
Curso de UX Design para Startups
Aprenda a projetar produtos que os usuários realmente desejam — sem uma grande equipe ou orçamento. Este curso oferece a fundadores de startups, gerentes de produto e designers no início de carreira um kit de ferramentas prático de UX construído para ambientes de ritmo acelerado. Da pesquisa de usuário ao design visual e à medição de impacto, toda habilidade é imediatamente aplicável ao trabalho real com produtos.
O que você vai aprender:
Aplique as heurísticas de usabilidade de Nielsen para auditar e melhorar interfaces de produtos reais.
Planeje e execute estudos de pesquisa de usuário enxutos com um orçamento apertado de startup.
Crie personas e mapas de jornada baseados em pesquisa que orientem decisões de produto.
Projete uma arquitetura da informação e sistemas de navegação claros que escalam com o crescimento.
Conduza testes de usabilidade moderados e não moderados e traduza as descobertas em melhorias.
Conecte métricas de UX e análises comportamentais a resultados de negócios mensuráveis.
Como você estuda de forma prática Curso de UX Design para Startups
Como você pratica Curso de UX Design para Startups
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 36 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Design de UX para Startups
Fundamentos de Design de UX para Startups
Aula 1 • O Que Design de UX Realmente Significa
Define UX além da estética, abrangendo usabilidade, utilidade e desejabilidade. Fundamenta o capítulo distinguindo UX de UI e gerenciamento de produto.
Aula 2 • Estabelecendo uma Prática de UX Enxuta
Aborda o conjunto mínimo de ferramentas, fluxos de trabalho e rituais de equipe necessários para executar UX em uma equipe pequena. Conecta princípios às operações diárias de design em startups.
Aula 3 • Princípios Centrais de UX e Heurísticas
Apresenta heurísticas de usabilidade fundamentais e princípios de design usados para avaliar e orientar decisões. Os alunos aplicam isso como uma estrutura de auditoria rápida.
Aula 4 • O Contexto de Design de Startups
Examina como restrições de recursos, velocidade e incerteza moldam a prática de UX em startups. Prepara os alunos para adaptar métodos empresariais a ambientes enxutos.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesPesquisa de Usuário com Orçamento de Startup
Pesquisa de Usuário com Orçamento de Startup
Aula 1 • Pesquisas e Investigação Contextual
Apresenta o design de pesquisas e a pesquisa observacional para complementar entrevistas com dados mais amplos ou comportamentais. Expande o repertório de métodos do aluno.
Aula 2 • Conduzindo Entrevistas com Usuários
Aborda o design de entrevistas, facilitação e técnicas de anotação que revelam necessidades genuínas dos usuários. Constrói a habilidade qualitativa central usada ao longo do curso.
Aula 3 • Sintetizando Pesquisa em Insights
Ensina mapeamento de afinidades, análise temática e priorização de insights para transformar dados brutos em descobertas acionáveis. Os resultados alimentam diretamente o trabalho de personas e jornadas.
Aula 4 • Planejamento e Escopo de Pesquisa
Ensina como definir perguntas de pesquisa, selecionar métodos e definir o escopo dos estudos de acordo com o tempo e orçamento disponíveis. Evita esforço desperdiçado ao alinhar a pesquisa às decisões.
Aula 5 • Hábitos de Descoberta Contínua
Estabelece rotinas leves para contato contínuo com o usuário, em vez de projetos de pesquisa pontuais. Conecta a pesquisa a ciclos iterativos de desenvolvimento de produto.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesDefinindo Usuários: Personas e Mapas de Jornada
Definindo Usuários: Personas e Mapas de Jornada
Aula 1 • Projetando a Jornada de Estado Futuro
Guia os alunos da análise do estado atual para a visão de uma experiência melhorada. Ponte entre artefatos de pesquisa, ideação e priorização de recursos.
Aula 2 • Mapeando a Jornada Atual do Usuário
Ensina como documentar a experiência do usuário como ela é, abrangendo pontos de contato, emoções e pontos de dor. Cria uma linha de base para identificar oportunidades de design de alto impacto.
Aula 3 • Framework Jobs-to-Be-Done
Apresenta a lente jobs-to-be-done como um complemento às personas para entender a motivação do usuário. Fornece um modelo causal para entender por que os usuários adotam ou abandonam produtos.
Aula 4 • Construindo Personas Baseadas em Pesquisa
Aborda como segmentar usuários, extrair padrões comportamentais e construir personas fundamentadas em dados, e não em suposições. Previne a armadilha comum de startups de projetar para usuários imaginários.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura da Informação e Design de Navegação
Arquitetura da Informação e Design de Navegação
Aula 1 • Princípios da Arquitetura da Informação
Aborda sistemas de organização, rotulagem, navegação e busca como os quatro pilares da IA. Estabelece vocabulário e modelos mentais usados ao longo do capítulo.
Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina métodos orientados pelo usuário para validar e refinar a organização do conteúdo antes da construção. Conecta decisões de IA a modelos mentais reais dos usuários.
Aula 3 • Sitemap e Hierarquia de Conteúdo
Guia os alunos na criação de sitemaps e na definição da hierarquia de conteúdo para produtos web e mobile. Produz um entregável usado em wireframing e handoff para desenvolvimento.
