
Curso de UI/UX Design
Domine o processo completo de design de UI/UX — desde a pesquisa de usuários e criação de wireframes até o design visual e testes de usabilidade. Este curso fornece as ferramentas, os métodos e os projetos prontos para o portfólio para iniciar ou avançar na carreira em design de produto. Aprenda a pensar como um designer e a entregar interfaces que realmente funcionam para as pessoas.
O que você vai aprender:
Aplique o design thinking e os princípios visuais fundamentais a desafios reais de interfaces digitais.
Realize entrevistas com usuários, pesquisas e sintetize a pesquisa em insights de design acionáveis.
Crie sitemaps, wireframes e protótipos clicáveis usando ferramentas de design padrão do setor.
Projete interfaces acessíveis e inclusivas que atendam aos padrões WCAG em diversas necessidades dos usuários.
Construa sistemas de design escaláveis com componentes reutilizáveis, tokens e documentação de estilo.
Prepare um portfólio de UI/UX convincente com estudos de caso estruturados para candidaturas a empregos.
Como você estuda de forma prática Curso de UI/UX Design
Como você pratica Curso de UI/UX Design
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de UI/UX
Fundamentos do Design de UI/UX
Aula 1 • Princípios Fundamentais do Design
Apresenta Gestalt, hierarquia visual, contraste visual e alinhamento como regras visuais fundamentais. Aplica esses princípios a exercícios de crítica de interface.
Aula 2 • O Processo de Design Thinking
Apresenta o modelo de design thinking de cinco estágios como um framework de solução de problemas. Conecta cada estágio a entregáveis práticos de UI/UX.
Aula 3 • História e Evolução do Design
Traça o design desde suas raízes na impressão e na indústria até as interfaces digitais. Contextualiza as práticas modernas dentro das transformações históricas.
Aula 4 • Entendendo UI vs. UX
Define UI como a camada de interface visual e UX como a jornada holística do usuário. Estabelece o vocabulário usado ao longo do curso.
Aula 5 • Funções e Carreiras em UI/UX
Mapeia o panorama profissional, incluindo pesquisadores de UX, designers de UI e designers de produto. Ajuda os alunos a identificar caminhos de carreira e lacunas de habilidades.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesPesquisa com Usuários e Empatia
Pesquisa com Usuários e Empatia
Aula 1 • Pesquisas e Pesquisa Quantitativa
Apresenta o design de pesquisa, amostragem e interpretação estatística básica. Complementa descobertas qualitativas com dados mensuráveis de usuários.
Aula 2 • Sintetizando Insights de Pesquisa
Abrange o mapeamento de afinidades, a análise temática e a priorização de insights. Transforma dados brutos em direcionamento de design acionável.
Aula 3 • Realizando Entrevistas com Usuários
Ensina técnicas de entrevista estruturada e semiestruturada para descobrir motivações dos usuários. Desenvolve habilidades de escuta ativa e questionamento neutro.
Aula 4 • Criando Personas de Usuário e Mapas de Jornada
Guia os alunos na construção de personas baseadas em evidências e no mapeamento de jornadas completas do usuário. Esses artefatos comunicam o contexto do usuário às partes interessadas.
Aula 5 • Planejamento e Estratégia de Pesquisa
Aborda como definir metas de pesquisa, selecionar métodos e planejar cronogramas. Garante que os esforços de pesquisa estejam alinhados com os objetivos do projeto.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura da Informação e Navegação
Arquitetura da Informação e Navegação
Aula 1 • Sistemas de Busca e Wayfinding
Aborda UX de pesquisa, filtros, breadcrumbs e indicadores de progresso. Garante que os usuários sempre saibam onde estão e como prosseguir.
Aula 2 • Projetando Sitemaps e Taxonomias
Aborda estruturas de site hierárquicas, planas e do tipo hub-and-spoke. Os alunos criam mapas de site que refletem os modelos mentais dos usuários.
Aula 3 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina métodos participativos para validar agrupamentos de conteúdo e rótulos de navegação. Produz decisões de IA baseadas em dados.
Aula 4 • Padrões de Navegação e Menus
Analisa padrões de navegação comuns, incluindo navegação superior, navegação lateral, abas e menus hambúrguer. Relaciona os padrões ao dispositivo e ao contexto.
Aula 5 • Princípios da Arquitetura da Informação
Apresenta conceitos de IA incluindo sistemas de organização, rotulagem, navegação e busca. Estabelece a espinha dorsal estrutural de qualquer produto digital.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesCriação de wireframes e protótipos
Criação de wireframes e protótipos
Aula 1 • Técnicas de Criação de Wireframes Digitais
Aborda a criação de wireframes de média fidelidade usando ferramentas padrão do setor. Foca em grades de layout, espaçamento e posicionamento de componentes.
Aula 2 • Fundamentos de Design de Interação
Define metas de design de interação incluindo feedback, affordance e mudanças de estado. Faz a ponte entre wireframes estáticos e protótipos dinâmicos.
Aula 3 • Esboços e Wireframes de Baixa Fidelidade
Apresenta o esboço rápido e a criação de wireframes em papel como ferramentas de ideação rápida. Incentiva o pensamento divergente antes de se comprometer com ferramentas digitais.
