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Curso de Projeto 3D
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Projeto 3D

Domine todas as etapas do pipeline de produção gráfica 3D, desde o design thinking fundamental e a modelagem poligonal até a escultura, texturização, iluminação e renderização final. Este curso fornece as habilidades técnicas e a disciplina de fluxo de trabalho que estúdios e clientes na verdade exigem. Crie um ativo pronto para portfólio e saia pronto para trabalhar.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você aprenderá a navegar em um aplicativo 3D profissional, construir e otimizar malhas poligonais e esculpir detalhes de superfície de alta frequência. O curso aborda o desembrulho de UV, o baking de texturas e a criação de materiais fisicamente baseados, para que seus ativos tenham a aparência correta em qualquer engine de renderização. Você configurará rigs de iluminação, definirá passes de render e comporá imagens finais polidas. Módulos complementares apresentam rigging, animação, otimização de ativos de jogos em tempo real e visualização arquitetônica. Ao final, você terá uma peça de portfólio completa e documentada e compreensão clara dos padrões profissionais de produção gráfica.

Como você estuda de forma prática Curso de Projeto 3D

Como você pratica Curso de Projeto 3D

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de Design Thinking 3D

  • Aula 1 • Compreendendo o Espaço Tridimensional

    Apresenta os eixos X, Y, Z, percepção de profundidade e raciocínio espacial. Estabelece o modelo mental necessário para todas as tarefas subsequentes de construção 3D.

  • Aula 2 • Princípios Fundamentais de Forma e Volume

    Aborda formas primitivas, massa, silhueta e proporção. Os alunos aplicam esses princípios para esboçar e avaliar formas 3D básicas antes da modelagem.

  • Aula 3 • Coleta de Referências e Pesquisa Visual

    Orienta a coleta e organização sistemática de referências visuais. Os alunos constroem uma biblioteca de referências estruturada que informa as decisões de modelagem.

  • Aula 4 • Interpretação do Briefing de Design

    Ensina a extrair requisitos técnicos e estéticos de um briefing de projeto. Conecta a intenção do cliente a metas mensuráveis de design 3D.

Capítulo 2Ver detalhes

Interface e Navegação de Software 3D

  • Aula 1 • Layout da Interface e Personalização

    Mapeia as principais regiões da interface: viewport, outliner, propriedades e timeline. Os alunos personalizam layouts para corresponder às suas preferências de fluxo de trabalho.

  • Aula 2 • Gerenciamento de Arquivos e Configuração de Projeto

    Estabelece estruturas de pastas, formatos de arquivo e hábitos de salvamento de versões. Os alunos saem com uma rotina repetível de configuração de projeto.

  • Aula 3 • Organização de Cena e Gerenciamento de Objetos

    Apresenta coleções, camadas, convenções de nomenclatura e hierarquias de objetos. Cenas organizadas previnem erros e aceleram a colaboração.

  • Aula 4 • Técnicas de Navegação na Viewport

    Abrange controles de órbita, pan, zoom e trava de câmera. A navegação eficiente reduz o atrito durante as sessões de modelagem e revisão.

Capítulo 3Ver detalhes

Fundamentos de Modelagem Poligonal

  • Aula 1 • Ferramentas Essenciais de Edição de Malha

    Abrange operações de extrusão, recorte, chanfro, corte de loop e mesclagem. Os alunos combinam essas ferramentas para construir formas complexas a partir de primitivas.

  • Aula 2 • Fundamentos de Topologia de Malha

    Explica vértices, arestas, faces, loops e anéis. Compreender a topologia é pré-requisito para todo trabalho de edição e deformação de malha.

  • Aula 3 • Limpeza e Otimização de Malha

    Identifica e corrige geometria não-manifold, faces sobrepostas e loops de aresta desnecessários. Malhas limpas são essenciais para rigging e renderização posteriores.

  • Aula 4 • Modelagem Hard-Surface vs. Orgânica

    Contrasta estratégias de topologia para objetos mecânicos e formas orgânicas. Os alunos escolhem a abordagem correta com base no tipo de asset.

  • Aula 5 • Fluxo de Trabalho de Box Modeling

    Aplica uma abordagem de bloqueio top-down para construir formas orgânicas e hard-surface. Os alunos modelam um adereço completo usando o método box modeling.

Capítulo 4Ver detalhes

Escultura e Detalhamento de Superfície

  • Aula 1 • Pincéis Principais de Escultura

    Abrange pincéis de desenho, argila, suavização, vinco e achatamento. O domínio desses pincéis permite que os alunos esculpam qualquer tipo de detalhe de superfície.

  • Aula 2 • Técnicas de Escultura Hard-Surface

    Adapta ferramentas de escultura para painéis mecânicos, parafusos e detalhes de acabamento. Os alunos aprendem quando a escultura supera a modelagem poligonal para superfícies duras.

  • Aula 3 • Retopologia para Malhas de Produção

    Converte esculturas high-poly em malhas low-poly limpas, adequadas para animação e jogos. Os alunos aplicam métodos de retopologia manual e automatizada.

  • Aula 4 • Adicionando Detalhes de Superfície Orgânica

    Aplica pincéis para esculpir poros de pele, rugas, escamas e dobras de tecido. Os alunos desenvolvem uma abordagem sistemática de camadas para superfícies realistas.

  • Aula 5 • Visão Geral do Fluxo de Trabalho de Escultura

    Apresenta o pipeline de escultura: malha base, subdivisão e edição baseada em pincel. Posiciona a escultura como um complemento à modelagem poligonal.

