
Curs de Design UI/UX
Stăpânește întregul proces de design UI/UX — de la cercetarea utilizatorilor și wireframing până la prototipuri de înaltă fidelitate și testare de uzabilitate. Acest curs îți oferă competențele practice, instrumentele și proiectele gata pentru portofoliu de care ai nevoie pentru a pătrunde în industria de design cu încredere. Dezvoltă o expertiză reală pentru care angajatorii caută activ.
Ce vei învăța:
Vei învăța cum să conduci cercetarea utilizatorilor, să construiești arhitectura informației și să creezi wireframe-uri care rezolvă probleme reale. Vei aplica principii de design vizual, inclusiv teoria culorii, tipografia și sistemele de aspect de pagină, pentru a produce interfețe de calitate profesională. Vei proiecta și documenta o bibliotecă de componente scalabilă și vei construi prototipuri interactive de înaltă fidelitate. Vei derula teste de uzabilitate, vei analiza rezultatele și vei face îmbunătățiri de design bazate pe dovezi. La final, vei avea un studiu de caz complet pentru portofoliu și competențele necesare căutării unui loc de muncă pentru a obține primul tău rol UX.
Cum studiezi practic Curs de Design UI/UX
Cum exersezi Curs de Design UI/UX
Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa
La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.
Conținutul cursului
8 Capitole • 35 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)
Capitolul 1AscundeAscunde detaliiVezi detaliiFundamentele Designului UI/UX
Fundamentele Designului UI/UX
Lecția 1 • Principii Fundamentale ale Designului Bun
Acoperă utilizabilitatea, accesibilitatea, consistența și feedback-ul ca principii fundamentale. Studenții le aplică drept criterii de evaluare în toate lucrările ulterioare.
Lecția 2 • Înțelegerea UI vs. UX
Definește UI ca stratul vizual al interfeței și UX ca întreaga călătorie a utilizatorului. Stabilește vocabularul folosit pe parcursul cursului.
Lecția 3 • Prezentare Generală a Procesului de Design
Trasează fluxul de lucru complet al designului, de la descoperire la predare. Oferă o foaie de parcurs pe care studenții o urmează în toate capitolele esențiale.
Lecția 4 • Mentalitatea de Design Thinking
Introducerea rezolvării de probleme bazate pe empatie ca abordare principală de design. Conectează această mentalitate la fiecare decizie de design ulterioară.
Capitolul 2AscundeAscunde detaliiVezi detaliiCercetarea Utilizatorilor și Empatia
Cercetarea Utilizatorilor și Empatia
Lecția 1 • Metode de Cercetare Cantitativă
Introducerea chestionarelor, analizei de date și interpretării datelor comportamentale. Echilibrează descoperirile calitative cu dovezi măsurabile.
Lecția 2 • Planificarea și Strategia Cercetării
Învață cum să definești obiectivele de cercetare, să selectezi metodele și să recrutezi participanți. Aliniază sfera cercetării cu constrângerile proiectului.
Lecția 3 • Sintetizarea Cercetării în Informații
Transformă datele brute în hărți de afinitate, personae și hărți de călătorie. Rezultatele alimentează direct procesul de ideare și arhitectura informației.
Lecția 4 • Metode de Cercetare Calitativă
Acoperirea interviurilor cu utilizatorii, anchetei contextuale și studiilor de jurnal pentru informații profunde. Studenții practică tehnici de moderare și de luare de notițe.
Capitolul 3AscundeAscunde detaliiVezi detaliiArhitectura Informației și Navigarea
Arhitectura Informației și Navigarea
Lecția 1 • Modele de Navigare și Meniuri
Acoperirea modelelor de navigare globală, locală și contextuală pentru web și mobil. Studenții selectează modele în funcție de volumul de conținut și contextul utilizatorului.
Lecția 2 • Card Sorting și Tree Testing
Învață card sorting deschis și închis pentru a valida gruparea categoriilor. Tree testing verifică navigarea înainte de a începe designul vizual.
Lecția 3 • Principiile Arhitecturii Informației
Explicarea organizării, etichetării, navigării și căutării ca piloni ai AI. Conectează deciziile de AI cu modelele mentale ale utilizatorilor din cercetare.
