Alegeți limba dvs.
Curs de formare în modelare 3D
Peste 2 milioane de cursanți în întreaga lume

Curs de formare în modelare 3D

Stăpâniți fiecare etapă a pipeline-ului de producție 3D, de la modelare și texturare la iluminat, randare și animație. Această formare cuprinzătoare acoperă fluxurile de lucru standard din industrie utilizate în jocuri, film și vizualizare. Fie că porniți de la zero sau vă perfecționați abilitățile, veți termina cu un portofoliu profesional și încrederea tehnică de a livra proiecte 3D reale.

Dedika pentru companii

Ce vei învăța:

Veți învăța cum să modelați obiecte folosind instrumente de editare poligon, să aplicați materiale și texturi bazate fizic și să configurați iluminat profesional și rig-uri de cameră. Cursul acoperă rigging-ul și animația cu cadre cheie, astfel încât să puteți da viață personajelor și activelor mecanice. Veți explora, de asemenea, motoarele de randare, setările de ieșire și pasajele gata de compunere. Modulele suplimentare introduc sculptura, modelarea procedurală, simulările și integrarea cu motoare de joc. La final, veți ști cum să gestionați un pipeline de producție complet și să prezentați lucrări lustruite într-un portofoliu profesional.

Cum studiezi practic Curs de formare în modelare 3D

Cum exersezi Curs de formare în modelare 3D

Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa

La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.

Apasă aici

Conținutul cursului

8 Capitole • 36 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)

Capitolul 1Vezi detalii

Fundamentele spațiului 3D și ale conceptelor

  • Lecția 1 • Terminologie și concepte 3D de bază

    Definește vârfuri, muchii, fețe, normale și rețele de poligoane. Vocabularul comun previne neînțelegerile între fluxurile de lucru de modelare, rigging și randare.

  • Lecția 2 • Introducere în interfețele software-urilor 3D

    Identifică elementele comune ale interfeței utilizator—outliner, panoul de proprietăți, cronologie—prezente în principalele aplicații 3D. Studenții transferă cunoștințele despre interfață oricărui instrument întâlnit.

  • Lecția 3 • Înțelegerea sistemelor de coordonate 3D

    Prezintă axele X, Y, Z, spațiul mondial vs. local și convențiile unităților de măsură. Stabilește raționamentul spațial ca bază pentru toate lucrările ulterioare de modelare și de amenajare a scenei.

  • Lecția 4 • Navigarea într-un viewport 3D

    Acoperă comenzile de orbitare, panoramare, zoom și vizualizări în perspectivă vs. ortogonală. Navigarea eficientă a viewport-ului accelerează fiecare sarcină ulterioară din fluxul de lucru.

Capitolul 2Vezi detalii

Modelare primitivă și manipulare a obiectelor

  • Lecția 1 • Crearea și plasarea obiectelor primitive

    Acoperă sfere, cuburi, cilindri, plane și conuri ca blocuri de construcție. Primitivii formează geometria de plecare pentru aproape orice flux de lucru de modelare.

  • Lecția 2 • Ierarhia obiectelor și relațiile părinte-copil

    Explică relațiile părinte-copil și modul în care transformările se propagă printr-o ierarhie. Gestionarea corectă a ierarhiei este esențială pentru rigging și organizarea scenei.

  • Lecția 3 • Instrumente de transformare: Mutare, Rotire, Scalare

    Învață transformarea precisă a obiectelor folosind introducerea numerică și gizmos. Transformările precise sunt o condiție prealabilă pentru o asamblare curată a scenei și animație.

  • Lecția 4 • Organizarea scenei și convenții de denumire

    Stabilește standarde de denumire, utilizarea layer-elor și gestionarea colecțiilor. Scenele organizate reduc erorile și îmbunătățesc colaborarea în fluxurile de lucru în echipă.

Capitolul 3Vezi detalii

Tehnici de modelare pe bază de poligoane

  • Lecția 1 • Flux de lucru pentru modelarea formelor dure

    Aplică instrumente de poligoane pentru a modela obiecte mecanice și arhitecturale cu margini ascuțite. Studenții finalizează un activ structurat cu forme dure, de la schița inițială până la rețeaua finală.