Aula 4 • Projetando Padrões de Navegação
Examina padrões de navegação comuns e os contextos nos quais cada um tem melhor desempenho. Os alunos selecionam e justificam escolhas de navegação para seu tipo de produto.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Aula 1 • Esboço e Ideação Rápida
Constrói o hábito de gerar rapidamente muitas ideias de layout antes de se comprometer com qualquer direção única. Reduz o apego às primeiras ideias e melhora a qualidade final do design.
Aula 2 • Construindo Protótipos de Baixa Fidelidade
Ensina como vincular telas de wireframe em protótipos clicáveis para testes de usabilidade iniciais. Conecta a saída do wireframing ao capítulo de teste de usabilidade que se segue.
Aula 3 • Fundamentos de Wireframing
Apresenta convenções de wireframe, níveis de fidelidade e o papel dos wireframes no processo de design. Define expectativas sobre o que os wireframes devem e não devem comunicar.
Aula 4 • Wireframing de Tipos de Tela Principais
Aborda padrões de wireframe para onboarding, dashboards, formulários e estados vazios. Fornece aos alunos templates reutilizáveis para as telas mais comuns de produtos de startup.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste de Usabilidade e Design Iterativo
Teste de Usabilidade e Design Iterativo
Aula 1 • Fundamentos do Teste de Usabilidade
Define objetivos, tipos de teste de usabilidade e quando usar cada um. Distingue teste de pesquisa para esclarecer o papel específico do método no ciclo de design.
Aula 2 • Escrevendo e Conduzindo Sessões de Teste
Aborda a redação do roteiro de teste, o comportamento do facilitador e a logística da sessão para formatos remotos e presenciais. Constrói confiança na facilitação por meio da prática estruturada.
Aula 3 • Ferramentas de Teste Remoto e Não Moderado
Examina ferramentas e técnicas para executar testes de forma assíncrona a baixo custo. Expande a capacidade de teste além do que apenas as sessões moderadas podem oferecer.
Aula 4 • Iterando em Designs a Partir de Descobertas
Guia os alunos na tradução de descobertas de usabilidade em revisões de design e ciclos de reteste. Reforça a natureza iterativa da prática de UX nos cronogramas de startups.
Aula 5 • Analisando Dados de Teste de Usabilidade
Ensina como identificar problemas de usabilidade, classificar a gravidade e priorizar correções a partir das observações do teste. Produz um relatório estruturado de descobertas utilizável no planejamento de sprint.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Visual e Fundamentos de UI
Design Visual e Fundamentos de UI
Aula 1 • Iconografia e Imagens
Aborda princípios de design de ícones, sourcing e o uso de ilustração e fotografia na UI de produtos. Previne problemas comuns de inconsistência visual em produtos de startup.
Aula 2 • Tipografia em Interfaces Digitais
Apresenta seleção, escala e combinação tipográfica para legibilidade digital e expressão de marca. Os alunos definem um sistema tipográfico para seu produto.
Aula 3 • Teoria das Cores para Design de Produto
Aborda modelos de cor, construção de paleta e o uso funcional da cor em contextos de UI. Os alunos constroem um sistema de cores de produto que comunica marca e estado.
Aula 4 • Construindo uma Biblioteca de Componentes de UI
Guia os alunos na montagem de componentes de UI reutilizáveis em uma biblioteca estruturada. Conecta decisões de design visual ao desenvolvimento de produto escalável e consistente.
Aula 5 • Hierarquia Visual e Layout
Ensina como tamanho, peso, contraste visual e espaçamento direcionam a atenção do usuário e comunicam a prioridade do conteúdo. Melhora diretamente a legibilidade de cada tela que os alunos projetam.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesEstratégia de UX e Medição de Impacto do Design
Estratégia de UX e Medição de Impacto do Design
Aula 1 • Métricas de UX e Frameworks de Medição
Apresenta frameworks HEART, PULSE e métricas baseadas em tarefas para medir a qualidade do UX ao longo do tempo. Os alunos selecionam e definem métricas apropriadas para o estágio de seu produto.
Aula 2 • Escalando UX à Medida que a Startup Cresce
Aborda como os processos, a estrutura da equipe e as ferramentas de UX devem evoluir da fase de seed para a fase de growth. Prepara os alunos para liderar melhorias na maturidade do design ao longo do tempo.
Aula 3 • Analytics e Dados Comportamentais
Aborda como usar análises de produto, análise de funil e mapas de calor para identificar problemas de UX em escala. Complementa a pesquisa qualitativa com evidências comportamentais quantitativas.
Aula 4 • Conectando UX a Resultados de Negócio
Mapeia atividades de UX para métricas de negócio como ativação, retenção e conversão. Fornece aos alunos um framework para priorizar o trabalho de design por valor de negócio.
Aula 5 • Roadmapping e Priorização de UX
Ensina como construir um roadmap de UX alinhado à estratégia do produto e comunicá-lo à liderança. Posiciona o UX como uma função estratégica, em vez de uma função de serviço.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Fundadores de startups: precisam validar decisões de produto antes de queimar o orçamento.
Gerentes de produto: são donos do roadmap, mas carecem de métodos estruturados de design.
Pessoas em transição de carreira: estão migrando para a área de tecnologia e querem uma base prática de UX.
Profissionais de marketing em início de carreira: moldam experiências voltadas ao usuário sem suporte de design.
Desenvolvedores freelancers: criam produtos para clientes e querem melhorar a usabilidade.
Aspirantes a designers de UX: prontos para ir além de tutoriais e trabalhar com problemas reais.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
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Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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