Lecția 4 • Sitemap-uri și Ierarhii ale Conținutului
Ghidează crearea de sitemap-uri vizuale care reprezintă relațiile dintre pagini și adâncimea acestora. Stabilește ierarhia conținutului care informează structura wireframe-urilor.
Capitolul 4AscundeAscunde detaliiVezi detaliiWireframing și Prototipare de Joasă Fidelitate
Wireframing și Prototipare de Joasă Fidelitate
Lecția 1 • Fluxuri ale Utilizatorului și Maparea Sarcinilor
Definește fluxurile utilizatorului ca trasee pas cu pas prin sarcini, înainte de a desena ecranele. Asigură că wireframe-urile răspund obiectivelor reale ale utilizatorilor identificate în cercetare.
Lecția 2 • Tehnici de Schițare și Ideare
Introducerea schiței rapide, a exercițiului Crazy Eights și a metodelor de miniaturi pentru ideare rapidă. Încurajează cantitatea în detrimentul calității pentru a scoate la suprafață opțiuni variate de aspect.
Lecția 3 • Legarea Prototipurilor de Joasă Fidelitate
Conectează ecranele wireframe în prototipuri clickabile pentru testarea timpurie a utilizabilității. Validează navigarea și fluxurile de sarcini înainte de investiția în designul vizual.
Lecția 4 • Construirea Digitală a Wireframe-urilor
Învață construcția wireframe-urilor folosind instrumente standard din industrie, cu grile și componente. Studenții creează biblioteci de wireframe-uri consecvente și reutilizabile.
Capitolul 5AscundeAscunde detaliiVezi detaliiPrincipii de Design Vizual pentru UI
Principii de Design Vizual pentru UI
Lecția 1 • Ierarhie Vizuală și Accent
Ghidează utilizarea dimensiunii, greutății, contrastului și poziției pentru a direcționa atenția utilizatorului. Studenții aplică ierarhia pentru a se asigura că acțiunile critice sunt imediat vizibile.
Lecția 2 • Aspect, Grile și Spațiere
Explicarea grilelor de coloane, a grilelor de bază și a token-urilor de spațiere pentru aspecte consecvente. Conectează deciziile de aspect cu ritmul vizual și ierarhia conținutului.
Lecția 3 • Teoria Culorii și Sisteme de Culori în UI
Învață psihologia culorii, raporturile de contrast și construirea unei palete de culori pentru UI. Studenții creează sisteme de culori accesibile care respectă standardele de contrast.
Lecția 4 • Tipografia în Designul de Interfață
Acoperirea selecției de familii tipografice, a scării tipografice, a înălțimii rândurilor și a lizibilității pentru ecrane. Alegerile tipografice afectează direct utilizabilitatea și percepția brandului.
Lecția 5 • Pictograme și Imagini
Acoperirea principiilor de design de pictograme, a stilurilor de ilustrație și a ghidurilor de fotografie pentru UI. Asigură că activele vizuale întăresc, nu distrag, utilizabilitatea.
Capitolul 6AscundeAscunde detaliiVezi detaliiSisteme de Design și Biblioteci de Componente
Sisteme de Design și Biblioteci de Componente
Lecția 1 • Documentarea și Întreținerea Sistemelor
Ghidează scrierea ghidurilor de utilizare, a exemplelor de tip „de făcut/nu de făcut” și a versionării componentelor. Documentația permite echipelor să adopte sistemul fără intervenția designerului.
Lecția 2 • Anatomia unui Sistem de Design
Definește token-urile de design, componentele, modelele și documentația ca straturi ale sistemului. Stabilește de ce sistemele reduc inconsistența și accelerează producția.
Lecția 3 • Componente Responsive și Adaptive
Acoperirea modului în care componentele se adaptează la diferite dimensiuni de ecran folosind auto-layout și constrângeri. Asigură că sistemul funcționează pe contexte mobile, tabletă și desktop.
Lecția 4 • Construirea Componentelor Principale de UI
Învață construcția butoanelor, formularelor, cardurilor și modalurilor ca componente reutilizabile. Studenții aplică principiile de design vizual din capitolul anterior.
