
Curso de Design de Interação
Domine o processo completo de design de interação — desde a pesquisa com usuários e wireframes até protótipos de alta fidelidade e sistemas de design. Este curso oferece as habilidades práticas e os frameworks estruturados que as funções profissionais de IxD exigem. Esteja você entrando na área de UX ou elevando sua prática de design, você terminará com um trabalho que comprova sua expertise.
O que seu time vai dominar:
Você vai desenvolver um conjunto completo de habilidades em design de interação em cada etapa do processo de design de produto. Começando pelos princípios fundamentais de IxD e pelo pensamento centrado no ser humano, você vai aprender a conduzir pesquisa com usuários, sintetizar descobertas e definir problemas que valem a pena ser resolvidos. Você vai projetar arquiteturas da informação, criar wireframes e desenvolver protótipos de baixa e alta fidelidade. Você vai realizar testes de usabilidade, analisar resultados e iterar com confiança. O curso também cobre padrões de interação, microinterações, acessibilidade, design para dispositivos móveis e sistemas de design — fornecendo o conhecimento completo para trabalhar de forma eficaz em qualquer equipe de produto digital.
Como seu time estuda de forma prática Curso de Design de Interação
Como seu time pratica Curso de Design de Interação
Profissionais dessas empresas estudam na Dedika









Conteúdo do curso
8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de Interação
Fundamentos do Design de Interação
Aula 1 • Modelos Mentais e Cognição do Usuário
Explica como os usuários formam expectativas sobre sistemas e como os designers podem alinhar as interfaces com essas expectativas. Informa diretamente as decisões de arquitetura da informação e navegação.
Aula 2 • Definindo Design de Interação
Estabelece o que é design de interação, como ele difere de UX e design de UI, e por que é importante. Fundamenta todos os capítulos subsequentes em terminologia compartilhada.
Aula 3 • Metas de Design e Métricas de Sucesso
Ensina a traduzir necessidades de negócios e de usuários em objetivos de design mensuráveis. Fornece uma base para avaliar decisões de design ao longo do curso.
Aula 4 • Princípios de Design Centrado no Ser Humano
Apresenta a filosofia de projetar para necessidades, comportamentos e limitações humanas. Conecta o pensamento orientado por empatia a decisões práticas de design.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesCompreendendo Usuários por Meio de Pesquisa
Compreendendo Usuários por Meio de Pesquisa
Aula 1 • Métodos de Pesquisa Qualitativa
Ensina técnicas de entrevistas, investigação contextual e observação para descobrir motivações e comportamentos dos usuários. Constrói a base de empatia necessária para a criação de personas.
Aula 2 • Sintetizando Pesquisa em Insights
Transforma dados brutos de pesquisa em insights estruturados usando mapas de afinidade, personas e mapas de jornada. Alimenta diretamente a etapa de definição do problema no design.
Aula 3 • Pesquisa Quantitativa e Análise de Dados
Apresenta pesquisas, análises de uso e dados comportamentais como complementos aos achados qualitativos. Permite a priorização de problemas de design baseada em dados.
Aula 4 • Planejamento e Estratégia de Pesquisa
Aborda como definir o escopo de um esforço de pesquisa, selecionar métodos apropriados e alinhar as perguntas de pesquisa com as metas de design. Prepara todas as atividades de pesquisa subsequentes.
Aula 5 • Comunicando Pesquisa para as Partes Interessadas
Aborda como apresentar descobertas de pesquisa de forma persuasiva para públicos não designers. Garante que o investimento em pesquisa se traduza em decisões de design organizacionais.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesDefinindo Problemas e Idealizando Soluções
Definindo Problemas e Idealizando Soluções
Aula 1 • Técnicas de Ideação e Pensamento Divergente
Apresenta brainstorming, esboços e métodos de ideação estruturados para maximizar a variedade de soluções. Constrói confiança criativa antes do início da convergência.
Aula 2 • Enquadramento de Problemas e Perguntas How Might We
Ensina técnicas de reformulação que transformam insights de pesquisa em prompts gerativos de design. Previne o salto prematuro para soluções e amplia o escopo criativo.
Aula 3 • Storyboard de Cenários de Usuário
Usa narrativa visual para comunicar como um conceito de design se encaixa no contexto real do usuário. Ponte entre ideação e prototipagem ao fundamentar conceitos em casos de uso.
Aula 4 • Desenvolvimento de Conceito e Convergência
Orienta os alunos de muitas ideias brutas para um conjunto refinado de conceitos promissores por meio de avaliação estruturada. Prepara os conceitos para prototipagem no próximo capítulo.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura da Informação e Navegação
Arquitetura da Informação e Navegação
Aula 1 • Mapas de Site e Inventários de Conteúdo
Apresenta entregáveis que documentam e comunicam decisões de IA para equipes e partes interessadas. Fornece o modelo estrutural usado na criação de wireframes.
Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina métodos orientados pelo usuário para validar e refinar a organização do conteúdo. Conecta as habilidades de pesquisa do Capítulo 2 a decisões estruturais de design.
Aula 3 • Princípios da Arquitetura da Informação
Aborda organização, rotulagem, navegação e busca como os quatro pilares da IA. Estabelece o pensamento estrutural necessário antes de qualquer design visual começar.
