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Curso de Eye Tracking para UX
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Eye Tracking para UX

Domine todo o pipeline de pesquisa de eye tracking — desde a ciência da percepção visual e seleção de hardware até a análise estatística e relatórios de UX acionáveis. Este curso equipa pesquisadores e designers de UX com as ferramentas para coletar dados de olhar limpos, interpretar heatmaps e scanpaths, e entregar descobertas que impulsionam decisões reais de design.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

  • Compreenda a ciência dos movimentos oculares e suas implicações diretas para a pesquisa de UX.

  • Selecione e configure o hardware de eye tracking certo para qualquer contexto de estudo ou orçamento.

  • Projete estudos de eye tracking válidos e éticos com hipóteses e protocolos de participantes definidos adequadamente.

  • Gere e interprete heatmaps, diagramas de scanpath e métricas de olhar baseadas em AOI com precisão.

  • Aplique testes estatísticos apropriados aos dados de olhar e comunique os resultados para públicos técnicos e não técnicos.

  • Traduza as descobertas do olhar em recomendações de design priorizadas, apoiadas por evidências visuais claras.

Como você estuda de forma prática Curso de Eye Tracking para UX

Como você pratica Curso de Eye Tracking para UX

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Ciência do Eye Tracking

  • Aula 1 • História da Pesquisa em Eye Tracking

    Traça o eye tracking desde a oftalmologia inicial até os laboratórios de UX modernos. Contextualiza as ferramentas atuais dentro de um século de evolução metodológica.

  • Aula 2 • Como o Olho Humano Funciona

    Aborda a anatomia ocular, a fóvea e os limites da visão periférica. Estabelece a base biológica para interpretar os dados de olhar com precisão.

  • Aula 3 • Tipos de Movimentos Oculares

    Diferencia sacadas, fixações, perseguição suave e microssacadas. Cada tipo de movimento carrega implicações distintas de UX, abordadas em capítulos posteriores.

  • Aula 4 • Carga Cognitiva e Atenção Visual

    Relaciona a teoria da atenção ao comportamento do olhar, abrangendo atenção bottom-up e top-down. Fornece o framework cognitivo para interpretar padrões de fixação.

Capítulo 2Ver detalhes

Tecnologia e Hardware de Eye Tracking

  • Aula 1 • Principais Tecnologias de Rastreamento Explicadas

    Explica os métodos de reflexão pupila-córnea, pupila escura e pupila clara. Fundamenta as decisões de seleção de hardware na física de cada abordagem.

  • Aula 2 • Rastreadores Oculares Desktop Remotos

    Aborda rastreadores montados no monitor e integrados ao monitor usados em ambientes de laboratório. Estabelece o contexto básico de hardware para a maioria dos estudos de UX.

  • Aula 3 • Rastreamento Baseado em Webcam e Remoto

    Introduz o eye tracking baseado em navegador e webcam para estudos remotos em larga escala. Aborda as limitações de precisão e os casos de uso apropriados.

  • Aula 4 • Rastreadores Oculares Móveis e Vestíveis

    Examina rastreadores baseados em óculos e montados na cabeça para estudos no mundo real. Prepara os alunos para pesquisas de campo além do ambiente de laboratório controlado.

  • Aula 5 • Selecionando Hardware para Seu Estudo

    Fornece um framework de decisão comparando custo, precisão e validade ecológica. Os alunos aplicam critérios para combinar hardware a objetivos de pesquisa específicos.

Capítulo 3Ver detalhes

Design de Estudo para Pesquisa em Eye Tracking

  • Aula 1 • Recrutamento e Amostragem de Participantes

    Orienta a estimativa do tamanho da amostra, critérios de inclusão e considerações de diversidade. Garante que os achados sejam generalizáveis para a população de usuários pretendida.

  • Aula 2 • Preparação e Apresentação de Estímulos

    Aborda resolução de imagem da tela, taxa de atualização e temporização do estímulo para uma captura confiável do olhar. Previne confusões comuns introduzidas por uma configuração inadequada de estímulo.