  • Lecția 2 • Modul de editare și selecția componentelor

    Prezintă modurile de selecție pentru vârfuri, muchii și fețe și instrumentele de selecție. Editarea la nivel de componentă este fundamentul tuturor operațiunilor de modelare pe bază de poligoane.

  • Lecția 3 • Fundamentele modelării organice

    Prezintă topologia prietenoasă pentru sculptură și fluxurile de lucru de simetrie pentru personaje și forme naturale. Modelarea organică necesită strategii diferite de flux al muchiilor față de lucrul cu forme dure.

  • Lecția 4 • Menținerea unei topologii curate

    Învață principiile fluxului muchiilor, evitarea n-gon-urilor și gestionarea polilor. Topologia curată asigură deformarea corectă, subdiviziunea și dezarhivarea UV.

  • Lecția 5 • Operațiuni de bază de modelare

    Acoperă operațiunile de extrudare, inserare, teșire, tăiere buclă și contopire. Aceste instrumente transformă primitivele în geometrii detaliate și cu scop.

Capitolul 4Vezi detalii

Materiale, Umbriri și Texturare

  • Lecția 1 • Dezarhivare UV și layout

    Acoperă plasarea cusăturilor, metodele de dezarhivare și împachetarea insulelor UV. Layout-ul UV corect este necesar pentru proiecția precisă a texturii pe orice rețea de poligoane.

  • Lecția 2 • Tehnici de texturare procedurală

    Folosește noduri de zgomot, gradient și matematică pentru a genera texturi independente de rezoluție. Texturile procedurale elimină dependența de UV și se scalează la orice rezoluție de ieșire.

  • Lecția 3 • Fundamentele materialelor și nodurile de umbriri

    Explică sloturile de material, graficele de umbriri și fluxurile de lucru bazate pe noduri. Umbririle bazate pe noduri sunt abordarea universală în aplicațiile moderne de modelare 3D și randare.

  • Lecția 4 • Pictură pe textură și baking

    Învață detalierea pictată manual și transferul detaliilor de pe rețelele cu poligoane mari pe cele cu poligoane mici. Baking-ul transferă informațiile de suprafață pentru utilizare în randarea în timp real și offline.

  • Lecția 5 • Hărți de textură și fluxul de lucru PBR

    Prezintă hărțile de albedo, rugozitate, metalic, normale și ocluzie ambientală. Texturarea PBR produce rezultate consistente în diferite medii de iluminare.

Capitolul 5Vezi detalii

Configurarea iluminării și a camerei

  • Lecția 1 • Tipuri de lumini și proprietăți

    Acoperă luminile punctiforme, spot, de zonă, direcționale și HDRI. Înțelegerea fiecărui tip de lumină permite un control deliberat asupra iluminării scenei.

  • Lecția 2 • Umbre, reflexii și legarea luminilor

    Controlează difuzarea umbrelor, reflexiile ray‑traced și excluderile de obiecte per‑lumină. Rafinarea acestor proprietăți separă amenajările amatoare de cele profesionale.

  • Lecția 3 • Principii de iluminare în trei puncte

    Aplică logica luminii principale, de umplere și de contur în scenele 3D pentru rezultate profesionale. Iluminarea în trei puncte este cadrul fundamental pentru vizualizarea personajelor și a produselor.

  • Lecția 4 • Setări cameră și compoziție

    Configurează distanța focală, adâncimea de câmp și dimensiunea senzorului pentru încadrare cinematografică. Setările camerei influențează direct limbajul vizual al ieșirii randate.

Capitolul 6Vezi detalii

Fundamentele randării și ieșirea

  • Lecția 1 • Prezentare generală și selecția motorului de randare

    Compară motoarele de randare path-tracing, rasterizare și hibride în funcție de cazul de utilizare. Alegerea motorului potrivit echilibrează calitatea, viteza și cerințele hardware.

  • Lecția 2 • Formate de ieșire și gestionarea culorii

    Acoperă formatele EXR, PNG, JPEG și spațiile de culoare liniar vs. display. Gestionarea corectă a culorii asigură o aparență consistentă de la randare până la livrarea finală.

  • Lecția 3 • Treceri de randare și AOV-uri

    Explică trecerile difuză, speculară, umbră și adâncime pentru flexibilitate în compozitare. Trecerile de randare permit gradarea de culoare și efectele nedistructive în post-producție.