Aula 4 • Projetando Padrões de Navegação
Examina modelos comuns de navegação e ensina quando aplicar cada um com base na profundidade do conteúdo e nas tarefas do usuário. Informa diretamente as decisões de wireframe e protótipo.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Aula 1 • Mapeamento de Fluxo do Usuário
Ensina como diagramar os caminhos que os usuários percorrem em um produto para concluir tarefas-chave. Identifica lacunas e becos sem saída antes do início do design de alta fidelidade.
Aula 2 • Fundamentos de Wireframing
Define wireframes, seu propósito e seu lugar no processo de design. Estabelece convenções que mantêm os wireframes focados na estrutura, e não na estética.
Aula 3 • Construindo Protótipos de Baixa Fidelidade
Conecta wireframes em fluxos interativos para simular jornadas do usuário sem acabamento visual. Permite testes de usabilidade precoces antes do investimento em alta fidelidade.
Aula 4 • Layout e Hierarquia Visual em Wireframes
Aplica sistemas de grade, espaçamento e princípios de hierarquia a layouts de wireframe. Garante que as decisões estruturais apoiem a leitura dinâmica e a conclusão de tarefas pelo usuário.
Aula 5 • Anotando e Documentando Wireframes
Ensina a adicionar notas de interação, especificações de comportamento e fundamentação aos wireframes. Prepara os alunos para entregar designs com clareza para desenvolvedores e partes interessadas.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesPadrões de Interação e Micro-Interações
Padrões de Interação e Micro-Interações
Aula 1 • Projetando Micro-Interações
Decompõe micro-interações em gatilhos, regras, feedback e loops. Mostra como pequenos detalhes constroem confiança, encanto e usabilidade em produtos digitais.
Aula 2 • Estados de Erro e Design de Casos Extremos
Ensina a projetar para falhas, estados vazios e comportamento inesperado do usuário. Garante que os produtos permaneçam utilizáveis e confiáveis sob condições não ideais.
Aula 3 • Movimento e Animação na Interação
Aborda o uso proposital de animação para comunicar mudanças de estado, hierarquia e causalidade. Distingue animação funcional de animação decorativa.
Aula 4 • Visão Geral dos Padrões de Design de UI
Apresenta o conceito de padrões de design como soluções comprovadas para problemas recorrentes de interface. Constrói um vocabulário compartilhado para discutir e selecionar soluções de interação.
Aula 5 • Padrões de Interação Comuns
Examina padrões de alta frequência incluindo formulários, modais, carrosséis e rolagem infinita. Ensina critérios de seleção com base nas tarefas do usuário e no tipo de conteúdo.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste de Usabilidade e Design Iterativo
Teste de Usabilidade e Design Iterativo
Aula 1 • Analisando e Priorizando Descobertas
Transforma observações brutas de teste em problemas de usabilidade priorizados usando classificações de gravidade. Conecta as descobertas diretamente às decisões de iteração de design.
Aula 2 • Facilitando e Observando Testes
Ensina técnicas de facilitação que mantêm as sessões neutras e produtivas. Desenvolve habilidades de observação para capturar dados comportamentais significativos.
Aula 3 • Iterando Designs com Base nos Resultados do Teste
Orienta o processo de traduzir descobertas de usabilidade em melhorias de design direcionadas. Fecha o ciclo de design e prepara os alunos para o trabalho de alta fidelidade.
Aula 4 • Planejando e Roteirizando um Teste de Usabilidade
Aborda criação de plano de teste, redação de cenários de tarefa e recrutamento de participantes. Garante que os testes produzam dados acionáveis e imparciais.
Aula 5 • Fundamentos do Teste de Usabilidade
Define teste de usabilidade, seus objetivos e como ele difere de outros métodos de avaliação. Estabelece a mentalidade de testar para aprender, não para validar suposições.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Alta Fidelidade e Sistemas de Design
Design de Alta Fidelidade e Sistemas de Design
Aula 1 • Entrega de Design e Colaboração com Desenvolvedores
Prepara os alunos para entregar designs para equipes de engenharia com especificações completas. Reduz erros de implementação e fortalece relacionamentos multifuncionais.
Aula 2 • Princípios de Design Visual para IxD
Aplica princípios de cor, tipografia e espaçamento especificamente a serviço da clareza da interação. Ponte entre os fundamentos do design visual e os resultados do design de interação.
Aula 3 • Prototipagem de Alta Fidelidade
Constrói protótipos interativos e visualmente completos que simulam a experiência do produto final. Permite teste de usabilidade realista e aprovação das partes interessadas.
Aula 4 • Construindo e Usando Bibliotecas de Componentes
Ensina a criar componentes de UI reutilizáveis que impõem consistência e agilizam o design. Apresenta o conceito de fonte única da verdade para equipes de design.
Aula 5 • Design Tokens e Guias de Estilo
Aborda design tokens como a ponte entre decisões de design e implementação de código. Garante consistência visual entre plataformas e membros da equipe.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designer gráfico: quer migrar do trabalho visual para funções de design focadas em produto.
Desenvolvedor(a) front-end: busca entender as decisões de design por trás das interfaces que constroem.
Gerente de produto: precisa de fluência mais aprofundada em design de interação para colaborar com equipes de design.
Profissional em transição de carreira: entrando no setor de tecnologia e almejando posições em UX ou design de interação.
Designer UX júnior: possui alguma exposição, mas carece de um processo de design estruturado de ponta a ponta.
Pessoa empreendedora: está construindo um produto digital e quer projetar experiências que as pessoas usuárias realmente entendam.
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FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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