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Curso de Tridimensional
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Tridimensional

Domine todas as etapas da visualização 3D profissional — desde modelagem e iluminação até renderização e pós-produção. Este curso oferece as habilidades exatas que estúdios e clientes freelancers estão pagando agora. Construa um portfólio que o ajude a conseguir um emprego.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você aprenderá a modelar cenas arquitetônicas e de produtos usando técnicas poligonais, de subdivisão e procedurais. A partir daí, você configurará iluminação fisicamente precisa com HDRIs, sistemas solares e rigs internos. Você criará materiais PBR realistas, incluindo metais, vidro e tecidos, usando mapas de textura e redes de nós procedurais. Você configurará motores de renderização para máxima qualidade e eficiência, e então fará a composição e a correção de cor do seu resultado em imagens polidas e prontas para o cliente. O curso também aborda composição de câmera, animações de walkthrough, fluxos de trabalho assistidos por IA e como construir um portfólio profissional e uma carreira freelancer.

Como você estuda de forma prática Curso de Tridimensional

Como você pratica Curso de Tridimensional

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de Visualização 3D

  • Aula 1 • Geometria Primitiva e Noções Básicas de Cena

    Apresenta formas primitivas nativas e a hierarquia básica de cena. Os alunos criam composições simples que demonstram raciocínio espacial e relações entre objetos.

  • Aula 2 • Compreendendo o Espaço 3D e as Coordenadas

    Apresenta os eixos X, Y, Z, espaço global vs. local e unidades de medida. Fundamenta todas as decisões subsequentes de modelagem e renderização na lógica espacial.

  • Aula 3 • Navegando pela Interface de um Aplicativo 3D

    Aborda os controles do viewport, layouts de painel e organização de ferramentas em software padrão do setor. Desenvolve a fluência operacional necessária para todos os exercícios práticos.

  • Aula 4 • Transformações Fundamentais de Objetos

    Ensina as operações de mover, girar e escalar com entrada de precisão. Possibilita diretamente o posicionamento preciso de objetos em todos os projetos subsequentes.

  • Aula 5 • O Pipeline de Visualização 3D

    Traça o fluxo de trabalho completo, da criação da geometria à imagem final renderizada. Oferece aos alunos um mapa mental de cada etapa que dominarão ao longo do curso.

Capítulo 2Ver detalhes

Técnicas de Modelagem 3D

  • Aula 1 • Modelagem Procedural e Paramétrica

    Explora ferramentas baseadas em nós e paramétricas para gerar geometria complexa com eficiência. Expande a capacidade de modelagem além da edição manual de polígonos.

  • Aula 2 • Modelagem Arquitetônica e de Superfícies Rígidas

    Aplica técnicas poligonais a edifícios, móveis e objetos mecânicos. Prepara diretamente os alunos para projetos de visualização de interiores e exteriores.

  • Aula 3 • Modificadores e Modelagem Não Destrutiva

    Apresenta pilhas de modificadores para edição de geometria não destrutiva. Os alunos aprendem a iterar rapidamente sem alterar permanentemente as malhas base.

  • Aula 4 • Modelagem por Subdivisão e Suave

    Ensina fluxos de trabalho de superfície de subdivisão e controle de loops de aresta para formas orgânicas. Permite que os alunos modelem ativos suaves e de alta qualidade a partir de gaiolas low-poly.

  • Aula 5 • Fundamentos de Modelagem Poligonal

    Aborda vértices, arestas, faces e operações principais do modo de edição. Forma o conjunto de habilidades básicas para criar qualquer ativo 3D personalizado.

Capítulo 3Ver detalhes

Materiais e Texturização

  • Aula 1 • Introdução a Materiais e Shaders

    Explica slots de material, nós de shader e o modelo PBR. Conecta a aparência da superfície aos princípios de interação da luz com o mundo real.

  • Aula 2 • UV Unwrapping e Mapeamento

    Aborda o posicionamento de costuras, algoritmos de unwrap e otimização do layout UV. UVs precisos são pré-requisito para todos os materiais baseados em textura.

  • Aula 3 • Fluxos de Trabalho Avançados de Material PBR

    Cria materiais multicamadas complexos, incluindo metal, vidro, tecido e concreto. Eleva diretamente o realismo em renders de arquitetura e produtos.

  • Aula 4 • Criação e Captação de Texturas

    Ensina a pintar texturas, usar fontes fotográficas e gerar texturas procedurais. Os alunos constroem uma biblioteca de texturas versátil para trabalhos de visualização.

  • Aula 5 • Redes de Materiais Procedurais

    Constrói materiais totalmente baseados em nós, sem texturas externas. Permite superfícies escaláveis e independentes de resolução para qualquer escala de projeto.

Capítulo 4Ver detalhes

Iluminação para Visualização 3D

  • Aula 1 • Tipos de Luz 3D e Seus Usos

    Examina as luzes pontual, focal, área e solar com estratégias práticas de posicionamento. Os alunos combinam os tipos de luz com cenários arquitetônicos e de produto.

  • Aula 2 • Simulação de Exterior e Luz do Dia

    Simula a posição do sol, modelos de céu e variação de horário para cenas externas. Produz renders de exterior arquitetônico convincentes em diferentes condições de iluminação.

  • Aula 3 • Princípios da Luz em 3D

    Aborda o comportamento da luz, temperatura de cor e unidades de intensidade em um contexto de renderização. Fundamenta todas as decisões de iluminação na física observável do mundo real.