Capitolul 7AscundeAscunde detaliiVezi detaliiPrototipare de Înaltă Fidelitate și Design de Interacțiune
Prototipare de Înaltă Fidelitate și Design de Interacțiune
Lecția 1 • Construirea Prototipurilor de Înaltă Fidelitate
Aplică componentele sistemului de design pentru a crea prototipuri interactive, precise la nivel de pixel. Prototipurile replică comportamentul real al aplicației pentru o testare de utilizabilitate credibilă.
Lecția 2 • Testarea și Rafinarea Prototipurilor
Ghidează testarea structurată a prototipurilor de înaltă fidelitate pentru a identifica eșecurile de interacțiune. Ciclurile de rafinare reduc decalajul dintre prototip și produsul final.
Lecția 3 • Micro-Interacțiuni și Animații
Învață buclele declanșator-reacție, curbele de înmuiere și ghidurile de durată pentru animația UI. Studenții proiectează animații care ghidează atenția fără a provoca distragere.
Lecția 4 • Design de Interacțiune prin Gesturi și Atingere
Acoperirea modelelor de glisare, ciupire, atingere și apăsare lungă pentru interfețe mobile și tactile. Studenții proiectează fluxuri bazate pe gesturi care se simt naturale și descoperibile.
Lecția 5 • Principiile Designului de Interacțiune
Acoperirea feedback-ului, a receptivității, a consistenței și a prevenirii erorilor ca piloni ai interacțiunii. Fundamentează deciziile de animație și tranziție în cercetarea percepției utilizatorului.
Capitolul 8AscundeAscunde detaliiVezi detaliiTestarea Utilizabilității și Designul Iterativ
Testarea Utilizabilității și Designul Iterativ
Lecția 1 • Fundamentele Testării Utilizabilității
Definește testarea moderată vs. nemoderată și când să se aplice fiecare metodă. Stabilește testarea ca o activitate continuă, nu ca o verificare în etapa finală.
Lecția 2 • Scrierea Planurilor de Test și a Sarcinilor
Învață cum să scrii sarcini bazate pe scenarii care dezvăluie probleme reale de utilizabilitate. Sarcinile bine scrise previn ghidarea participanților și produc date valide.
Lecția 3 • Analizarea și Raportarea Constatărilor
Transformă datele sesiunii în probleme clasificate pe severitate și recomandări prioritizate. Rapoartele comunică constatările părților interesate care nu au fost prezente.
Lecția 4 • Facilitarea Sesilunilor de Utilizabilitate
Acoperirea tehnicilor de moderator pentru menținerea sesiunilor neutre și productive. Studenții practică observarea, luarea de notițe și sondarea fără prejudecăți.
Lecția 5 • Iterarea Designurilor pe Baza Dovezilor
Aplică constatările testelor pentru a reproiecta sistematic fluxurile și componentele specifice. Închide bucla de design prin validarea remedierilor în runde ulterioare de testare.
Certificatul tău valid de finalizare
Acest curs este pentru tine:
Schimbătorii de carieră: gata să părăsească domeniul actual și să intre profesional în design UX.
Profesioniști în marketing: care doresc să aplice abilități de înțelegere a utilizatorului în munca de interfață și produs.
Dezvoltatori: care își doresc să își extindă rolul adăugând design thinking la pregătirea lor tehnică.
Antreprenori: care au nevoie să își proiecteze și valideze propriile interfețe de produs fără a angaja un designer.
Designeri grafici: care își propun să treacă de la munca exclusiv vizuală la practica completă de experiență utilizator.
Absolvenți recenti: care caută abilități practice, relevante pentru angajatori, dincolo de ceea ce a acoperit diploma lor.
Ce spun cursanții noștri
Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...

Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.

Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!

Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.

Cele mai importante formări
Întrebări frecvente
Cine este Dedika?
Este certificatul valabil în România?
Cursurile sunt gratuite?
Care este volumul de muncă al cursului?
Cum sunt cursurile?
Cum funcționează cursurile?
Care este durata cursurilor?
Care este costul sau prețul cursurilor?
Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?
Curs PDF




















