
Curs de formare în modelare 3D
Stăpâniți fiecare etapă a pipeline-ului de producție 3D, de la modelare și texturare la iluminat, randare și animație. Această formare cuprinzătoare acoperă fluxurile de lucru standard din industrie utilizate în jocuri, film și vizualizare. Fie că porniți de la zero sau vă perfecționați abilitățile, veți termina cu un portofoliu profesional și încrederea tehnică de a livra proiecte 3D reale.
Ce vei învăța:
Veți învăța cum să modelați obiecte folosind instrumente de editare poligon, să aplicați materiale și texturi bazate fizic și să configurați iluminat profesional și rig-uri de cameră. Cursul acoperă rigging-ul și animația cu cadre cheie, astfel încât să puteți da viață personajelor și activelor mecanice. Veți explora, de asemenea, motoarele de randare, setările de ieșire și pasajele gata de compunere. Modulele suplimentare introduc sculptura, modelarea procedurală, simulările și integrarea cu motoare de joc. La final, veți ști cum să gestionați un pipeline de producție complet și să prezentați lucrări lustruite într-un portofoliu profesional.
Cum studiezi practic Curs de formare în modelare 3D
Cum exersezi Curs de formare în modelare 3D
Pentru tine, care reprezinți o companie și vrei să îți instruiești echipa
La Dedika pentru companii, cursul vine cu exerciții și exemple adaptate afacerii tale și exact așa cum are nevoie compania ta.
Conținutul cursului
8 Capitole • 36 LecțiiDurata între 4 și 360 ore (tu decizi)
Capitolul 1AscundeAscunde detaliiVezi detaliiFundamentele spațiului 3D și ale conceptelor
Fundamentele spațiului 3D și ale conceptelor
Lecția 1 • Terminologie și concepte 3D de bază
Definește vârfuri, muchii, fețe, normale și rețele de poligoane. Vocabularul comun previne neînțelegerile între fluxurile de lucru de modelare, rigging și randare.
Lecția 2 • Introducere în interfețele software-urilor 3D
Identifică elementele comune ale interfeței utilizator—outliner, panoul de proprietăți, cronologie—prezente în principalele aplicații 3D. Studenții transferă cunoștințele despre interfață oricărui instrument întâlnit.
Lecția 3 • Înțelegerea sistemelor de coordonate 3D
Prezintă axele X, Y, Z, spațiul mondial vs. local și convențiile unităților de măsură. Stabilește raționamentul spațial ca bază pentru toate lucrările ulterioare de modelare și de amenajare a scenei.
Lecția 4 • Navigarea într-un viewport 3D
Acoperă comenzile de orbitare, panoramare, zoom și vizualizări în perspectivă vs. ortogonală. Navigarea eficientă a viewport-ului accelerează fiecare sarcină ulterioară din fluxul de lucru.
Capitolul 2AscundeAscunde detaliiVezi detaliiModelare primitivă și manipulare a obiectelor
Modelare primitivă și manipulare a obiectelor
Lecția 1 • Crearea și plasarea obiectelor primitive
Acoperă sfere, cuburi, cilindri, plane și conuri ca blocuri de construcție. Primitivii formează geometria de plecare pentru aproape orice flux de lucru de modelare.
Lecția 2 • Ierarhia obiectelor și relațiile părinte-copil
Explică relațiile părinte-copil și modul în care transformările se propagă printr-o ierarhie. Gestionarea corectă a ierarhiei este esențială pentru rigging și organizarea scenei.
Lecția 3 • Instrumente de transformare: Mutare, Rotire, Scalare
Învață transformarea precisă a obiectelor folosind introducerea numerică și gizmos. Transformările precise sunt o condiție prealabilă pentru o asamblare curată a scenei și animație.
Lecția 4 • Organizarea scenei și convenții de denumire
Stabilește standarde de denumire, utilizarea layer-elor și gestionarea colecțiilor. Scenele organizate reduc erorile și îmbunătățesc colaborarea în fluxurile de lucru în echipă.
Capitolul 3AscundeAscunde detaliiVezi detaliiTehnici de modelare pe bază de poligoane
Tehnici de modelare pe bază de poligoane
Lecția 1 • Flux de lucru pentru modelarea formelor dure
Aplică instrumente de poligoane pentru a modela obiecte mecanice și arhitecturale cu margini ascuțite. Studenții finalizează un activ structurat cu forme dure, de la schița inițială până la rețeaua finală.