  • Aula 3 • Ética e Consentimento Informado

    Aborda privacidade de dados, procedimentos de consentimento e direitos dos participantes na pesquisa de olhar. Prepara os alunos para atender aos padrões éticos institucionais e profissionais.

  • Aula 4 • Definindo Perguntas de Pesquisa e Hipóteses

    Traduz metas de UX em hipóteses testáveis baseadas no olhar. Garante que cada decisão de design esteja ancorada em uma pergunta de pesquisa clara.

  • Aula 5 • Fundamentos de Design Experimental

    Aborda designs intra-sujeitos, entre-sujeitos e mistos com contrabalanceamento. Constrói a base estatística necessária para comparações válidas.

Capítulo 4Ver detalhes

Calibração, Configuração e Coleta de Dados

  • Aula 1 • Integração do Participante e Briefing da Tarefa

    Aborda instruções roteirizadas, tentativas de prática e gerenciamento da ansiedade do participante. Padroniza o início da sessão para reduzir a variabilidade comportamental.

  • Aula 2 • Preparação do Ambiente de Laboratório

    Especifica iluminação, assentos e posicionamento do monitor para qualidade de rastreamento ideal. Reduz o ruído ambiental antes da chegada de qualquer participante.

  • Aula 3 • Gravação e Monitoramento da Sessão

    Explica a pré-visualização do olhar ao vivo, indicadores de qualidade de dados e intervenções no meio da sessão. Permite que os pesquisadores identifiquem e corrijam problemas de qualidade de dados em tempo real.

  • Aula 4 • Procedimentos de Calibração e Validação

    Percorre rotinas de calibração padrão de 5 e 9 pontos e verificações de validação. Estabelece a linha de base de precisão necessária para dados confiáveis.

  • Aula 5 • Exportação de Dados e Gerenciamento de Arquivos

    Aborda formatos de dados brutos, configurações de exportação e convenções de nomenclatura de arquivos. Prepara conjuntos de dados limpos e organizados para o pipeline de análise.

Capítulo 5Ver detalhes

Áreas de Interesse e Métricas Principais

  • Aula 1 • Métricas de Sacada e Transição

    Examina amplitude, direção da sacada e matrizes de transição de AOI. Revela padrões de navegação e estratégias de busca visual entre elementos da interface.

  • Aula 2 • Definindo Áreas de Interesse

    Ensina o desenho manual e automatizado de AOIs, incluindo AOIs dinâmicas para estímulos de vídeo. As AOIs são as unidades espaciais que tornam possível o cálculo de métricas.

  • Aula 3 • Métricas Baseadas em Fixação

    Aborda contagem de fixações, duração e tempo até a primeira fixação como indicadores primários de atenção. Conecta cada métrica a perguntas específicas de UX sobre usabilidade e saliência.

  • Aula 4 • Agregando e Comparando Métricas

    Demonstra como agregar métricas entre participantes e comparar condições. Constrói a camada de resumo quantitativo necessária antes dos testes estatísticos.

  • Aula 5 • Pupilometria como Métrica Cognitiva

    Introduz a dilatação da pupila como um índice de carga cognitiva e excitação emocional. Explica fatores de confusão, como mudanças de luminância, que devem ser controlados.

Capítulo 6Ver detalhes

Visualização: Mapas de Calor e Scanpaths

  • Aula 1 • Similaridade e Comparação de Scanpaths

    Apresenta distância de edição de strings, Levenshtein e algoritmos MultiMatch. Permite a comparação quantitativa de sequências de visualização entre participantes ou condições.

  • Aula 2 • Geração e Interpretação de Mapas de Calor

    Explica mapas de calor baseados em fixação e tempo de permanência, escalas de cor e suavização Gaussiana. Ensina a leitura correta de zonas quentes e frias no contexto de UX.

