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Curso de Fusion 360
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Fusion 360

4,5

Domine o Fusion 360 do zero e assuma o controle total do fluxo de trabalho do projeto à usinagem. Este curso abrange modelagem CAD, projeto de montagem, desenhos técnicos e programação CAM profissional em um pacote completo. Seja seu objetivo atuar no chão de fábrica ou lançar um negócio freelance de design, você terminará com habilidades reais e prontas para o mercado de trabalho.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você vai começar configurando o Fusion 360 e aprendendo a interface, depois vai avançar para desenho 2D, modelagem sólida e projeto de montagem. A partir daí, você vai abordar modelagem de superfícies, desenhos técnicos e anotação GD&T. A seção de CAM orienta você na criação de trajetórias de ferramenta, simulação, saída de código G e estratégias avançadas multieixos. Você também vai explorar simulação e análise de tensões, renderização, preparação para impressão 3D e fluxos de trabalho de colaboração em equipe. Ao final, você terá um portfólio completo de projetos e um caminho claro para a certificação Autodesk e a prática profissional.

Como você estuda de forma prática Curso de Fusion 360

Como você pratica Curso de Fusion 360

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Interface do Fusion 360 e Configuração do Workspace

  • Aula 1 • Navegação 3D e Controles de Visualização

    Ensina orbitação, panorâmica, zoom e uso do cubo de visualização para inspeção eficiente de modelos. A navegação suave é pré-requisito para todas as tarefas subsequentes de modelagem.

  • Aula 2 • Instalando e Configurando o Fusion 360

    Abrange a instalação, a configuração da conta Autodesk e a definição de preferências. Estabelece um ambiente estável e personalizado antes do início de qualquer trabalho de design.

  • Aula 3 • Compreendendo a Interface do Usuário

    Apresenta a barra de ferramentas, o painel do navegador, a linha do tempo e a tela. Desenvolve a consciência espacial de cada zona da interface usada ao longo do curso.

  • Aula 4 • Gerenciamento de Projetos e Arquivos

    Explica a estrutura de projetos do Fusion 360, o versionamento de arquivos e os formatos de exportação. O gerenciamento adequado de arquivos evita perda de dados e suporta a colaboração em equipe.

Capítulo 2Ver detalhes

Fundamentos de Esboço 2D

  • Aula 1 • Aplicando Restrições Geométricas

    Ensina restrições de coincidência, paralelismo, perpendicularismo, tangência e igualdade. As restrições fixam a intenção do esboço e evitam movimentos geométricos não intencionais.

  • Aula 2 • Técnicas de Edição e Reutilização de Esboços

    Abrange ferramentas de aparar, estender, deslocar, espelhar e padrão para modificação de esboços. A edição eficiente reduz o desenho redundante e acelera a iteração do design.

  • Aula 3 • Criação de Cotas e Esboços Totalmente Restritos

    Aplica cotas de esboço para controlar o tamanho e a posição com precisão. Esboços totalmente restritos garantem comportamento paramétrico previsível em recursos posteriores.

  • Aula 4 • Ambiente de Esboço e Planos

    Apresenta o workspace de esboço, os planos de origem e a ativação de esboço. Compreender os planos é essencial antes de desenhar qualquer geometria.

  • Aula 5 • Desenhando Formas Geométricas Básicas

    Abrange linhas, retângulos, círculos, arcos, polígonos e splines. Esses primitivos formam os blocos de construção de todos os recursos 3D baseados em perfil.

Capítulo 3Ver detalhes

Técnicas Principais de Modelagem 3D

  • Aula 1 • Filetes, Chanfros e Casca

    Adiciona tratamentos de borda e paredes finas em casca para refinar a geometria da peça. Esses recursos melhoram a estética, a resistência e a manufaturabilidade.

  • Aula 2 • Recursos de Extrusão e Revolução

    Aplica operações de extrusão e revolução a perfis de esboço fechados. Esses dois recursos produzem a maioria das peças prismáticas e axissimétricas.