  • Aula 4 • Iluminação HDRI e de Ambiente

    Usa imagens de alto alcance dinâmico para criar iluminação ambiente e de céu realista. Integra a iluminação de ambiente com fontes artificiais para cenas coesas.

  • Aula 5 • Estratégias de Iluminação de Interiores

    Aborda os desafios únicos de iluminar espaços arquitetônicos fechados. Os alunos equilibram a luz natural das janelas com luminárias artificiais para renders de interiores.

Capítulo 5Ver detalhes

Câmeras e Composição

  • Aula 1 • Animação de Câmera e Walkthrough

    Cria caminhos suaves de câmera para walkthroughs arquitetônicos e turntables de produtos. Expande as habilidades de renderização estática para formatos de apresentação em movimento.

  • Aula 2 • Configurações e Controles da Câmera 3D

    Aborda distância focal, tamanho do sensor, clipping e parâmetros de profundidade de campo. Configurações precisas de câmera são a base para uma saída fotorrealista.

  • Aula 3 • Princípios de Composição para Visualização

    Aplica a regra dos terços, linhas guia e enquadramento ao layout da cena 3D. Uma composição forte amplifica o poder comunicativo de cada render.

  • Aula 4 • Profundidade de Campo e Foco

    Simula a profundidade de campo óptica para direcionar a atenção do espectador e adicionar realismo. Conecta os princípios do bokeh fotográfico às configurações do mecanismo de renderização.

Capítulo 6Ver detalhes

Mecanismos e Configurações de Renderização

  • Aula 1 • Configurações Principais de Render e Qualidade

    Configura amostras, rebotes e denoising para qualidade de imagem ideal. Controla diretamente a fidelidade visual de cada saída renderizada.

  • Aula 2 • Técnicas de Otimização de Render

    Aplica culling, LOD, instanciação e cache para reduzir os tempos de renderização. Permite cenas em escala de produção sem sacrificar a qualidade.

  • Aula 3 • Passagens de Render e AOVs

    Gera passagens separadas de beauty, shadow, reflection e AO para composição. Libera flexibilidade de pós-produção e ajustes não destrutivos de render.

  • Aula 4 • Comparação e Seleção de Mecanismos de Render

    Compara mecanismos de path tracing, rasterização e híbridos por caso de uso. Os alunos selecionam o mecanismo certo para cada cenário de visualização.

  • Aula 5 • Formatos de Saída e Gerenciamento de Cores

    Aborda saída em EXR, PNG, JPEG com considerações de espaço de cor e profundidade de bits. Garante que os renders sejam entregues em formatos adequados para pós-produção e entrega ao cliente.

Capítulo 7Ver detalhes

Pós-Processamento e Composição

  • Aula 1 • Pós-Processamento de Animação

    Aplica gradação de cor e efeitos a sequências de imagens renderizadas para saída de vídeo. Completa o pipeline de animação, dos quadros brutos ao vídeo entregável.

  • Aula 2 • Re toque em Software Raster

    Usa edição baseada em camadas para adicionar entourage, substituições de céu e polimento final. Ponteia a saída 3D com a pós-produção 2D para entrega completa da imagem.

  • Aula 3 • Gradação de Cor e Mapeamento de Tom

    Aplica exposição, contraste, balanço de cores e LUTs para alcançar a estética desejada. A gradação de cor é a principal ferramenta para corresponder aos mood boards do cliente.

  • Aula 4 • Efeitos de Brilho, Bloom e Lente

    Adiciona artefatos fotográficos de lente para aumentar o realismo percebido. Conecta a óptica física às configurações dos nós do compositor para aplicação controlada.

  • Aula 5 • Fundamentos de Composição Baseada em Nós

    Apresenta grafos de nós do compositor para combinar passagens de render e efeitos. Estabelece o fluxo de trabalho de pós não destrutivo usado em todos os exercícios subsequentes.

Capítulo 8Ver detalhes

Projeto Completo: Visualização Arquitetônica

  • Aula 1 • Apresentação de Portfólio e Crítica

    Formata os renders para exibição em portfólio e realiza sessões de crítica entre pares. Desenvolve as habilidades de apresentação e autoavaliação essenciais para a prática profissional.

  • Aula 2 • Finalização de Iluminação e Material

    Refina os materiais e a iluminação para corresponder ao mood board e ao briefing do projeto. Integra todas as habilidades de material e iluminação em um contexto de cena unificado.

  • Aula 3 • Planejamento de Projeto e Coleta de Referências

    Estrutura o fluxo de trabalho de visualização, do briefing do cliente à lista de ativos. Estabelece hábitos profissionais para escopo e organização de projetos complexos.

  • Aula 4 • Render Final e Pós-Produção

    Executa renders de alta resolução e aplica o pipeline completo de pós-processamento. Produz o conjunto de imagens entregáveis que constitui a peça de portfólio.

  • Aula 5 • Montagem da Cena e Integração de Ativos

    Importa, vincula e posiciona os ativos modelados dentro da estrutura arquitetônica. Aplica habilidades de organização de cena a um ambiente em escala de produção.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Estudantes de arquitetura: que desejam visualizar seus projetos com realismo profissional.

  • Designers gráficos: prontos para expandir para o trabalho criativo tridimensional.

  • Designers de interiores: que precisam de renders fotorrealistas para aprovações mais rápidas dos clientes.

  • Pessoas em transição de carreira: atraídas por estúdios de visualização e oportunidades de renderização freelance.

  • Entusiastas de 3D: sérios em evoluir além de tutoriais básicos de software.

  • Designers de produto: que buscam apresentar conceitos com imagens renderizadas com qualidade de estúdio.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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