  • Aula 3 • Sobreposição e Visualização Contextual

    Demonstra a sobreposição de dados de olhar em wireframes, protótipos e quadros de vídeo. Conecta as saídas visuais diretamente aos artefatos de design para comunicação com as partes interessadas.

  • Aula 4 • Técnicas de Visualização de Scanpath

    Aborda diagramas de scanpath com círculo e linha, sequências de fixação numeradas e animação. Revela estratégias de visualização individuais que os mapas de calor agregados ocultam.

Capítulo 7Ver detalhes

Análise Estatística de Dados de Olhar

  • Aula 1 • Comparando Condições e Grupos

    Aborda testes t, Mann-Whitney, ANOVA e Kruskal-Wallis para métricas de olhar. Constrói o kit de ferramentas para responder às perguntas de comparação de UX mais comuns.

  • Aula 2 • Correlação e Regressão com Dados de Olhar

    Examina relações entre métricas de olhar e resultados de usabilidade, como o tempo de tarefa. Permite a modelagem preditiva do desempenho do usuário a partir de dados de atenção.

  • Aula 3 • Reportando Resultados Estatísticos com Clareza

    Fornece modelos para redigir estatísticas de olhar nos formatos APA e linguagem simples. Garante que os achados sejam comunicados com precisão tanto para públicos técnicos quanto não técnicos.

  • Aula 4 • Escolhendo o Teste Estatístico Correto

    Mapeia tipos de métricas de olhar para testes paramétricos e não paramétricos. Previne erros comuns de aplicar testes inadequados a distribuições de olhar não normais.

  • Aula 5 • Tamanho do Efeito e Significância Prática

    Apresenta d de Cohen, eta-quadrado e intervalos de confiança para achados de olhar. Muda o foco da significância estatística para tamanhos de efeito significativos e acionáveis.

Capítulo 8Ver detalhes

Traduzindo Achados em Recomendações de UX

  • Aula 1 • Identificando Problemas de Usabilidade a Partir do Olhar

    Mapeia padrões de olhar, como fixações longas e AOIs perdidas, para problemas de usabilidade específicos. Constrói a habilidade diagnóstica para traduzir dados em declarações de problema.

  • Aula 2 • Triangulando o Olhar com Outros Dados de UX

    Combina eye tracking com pensar em voz alta, pesquisas e métricas de desempenho de tarefa. Produz achados mais ricos e credíveis do que apenas os dados de olhar podem fornecer.

  • Aula 3 • Priorizando Recomendações de Design

    Aplica estruturas de classificação de gravidade e impacto-esforço para ranquear problemas identificados pelo olhar. Garante que as equipes de design ajam primeiro sobre os problemas mais críticos.

  • Aula 4 • Apresentando Achados às Partes Interessadas

    Aborda estrutura do slide deck, técnicas de demonstração ao vivo e como lidar com perguntas das partes interessadas. Prepara os alunos para defender mudanças de design baseadas em dados com confiança.

  • Aula 5 • Estruturando o Relatório de Eye Tracking

    Fornece um modelo de relatório cobrindo resumo executivo, métodos, achados e recomendações. Ensina a adaptar a profundidade e a linguagem para diferentes públicos.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Pesquisadora de UX: quer dados objetivos e comportamentais para fortalecer as descobertas e recomendações do estudo.

  • Designer de Produto: busca métodos baseados em evidências para validar a hierarquia visual e as escolhas de layout.

  • Especialista em Fatores Humanos: precisa de habilidades estruturadas de análise de gaze para avaliação de interfaces críticas à segurança.

  • Estudante de Pós-Graduação: está construindo um conjunto de habilidades de pesquisa que se destaca no mercado acadêmico e profissional.

  • Consultor de UX: quer oferecer o rastreamento ocular como um serviço premium e diferenciado para clientes.

  • Profissional de Psicologia Cognitiva: pronto para aplicar a ciência da atenção diretamente a problemas reais de interface.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

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