  • Aula 3 • Operações Booleanas e de Combinar

    Usa operações de união, corte e interseção para combinar ou subtrair corpos sólidos. A lógica booleana é fundamental para o design de peças com múltiplos corpos.

  • Aula 4 • Recursos de Varredura e Loft

    Cria formas complexas varrendo perfis ao longo de caminhos ou fazendo loft entre seções. Expande a capacidade de modelagem além de formas prismáticas simples.

  • Aula 5 • Furos, Roscas e Padrões

    Automatiza a criação de furos, especificação de roscas e repetição de recursos. Reduz a geometria manual e garante recursos de fixação em conformidade com normas.

Capítulo 4Ver detalhes

Projeto de Conjunto e Juntas

  • Aula 1 • Movimento e Animação de Conjunto

    Anima o movimento das juntas para validar a função do mecanismo e criar apresentações. Os estudos de movimento revelam falhas de projeto antes da prototipagem física.

  • Aula 2 • Projeto Top-Down e Bottom-Up

    Compara a modelagem no contexto (top-down) com a inserção de componentes (bottom-up). Escolher a estratégia correta melhora a intenção de projeto e o gerenciamento de mudanças.

  • Aula 3 • Aplicando Juntas e Restrições

    Aborda juntas rígidas, de revolução, deslizante e esférica para definir relações entre componentes. A seleção correta da junta determina o comportamento cinemático preciso.

  • Aula 4 • Conjuntos de Contato e Limites de Movimento

    Define o contato físico entre componentes e define limites de movimento das juntas. Previne a interpenetração e restringe a amplitude de movimento realista.

  • Aula 5 • Workspace de Conjunto e Componentes

    Apresenta o ambiente de conjunto, criação de componentes e ancoragem. Diferencia corpos e componentes como base para o design de conjuntos.

Capítulo 5Ver detalhes

Modelagem de Superfície e Design Livre

  • Aula 1 • Edição e Aparação de Superfícies

    Aplica operações de aparar, desaparar, estender e engrossar para refinar a geometria da superfície. Arestas de superfície limpas são críticas para a conversão sólida a jusante.

  • Aula 2 • Ferramentas Principais de Criação de Superfícies

    Abrange ferramentas de extrusão, revolução, varredura, loft e patch no ambiente de superfície. Constrói geometria de superfície que pode ser aparada e combinada em formas complexas.

  • Aula 3 • Análise de Curvatura e Qualidade de Superfície

    Avalia a continuidade da superfície usando listras de zebra, mapas de curvatura e análise de ângulo de saída. Garante que as superfícies atendam aos padrões estéticos e de qualidade de fabricação.

  • Aula 4 • Escultura T-Spline no Modo Forma

    Usa o workspace Forma para esculpir formas orgânicas com corpos T-Spline. Permite o design de forma livre que é posteriormente convertido em geometria BRep precisa.

  • Aula 5 • Introdução à Modelagem de Superfície

    Explica a diferença entre corpos sólidos e de superfície e quando usar cada um. Estabelece a estrutura conceitual para fluxos de trabalho de superfície baseados em patch.

Capítulo 6Ver detalhes

Desenhos Técnicos e Documentação

  • Aula 1 • Gerando e Organizando Vistas

    Cria vistas base, projetada, seccionada, de detalhe e auxiliar a partir do modelo 3D. A organização adequada das vistas comunica a geometria sem ambiguidades aos fabricantes.

  • Aula 2 • Tolerâncias e Anotações GD&T

    Adiciona símbolos de dimensionamento e tolerância geométrica, referências de datum e indicações de acabamento superficial. O GD&T comunica a variação permitida a maquinistas e inspetores.

  • Aula 3 • Workspace de Desenho e Modelos

    Configura folhas de desenho, legendas e modelos padrão. Modelos consistentes garantem uma saída profissional alinhada com as normas de desenho técnico.

