sem compromisso com detalhes. O pensamento divergente nesta fase evita a fixação prematura do design.
Aula 2 • Anotando Wireframes para Entrega
Documenta a lógica de interação, estados e casos extremos para que os desenvolvedores entendam a intenção. Reduz idas e vindas durante a implementação.
Aula 3 • Protótipos Clicáveis para Teste
Liga telas de wireframe em protótipos navegáveis que simulam fluxos de usuário sem código. Permite testes de usabilidade precoce antes do investimento visual.
Aula 4 • Anatomia e Padrões de Wireframe
Define os níveis de fidelidade do wireframe e estabelece convenções de anotação para a entrega ao desenvolvedor. Os alunos aprendem o que incluir e o que adiar.
Aula 5 • Projetando Tipos de Tela Principais
Aplica wireframing a tipos de tela comuns: dashboards, formulários, listas e visualizações de detalhes. O reconhecimento de padrões acelera o trabalho de design futuro.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Visual e Sistemas de UI
Design Visual e Sistemas de UI
Aula 1 • Documentação do Sistema de Design
Empacota componentes, tokens e diretrizes de uso em um documento de sistema de design vivo. Permite consistência entre equipes e um trabalho de design futuro mais rápido.
Aula 2 • Design de Componentes e Variantes
Constrói componentes de UI reutilizáveis com todos os estados e variantes documentados em uma ferramenta de design. A metodologia de design atômico estrutura os componentes de átomos a templates.
Aula 3 • Sistemas de Cores e Alinhamento de Marca
Constrói uma paleta de cores escalável com tokens primários, secundários, semânticos e neutros. Garante consistência da marca e conformidade de acessibilidade em todas as telas.
Aula 4 • Iconografia e Imagens
Define o estilo, o dimensionamento e as regras de uso de ícones, juntamente com as diretrizes de tratamento de imagem. A consistência nos ativos visuais reforça a identidade da marca.
Aula 5 • Sistemas Tipográficos
Estabelece uma escala tipográfica, combinação de fontes e regras de hierarquia que garantem legibilidade em todos os dispositivos. Aborda dimensionamento de tipo responsivo e diretrizes de comprimento de linha.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interação e Prototipagem
Design de Interação e Prototipagem
Aula 1 • Interação por Gestos e Toque
Projeta para deslizar, pinçar, pressionar longamente e outros gestos de toque em plataformas móveis. Aborda dimensionamento de alvo, descoberta de gestos e padrões de fallback.
Aula 2 • Princípios do Design de Interação
Aborda feedback, affordance, mapeamento e restrições como o vocabulário central do design de interação. Aplica cada princípio a decisões reais de interface.
Aula 3 • Interação por Voz e Multimodal
Apresenta princípios de design de UI de voz e experiências multimodais que combinam toque, voz e feedback visual. Prepara os alunos para paradigmas de interação emergentes.
Aula 4 • Prototipagem de Alta Fidelidade
Constrói protótipos interativos e com precisão de pixels usando recursos avançados de prototipagem em ferramentas de design. Simula o comportamento real do produto para demonstrações com partes interessadas e testes de usabilidade.
Aula 5 • Microinterações e Animação
Projeta microinterações propositais que guiam a atenção, confirmam ações e encantam os usuários. Aborda temporização, easing e quando a animação prejudica em vez de ajudar.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste de Usabilidade e Iteração
Teste de Usabilidade e Iteração
Aula 1 • Escrevendo Planos e Tarefas de Teste
Constrói planos de teste com objetivos claros, tarefas realistas e resultados mensuráveis. Tarefas bem escritas evitam que o viés do facilitador contamine os resultados.
Aula 2 • Facilitando Sessões de Usabilidade
Aborda técnicas do facilitador para manter as sessões neutras enquanto coleta dados comportamentais ricos. Os alunos praticam o protocolo de thinking aloud e perguntas de sondagem.
Aula 3 • Analisando e Relatando Descobertas
Sintetiza observações de sessão em problemas classificados por gravidade e recomendações acionáveis. Os relatórios são estruturados tanto para equipes de design quanto para partes interessadas não técnicas.
Aula 4 • Fundamentos do Teste de Usabilidade
Define metas, tipos e quando usar cada tipo de teste de usabilidade. Distingue teste formativo de somativo e estabelece expectativas realistas para as descobertas.
Aula 5 • Iterando com Base nos Resultados do Teste
Prioriza correções usando análise de impacto-esforço e redesenha áreas problemáticas direcionadas. Valida iterações com testes de acompanhamento rápidos antes da entrega final.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesEntrega de Design e Colaboração
Entrega de Design e Colaboração
Aula 1 • Usando Ferramentas de Entrega e Inspeção
Demonstra como ferramentas de inspeção expõem valores CSS, espaçamento e ativos para desenvolvedores sem acesso à ferramenta de design. Aborda recursos de comentários e histórico de versões.
Aula 2 • QA de Design e Prontidão para Lançamento
Estabelece um processo de garantia de qualidade de design para detectar erros de implementação antes do lançamento. Aborda checklists de QA, relatórios de bugs e procedimentos de aprovação.
Aula 3 • Preparando Arquivos para Entrega ao Desenvolvedor
Organiza arquivos de design com nomenclatura consistente, estrutura de camadas e ativos exportados. Arquivos limpos reduzem a confusão do desenvolvedor e aceleram a implementação.
Aula 4 • Colaborando com Desenvolvedores
Constrói relacionamentos produtivos entre designer e desenvolvedor por meio de vocabulário compartilhado e respeito mútuo. Aborda como lidar construtivamente com desvios de implementação.
Aula 5 • Trabalhando com Gerentes de Produto
Alinha o trabalho de design com roadmaps de produto, ciclos de sprint e prioridades de negócio. Os alunos aprendem a negociar escopo e defender as necessidades do usuário diplomaticamente.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Pessoas em transição de carreira: prontas para deixar sua área atual em direção ao design.
Designers gráficos: que desejam migrar para o trabalho com produtos digitais e UX.
Desenvolvedores: que buscam entender o lado do design na construção de produtos.
Profissionais de marketing: que querem aplicar a empatia com o usuário às experiências de campanhas.
Empreendedores: que precisam projetar e validar suas próprias interfaces de produto.
Recém-formados: que exploram o design como uma carreira viável e com demanda.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
Curso em PDF




