  • Lecția 4 • Setări de bază de randare

    Acoperă numărul de eșantioane, reflexii, rezoluția și pragurile de zgomot pentru controlul calității. Setările corecte previn randările zgomotoase, lente sau cu dimensiuni incorecte.

Capitolul 7Vezi detalii

Rigging și animație de bază

  • Lecția 1 • Principii de animație în 3D

    Aplică squash & stretch, anticipare, follow‑through și arcuri mișcării 3D. Aceste principii transformă mișcarea mecanică într‑o animație convingătoare și expresivă.

  • Lecția 2 • Skinning și weight painting

    Acoperă legarea rețelei de poligoane de schelet, ponderile automate și corectarea manuală a weight painting-ului. Ponderile precise determină modul în care vârfurile rețelei urmăresc mișcarea oaselor în timpul animației.

  • Lecția 3 • Animație cu keyframe-uri și editorul de curbe

    Setează keyframe-uri pe transformări și forme, apoi rafinează sincronizarea în editorul de curbe. Editorul de curbe oferă animatorilor un control precis asupra interpolării și atenuării.

  • Lecția 4 • Cinematică directă și inversă

    Explică lanțurile FK și IK și când să le aplice pentru controlul membrelor și coloanei vertebrale. Solver-ele IK simplifică poziționarea permițând animatorilor să poziționeze direct efectorii finali.

  • Lecția 5 • Bazele scheletului și ale oaselor

    Prezintă crearea oaselor, lanțurile și configurarea poziției de repaus pentru schelete de personaje. Scheletele sunt structura osoasă care conduce toată animația personajelor și creaturilor.

Capitolul 8Vezi detalii

Flux de producție și livrare a activelor

  • Lecția 1 • Dezvoltare și prezentare a portofoliului

    Ghidează selecția, randarea și prezentarea lucrărilor pentru portofolii profesionale. Un portofoliu solid comunică angajatorilor abilitățile tehnice și gama artistică.

  • Lecția 2 • Gestionarea activelor și structura fișierelor

    Stabilește ierarhii de foldere, biblioteci de active și practici de versionare. Structura consistentă a fișierelor previne pierderea activelor și permite o colaborare lină în echipă.

  • Lecția 3 • Asigurarea calității și procesul de revizuire

    Prezintă controlul calității bazat pe liste de verificare, revizuirea colegială și integrarea feedback-ului clientului. Revizuirea sistematică detectează erorile înainte de livrare și construiește credibilitate profesională.

  • Lecția 4 • Exportarea activelor pentru diferite platforme

    Explică setările de export FBX, OBJ, GLTF și USD pentru diferite aplicații țintă. Setările corecte de export păstrează geometria, materialele și datele de animație.

  • Lecția 5 • Optimizarea pentru motoare în timp real

    Acoperă crearea LOD, bugetele de poligoane, atlazarea texturilor și reducerea draw call-urilor. Optimizarea în timp real asigură că activele performează în limitele hardware-ului.

Certificare

Certificatul tău valid de finalizare

Acest curs este pentru tine:

  • Artist 3D aspirant: dorește o fundație structurată înainte de a intra pe piața muncii.

  • Designer grafic: pregătit să-și extindă setul de abilități în domeniul tridimensional.

  • Dezvoltator de jocuri: trebuie să producă și să optimizeze propriile active din joc.

  • Arhitect sau designer de produs: dorește să vizualizeze concepte cu randări fotorrealiste.

  • Cineast sau animator: dorește să integreze elemente CG în proiecte live-action.

  • Schimbare de carieră: se reorientează spre industria creativă dintr-un fundal profesional diferit.

Ce spun cursanții noștri

Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Marketing Digital
Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentă Fotografie
Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentă Design Unghii
Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.
André Felipe
André FelipeStudent Inginerie Prompt

Cele mai importante formări

Întrebări frecvente

Cine este Dedika?

Este certificatul valabil în România?

Cursurile sunt gratuite?

Care este volumul de muncă al cursului?

Cum sunt cursurile?

Cum funcționează cursurile?

Care este durata cursurilor?

Care este costul sau prețul cursurilor?

Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?

Curs PDF