  • Aula 4 • Lista de Materiais e Saída do Desenho

    Gera uma lista de materiais, balões de chamada e exporta desenhos para PDF e DXF. Pacotes de desenho completos suportam fluxos de trabalho de aquisição e produção.

  • Aula 5 • Criação de Cotas em Vistas de Desenho

    Aplica cotas lineares, angulares, radiais e ordenadas às vistas de desenho. As cotas orientam a manufatura e devem refletir a intenção de projeto com precisão.

Capítulo 7Ver detalhes

Configuração de CAM e Fundamentos de Trajetórias

  • Aula 1 • Workspace CAM e Criação de Setup

    Apresenta o workspace Manufatura, a seleção da máquina e a definição da origem do setup. Um setup correto é a base de todos os cálculos de trajetória.

  • Aula 2 • Ciclos de Furação e Mandrilhamento

    Programa ciclos de furação de ponto, furação, mandrilhamento e roscamento para recursos de furo. Ciclos fixos reduzem o comprimento do programa e aproveitam a eficiência do controlador da máquina.

  • Aula 3 • Simulação e Saída de Código G

    Simula trajetórias para detectar colisões, verifica a remoção de material e gera código G. A simulação evita acidentes caros e sucata na máquina.

  • Aula 4 • Biblioteca de Ferramentas e Ferramentas de Corte

    Gerencia bibliotecas de ferramentas de corte, define a geometria da ferramenta e define parâmetros de corte. Dados precisos de ferramenta são críticos para a geração segura e eficiente de trajetórias.

  • Aula 5 • Operações de Contorno 2D e Bolso

    Gera trajetórias de contorno 2D e bolso adaptativo para usinagem de perfis e cavidades. Essas operações cobrem a maioria dos recursos de peças prismáticas.

Capítulo 8Ver detalhes

Estratégias Avançadas de CAM e Otimização

  • Aula 1 • Otimização de Trajetória e Avanços

    Otimiza taxas de avanço, movimentos de ligação e ordem das trajetórias para reduzir o tempo de ciclo. Programas eficientes reduzem horas-máquina e prolongam a vida útil da ferramenta.

  • Aula 2 • Fundamentos de Usinagem Multieixo

    Apresenta a usinagem posicional 3+2 e simultânea de 4 eixos para recursos com rebaixos. Estratégias multieixo reduzem setups e melhoram a precisão geométrica.

  • Aula 3 • Pós-Processamento e Comunicação com a Máquina

    Configura pós-processadores, gera código G específico da máquina e gerencia a transferência DNC. O pós-processamento correto garante que o programa seja executado com segurança na máquina alvo.

  • Aula 4 • Acabamento Adaptativo 3D e Paralelo

    Usa desbaste adaptativo 3D e passadas de acabamento paralelo para superfícies esculturais. Essas estratégias equilibram a taxa de remoção de material com a qualidade do acabamento superficial.

  • Aula 5 • Passadas Scallop, Contorno e Pencil

    Aplica trajetórias scallop, contorno e pencil para refinar regiões de superfície complexas. Essas estratégias de acabamento visam zonas geométricas específicas para obter qualidade superficial ideal.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Estudantes de engenharia mecânica: ansiosos para adicionar um software CAD padrão operacional ao seu kit de ferramentas.

  • Operadores de CNC: prontos para passar de operar máquinas a programá-las de forma independente.

  • Designers de produto: em busca de dar vida a protótipos físicos sem terceirizar o trabalho CAD.

  • Pessoas em transição de carreira: migrando para a manufatura ou engenharia a partir de áreas profissionais não relacionadas.

  • Criadores e amadores: querendo projetar peças precisas e funcionais além de modelos básicos de impressão 3D.

  • Desenhistas e técnicos: visando atualizar-se de ferramentas de desenho 2D para modelagem 3D paramétrica completa.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

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