Lecția 2 • Modul de editare și selecția componentelor
Prezintă modurile de selecție pentru vârfuri, muchii și fețe și instrumentele de selecție. Editarea la nivel de componentă este fundamentul tuturor operațiunilor de modelare pe bază de poligoane.
Lecția 3 • Fundamentele modelării organice
Prezintă topologia prietenoasă pentru sculptură și fluxurile de lucru de simetrie pentru personaje și forme naturale. Modelarea organică necesită strategii diferite de flux al muchiilor față de lucrul cu forme dure.
Lecția 4 • Menținerea unei topologii curate
Învață principiile fluxului muchiilor, evitarea n-gon-urilor și gestionarea polilor. Topologia curată asigură deformarea corectă, subdiviziunea și dezarhivarea UV.
Lecția 5 • Operațiuni de bază de modelare
Acoperă operațiunile de extrudare, inserare, teșire, tăiere buclă și contopire. Aceste instrumente transformă primitivele în geometrii detaliate și cu scop.
Capitolul 4AscundeAscunde detaliiVezi detaliiMateriale, Umbriri și Texturare
Materiale, Umbriri și Texturare
Lecția 1 • Dezarhivare UV și layout
Acoperă plasarea cusăturilor, metodele de dezarhivare și împachetarea insulelor UV. Layout-ul UV corect este necesar pentru proiecția precisă a texturii pe orice rețea de poligoane.
Lecția 2 • Tehnici de texturare procedurală
Folosește noduri de zgomot, gradient și matematică pentru a genera texturi independente de rezoluție. Texturile procedurale elimină dependența de UV și se scalează la orice rezoluție de ieșire.
Lecția 3 • Fundamentele materialelor și nodurile de umbriri
Explică sloturile de material, graficele de umbriri și fluxurile de lucru bazate pe noduri. Umbririle bazate pe noduri sunt abordarea universală în aplicațiile moderne de modelare 3D și randare.
Lecția 4 • Pictură pe textură și baking
Învață detalierea pictată manual și transferul detaliilor de pe rețelele cu poligoane mari pe cele cu poligoane mici. Baking-ul transferă informațiile de suprafață pentru utilizare în randarea în timp real și offline.
Lecția 5 • Hărți de textură și fluxul de lucru PBR
Prezintă hărțile de albedo, rugozitate, metalic, normale și ocluzie ambientală. Texturarea PBR produce rezultate consistente în diferite medii de iluminare.
Capitolul 5AscundeAscunde detaliiVezi detaliiConfigurarea iluminării și a camerei
Configurarea iluminării și a camerei
Lecția 1 • Tipuri de lumini și proprietăți
Acoperă luminile punctiforme, spot, de zonă, direcționale și HDRI. Înțelegerea fiecărui tip de lumină permite un control deliberat asupra iluminării scenei.
Lecția 2 • Umbre, reflexii și legarea luminilor
Controlează difuzarea umbrelor, reflexiile ray‑traced și excluderile de obiecte per‑lumină. Rafinarea acestor proprietăți separă amenajările amatoare de cele profesionale.
Lecția 3 • Principii de iluminare în trei puncte
Aplică logica luminii principale, de umplere și de contur în scenele 3D pentru rezultate profesionale. Iluminarea în trei puncte este cadrul fundamental pentru vizualizarea personajelor și a produselor.
Lecția 4 • Setări cameră și compoziție
Configurează distanța focală, adâncimea de câmp și dimensiunea senzorului pentru încadrare cinematografică. Setările camerei influențează direct limbajul vizual al ieșirii randate.
Capitolul 6AscundeAscunde detaliiVezi detaliiFundamentele randării și ieșirea
Fundamentele randării și ieșirea
Lecția 1 • Prezentare generală și selecția motorului de randare
Compară motoarele de randare path-tracing, rasterizare și hibride în funcție de cazul de utilizare. Alegerea motorului potrivit echilibrează calitatea, viteza și cerințele hardware.
Lecția 2 • Formate de ieșire și gestionarea culorii
Acoperă formatele EXR, PNG, JPEG și spațiile de culoare liniar vs. display. Gestionarea corectă a culorii asigură o aparență consistentă de la randare până la livrarea finală.
Lecția 3 • Treceri de randare și AOV-uri
Explică trecerile difuză, speculară, umbră și adâncime pentru flexibilitate în compozitare. Trecerile de randare permit gradarea de culoare și efectele nedistructive în post-producție.
Lecția 4 • Setări de bază de randare
Acoperă numărul de eșantioane, reflexii, rezoluția și pragurile de zgomot pentru controlul calității. Setările corecte previn randările zgomotoase, lente sau cu dimensiuni incorecte.