Aula 4 • Criando Protótipos Clicáveis
Ensina a vincular telas e adicionar transições para simular o comportamento real de um produto. Produz protótipos testáveis para sessões de pesquisa com usuários.
Aula 5 • Refinamento de Protótipo de Alta Fidelidade
Eleva protótipos com conteúdo, imagens e movimento realistas. Prepara artefatos refinados para apresentações a stakeholders e testes.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Visual para Interfaces
Design Visual para Interfaces
Aula 1 • Consistência Visual e Guias de Estilo
Orienta os alunos a documentar decisões visuais em um guia de estilo reutilizável. Garante consistência de design nas telas de um produto.
Aula 2 • Layout, Grades e Espaçamento
Apresenta grades de colunas, grades de linha de base e sistemas de espaçamento para layouts consistentes. Aplica regras de layout a sistemas de design multitelas.
Aula 3 • Teoria das Cores e Aplicação em UI
Aborda modelos de cor, paletas, relações de contraste e associações emocionais. Aplica decisões de cor a componentes de interface de forma sistemática.
Aula 4 • Iconografia e Imagens
Ensina princípios de design de ícones, consistência de estilo e uso de imagens em interfaces. Garante que os elementos visuais reforcem, em vez de distrair, o conteúdo.
Aula 5 • Tipografia para Telas Digitais
Aborda seleção de família tipográfica, escala tipográfica, entrelinhamento e legibilidade em telas. Estabelece hierarquia tipográfica entre elementos de interface.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste de Usabilidade e Avaliação
Teste de Usabilidade e Avaliação
Aula 1 • Planejando um Estudo de Usabilidade
Aborda a criação de planos de teste, definição de tarefas e recrutamento de participantes representativos. Garante que os testes produzam insights válidos e confiáveis.
Aula 2 • Analisando Dados de Usabilidade
Abrange taxas de sucesso em tarefas, análise de erros, tempo gasto na tarefa e codificação qualitativa. Converte observações de sessão em problemas de design priorizados.
Aula 3 • Relatando e Agindo com Base nas Descobertas
Orienta os alunos na redação de relatórios de descobertas e na apresentação de recomendações às partes interessadas. Fecha o loop entre testes e iteração de design.
Aula 4 • Fundamentos do Teste de Usabilidade
Define as dimensões de usabilidade, incluindo eficácia, eficiência e satisfação. Posiciona os testes como uma atividade central do design, e não como uma etapa final.
Aula 5 • Facilitando Sessões de Teste
Ensina o protocolo de pensar em voz alta, facilitação neutra e técnicas de observação. Desenvolve habilidades em gerenciar sessões sem enviesar os participantes.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesAcessibilidade e Design Inclusivo
Acessibilidade e Design Inclusivo
Aula 1 • Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web
Aborda os quatro princípios da WCAG: perceptível, operável, compreensível e robusto. Mapeia as diretrizes para decisões específicas de design de UI.
Aula 2 • Cor Acessível e Tipografia
Aplica os requisitos de relação de contraste e os tamanhos mínimos de tipografia ao design visual. Garante que o conteúdo seja legível em diferentes capacidades visuais.
Aula 3 • Auditoria e Remediação de Acessibilidade
Ensina métodos de auditoria automatizados e manuais para identificar falhas de acessibilidade. Os alunos produzem planos de correção priorizados para interfaces reais.
Aula 4 • Princípios do Design Inclusivo
Apresenta o espectro da capacidade humana e o modelo social da deficiência. Reenquadra a acessibilidade como uma qualidade de design, não como uma lista de verificação de conformidade.
Aula 5 • Design de Teclado e Leitor de Tela
Aborda a ordem de foco, navegação por teclado, funções ARIA e implicações de HTML semântico. Garante que as interfaces funcionem sem mouse ou display visual.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Aula 1 • Documentando e Governando um Sistema de Design
Ensina diretrizes de uso da escrita, processos de contribuição e estratégias de versionamento. Garante que o sistema permaneça preciso e adotado pelas equipes.
Aula 2 • Metodologia de Design Atômico
Aplica o modelo de design atômico de Brad Frost para dividir a UI em átomos, moléculas, organismos e templates. Estrutura a hierarquia visual dos componentes de forma lógica.
Aula 3 • Introdução aos Sistemas de Design
Define sistemas de design como fontes únicas de verdade que combinam componentes, padrões e diretrizes. Explica o valor para o negócio e os ganhos de eficiência da equipe.
Aula 4 • Design Tokens e Theming
Apresenta tokens de design como variáveis nomeadas para cor, espaçamento e tipografia. Permite temas consistentes e suporte a modo escuro.
Aula 5 • Construindo Componentes Reutilizáveis
Aborda a criação de componentes mestre com variantes, estados e propriedades em ferramentas de design. Reduz a redundância e acelera os fluxos de trabalho de design.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Pessoas em transição de carreira: buscando ingressar em uma área criativa e tecnológica em crescimento.
Designers gráficos: desejando expandir suas habilidades para o design de produtos digitais.
Desenvolvedores: buscando entender o lado do design no desenvolvimento de produtos.
Profissionais de marketing: visando tomar decisões criativas mais embasadas no usuário.
Empreendedores: precisando projetar e validar suas próprias experiências de produtos digitais.
Recém-formados: explorando o design como uma direção de carreira viável e com demanda.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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