Capítulo 5Ver detalhes

Unwrapping UV e Mapeamento de Textura

  • Aula 1 • Métodos e Ferramentas de Unwrapping

    Abrange métodos de unwrapping baseado em ângulo, conforme e projetar da vista. Os alunos selecionam o melhor método para cada região da malha.

  • Aula 2 • Baking de Mapas de High para Low Poly

    Abrange baking de mapas de normal, oclusão de ambiente, curvatura e altura. Os mapas cozidos transferem detalhes de escultura para malhas low-poly para uso em tempo real.

  • Aula 3 • Fundamentos de UV e Posicionamento de Costuras

    Explica o espaço UV, a densidade de texel e o posicionamento estratégico de costuras. Costuras adequadas reduzem a distorção visível e escondem cortes em áreas de baixa visibilidade.

  • Aula 4 • Empacotamento e Otimização de Ilhas UV

    Ensina dimensionamento, rotação e empacotamento de ilhas para maximizar o uso do espaço UV. O empacotamento eficiente melhora diretamente a resolução da textura na renderização final.

  • Aula 5 • Tipos de Coordenadas de Textura

    Apresenta coordenadas de projeção UV, gerada, objeto e câmera. Os alunos aplicam o tipo de coordenada correto para cada cenário de texturização.

Capítulo 6Ver detalhes

Materiais, Sombreamento e Texturização

  • Aula 1 • Construção de Shader Baseada em Nós

    Constrói shaders usando grafos de nós: entradas de textura, nós de matemática e operações de mixagem. Shaders baseados em nós permitem a edição procedural e não destrutiva de materiais.

  • Aula 2 • Princípios de Renderização Baseada Fisicamente

    Explica mapas de albedo, rugosidade, metalicidade e normal em um fluxo de trabalho PBR. Entender PBR garante que os materiais se comportem corretamente sob qualquer condição de iluminação.

  • Aula 3 • Técnicas de Texturização Pintada à Mão

    Aplica pintura estilizada diretamente em mapas UV para assets não fotorrealistas. Os alunos desenvolvem habilidades de controle de pincel e teoria das cores para texturização de arte para jogos.

  • Aula 4 • Criação de Textura Procedural

    Gera texturas de ruído, gradiente e padrão sem imagens externas. Texturas procedurais são independentes de resolução e totalmente personalizáveis.

  • Aula 5 • Exportação de Textura e Padrões de Formato

    Aborda profundidade de bits, espaço de cor e escolhas de formato para diferentes destinos de entrega. Configurações corretas de exportação previnem alterações de cor e perda de qualidade na produção.

Capítulo 7Ver detalhes

Iluminação, Renderização e Composição

  • Aula 1 • Configuração e Gerenciamento de Passes de Renderização

    Separa passes difuso, especular, sombra e profundidade para controle de composição. Passes de renderização permitem ajustes de pós-produção não destrutivos.

  • Aula 2 • Teoria da Iluminação e Tipos de Luz

    Abrange luzes pontuais, spot, área e direcionais, juntamente com os princípios de iluminação de três pontos. O posicionamento correto da luz define o clima, a profundidade e a leiturabilidade do material.

  • Aula 3 • Fluxo de Trabalho de Composição Baseada em Nós

    Combina passes de renderização usando um compositor de nós para gradação, nitidez e adição de efeitos. Os alunos entregam uma imagem final composta que corresponde ao briefing do projeto.

  • Aula 4 • Iluminação HDRI e de Ambiente

    Usa imagens de alto intervalo dinâmico para fornecer iluminação de ambiente e reflexão realistas. A iluminação HDRI acelera resultados fotorrealistas com configuração manual mínima.

  • Aula 5 • Configurações do Motor de Renderização e Otimização

    Configura amostragem, denoising e resolução de saída para qualidade e velocidade. Os alunos equilibram a qualidade da renderização com as restrições de tempo de produção.

Capítulo 8Ver detalhes

Pipeline de Produção de Projeto 3D Completo

  • Aula 1 • Passagem de Produção Completa de Asset

    Executa modelagem, escultura, unwrapping UV e texturização em uma sequência estruturada. Os alunos aplicam as melhores práticas específicas da disciplina em cada etapa da produção.

  • Aula 2 • Produção de Iluminação e Renderização Final

    Configura um rig de iluminação de apresentação e renderiza o asset concluído para uso em portfólio. As escolhas de iluminação comunicam a intenção de design do asset aos revisores.

  • Aula 3 • Planejamento de Projeto e Definição de Escopo

    Divide um briefing de projeto em marcos, tarefas e estimativas de tempo. O planejamento realista evita o aumento de escopo e prazos perdidos na produção.

  • Aula 4 • Apresentação e Entrega de Portfólio

    Empacota renderizações, wireframes e folhas de textura em uma entrada de portfólio profissional. Os alunos escrevem uma descrição de projeto que comunica seu processo e decisões.

  • Aula 5 • Blockout e Validação de Conceito

    Produz um blockout 3D rápido para validar proporções e composição antes do trabalho de detalhamento. A validação precoce economiza retrabalho em estágios posteriores da produção.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers gráficos prontos para expandir suas habilidades para o trabalho tridimensional.

  • Entusiastas de jogos que desejam criar seus próprios ativos 3D jogáveis.

  • Estudantes de arquitetura que buscam experiência prática em visualização e renderização.

  • Profissionais em transição de carreira que almejam ingressar na indústria de jogos ou animação.

  • Ilustradores que desejam integrar referências 3D ao seu processo criativo.

  • Criadores amadores que procuram transformar conceitos imaginativos em modelos 3D polidos.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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