Capitolul 7AscundeAscunde detaliiVezi detaliiRigging și animație de bază
Rigging și animație de bază
Lecția 1 • Principii de animație în 3D
Aplică squash & stretch, anticipare, follow‑through și arcuri mișcării 3D. Aceste principii transformă mișcarea mecanică într‑o animație convingătoare și expresivă.
Lecția 2 • Skinning și weight painting
Acoperă legarea rețelei de poligoane de schelet, ponderile automate și corectarea manuală a weight painting-ului. Ponderile precise determină modul în care vârfurile rețelei urmăresc mișcarea oaselor în timpul animației.
Lecția 3 • Animație cu keyframe-uri și editorul de curbe
Setează keyframe-uri pe transformări și forme, apoi rafinează sincronizarea în editorul de curbe. Editorul de curbe oferă animatorilor un control precis asupra interpolării și atenuării.
Lecția 4 • Cinematică directă și inversă
Explică lanțurile FK și IK și când să le aplice pentru controlul membrelor și coloanei vertebrale. Solver-ele IK simplifică poziționarea permițând animatorilor să poziționeze direct efectorii finali.
Lecția 5 • Bazele scheletului și ale oaselor
Prezintă crearea oaselor, lanțurile și configurarea poziției de repaus pentru schelete de personaje. Scheletele sunt structura osoasă care conduce toată animația personajelor și creaturilor.
Capitolul 8AscundeAscunde detaliiVezi detaliiFlux de producție și livrare a activelor
Flux de producție și livrare a activelor
Lecția 1 • Dezvoltare și prezentare a portofoliului
Ghidează selecția, randarea și prezentarea lucrărilor pentru portofolii profesionale. Un portofoliu solid comunică angajatorilor abilitățile tehnice și gama artistică.
Lecția 2 • Gestionarea activelor și structura fișierelor
Stabilește ierarhii de foldere, biblioteci de active și practici de versionare. Structura consistentă a fișierelor previne pierderea activelor și permite o colaborare lină în echipă.
Lecția 3 • Asigurarea calității și procesul de revizuire
Prezintă controlul calității bazat pe liste de verificare, revizuirea colegială și integrarea feedback-ului clientului. Revizuirea sistematică detectează erorile înainte de livrare și construiește credibilitate profesională.
Lecția 4 • Exportarea activelor pentru diferite platforme
Explică setările de export FBX, OBJ, GLTF și USD pentru diferite aplicații țintă. Setările corecte de export păstrează geometria, materialele și datele de animație.
Lecția 5 • Optimizarea pentru motoare în timp real
Acoperă crearea LOD, bugetele de poligoane, atlazarea texturilor și reducerea draw call-urilor. Optimizarea în timp real asigură că activele performează în limitele hardware-ului.
Certificatul tău valid de finalizare
Acest curs este pentru tine:
Artist 3D aspirant: dorește o fundație structurată înainte de a intra pe piața muncii.
Designer grafic: pregătit să-și extindă setul de abilități în domeniul tridimensional.
Dezvoltator de jocuri: trebuie să producă și să optimizeze propriile active din joc.
Arhitect sau designer de produs: dorește să vizualizeze concepte cu randări fotorrealiste.
Cineast sau animator: dorește să integreze elemente CG în proiecte live-action.
Schimbare de carieră: se reorientează spre industria creativă dintr-un fundal profesional diferit.
Ce spun cursanții noștri
Lecțiile dumneavoastră sunt perfecte. Am achiziționat pachetul de un an și, în sfârșit, am oportunitatea să urmăresc diverse subiecte de interes fără să fie nevoie să schimb platforma... vă mulțumesc pentru tot ceea ce faceți, v-am recomandat deja altor persoane...

Îmi place cum lecțiile sunt directe la subiect și cum pot să schimb capitolele și să sar peste conținutul de care nu am nevoie.

Îmi place conținutul și modul de prezentare și transcriere a videoclipurilor, ceea ce accelerează procesul!

Platforma este rapidă, simplă de utilizat. Diversitatea conținutului și videoclipurile complementare ajută foarte mult la învățare.

Cele mai importante formări
Întrebări frecvente
Cine este Dedika?
Este certificatul valabil în România?
Cursurile sunt gratuite?
Care este volumul de muncă al cursului?
Cum sunt cursurile?
Cum funcționează cursurile?
Care este durata cursurilor?
Care este costul sau prețul cursurilor?
Ce este un curs EAD sau online și cum funcționează?
Curs PDF




















